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そんな極めたプレイはしてなかったのでカーディナルとホーリィはお世話になりましたね、あと種族特攻も分与秘奥義知ってからは前衛がコンスタントにダメージ出せるので便利でした
アバタールは壊れてるよね。ジューダスに装備させてプリズムフラッシャ連発はヤバすぎた。敵全体の動きを止めつつ前に押し込める。その間にハロルドのクレイジーコメットの時間を稼いで一掃というチート戦術が出来る。
いつも楽しませてもらってます。ありがとうございます。
背景でちょくちょくディバインセイバーでやられてんの草……生えないわトラウマが刺激される
武器専用スロットだったらヴァンパイア系がかなり強い。これ引き継いで周回したらヌルゲーになるレベル
お目当てのスロット付き武具よりメテオリックつけてた時間の方が長いかも…
これメテオリック系は本当に長く付き合いがあったニャ
詠唱速度の説明に誤りがあるかもしれません。某大丈夫な攻略本の記載内容が正しければ、今作の詠唱速度は計算式がとても特殊なようで、数値が上がるほど二次関数的に伸びるらしく「数値が66%上がったから詠唱速度が1.7倍」とはならないようです。数値が600を超えるとバグるのも、この特殊な計算式の影響のようですね。
アバタールはロニに持たせても強い。基本的な役割が壁だから発動機会が多くプリズムフラッシャーやネガティブゲイトをバンバン撃てる。特にPSP版のリリス戦はめちゃくちゃ楽になる。
この動画で PSP版のデスティニー2買いましたえ? 買った理由 やりたかったんです!!!!
バハムート、デーモン両方付けた武器作ったなぁ
ラビリンス周回時の雑魚敵は逃走速度上がるヴァニシングつけて全逃げだった。ある意味一番長い時間付き合ったスロット
87スロはともかく88スロ作成はかなり苦労した
何気にリザレクションひさびさに見たかも プレイ時間はカンストしてるけどずっと使用切ってるからなぁ
ユニーク装備のスロット変えれないのが唯一の不満点だったな…そのせいか、最後グリム系の装備固定になる
アバタールハロルドさん、憧れの術者になっていて感動した
背景のプレイが華麗すぎる
周回すると高LVスロット付きの装備品が手に入りやすい。中断セーブあるけどロードすると消える。周回すると途中でドラゴニュートに何度か全滅させれました。
詠唱速度394くらいでガード後数秒間無詠唱できたはず。称号グミ嫌い、アバタール必須だったな。懐かしい。
こういうの見るとやりたくなるがPSPでやるのはめんどい・・・Steamに来てくれないかなぁ
カーディナルって数値だけ見るとセレニティの完全上位互換なんだけどセレニティの利点ってなんかあるのかな
初期ハロを中心に、スロットや称号育成の参考例とか、攻略wikiの情報が凄まじく多いんだよなD2新作プラットホームがPS3に移っても思い出した頃に覗いてみると普通にコメ欄が活発で驚いた記憶ある
まぁ一位は文句なしでこれだよね
詠唱速度どうなってんのw 昔のラグナロクオンラインの詠唱みたいになってる。
リバースは初期ハロを維持しながら闘技場でグリム装備をとるのに必須だしプラギューの有無で初期ハロの難易度変わってきますよ。特にリバースは防御してればまず倒れないって状況になりますし初期ハロでなくても強いです。エンヴィセイジをつけたカイルがガープ戦で壁役をやるとその強さが伝わるはず
エンシェント
このゲーム本当に当時ネトゲとか無かったのにそれっぽいシステムてんこ盛りだなw
この頃の難易度アンノウンは今と違い全ステがノーマルの4倍と鬼畜仕様で凄く面白かった(*^^*)最近のテイルズのアンノウン弱すぎておもんない
16:57 エターニアのチカラの与ダメ1と同じ原理かな
やってた頃、スロットってなんぞや?と思ってたけど、要するに遊戯王のデッキシリーズみたいな物か。(遊戯王だとなるべく同じ名前のカードとそのサポートカードで固めた方が良いけどスロットなら別の組み合わせも重要になってくる。)
スロットの仕様こだわり気にせず着けてたわ
一番役に立つのは4人ともHP自動回復するエンチャントだと思う。リアラが回復する手間が省けるため、リアラが術で妨害するのに専念できる。結果、パーティ全体が強くなる。
武器含め各装備で「+8、+8」作るのは大変だったなぁ(^ω^;)
これバグだっけ1つ作って満足しました😂
必須のぶっ壊れという日本語になってない文章
は?
