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エンシェントノヴァはうp主の中ではアクアラビリンスの鳥を焼き殺せる有能技という認識だったんです・・許して・・(でもヴォルテックヒートやヴォルカニックレイは確かに入れてよかった)
いやいやブォルテックヒートは優秀でしょ
ヴォルカニックレイは敵に使われるとうざいw
ヴォルテックヒートとヴォルカニックレイ、そしてエンシェントノヴァで飛んでくるマグナディウエスがトラウマで封印してました
「叩きのめす!」カシッ「まだのめす!」カシッ「更にのめす!」カシッカシッカシッ「それが!!ファイナルプレイヤー!!!」カシカシカシカシカシッ
初めからガードならまだわかるけど秘奥義中なのに二発目三発目が仰け反り中の奴に防がれるのどうなんっていう
敵「あのすみません、まだ時間掛かりそうですか?」
カイル「ガードが堅い!」
ロニ「現実は時に厳しいっ!」
@@鈴木槐安 補正かかってない
シリングフォールの最大の敵は、時たま起こるフリーズ
絶望のシリングフォール!に隠された真の意味
ジューダス緑川さんのストーンザッパーの発音好きなんだけどなー
あの人にかかればピコハンすら格好良くなるからな…
ジューダス緑川……かっこよ!
ヘルシェイク矢野みたいで草
ピコ、ハン!
17:02 アプリのテイルズオブザレイズでは、「叩きのめさねぇ!」という発言から始まる当てないことを主とする「真・ファイナルプレイヤー」というのがあるのだけど、この命中率のことを言ってたのか…
中学の頃に、ジューダス、リアラと続けてエアプレッシャーを習得したのでカイルでも使いたくて霧の中ひたすらレベリングしてたな。
あんま関係ないですけど、放墜鐘のエンチャントには、カウンター発動にしてましたね。パンタグリュエルみたいなタックルで押し込んでくる奴にカウンターでふっ飛ばしてライン上げるのは個人的に結構役に立ったなぁ
トリニティスパークって結構スカッたイメージあったけどランキングに入ってないのは意外
それも迷ったんですけど、エルレインやリムルに使われたときにウザかった記憶が邪魔をしてランク外にしてしまいました・・
@@YukkuriTalesof トリスパは完全にエルレインのイメージ😊
@@YukkuriTalesof 後衛からのデルタレイ派生だとほぼ当たらないんですよね…デルタレイは射程に制限無いけどトリニティスパークは射程短いですから。
ジューダスは特技奥義はみんな使いやすいけど、秘奥義後の隙だらけポーズでバランスを取っているという訳ですね。
幻影刃は個人的に使い道がない技という印象。敵の後ろに行くだけでSP下がる仕様と相性が悪すぎた。リメDリオンの幻影刃は優秀だし、レイズではジューダス版も強いんだけど。
@@フリ-e3d 一応幻影刃からの崩龍斬光剣で広範囲に荒らせたりはするけどデメリット呑んでまでジューダス特攻する必要性が薄いんだよね 詠唱妨害にしろ下級晶術とかで大抵間に合うし
@@フリ-e3d 幻影回帰で戻ってくるの前提みたいなとこある背後に回った方がいい状況も無くはないから、唯一無二な性能って点で無能とは言い辛いかな
@@鈴木槐安 ただでさえHPの少ないジューダスを敵陣に突っ込ませるってリスクあるよね。
@@ykinb830 幻影刃から幻影回帰に繋げる際に敵に殴られて幻影回帰が発動せず、敵陣で立ち往生→「馬鹿なっ!」背後に回った方がいいと思える状況、当時プレイしてた時のこと思い返しても俺の中ではちょっと記憶に無いかな。だから俺の中では唯一無二ではあっても無能に変わりはない。プレイスタイルによっては違うんだろうか…。
ファイナルプレイヤーの命中は設定ミスったの面白がってそのままにしたんじゃないかな…割殺撃とかなら修正しないと不味いかもしれないけどファイナルプレイヤーはそのままでもネタになるし
予想通りのファイナルプレイヤー、そして何故かない空破特攻弾エンシェントノヴァを逆張り擁護しようかと思ったがアクアラビリンスは逃げ回りながら宝箱を回収するダンジョンだしと擁護出来ませんでした。いざ見直してみると詠キャンとの相性が他と比べてそれなりなだけでナナリーの技は悪くないものですね
く、空破特攻弾はディバインセイバー避けられる唯一の技だから…
@@アルフォンド子爵 くーはとっこーだん!(キンキン)(敵陣)(アタッテナイシー)きまっ…にゅわっ、にゅわっ、でっでっ、しぬてしぬて何だとっ!ソンナ...
