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大事な追加要素忘れてました・・種育てと鍛冶屋成長の待ち時間緩和はガチ勢にとってはかなり嬉しいポイントではないでしょうか。(ただ鍛冶屋のレベル引き継ぎをグレードショップに入れろよ、って思った人も多数いるとか・・)
動画内だと触れられてないけどカットインは敵側にも追加されてますよね。リムルとエルレインとフォルトゥナとマグナ様に一種ずつ、バルバトスは通常版とアクラビ版の二種追加。あと地味な変更点で序盤フォルネウス戦後ジューダス台詞の「男はともかく、女子供は無理だな…」の後半部分が削除されたり、種育てキャンセルした時のメッセージが変わってたり。他にも色々ありそうです(リバースドールバグ修正とかも)
ウッドロウの戦闘グラフィックにちゃんと髭が生えてるの細かくて好き
デスティニー2といえば、勝利掛け合いボイスですねwせっかくなので個人的傑作選を晒します。(長文なので勘弁)カイルとロニがいてカイルがトドメカイル「見たか!」ロニ「見てねぇよ!」カイル「見てろよッ!」カイル・ロニ・ジューダスでジューダスがトドメジューダス「足さえ引っ張られなきゃこんなもんさ」カイル・ロニ「はあァ!?」カイル・ロニ・リアラ・ナナリーでカイル「オレ達は!」4人「負けないッ!!」ロニ&ジューダスinカルバレイスロニ「暑いだろ、仮面取れば?」ジューダス「やかましいっ!」ロニ&ジューダスinファンダリアロニ「寒いだろぉ、仮面取れば?」ジューダス「関係ないだろ!?」ロニは称号「アイテムがかり」を得ましたジューダス「アイテムがかりご苦労だったな。」ロニ「勝手に係りに任命するなッ!」
カイルの「誰か毒直してくれよ」も好き
戦闘始めに今は耐えろにするとロニがツッコミいれるのも好きよ
中断セーブの再ロードは本当に神でした。ボス追加で手間は増えたけどアクラビ周回の難易度は間違いなく下がった。PS2版でもリバドバグで押し通る手はありましたが高難易度のマグナ様に挑んでみようなんて気は起きなかったと思います。何度も戦う3亡霊がミラクルグミをドロップするのも何気に美味しい。闘技場イベントが増えたのも楽しかった。最大で3回乱入するフィリア&ウッドロウが回数を重ねるにつれてどんどん空気が微妙になる流れはぜひ見て欲しいシーンです。余談ですが動画タイトルを見た瞬間「もう神はいらないんだ」脳内再生されて「まてカイル!この神に居なくなられては困る!」と脳内ツッコミしてました。
ジューダスの隠し秘奥義は二周で発動できるけど、イラスト本を完全に埋めるには三週する必要がある(イラストはジューダスとハロルド)やはりジューダスファンとしては三週クリアをしないといけないですね
うるせぇ!ワイのように10週しろ!!
秘奥義カットインはPS2版の方が「秘奥義ッ!」って感じがして好きだったな。秘奥義発動時の刹那の瞬間を切り取ったような描写で。もちろんPSP版の鮮やかなカラー付きもファンとして好きだったけどね。
中学の頃にPS2版をやっててやり方が分からず、ずっとロングソードで戦ってクリアに2,3年掛かった。PSPでは、装備の変え方が分かって一ヶ月でクリアした。
TODがあの時期に合わせたリメイクを出したからTOD2を今のテイルズに合わせたリメイクを作ってくれてもいいと思うの
ガチ勢にも嬉しい的確な修正と追加だし、開発陣もTOD2やりこんでそう
早くSTEAMでプレイできるようにしてくれ・・・間に合わなくなっても知らんぞ
しかしそれでもナナリーの秘奥義は一個だけ
称号の成長補正が強いゲームなので出来ればシンフォニアのようにクリア時の称号を付けた状態を次週でも引き継げていたらハロルド加入まで低レベルプレイを強いられることは無かったのになあ
昔PSP版の紹介見たとき「闘技場にルーティが出てくる」と聞いて「タイムスリップもある作品だし若い頃のルーティとかが闘技場に召喚されてくるんやろか」とおもってたけどまさかの今現在のルーティが若い頃の格好をするって言いうね
BBA無理すんその後、彼らの行方を知るものは誰もいなかった
カットインはPS2版のほうが個人的に好き
当時のセピア調のやつはいい下手にアニメ調にされると特別感が無い特にシンフォニアリマスター。
わかりみが激しい
まあPSP版はどちらでも任意で選べるし
@@ブリキカイザー 2周目以降かつ50とはいえグレード必要だという
エターニアの秘奥義のカットインの出現タイミング、位置、配色は完璧だった
仕方ないけどソーディアン面子でスタンだけハブられてるのかわいそす
しょうがないよ。バルバトスにやられているから。
流石にスタンとの親子対決はないんだよね・・・幻想でもいいから戦いたかったな
というか最優先で実装すべきだった
神ゲーなのに、移植されてないの残念すぎる
PSP版が移植では?