そんな極めたプレイはしてなかったのでカーディナルとホーリィはお世話になりましたね、あと種族特攻も分与秘奥義知ってからは前衛がコンスタントにダメージ出せるので便利でした
アバタールは壊れてるよね。ジューダスに装備させてプリズムフラッシャ連発はヤバすぎた。敵全体の動きを止めつつ前に押し込める。その間にハロルドのクレイジーコメットの時間を稼いで一掃というチート戦術が出来る。
いつも楽しませてもらってます。ありがとうございます。
背景でちょくちょくディバインセイバーでやられてんの草……生えないわ
トラウマが刺激される
武器専用スロットだったらヴァンパイア系がかなり強い。これ引き継いで周回したらヌルゲーになるレベル
お目当てのスロット付き武具よりメテオリックつけてた時間の方が長いかも…
これ
メテオリック系は本当に長く付き合いがあったニャ
詠唱速度の説明に誤りがあるかもしれません。
某大丈夫な攻略本の記載内容が正しければ、今作の詠唱速度は計算式がとても特殊なようで、数値が上がるほど二次関数的に伸びるらしく「数値が66%上がったから詠唱速度が1.7倍」とはならないようです。
数値が600を超えるとバグるのも、この特殊な計算式の影響のようですね。
アバタールはロニに持たせても強い。
基本的な役割が壁だから発動機会が多く
プリズムフラッシャーやネガティブゲイトをバンバン撃てる。
特にPSP版のリリス戦はめちゃくちゃ楽になる。
この動画で PSP版のデスティニー2買いました
え? 買った理由 やりたかったんです!!!!
バハムート、デーモン両方付けた武器作ったなぁ
ラビリンス周回時の雑魚敵は逃走速度上がるヴァニシングつけて全逃げだった。
ある意味一番長い時間付き合ったスロット
87スロはともかく88スロ作成はかなり苦労した
何気にリザレクションひさびさに見たかも プレイ時間はカンストしてるけどずっと使用切ってるからなぁ
ユニーク装備のスロット変えれないのが唯一の不満点だったな…そのせいか、最後グリム系の装備固定になる
アバタールハロルドさん、憧れの術者になっていて感動した
背景のプレイが華麗すぎる
周回すると高LVスロット付きの装備品が手に入りやすい。中断セーブあるけどロードすると消える。周回すると途中でドラゴニュートに何度か全滅させれました。
詠唱速度394くらいでガード後数秒間無詠唱できたはず。称号グミ嫌い、アバタール必須だったな。懐かしい。
こういうの見るとやりたくなるがPSPでやるのはめんどい・・・Steamに来てくれないかなぁ
カーディナルって数値だけ見るとセレニティの完全上位互換なんだけどセレニティの利点ってなんかあるのかな
初期ハロを中心に、スロットや称号育成の参考例とか、攻略wikiの情報が凄まじく多いんだよなD2
新作プラットホームがPS3に移っても思い出した頃に覗いてみると普通にコメ欄が活発で驚いた記憶ある
まぁ一位は文句なしでこれだよね
詠唱速度どうなってんのw 昔のラグナロクオンラインの詠唱みたいになってる。
リバースは初期ハロを維持しながら闘技場でグリム装備をとるのに必須だしプラギューの有無で初期ハロの難易度変わってきますよ。特にリバースは防御してればまず倒れないって状況になりますし初期ハロでなくても強いです。エンヴィセイジをつけたカイルがガープ戦で壁役をやるとその強さが伝わるはず
エンシェント
このゲーム本当に当時ネトゲとか無かったのにそれっぽいシステムてんこ盛りだなw
この頃の難易度アンノウンは今と違い全ステがノーマルの4倍と鬼畜仕様で凄く面白かった(*^^*)
最近のテイルズのアンノウン弱すぎておもんない
16:57 エターニアのチカラの与ダメ1と同じ原理かな
やってた頃、スロットってなんぞや?
と思ってたけど、
要するに遊戯王のデッキシリーズみたいな物か。
(遊戯王だとなるべく同じ名前のカードと
そのサポートカードで固めた方が良いけど
スロットなら別の組み合わせも重要になってくる。)
スロットの仕様こだわり気にせず着けてたわ
一番役に立つのは4人ともHP自動回復するエンチャントだと思う。リアラが回復する手間が省けるため、リアラが術で妨害するのに専念できる。結果、パーティ全体が強くなる。
武器含め各装備で「+8、+8」作るのは大変だったなぁ(^ω^;)
これバグだっけ
1つ作って満足しました😂
必須のぶっ壊れという日本語になってない文章
は?