これとは関係無いけど称号で伸びるステ変わるからあえて伸ばさないステを伸ばして遊んでたな知能の高いカイル、命中の高いロニ、力が高いリアラ、HPの高いジューダスみたいなw
割破爆走撃がないからやり直し
サムネ好き
この技の方が無能なのに入ってないのおかしい!って熱くなってるの見るのなかなか面白いよなw
ファイナルプレイヤー好き他のシリーズのキャラの秘奥義にも採用されてる
D2のおかげでゲームにおける「命中率」の重要性を理解出来たよ!命中率(とクリティカル率)を上げた状態と、攻撃力しか意識しない状態だと、完全に別ゲーになるw
疾空と屠龍は技の性質が違うから疾空当てずらい敵には屠龍からの蒼龍になりがちだと思ってる。
ファイナルプレイヤーはアクアラビリンスの雑魚敵のロックに対して撃つのが唯一にして最大の出番ですね。ロックは絶対に地上に落ちないから真空割砕人が当たらず、何故かコンボが切れない(ガードはするけどね)のでまぁそれだけの存在価値ですが裏ダンジョンで出番があるだけでもマシやな
せんこうばっぱは単発威力が高く、後ろの敵にも当てやすいから、スピリッツブラスター状態じゃなくても秘奥義が出せやすくて結構連発してた(一番はふんじんれっぱしょうだけど)ただ防御されまくるから微妙だったのは覚えてるw
ロニの技は命中率アップ4付けとけば大体なんとかなる印象。(ファイナルプレイヤーも、戦吼爆ッ破に命中率アップ付けて命中マイナスが無い武器持たせてスロットも命中系付けとば戦闘ランクかなり上げてるとかアクアラビリンス周回とか一部回避率高いボスとかじゃなければ結構当たります(少なくてもsecondとかhard当たりなら全弾ヒットも可能)
コンボが止まる、って点で見るとクリティカルが発生すると確定で敵をダウンさせてしまってダウン状態の敵に当てれる技じゃないと当てれなくなる技の方が状況によっては厄介感ある気が・・・
動画内でもPS2とPSPの放墜砲墜の文字表記は異なるとは言っていますがマイソロ3の公式動画では「放墜砲墜」だったのに対して製品版では「放墜砲槌」になっていた模様PS2版は日本テレネット・ナムコPSP版とマイソロ3はアルファ・システムと開発も異なりアルファ・システムは誤字や誤植でも有名なところらしいので「放墜砲槌」が正式名称らしいです(テイルズオブ用語辞典とWikipedia参照)ちなみにテイルズオブザレイズのロニの武器「ミョルニル」に放墜鍾があり説明内に「連続発動で低CCの『放墜砲槌』に変化」と記載されています使用した所「放墜砲『槌』」と出ました
まさにコンボをファイナル(終了)させるファイナルプレイヤー
空破特攻弾は入ってると思ってた敵を飛び越えたら不利になるシステムで敵を飛び越えかねない技を使うんじゃない
本気でやるとロニの過半数の技がだな
幻影刃「そうだよ」
屠龍連撃破は相手の技後硬直が他と比べて短い気がする個人的に秘奥義が発動がしにくい気がするコンボには使えるけどむしろ一位は予想どうりすぎる
1位は多分この動画見てる人なら満場一致だと思うwほかの技と違って解説要らずの当たらなさw
テイルズって結構やってたつもりだけど、ガチ勢って訳ではなかったから知らない事多くて楽しい!そのうちリバースの動画も楽しみにしてます!笑
ストーンザッパーはSP分与のためと考えれば詠唱も早い初心者には使いやすい優秀な唱術だったよ。
サムネの当たらねぇ当たらねぇ当たらねぇ当たらねぇに釣られたw
ファイナルプレイヤーの命中補正について発売前に電撃PS2に収録された体験版では命中補正+100がされており確実に命中します(つまり製品版の方がおかしい)ちなみにこの体験版ではフィールドのクレスタの街の当たり判定も正常など、いくつかの点は製品版のほうがどうかしてるという謎仕様です
具現結晶のアーステッパーがランクインしてるかと思ってた。あれ安定感なさすぎ。ちっさい敵に全然当たらんくてダメージのムラがやばい
言われてみればあれも確かに酷かった・・存在忘れてましたw
ファイナルプレイヤー、ゲッタービームみたいでカッコいいのに残念すぎる...
ファイナルプレイヤーはアライズやゼスティリアで使用感アップしたしまだマシかな…
1位から7位の術技に対して一言「当たってないしー」
TOVみたいに追加特技も通常技として使えたらもっとよかったのになぁ。動画中でも言ってるけどバルバトスとか敵は普通に追加晶術を使ってくるわけだし
追加特技で優秀なのって飛連斬と蒼波刃だけのイメージ
散葉塵は詠キャンなしでバルバトスカウンターを回避できる性能があるから評価してあげてもいいと思う
エアプレッシャーはほぼ全ての秘奥義の分与発動に使えるから、むしろ分与外して追加つける場面がそもそもあるかは…蒼龍滅牙斬の「背景に月が~」はグレイセスの白夜殲滅剣でもそう!お洒落でカッコ良くはある、当たりさえすれば…散葉塵から繋げばまだ間合い詰められてマシになる?ならない?
