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Ohhh ouiii, ça montrera aux jeunes d’aujourd’hui ce que nous avions à notre époque (les recherches de mécaniques et artistiques !) … bordel je me sens vieux !
Je te suis dans la requête ! Limite shesh ne devrait même pas demander notre accord de publier ses vidéos qu’on attend avec impatience à chaque fois ☺️
@@thesaltofyourtears2155 Avis désastreux, insulte non nécessaire, le jeu à un lore largement supérieur à tout ce qui est sorti du seigneur des anneaux depuis qu'amazon à les droits, les lootbox on été retirées, absolument pas répétitif. Bonne soirée.
@@thesaltofyourtears2155 Si ça c'est pas de la frustration Nan plus sérieusement 1 - Quel rapport avec la politique ? 2 - Comment connais tu son vote ? 3 - Il est très beau pour son époque (2017), tu es simplement de mauvaise foi 4 - Le système de combat est très bon, idem Comme dit dans la vidéo, tiré des jeux Batman qui fonctionne très bien, sinon essaye plusieurs gameplay, adapte toi 5 - Les DLC sont très correctes, celui de Baranor offre un tout nouveau style de jeu, une nouvelle région, de nouveaux clans ect et celui d'Eltariel offre une campagne en parallèle avec un nouveau perso, je t'accorde qu'on a déjà vu mieux mais c'est loin d'être mauvais 6 - Les lootbox ont toujours sujet de polémiques et il est vrai que c'est pas ouf ouf, mais ici c'est clairement optionnel, aucune utilité à mon sens, donc dépenser de l'argent là dedans faut vraiment le vouloir 7 - Je ne me prononcerai pas sur le lore, mais il s'agit clairement d'un jeu dans l'univers et non intimement lié à l'histoire originelle, on n'achète pas son jeu parce que LOTR, simplement parce qu'il est bon et qu'il vaut largement le coup Bref, tu es de mauvaise foi, à croire que tu n'y as jamais joué et tu tiens des propos hors contexte et belliqueux A priori ton pseudo te concerne directement, simple retour de bâton En espérant que ton message à su te soulager Je t'invites à prendre du recul et relire à tête froide En toute amitié EDIT : Si tu le trouves répétitif, alors 70% des jeux vidéo ne sont pas faits pour toi (et je me demande à quoi tu joues)
On en parle de Nintendo company qui brevète rétroactivement la mécanique de capture avec item pour soutirer 45 000 dollars a Pal World car ils ont rien trouver d'autre pour les faire chier... les cons x)
Je me suis souvent demandé pourquoi le système nemesis n'avais jamais été réutilisé dans d'autres jeux tellement il est incroyable, je n'avais même pas envisagé le fait ridicule que c’était a cause d'un brevet
@@kc_arsa Un brevet a une durée de validité, 20 ans en France ou aux Etats-Unis, après 20 ans il passe dans le domaine publique. Warner peut également délivrer une licence de brevet pour qu'une autre société puisse exploiter son brevet.
@@kc_arsa oui tu atend 50 ou 100 ans si je me souvien bien ses se qui et arivée au premiée mikey mouse dil y a 100 il et tombée dans le domaine publique
Merci le Shesh pour cette vidéo (en partie) sur l'un des jeux qui m'ont le plus fait péter un cable tellement il était bien fait. ça a été mon premier jeu sur steam à atteindre la barre des 200h sans que je m'en rende compte, les orcs qui passent de simple chaire à canon à devenir un lieutenant de forteresse qui te met des batons dans les roues, le système de mémoire qui fait que si tu l'as déjà attaqué et brulé, il peut optenir des effets en relations avec le feu, quand quelqu'un se libère de ton emprise alors tu ne peux que le tuer afin qu'il ne te dérange plus car le recruter de nouveau est impossible, le fait de pouvoir conquérir une forteresse avec la taille de ses couilles ou en préparant méticuleusement tous les stratagèmes afin d'être paré à toutes les éventualités et de recruter des orcs dans tous les sens. Ce jeu m'a marqué et merci d'en avoir parlé, je retournerais peut être me le faire sous peu sachant que j'y ai pas touché depuis 2020. PS : je viens de chercher le jeu sur Steam et j'avais évalué le jeu 40 jours après sa sortie et lui avait déjà mis 85 heures dans les dents.