シャルティエミラージュはせめてミスティあればまだ…
ユニーク武器もリファインできたらよかったもうグリムソードのビジュアルで戦うのは飽きた
メチャ分かる,シャルティエミラージュの地属性を別のに置き換えたい
自分はpsp版をやっていたな…。闘技場でリリスが出てきたのはびっくりしました。リムルのカットインも新規イラストになっているはず。
グレードに関しては算出も少し修正入ってて、PS2版では戦闘メニュー開くだけでグレード減るのをPSP版では減らないようになってたりする他にはエピローグ中もセーブが出来るようになってたりする
ハロルドの配膳はPSPでやったときにあまりにも拍子抜けした思い出。
今こそsteam版を・・・
仮面取れた瞬間のカットインがハッキリわかるようになってる🙄
こちらとしてはスクリーンチャットのタイトル出て来ないの悔やまれるしムービーが基本的にカイルとリアラ関連のヤツしかなくてジューダスが仮面取るシーンはムービー入れても良かったんじゃないかと思う。
Vitaで今でも遊んでる神ゲー
PS2で遊んだことあるから当時スルーしていたけど結構違うのね。VITAのアーカイブで買おうかな。
ジューダス秘奥義については”3週目で確立だとそこまで見ない”というのが理由で変更された記憶があります。そこまでやらないプレイヤーもサブイベや称号の為に2週目はするけど、3週目はまずしなく攻略見て初めてしるもわざわざ1/8の為に3週目をしない・・・そのための変更だったそうです。この時期は試行錯誤と見知らぬバグとの戦いで、後に称号バグの正体は内部数値のオーバーフローが原因ぽいと判明したり、一人旅がテイルズ(FFも)流行して(テイルズのみ)一人旅が出来るようにグレードショップが追加されたり、初めからコンボがくみやすいよう調整してくれたり個別キャラを立たせつつシナリオを組み立てた余りあんまりパッとしない追加キャラが増えてしまったり等色んな努力をするようになったのです。
装備厳選するうえで、アクアラビリンスには相当時間潜る必要があったから、中断セーブ関連はうれしかったわね。。属性付くと終盤耐性に引っ掛かりやすくなる使用上、シャルティエミラージュは使えんわねぇ。。引継ぎ関連のバグとかこまごまとしたバグも解消されてたから周回勢も安心でしたね。
経験値10倍って一見超有用なんだけど称号の育成システムと噛み合わないのがね...リバースのグレードショップにあったゲーム開始から仲間全員加入があれば良かったんだけど
あと下手にレベル上げすぎるとグレード下がる。ステータス成長も一定レベルから半減していくし過剰なレベル上げにあまり意味がない
シャルティエミラージュ!?ええやん!マ ー テ ル 8
せめてマイティホーリィとかだったら。
PSP版デスティニー2結構変更点知らなかった
PSP版のD2とR買ったけど殆どやらずに手放してしまったんだよな・・・当時携帯機でPS2のゲームが出来るのは中々感動したものだったんだが・・・
バルバトスの二戦目で後半に登場する、ハロルドと使い勝手の良いジューダスは、お休みにして残りのメンバーで、グミ嫌いの称号を取ったけど二週目では、何故かグミ嫌いの称号が手に入らず三週目でようやく手に入った。(幸か不幸かジューダスとハロルドのイラストが手に入った)
耐性属性とかも改善してくれてたらなぁ…!!ストームブリンガーとかエクスカリバーとかかっこいいのに使えねぇ!
最新機種への移植は、リメイクのサインだな。
個人的に、あくまで個人的にだけど称号のマイナス補正が無くなったのは改悪だったマイナス補正を利用して変な遊び方してたからな😅グレードショップで変更できるとよかったけど…バグの関係上無くすしかなかったんかなあ
PSP版は3週くらいやったはずなのに闘技場の追加キャラ全然覚えてない倒したはずなんだけどな
昔のテイルズ最新機種でやりたいなあエターニアとかD2とかグレイシスとか色々やりてーよ...