17:53 D2解説系の「震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃」ノルマ達成www
SP分与でいいとはいえ、シリングフォールはいうほど弱くないと思うランクインしたのは少し可哀想
@@JD-is8yg わかるエフェクト派手目で気持ちいいからめっちゃ使ってた無能なイメージはなかったかなあ
カイルの技って極端に攻撃範囲狭いのと広いのしかないのなんなんだろうな岩山滅砕陣とかクッソ範囲広いのに
解せんのが、カイルの魔法性能が余りにも残念。追加術を続けて出さないし、風属性と炎属性が得意なのにクロスウインド、フォトンブレイズ、ヴォルカニックレイを習得しない……他にもロニとジューダスは光が得意属性で特にジューダスは追加術も習得出来るのに、トリニティスパークとシャイニングスピアが習得出来ない……せめてロニに追加じゃ無くてもシャイニングスピアとかあれば華があったのに。(カイルもスラストファングと別でヴォルテックヒートも習得するけど)
それらの追加晶術あったところでほとんど使わない気がするけどな
最強の前衛であるカイルが術もそこそこ出来たらゲームバランスがこわれる〜
@@宮藤芳佳-z5x 知性
カイルの術は基本的に詠キャン用だしね他はウィンドスラッシュで詠唱妨害するくらい
幾度となくパーティを全滅の危機にさらしてくれたエンジェントノヴァ君がいないじゃないか
気持ちはわかる上級術だからギリ許してるけど類似術のヴォルテックヒート・ヴォルカニックレイがランクインしないのはおかしいと思う
リアラとハロルドが使えるのは分かるけどナナリー!?お前!カイルとロニと一緒のバカトリオだろ!とは思った。
ハ「エンシェントノヴァ!」マ「私の背後に立つな」クレイジーコメットぼく『(・Д・)』
押し込めよ・・・
ノバ君『隊列は乱すモノでしょ?』
蒼龍滅牙斬の派生元の屠龍連撃破は浮かし効果があるので敵が1体ならコンボの繋ぎで重宝していました。 作戦「 俺に続け」ならジューダスはコンボを繋いでくれます。ファイナルプレイヤーは敵への当たりが悪かったので察しましたw。自分にとって地雷だったのは「エンシェントノヴァ」アクアラビリンスでは封印していました。理由は吹き飛ばしで後衛キャラの方へ飛んでいく可能性があるから。特にドラゴニュートだと立て直しに時間が掛かるし下手したら全滅する怖れががが((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
TP不足にならないようにするのと恩恵をあまり得られないから、追加晶術は全てオフにしてたなぁ
魔理沙の言ってた通り、追加特技はSP使うのが勿体なくて使ってなかったなせめてエンチャントを使わなければ使ったかもしれないけど…
使いづらい無能技と見て真っ先にファイナルプレイヤーが頭に浮かんだ
称号で伸ばすのが前提だからやってる内にあんまり気にならなくはなるけど、D2の命中のステでどうこうはいらなかった気はする
追加特技、術、秘奥義は別のエンチャント使えば良いだけだけどストーンザッパーは元が弱いのでどうしようもないナナリーの墜陽閃とか一部を除く術師キャラの技もかなり残念ではある、触れる機会が無いのでめだたないけど
サムネで笑いました😂
ウインドスラッシュはSP分与にしてたやはり弱過ぎるよなあ…バーンストライクSP分与→秘奥義が楽しい(*≧∀≦*)
そもそもロニは当たらないからジューダス君入れてましたよ
蒼龍滅牙斬は下手すると誰もいないところに全弾投下することもザラにある
第1位知ってたw無能って訳じゃないけど、エンシェントノヴァは時折やらかしてくれたかな。敵が後ろに吹っ飛ぶならまだしも命中場所や敵にによっちゃこっちの前衛飛び越えて来るんだよな。それとフォルトゥナ戦だとあの神様浮いたりテレポしたりするので上級の中で一番当たらない術になる。
これはボルテックヒート
サムネ全部当たらねえで草
秘奥義ならガードされるなよ…ってなるファイナルプレイヤー
空翔斬は通常技連携にしか使ってなかったな〜
やたらとAIのロニが戦吼爆ッ波を多様するから、ファイナルプレイヤーの無能さは誰しもが目にするよねw
屠龍と滅牙クリアまで使ってたわ…戦闘もストーリーもシステムも合わなかったから苦行だったなTOD2
空翔斬を優秀と評している人ひさしぶりに見たいや確かに弱くはないけど、初期技の蒼波刃より地味な技だから…
爆炎剣覚えるまでは強いと思うけどなぁ・・🥺覚えた後は通常連携でコンボの始動になるし・・(こう思ってたの僕だけ?)
地味だけど強い方だぞ命中に+補正あるし技のモーションが短いからSPも減らない、空中の敵に使える
@@逃げてるのではない後ろへ前進して でも地味だし…カイルに限れば空翔斬が入れられるほどの技スペースないし…空中の敵は初撃が当たれば落ちるから、空中攻撃で落としてから普通に攻撃してたなそんで空中の敵は回避が高い傾向にあるから、Gradeが下がるまでがセット
@@YukkuriTalesof 空翔斬は間違いなく優秀ですよただカイルの技はおしなべて優秀すぎるので、術技コマンドに入れられないんです通常技連携も初心者には使いにくく、上級者になる頃には詠唱キャンセルでいいやってなるのも悲しいところです
@@JD-is8yg 空翔斬はフォルネウスの一戦目でうねうねをまとめて斬れるからシャドウエッジとあわせて使いまくるイメージ
幻影刃だけは使い道がわからなかった。
敵を画面端に追い込んでから使うと敵をすり抜けない&攻撃が全弾ヒットするので、ジューダスの全技の中でトップクラスの火力になったりしますよ!