La première fois que je me suis dit que le mode némésis était un banger et avait tellement de potentiel c'est quand tu tue un chef par le feu par exemple, il y a une chance que tu le recroise en vie, mais carbonisé, et il te sorts des phrases en rapport avec le fait que tu ai essayé de le tuer par le feu mais qu'il ai survécu et vaincu sa peur. Il y a aussi le moment ou tu choisi d'humilier et non tuer l'ennemie ce qui fait qu'il baisse de puissance la prochaine fois que tu le croises, et plus tu lui baisses de niveau d'affiler, plus il perd la parole et devient un légume mental. Ca rajoute tellement de vie au jeu .. au lieu de juste avoir un ennemie, le tuer, puis suivant et l'oublier. Là tu te souvient de beaucoup de méchant car chacun ou leur spécificité
je me rappelle regarder mon père jouer à ce jeu et m'expliquer ce system avec les orcs et me dire que putain c'était une dinguerie en me disant que sa serait incroyable de revoir la mécanique un jour en me disant tous les scénarios incroyable que sa pourrait créer, je me suis dis que tous les studios était juste flemard et que la mécanique était juste extrêmement dure à faire et implémenter ce que fait de moins en moins sens vus les moyens de nos jours, merci shesh de me permettre de comprendre pourquoi la mécanique que jeu préfère dans tous jeux confondus qui est de pouvoir vivre une histoire dans n'importe quel univers en temps réel sans script comme si tu vivais ta propre histoire avec les trahisons possibles, les pertes d'amis proche, des histoires de vengeance, un scénario qui s'improvise et s'écrit petit à petit quoi... juste un concept incroyable et si dommage de ne pas pouvoir vraiment le revoir ce system donne un vrai sentiment de grandeur à un monde et lui permet d'avoir des choses qui se passe en dehors du mc ce qui lui donne une vie et le fait respirer, ce qui te fais réfléchir avant un choix plutôt que juste te dire "il se passe quoi si je brûle des enfants?" en sachant qu'il va rien se passer, je veut des conséquences putain! je veux plus qu'un bounty qui se répond par juste devoir tuer des personnages qu'on connais pas et qui sont juste des png hostile sans rien! je veux de la vraie baise! je veux des vraies enjeux putain! je veux me faire enculer si j'ai était vilain à faire le méchant et je ne parle pas de jeux à choix nan! je parle d'un jeu ou tes putains d'actions on des vraies conséquences je parle pas d'un jeu ou la seul chose qui te pousse à jouer et ta curiosité morbide je veux jeu ou le fun est de se demander ce qui vas se passer vraiment, je veux pas juste me demander "il va se passer si je fais ça?" je veux me posé les mêmes questions que je pourrait me posé avant un jour important de ma vie "comment lui va réagir? je vais y arriver? si je rate lui il va lui arriver quoi?, il va me narguer? moi il va m'arriver quoi?" je veux bandé à l'idée d'être anxieux c'est ça le potentiel de la mécanique bordel!
Ouai le rêve et l'aboutissement du gaming en quelque sorte( Avant éventuelle VR futuriste) l'IA même sans vraie conscience pourrait s'en approcher je pense, et les embranchements d'un tel système seraient absolument ouf. Il faut tendre à cela , le vrai "game"
Ptdr ça fait 2 semaines que des vidéos shadow of war reviennent dans mes recommandations et que je regarde en étant nostalgique des très bon moments passé dessus et je me demandais pourquoi d'autres jeux n'avaient pas repris ses mécaniques, et voilà la vidéo de sheshounet
Je ne comprends pas trop pourquoi ces vidéos ne sont pas sur la chaîne principale. Elles sont super intéressante, ça permettrait de varier un peu du format habituel et davantage de monde serait touché. D'ailleurs, c'est vraiment cool d'avoir des vidéos un peu plus globales qui pointent notamment des sujets problématiques en lien avec le jeu vidéo. L'autre fois déjà, tu m'as fait découvrir le boitier qui permet de tricher sur console dont j'ai oublié le nom, vraiment intéressant
Ha ouais une vidéo sur MGS2! Ce jeu m'a fait mourir de rire durant des heures avec un pote pendant ma plus jeune adolescence. On s'amusait à péter la radio d'un garde qui était en joue et ensuite lui tirer dans le bras droit et la jambe droite pour qu'il ne puisse plus dégainer et on le regardait aller chercher des renforts en boitant en lui mettant régulièrement des claques dans la tête. Rien que cette torture de polygones nous a tenus des heures en fous rires. Et après le reste du jeu est excellent et me rappellera plein de souvenirs.
Merci de parler de cette masterclass qui est shadow of war j’attend la suite dans l’ombre depuis longtemps et le concept du jeu est fou avec les némésis c’est vrm le meilleur truc du jeu
De toutes façons les brevets sur le gameplay n'ont aucune valeur dans le jeu vidéo. Ils le font juste pour la menace ; dans le jeu de société où il y a beaucoup moins d'argent, personne n'en a à gaspiller à faire des brevets foireux. Sinon il y aurait des milliards de brevets partout. Et puis surtout c'est très facile à contourner.