グレイセス移植おめでとう😂
@@青-i1y このコメントでリマスター知れた!ありがとう!
PSP版でレベル5ハロルドやろうとしたけど、途中で諦めてしまったな……
実際どうなのか知らないけど確か2週目以降のリオン撃破後だと過去と決別した故に真神の発動率は100%になる的な話を聞いた事はあったなそれとシャルティエミラージュをパチモン言うけどそもそもシャルティエ自体が地属性の剣だからパチモンとは一概には言えないんよなぁ…
え、PSP版あったんだ。兄から譲ってもらった小学生時代に知ってたら買ってたのに....
ねこにんの村が追加されたの言ってないような
終盤ステージでグレードずっとマイナスやったけどこれプラスにする工夫?とかあるん?
最強クラス&ユニーク武器に属性をつけるのはダメ絶対❌!
ユーリ「」
ルーティ、フィリア、ウッドロウがソーディアンなしで普通に晶術使ってくるのは・・・成長した、のかな・・・?
まぁそもそもソーディアン無くして晶術使えずな設定だったのに当たり前の様にこなしてるカイル達が悪い Pの法術みたいな設定も無かったはずだからな
@@鈴木槐安 前作でもあくまでレンズがあれば使える設定だった。実際術使う人間のザコもいた。このあたりあまり触れてないから誤解されがちではある。
TODって Tower of Druaga じゃないんか
Switchに移植して欲しい。
PS2版やってた当時はネットも発達してなくて、攻略情報は眉唾物の噂も多かったな…。テイルズ好きのクラスメイトに、「ジューダスは3周目で魔人滅殺闇の秘奥義使えるよ」って教えてもらったけど、確率は3割程度って知らなかった上に発動しなかったから「なんだガセネタじゃん…」って諦めたなあ😅
最近のカットインは好きじゃないなぁ。シンフォニアまでだな。リバースから変になった
なお最新作ではカットイン廃止されています(アニメ絵ではなくCGでそれっぽく演出している)
まあpspなら中断データのバックアップなんかいくらでも取れるから対策するだけ無駄だしね
スピリッツゲージは逆に削除してもらえるといいな
大事な追加要素忘れてました・・
種育てと鍛冶屋成長の待ち時間緩和はガチ勢にとってはかなり嬉しいポイントではないでしょうか。
(ただ鍛冶屋のレベル引き継ぎをグレードショップに入れろよ、って思った人も多数いるとか・・)
動画内だと触れられてないけどカットインは敵側にも追加されてますよね。
リムルとエルレインとフォルトゥナとマグナ様に一種ずつ、バルバトスは通常版とアクラビ版の二種追加。
あと地味な変更点で序盤フォルネウス戦後ジューダス台詞の「男はともかく、女子供は無理だな…」の後半部分が削除されたり、
種育てキャンセルした時のメッセージが変わってたり。他にも色々ありそうです(リバースドールバグ修正とかも)
ウッドロウの戦闘グラフィックにちゃんと髭が生えてるの細かくて好き
デスティニー2といえば、勝利掛け合いボイスですねwせっかくなので個人的傑作選を晒します。(長文なので勘弁)
カイルとロニがいてカイルがトドメ
カイル「見たか!」ロニ「見てねぇよ!」カイル「見てろよッ!」
カイル・ロニ・ジューダスでジューダスがトドメ
ジューダス「足さえ引っ張られなきゃこんなもんさ」カイル・ロニ「はあァ!?」
カイル・ロニ・リアラ・ナナリーで
カイル「オレ達は!」4人「負けないッ!!」
ロニ&ジューダスinカルバレイス
ロニ「暑いだろ、仮面取れば?」ジューダス「やかましいっ!」
ロニ&ジューダスinファンダリア
ロニ「寒いだろぉ、仮面取れば?」ジューダス「関係ないだろ!?」
ロニは称号「アイテムがかり」を得ました
ジューダス「アイテムがかりご苦労だったな。」ロニ「勝手に係りに任命するなッ!」
カイルの「誰か毒直してくれよ」も好き
戦闘始めに今は耐えろにするとロニがツッコミいれるのも好きよ
中断セーブの再ロードは本当に神でした。
ボス追加で手間は増えたけどアクラビ周回の難易度は間違いなく下がった。
PS2版でもリバドバグで押し通る手はありましたが
高難易度のマグナ様に挑んでみようなんて気は起きなかったと思います。
何度も戦う3亡霊がミラクルグミをドロップするのも何気に美味しい。
闘技場イベントが増えたのも楽しかった。
最大で3回乱入するフィリア&ウッドロウが回数を重ねるにつれて
どんどん空気が微妙になる流れはぜひ見て欲しいシーンです。
余談ですが動画タイトルを見た瞬間
「もう神はいらないんだ」脳内再生されて
「まてカイル!この神に居なくなられては困る!」と脳内ツッコミしてました。
ジューダスの隠し秘奥義は二周で発動できるけど、イラスト本を完全に埋めるには三週する必要がある(イラストはジューダスとハロルド)
やはりジューダスファンとしては三週クリアをしないといけないですね
うるせぇ!ワイのように10週しろ!!