オレ、よくジューダス使っているわ。ちょいちょいポンコツになるから。カイル→ジューダスみたいに…ゲーティア戦では、前衛3の後衛1(カイル ロニ ジューダス リナリー)でやってた。
疾空連さつ剣があたらねぇんだよなぁ
トリニティスパークは当たらない。
なんだったかなー、ロニの技で、ドリルみたいに突撃するせいでたびたび後ろに回り込んでしまうという、D2的に、特にバルバドス戦では非常に困ったことになる技。
空破特攻弾ですよね。ロニの技は大体使い難い…
「オレの背後に立つんじゃねぇぇぇ!!!殺戮のイービルスフィア!!!絶望のシリングフォール!!!ぶるぁぁぁぁぁぁ!!!」
2戦目なら上手く使えば背後カウンター利用して陣形守れるからそう捨てたものではない
マイソロ3ではロニの秘奥義がまさかのファイナルプレイヤーになってた。こっちでも「ガードが堅いっ!」となるかと思いきやきちんと全段ヒットする…
なりきりダンジョン3からよ。
デッキブラシこなかったかぁ
蒼龍滅牙斬はCMでも出てた技だからカッコいいのはそうなんだけど確かにろくに当たってなかったなぁ
追加呪文はみんな単体で使えたらなぁって思うけど、フリーズハンターとか強すぎるかな...(敵の位置ロックして発動しながら中々攻撃範囲も広い) 蒼龍滅牙斬はあるあるですな、敵が小さいとすぐ吹っ飛んでってはずしちゃう
その後の作品だとフォトンブレイズとかクロスブレイドとかブラッディクロスとか単体術に格上げされてたね追加晶術って術コンボ的要素で当時はかなり好きだったな
@@JD-is8yg みんなちゃんと追撃って感じでデザインされてますもんね(
人体から謎のビームが出る技がガチだと逆に困るからなぁ…ネタとしては最高ですwえ?マリクビーム?知らない子ですね…当たればうおおおおおってなるし外しても笑ってられるし実質最強兄「お前www砲墜ガードされてるwww俺のコンボ妨害すんのやめろやwww」私「ビームwwwビームwww」実際こういうプレイ体験を生み出してくれるのでw
ジューダスの威力が高い技とか術は基本端まで追い込んでから使うの前提なとこあるよね
詠唱キャンセルコンボをメインにする場合、追加特技はぶっちゃけ使わないからなぁ。
マカロニ
7:30 斬空天翔剣と蒼龍滅牙斬だと斬空天翔剣の方が当てやすいけど、派生元の疾空連殺剣が使いにくくて屠龍連撃破ばっか使ってたな
激しく同意
すげーわかる 疾空連殺剣は当てにくすぎる
屠龍連撃破強すぎ
疾空連殺剣は友達とかと秘奥義ハメの時くらいしか使わないよね
脳死になると爆炎剣から空破絶風撃ばっかになる。
サムネ草ガチで当たらねぇ
うーん、7選じゃ足りない
20選くらいw
既にコメント欄で何人か言ってるけどエンシェントノヴァ入ってないのはどう考えてもおかしい。下級晶術やその追加術が弱くて使えないのなんて別に当たり前だし、ここに上げられてる追加技なんて存在すら知らなかったのもあるぐらい。だけどエンシェントノヴァはあの吹っ飛ばしのせいでコンボは途切れるわ位置入れかえられてSP半減するわ、更に後衛が狙われるわでろくなことがない。ただ「強くないから使えない」じゃなくて「使うと逆にピンチになるから使わない方がいい」レベルの技がランクインしないの違和感しかない。
慣れるとエンシェントノヴァが降ってくる直前にちょびっと押し込んだり、爆発して吹っ飛びだした直後を物理攻撃で打ち落として止めたりできるとはいえできれば封印したい術 火弱点のダンジョンでしぶしぶ解禁してた
そのせいで敵が使うと強いwバーンストライクが優秀なのもあるけど
天地戦争時代のフィールドは火弱点が多いのでナナリーリアラハロルドに使ってもらってたけど、SEが派手なのもあって爽快だったけどなw敵に使われても左に逃げればいいだけだから別に脅威でもなかったし
自分はアクアラビリンスで地上に落ちない鳥に対して頼らざるをえないからけっこう使ってましたね。天地戦争時代のフィールドでも使ってましたし。使い方誤らなきゃ敵を押し込めるのも利点。
@@JD-is8yg 火弱点の敵相手に具現結晶する時だけ俺も解禁してたわ。
ストーンザッパーは決して無能技ではないような気がしますジューダスをソロとして戦うボス戦では割かと優秀で、特にバルバトス戦みたいな隙を中々付きづらい敵との戦いでは結構優秀かと思いますそこもちゃんと調べてほしかったです・・・
いつか命中、追加晶術、称号の各種バグも動画にしてもらえると嬉しいです。
サムネで草
エンシェントノヴァはうp主の中ではアクアラビリンスの鳥を焼き殺せる有能技という認識だったんです・・
許して・・
(でもヴォルテックヒートやヴォルカニックレイは確かに入れてよかった)
いやいやブォルテックヒートは優秀でしょ
ヴォルカニックレイは敵に使われるとうざいw
ヴォルテックヒートとヴォルカニックレイ、そしてエンシェントノヴァで飛んでくるマグナディウエスがトラウマで封印してました
「叩きのめす!」カシッ
「まだのめす!」カシッ
「更にのめす!」カシッカシッカシッ
「それが!!ファイナルプレイヤー!!!」カシカシカシカシカシッ
初めからガードならまだわかるけど秘奥義中なのに二発目三発目が仰け反り中の奴に防がれるのどうなんっていう
敵「あのすみません、まだ時間掛かりそうですか?」
カイル「ガードが堅い!」
ロニ「現実は時に厳しいっ!」
@@鈴木槐安
補正かかってない
シリングフォールの最大の敵は、時たま起こるフリーズ
絶望のシリングフォール!
に隠された真の意味
ジューダス緑川さんのストーンザッパーの発音好きなんだけどなー
あの人にかかればピコハンすら格好良くなるからな…
ジューダス緑川……
かっこよ!
ヘルシェイク矢野みたいで草
ピコ、ハン!
17:02 アプリのテイルズオブザレイズでは、「叩きのめさねぇ!」という発言から始まる当てないことを主とする「真・ファイナルプレイヤー」というのがあるのだけど、この命中率のことを言ってたのか…
中学の頃に、
ジューダス、リアラと続けて
エアプレッシャーを習得したので
カイルでも使いたくて霧の中ひたすら
レベリングしてたな。
あんま関係ないですけど、放墜鐘のエンチャントには、カウンター発動にしてましたね。パンタグリュエルみたいなタックルで押し込んでくる奴にカウンターでふっ飛ばしてライン上げるのは個人的に結構役に立ったなぁ
トリニティスパークって結構スカッたイメージあったけどランキングに入ってないのは意外
それも迷ったんですけど、エルレインやリムルに使われたときにウザかった記憶が邪魔をしてランク外にしてしまいました・・
@@YukkuriTalesof トリスパは完全にエルレインのイメージ😊
@@YukkuriTalesof
後衛からのデルタレイ派生だとほぼ当たらないんですよね…デルタレイは射程に制限無いけどトリニティスパークは射程短いですから。
ジューダスは特技奥義はみんな使いやすいけど、秘奥義後の隙だらけポーズでバランスを取っているという訳ですね。
幻影刃は個人的に使い道がない技という印象。
敵の後ろに行くだけでSP下がる仕様と相性が悪すぎた。
リメDリオンの幻影刃は優秀だし、レイズではジューダス版も強いんだけど。
@@フリ-e3d 一応幻影刃からの崩龍斬光剣で広範囲に荒らせたりはするけどデメリット呑んでまでジューダス特攻する必要性が薄いんだよね 詠唱妨害にしろ下級晶術とかで大抵間に合うし
@@フリ-e3d 幻影回帰で戻ってくるの前提みたいなとこある
背後に回った方がいい状況も無くはないから、唯一無二な性能って点で無能とは言い辛いかな
@@鈴木槐安 ただでさえHPの少ないジューダスを敵陣に突っ込ませるってリスクあるよね。
@@ykinb830 幻影刃から幻影回帰に繋げる際に敵に殴られて幻影回帰が発動せず、敵陣で立ち往生→「馬鹿なっ!」
背後に回った方がいいと思える状況、当時プレイしてた時のこと思い返しても俺の中ではちょっと記憶に無いかな。
だから俺の中では唯一無二ではあっても無能に変わりはない。
プレイスタイルによっては違うんだろうか…。
ファイナルプレイヤーの命中は設定ミスったの面白がってそのままにしたんじゃないかな…割殺撃とかなら修正しないと不味いかもしれないけどファイナルプレイヤーはそのままでもネタになるし
予想通りのファイナルプレイヤー、そして何故かない空破特攻弾
エンシェントノヴァを逆張り擁護しようかと思ったがアクアラビリンスは逃げ回りながら宝箱を回収するダンジョンだしと擁護出来ませんでした。
いざ見直してみると詠キャンとの相性が他と比べてそれなりなだけでナナリーの技は悪くないものですね
く、空破特攻弾はディバインセイバー避けられる唯一の技だから…
@@アルフォンド子爵
くーはとっこーだん!(キンキン)(敵陣)(アタッテナイシー)きまっ…にゅわっ、にゅわっ、でっでっ、しぬてしぬて何だとっ!
ソンナ...
これとは関係無いけど称号で伸びるステ変わるからあえて伸ばさないステを伸ばして遊んでたな
知能の高いカイル、命中の高いロニ、力が高いリアラ、HPの高いジューダスみたいなw
割破爆走撃がないからやり直し
サムネ好き
この技の方が無能なのに入ってないのおかしい!って熱くなってるの見
るのなかなか面白いよなw
ファイナルプレイヤー好き他の
シリーズのキャラの秘奥義にも採用されてる
D2のおかげでゲームにおける「命中率」の重要性を理解出来たよ!