秘奥義カットインはPS2版の方が「秘奥義ッ!」って感じがして好きだったな。
秘奥義発動時の刹那の瞬間を切り取ったような描写で。
もちろんPSP版の鮮やかなカラー付きもファンとして好きだったけどね。
中学の頃にPS2版をやってて
やり方が分からず、ずっとロングソードで
戦ってクリアに2,3年掛かった。
PSPでは、装備の変え方が分かって
一ヶ月でクリアした。
TODがあの時期に合わせたリメイクを出したから
TOD2を今のテイルズに合わせたリメイクを作ってくれてもいいと思うの
ガチ勢にも嬉しい的確な修正と追加だし、開発陣もTOD2やりこんでそう
早くSTEAMでプレイできるようにしてくれ・・・間に合わなくなっても知らんぞ
しかしそれでもナナリーの秘奥義は一個だけ
称号の成長補正が強いゲームなので出来ればシンフォニアのようにクリア時の称号を付けた状態を次週でも引き継げていたらハロルド加入まで低レベルプレイを強いられることは無かったのになあ
昔PSP版の紹介見たとき「闘技場にルーティが出てくる」と聞いて「タイムスリップもある作品だし若い頃のルーティとかが闘技場に召喚されてくるんやろか」とおもってたけどまさかの今現在のルーティが若い頃の格好をするって言いうね
BBA無理すん
その後、彼らの行方を知るものは誰もいなかった
カットインはPS2版のほうが個人的に好き
当時のセピア調のやつはいい
下手にアニメ調にされると特別感が無い
特にシンフォニアリマスター。
わかりみが激しい
まあPSP版はどちらでも任意で選べるし
@@ブリキカイザー
2周目以降かつ50とはいえグレード必要だという
エターニアの秘奥義のカットインの出現タイミング、位置、配色は完璧だった
仕方ないけどソーディアン面子でスタンだけハブられてるのかわいそす
しょうがないよ。バルバトスにやられているから。
流石にスタンとの親子対決はないんだよね・・・
幻想でもいいから戦いたかったな
というか最優先で実装すべきだった
神ゲーなのに、移植されてないの残念すぎる
PSP版が移植では?
シャルティエミラージュはせめてミスティあればまだ…
ユニーク武器もリファインできたらよかった
もうグリムソードのビジュアルで戦うのは飽きた
メチャ分かる,シャルティエミラージュの地属性を別のに置き換えたい
自分はpsp版をやっていたな…。闘技場でリリスが出てきたのはびっくりしました。リムルのカットインも新規イラストになっているはず。
グレードに関しては算出も少し修正入ってて、PS2版では戦闘メニュー開くだけでグレード減るのをPSP版では減らないようになってたりする
他にはエピローグ中もセーブが出来るようになってたりする
ハロルドの配膳はPSPでやったときにあまりにも拍子抜けした思い出。
今こそsteam版を・・・
仮面取れた瞬間のカットインがハッキリわかるようになってる🙄
こちらとしてはスクリーンチャットのタイトル出て来ないの悔やまれるしムービーが基本的にカイルとリアラ関連のヤツしかなくてジューダスが仮面取るシーンはムービー入れても良かったんじゃないかと思う。
Vitaで今でも遊んでる神ゲー
PS2で遊んだことあるから当時スルーしていたけど結構違うのね。VITAのアーカイブで買おうかな。
ジューダス秘奥義については”3週目で確立だとそこまで見ない”というのが理由で変更された記憶があります。
そこまでやらないプレイヤーもサブイベや称号の為に2週目はするけど、3週目はまずしなく攻略見て初めてしるもわざわざ1/8の為に3週目をしない・・・そのための変更だったそうです。
この時期は試行錯誤と見知らぬバグとの戦いで、後に称号バグの正体は内部数値のオーバーフローが原因ぽいと判明したり、一人旅がテイルズ(FFも)流行して(テイルズのみ)一人旅が出来るようにグレードショップが追加されたり、初めからコンボがくみやすいよう調整してくれたり個別キャラを立たせつつシナリオを組み立てた余りあんまりパッとしない追加キャラが増えてしまったり等色んな努力をするようになったのです。
装備厳選するうえで、アクアラビリンスには相当時間潜る必要があったから、中断セーブ関連はうれしかったわね。。
属性付くと終盤耐性に引っ掛かりやすくなる使用上、シャルティエミラージュは使えんわねぇ。。
引継ぎ関連のバグとかこまごまとしたバグも解消されてたから周回勢も安心でしたね。
経験値10倍って一見超有用なんだけど称号の育成システムと噛み合わないのがね...リバースのグレードショップにあったゲーム開始から仲間全員加入があれば良かったんだけど
あと下手にレベル上げすぎるとグレード下がる。
ステータス成長も一定レベルから半減していくし過剰なレベル上げにあまり意味がない
シャルティエミラージュ!?ええやん!
マ ー テ ル 8
せめて
マイティ
ホーリィ
とかだったら。
PSP版デスティニー2結構変更点知らなかった
PSP版のD2とR買ったけど殆どやらずに手放してしまったんだよな・・・
当時携帯機でPS2のゲームが出来るのは中々感動したものだったんだが・・・
バルバトスの二戦目で
後半に登場する、ハロルドと
使い勝手の良いジューダスは、
お休みにして
残りのメンバーで、グミ嫌いの称号を取ったけど
二週目では、何故かグミ嫌いの称号が手に入らず
三週目でようやく手に入った。
(幸か不幸かジューダスとハロルドのイラストが手に入った)
耐性属性とかも改善してくれてたらなぁ…!!
ストームブリンガーとかエクスカリバーとかかっこいいのに使えねぇ!
最新機種への移植は、リメイクのサインだな。
個人的に、あくまで個人的にだけど称号のマイナス補正が無くなったのは改悪だった
マイナス補正を利用して変な遊び方してたからな😅
グレードショップで変更できるとよかったけど…バグの関係上無くすしかなかったんかなあ
PSP版は3週くらいやったはずなのに闘技場の追加キャラ全然覚えてない
倒したはずなんだけどな
昔のテイルズ最新機種でやりたいなあ
エターニアとかD2とかグレイシスとか色々やりてーよ...
グレイセス移植おめでとう😂
@@青-i1y
このコメントでリマスター知れた!ありがとう!
PSP版でレベル5ハロルドやろうとしたけど、途中で諦めてしまったな……
実際どうなのか知らないけど確か2週目以降のリオン撃破後だと過去と決別した故に真神の発動率は100%になる的な話を聞いた事はあったな
それとシャルティエミラージュをパチモン言うけどそもそもシャルティエ自体が地属性の剣だからパチモンとは一概には言えないんよなぁ…
え、PSP版あったんだ。兄から譲ってもらった小学生時代に知ってたら買ってたのに....
ねこにんの村が追加されたの言ってないような
終盤ステージでグレードずっとマイナスやったけどこれプラスにする工夫?とかあるん?
最強クラス&ユニーク武器に属性をつけるのはダメ絶対❌!
ユーリ「」
ルーティ、フィリア、ウッドロウがソーディアンなしで普通に晶術使ってくるのは・・・成長した、のかな・・・?
まぁそもそもソーディアン無くして晶術使えずな設定だったのに当たり前の様にこなしてるカイル達が悪い Pの法術みたいな設定も無かったはずだからな
@@鈴木槐安
前作でもあくまでレンズがあれば使える設定だった。実際術使う人間のザコもいた。
このあたりあまり触れてないから誤解されがちではある。
TODって Tower of Druaga じゃないんか
Switchに移植して欲しい。
PS2版やってた当時はネットも発達してなくて、攻略情報は眉唾物の噂も多かったな…。
テイルズ好きのクラスメイトに、「ジューダスは3周目で魔人滅殺闇の秘奥義使えるよ」って教えてもらったけど、確率は3割程度って知らなかった上に発動しなかったから「なんだガセネタじゃん…」って諦めたなあ😅
最近のカットインは好きじゃないなぁ。
シンフォニアまでだな。
リバースから変になった
なお最新作ではカットイン廃止されています(アニメ絵ではなくCGでそれっぽく演出している)
まあpspなら中断データのバックアップなんかいくらでも取れるから対策するだけ無駄だしね
スピリッツゲージは逆に削除してもらえるといいな