命中率(とクリティカル率)を上げた状態と、攻撃力しか意識しない状態だと、完全に別ゲーになるw
疾空と屠龍は技の性質が違うから疾空当てずらい敵には屠龍からの蒼龍になりがちだと思ってる。
ファイナルプレイヤーはアクアラビリンスの雑魚敵のロックに対して撃つのが唯一にして最大の出番ですね。
ロックは絶対に地上に落ちないから真空割砕人が当たらず、何故かコンボが切れない(ガードはするけどね)のでまぁそれだけの存在価値ですが裏ダンジョンで出番があるだけでもマシやな
せんこうばっぱは単発威力が高く、後ろの敵にも当てやすいから、スピリッツブラスター状態じゃなくても秘奥義が出せやすくて結構連発してた(一番はふんじんれっぱしょうだけど)
ただ防御されまくるから微妙だったのは覚えてるw
ロニの技は命中率アップ4付けとけば大体なんとかなる印象。(ファイナルプレイヤーも、戦吼爆ッ破に命中率アップ付けて命中マイナスが無い武器持たせてスロットも命中系付けとば戦闘ランクかなり上げてるとかアクアラビリンス周回とか一部回避率高いボスとかじゃなければ結構当たります(少なくてもsecondとかhard当たりなら全弾ヒットも可能)
コンボが止まる、って点で見るとクリティカルが発生すると確定で敵をダウンさせてしまってダウン状態の敵に当てれる技じゃないと当てれなくなる技の方が状況によっては厄介感ある気が・・・
動画内でもPS2とPSPの放墜砲墜の文字表記は異なるとは言っていますが
マイソロ3の公式動画では「放墜砲墜」だったのに対して
製品版では「放墜砲槌」になっていた模様
PS2版は日本テレネット・ナムコ
PSP版とマイソロ3はアルファ・システムと開発も異なり
アルファ・システムは誤字や誤植でも有名なところらしいので
「放墜砲槌」が正式名称らしいです(テイルズオブ用語辞典とWikipedia参照)
ちなみにテイルズオブザレイズのロニの武器「ミョルニル」に放墜鍾があり
説明内に「連続発動で低CCの『放墜砲槌』に変化」と記載されています
使用した所「放墜砲『槌』」と出ました
まさにコンボをファイナル(終了)させるファイナルプレイヤー
空破特攻弾は入ってると思ってた
敵を飛び越えたら不利になるシステムで敵を飛び越えかねない技を使うんじゃない
本気でやるとロニの過半数の技がだな
幻影刃「そうだよ」
屠龍連撃破は相手の技後硬直が他と比べて短い気がする
個人的に秘奥義が発動がしにくい気がする
コンボには使えるけど
むしろ一位は予想どうりすぎる
1位は多分この動画見てる人なら満場一致だと思うw
ほかの技と違って解説要らずの当たらなさw
テイルズって結構やってたつもりだけど、ガチ勢って訳ではなかったから知らない事多くて楽しい!
そのうちリバースの動画も楽しみにしてます!笑
ストーンザッパーはSP分与のためと考えれば詠唱も早い初心者には使いやすい優秀な唱術だったよ。
サムネの当たらねぇ当たらねぇ当たらねぇ当たらねぇに釣られたw
ファイナルプレイヤーの命中補正について
発売前に電撃PS2に収録された体験版では命中補正+100がされており確実に命中します(つまり製品版の方がおかしい)
ちなみにこの体験版ではフィールドのクレスタの街の当たり判定も正常など、いくつかの点は製品版のほうがどうかしてるという謎仕様です
具現結晶のアーステッパーがランクインしてるかと思ってた。あれ安定感なさすぎ。ちっさい敵に全然当たらんくてダメージのムラがやばい
言われてみればあれも確かに酷かった・・
存在忘れてましたw
ファイナルプレイヤー、ゲッタービームみたいでカッコいいのに残念すぎる...
ファイナルプレイヤーはアライズやゼスティリアで使用感アップしたしまだマシかな…
1位から7位の術技に対して一言「当たってないしー」
TOVみたいに追加特技も通常技として使えたらもっとよかったのになぁ。動画中でも言ってるけどバルバトスとか敵は普通に追加晶術を使ってくるわけだし
追加特技で優秀なのって飛連斬と蒼波刃だけのイメージ
散葉塵は詠キャンなしでバルバトスカウンターを回避できる性能があるから評価してあげてもいいと思う
エアプレッシャーはほぼ全ての秘奥義の分与発動に使えるから、むしろ分与外して追加つける場面がそもそもあるかは…
蒼龍滅牙斬の「背景に月が~」はグレイセスの白夜殲滅剣でもそう!お洒落でカッコ良くはある、当たりさえすれば…散葉塵から繋げばまだ間合い詰められてマシになる?ならない?
17:53 D2解説系の「震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃」ノルマ達成www
SP分与でいいとはいえ、シリングフォールはいうほど弱くないと思う
ランクインしたのは少し可哀想
@@JD-is8yg わかる
エフェクト派手目で気持ちいいからめっちゃ使ってた
無能なイメージはなかったかなあ
カイルの技って極端に攻撃範囲狭いのと広いのしかないのなんなんだろうな
岩山滅砕陣とかクッソ範囲広いのに
解せんのが、
カイルの魔法性能が余りにも残念。
追加術を続けて出さないし、
風属性と炎属性が得意なのに
クロスウインド、フォトンブレイズ、
ヴォルカニックレイを習得しない……
他にもロニとジューダスは
光が得意属性で特にジューダスは
追加術も習得出来るのに、
トリニティスパークとシャイニングスピアが
習得出来ない……
せめてロニに追加じゃ無くても
シャイニングスピアとかあれば
華があったのに。
(カイルもスラストファングと別で
ヴォルテックヒートも習得するけど)
それらの追加晶術あったところでほとんど使わない気がするけどな
最強の前衛であるカイルが術もそこそこ出来たらゲームバランスがこわれる〜
@@宮藤芳佳-z5x
知性
カイルの術は基本的に詠キャン用だしね
他はウィンドスラッシュで詠唱妨害するくらい
幾度となくパーティを全滅の危機にさらしてくれたエンジェントノヴァ君がいないじゃないか
気持ちはわかる
上級術だからギリ許してるけど
類似術のヴォルテックヒート・ヴォルカニックレイがランクインしないのはおかしいと思う
リアラとハロルドが使えるのは分かるけど
ナナリー!?
お前!カイルとロニと一緒のバカトリオだろ!
とは思った。
ハ「エンシェントノヴァ!」
マ「私の背後に立つな」
クレイジーコメット
ぼく『(・Д・)』
押し込めよ・・・
ノバ君『隊列は乱すモノでしょ?』
蒼龍滅牙斬の派生元の屠龍連撃破は浮かし効果があるので敵が1体ならコンボの繋ぎで重宝していました。 作戦「 俺に続け」ならジューダスはコンボを繋いでくれます。ファイナルプレイヤーは敵への当たりが悪かったので察しましたw。自分にとって地雷だったのは「エンシェントノヴァ」アクアラビリンスでは封印していました。理由は吹き飛ばしで後衛キャラの方へ飛んでいく可能性があるから。特にドラゴニュートだと立て直しに時間が掛かるし下手したら全滅する怖れががが((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
TP不足にならないようにするのと恩恵をあまり得られないから、追加晶術は全てオフにしてたなぁ
魔理沙の言ってた通り、追加特技はSP使うのが勿体なくて使ってなかったな
せめてエンチャントを使わなければ使ったかもしれないけど…
使いづらい無能技と見て真っ先にファイナルプレイヤーが頭に浮かんだ
称号で伸ばすのが前提だからやってる内にあんまり気にならなくはなるけど、D2の命中のステでどうこうはいらなかった気はする
追加特技、術、秘奥義は別のエンチャント使えば良いだけだけどストーンザッパーは元が弱いのでどうしようもない
ナナリーの墜陽閃とか一部を除く術師キャラの技もかなり残念ではある、触れる機会が無いのでめだたないけど
サムネで笑いました😂
ウインドスラッシュはSP分与にしてた
やはり弱過ぎるよなあ…
バーンストライクSP分与→秘奥義が
楽しい(*≧∀≦*)
そもそもロニは当たらないからジューダス君入れてましたよ
蒼龍滅牙斬は下手すると誰もいないところに全弾投下することもザラにある
第1位知ってたw
無能って訳じゃないけど、エンシェントノヴァは時折やらかしてくれたかな。敵が後ろに吹っ飛ぶならまだしも命中場所や敵にによっちゃこっちの前衛飛び越えて来るんだよな。それとフォルトゥナ戦だとあの神様浮いたりテレポしたりするので上級の中で一番当たらない術になる。
これはボルテックヒート
サムネ全部当たらねえで草
秘奥義ならガードされるなよ…ってなるファイナルプレイヤー
空翔斬は通常技連携にしか使ってなかったな〜
やたらとAIのロニが戦吼爆ッ波を多様するから、ファイナルプレイヤーの無能さは誰しもが目にするよねw
屠龍と滅牙クリアまで使ってたわ…戦闘もストーリーもシステムも合わなかったから苦行だったなTOD2
空翔斬を優秀と評している人ひさしぶりに見た
いや確かに弱くはないけど、初期技の蒼波刃より地味な技だから…
爆炎剣覚えるまでは強いと思うけどなぁ・・🥺
覚えた後は通常連携でコンボの始動になるし・・
(こう思ってたの僕だけ?)
地味だけど強い方だぞ
命中に+補正あるし技のモーションが短いからSPも減らない、空中の敵に使える
@@逃げてるのではない後ろへ前進して
でも地味だし…
カイルに限れば空翔斬が入れられるほどの技スペースないし…
空中の敵は初撃が当たれば落ちるから、空中攻撃で落としてから普通に攻撃してたな
そんで空中の敵は回避が高い傾向にあるから、Gradeが下がるまでがセット
@@YukkuriTalesof
空翔斬は間違いなく優秀ですよ
ただカイルの技はおしなべて優秀すぎるので、術技コマンドに入れられないんです
通常技連携も初心者には使いにくく、上級者になる頃には詠唱キャンセルでいいやってなるのも悲しいところです
@@JD-is8yg 空翔斬はフォルネウスの一戦目でうねうねをまとめて斬れるからシャドウエッジとあわせて使いまくるイメージ
幻影刃だけは使い道がわからなかった。
敵を画面端に追い込んでから使うと敵をすり抜けない&攻撃が全弾ヒットするので、ジューダスの全技の中でトップクラスの火力になったりしますよ!
オレ、よくジューダス使っているわ。ちょいちょいポンコツになるから。
カイル→ジューダスみたいに…ゲーティア戦では、前衛3の後衛1(カイル ロニ ジューダス リナリー)でやってた。
疾空連さつ剣があたらねぇんだよなぁ
トリニティスパークは当たらない。
なんだったかなー、
ロニの技で、ドリルみたいに突撃するせいでたびたび後ろに回り込んでしまうという、D2的に、特にバルバドス戦では非常に困ったことになる技。
空破特攻弾ですよね。ロニの技は大体使い難い…
「オレの背後に立つんじゃねぇぇぇ!!!殺戮のイービルスフィア!!!絶望のシリングフォール!!!ぶるぁぁぁぁぁぁ!!!」
2戦目なら上手く使えば背後カウンター利用して陣形守れるからそう捨てたものではない
マイソロ3ではロニの秘奥義がまさかのファイナルプレイヤーになってた。
こっちでも「ガードが堅いっ!」となるかと思いきやきちんと全段ヒットする…
なりきりダンジョン3からよ。
デッキブラシこなかったかぁ
蒼龍滅牙斬はCMでも出てた技だからカッコいいのはそうなんだけど
確かにろくに当たってなかったなぁ
追加呪文はみんな単体で使えたらなぁって思うけど、フリーズハンターとか強すぎるかな...(敵の位置ロックして発動しながら中々攻撃範囲も広い) 蒼龍滅牙斬はあるあるですな、敵が小さいとすぐ吹っ飛んでってはずしちゃう
その後の作品だとフォトンブレイズとかクロスブレイドとかブラッディクロスとか単体術に格上げされてたね
追加晶術って術コンボ的要素で当時はかなり好きだったな
@@JD-is8yg みんなちゃんと追撃って感じでデザインされてますもんね(
人体から謎のビームが出る技がガチだと逆に困るからなぁ…ネタとしては最高ですw
え?マリクビーム?知らない子ですね…
当たればうおおおおおってなるし外しても笑ってられるし実質最強
兄「お前www砲墜ガードされてるwww俺のコンボ妨害すんのやめろやwww」
私「ビームwwwビームwww」
実際こういうプレイ体験を生み出してくれるのでw
ジューダスの威力が高い技とか術は基本端まで追い込んでから使うの前提なとこあるよね
詠唱キャンセルコンボをメインにする場合、追加特技はぶっちゃけ使わないからなぁ。
マカロニ
7:30 斬空天翔剣と蒼龍滅牙斬だと斬空天翔剣の方が当てやすいけど、派生元の疾空連殺剣が使いにくくて屠龍連撃破ばっか使ってたな
激しく同意
すげーわかる 疾空連殺剣は当てにくすぎる
屠龍連撃破強すぎ
疾空連殺剣は友達とかと秘奥義ハメの時くらいしか使わないよね
脳死になると爆炎剣から空破絶風撃ばっかになる。
サムネ草
ガチで当たらねぇ
うーん、7選じゃ足りない
20選くらいw
既にコメント欄で何人か言ってるけどエンシェントノヴァ入ってないのはどう考えてもおかしい。
下級晶術やその追加術が弱くて使えないのなんて別に当たり前だし、ここに上げられてる追加技なんて存在すら知らなかったのもあるぐらい。
だけどエンシェントノヴァはあの吹っ飛ばしのせいでコンボは途切れるわ位置入れかえられてSP半減するわ、更に後衛が狙われるわでろくなことがない。
ただ「強くないから使えない」じゃなくて「使うと逆にピンチになるから使わない方がいい」レベルの技がランクインしないの違和感しかない。
慣れるとエンシェントノヴァが降ってくる直前にちょびっと押し込んだり、爆発して吹っ飛びだした直後を物理攻撃で打ち落として止めたりできる
とはいえできれば封印したい術 火弱点のダンジョンでしぶしぶ解禁してた
そのせいで敵が使うと強いw
バーンストライクが優秀なのもあるけど
天地戦争時代のフィールドは火弱点が多いので
ナナリーリアラハロルドに使ってもらってたけど、SEが派手なのもあって爽快だったけどなw
敵に使われても左に逃げればいいだけだから別に脅威でもなかったし
自分はアクアラビリンスで地上に落ちない鳥に対して頼らざるをえないからけっこう使ってましたね。天地戦争時代のフィールドでも使ってましたし。使い方誤らなきゃ敵を押し込めるのも利点。
@@JD-is8yg 火弱点の敵相手に具現結晶する時だけ俺も解禁してたわ。
ストーンザッパーは決して無能技ではないような気がします
ジューダスをソロとして戦うボス戦では割かと優秀で、特にバルバトス戦みたいな隙を中々付きづらい敵との戦いでは結構優秀かと思います
そこもちゃんと調べてほしかったです・・・
いつか命中、追加晶術、称号の各種バグも動画にしてもらえると嬉しいです。
サムネで草