Un discours pertinent. C'est l'un des problèmes majeurs de privatisations sans raison. Après il y a des malins qui modifient ceci et cela dans un truc breveté et hop ! au procès a pu breveté, c'est aussi ce qui poussera à être inventif, mais ça limite beaucoup de possibilités d'être malin ailleurs puisque focalisant parfois trop sur la capacité de ne pas payer pour des droits supplémentaires, ou au pire de se faire interdire la vente d'un produit abouti. Pour le brevet de la position assise, bon courage à vous. Bon travail. Un pouce vers le haut.
500 heures de jeux avec l'ombre de la guerre! C'est tout simplement mon jeux non stratégique préféré, un jeux incomparable à tout ce que l'on connait vivement la suite!
7:26 Un jeu où les PNJ pointent du doigt pour indiquer aux gardes où te chercher, il me semble qu'il y avait ça dans Desperados - wanted dead or alive. D'ailleurs parfois, certains PNJ pointaient même dans la mauvaise direction pour te couvrir, et les gardes partaient vraiment te chercher dans la direction indiquée. C'était plutôt rigolo, surtout pour l'époque.
@@noemymadhaitian4568 Perso, je fais pas trop confiance aux remakes. Je trouve que c'est bien mieux de jouer à la vieille version sur steam. De mémoire ça tournait plutôt bien, donc à quoi bon un remake ? :p
je suis tout à fait d’accord avec l’utilisation abusive des brevets, et ce n’est pas uniquement dans les jeux vidéos mais aussi dans l’industrie en général. Par exemple les compagnies pétrolières qui rachètent des brevets qui auraient pu permettre de réduire la consommation en carburants ou en créer de nouveau type plus écolo, tout simplement pour garder leur monopôle. ( et c’est pas le plus glauque ). Concernant le némésis, je trouve que le brevet qu’ils ont déposé est trop extrême car il stipule que l’on ne peut pas y insérer cette mécanique précise, au lieu de juste le développer soit même sans pour autant copier coller ( en plus avec les IA qui rendrait ça 100x meilleur ). Mais bon la propriété intellectuelle ça déconne 0 et je comprend que des développeur ou compagnies veulent garder ce qu’ils ont crée de leur main et capitaliser dessus. Concernant l’IA des jeux vidéos je vous conseille de regarder la vidéo de JDG sur le sujet, car intégrer aujourd’hui les IA dans les jeux n’est pas forcément une bonne idée, cela reste à voir…
D'ailleurs je ne suis pas juriste donc j y connais rien mais y aurait pas moyen de contourner le brevet justement à l aide d une IA surdeveloppée ? Si dans ton jeu tous les pnj ont une ia adaptative qui évolue en fonction des actes du joueurs, certains pourraient vouloir se venger ou se rallier à toi en fonction de tes actes... un peu comme dans shadow of war ?
@@IblessmE En tant que juriste je repondérais plutôt "oui", mais faut avoir l'envie de prendre des gros risques... ce qui est typiquement le problème dans l'industrie du jeux vidéo triple A.
alors pas besoin d'ia , tu va juste voir le brevet tu le lit, tu regarde les jolis diagram un brevet ne protège pas un concept, mais le fonctionnement de celui-ci, ( le mec qui a breveté le fait de faire des chaises en plastique moulé n'a pas rendu illégale de faire des chaises autrement x), il a déposé simplement sa technique de moulage) donc tu check les diagram expliquant le système de leur script puis bah tu fait un système qui fait +- même chose mais différemment du leur et tu es inattaquable
@@Junecakieaprès si tu n'es pas atraquable sur le brevet il reste le plagiat, il faut quand même modifier suffisamment les choses pour être tranquille, ça fait du boulot.
Totalement d'accord, faire des brevets sur des mécaniques de Jeu vidéo, dans le seul but de baisser le niveau général de tous les jeux, c'est une honte. C'est pourquoi j'évite de payer tous les jeux qui ont déposé des brevets, histoire de pas financer cette idée.
Moi aussi je partage ton avis, je trouve que c’est comme tu lui as mentionné, c’est le jeu le plus abouti du seigneur, des anneaux narrativement et aussi au niveau du gameplay . C’est vrai que c’est énormément regrettable qu’ils ont breveté des éléments mécaniques du jeu qui empêche la reproduction dans d’autres. Cela étant dit moi aussi, j’attends une suite car j’ai passé d’innombrables heures sur ce jeu très incroyable avec son superbe système Nemesis.
avec plus de 400 heures sur ce jeu, je suis hyper content que tu en fasses une vidéo qui parle du système Némésis. Le jeu gère tellement bien l'épique des batailles et des combats et la difficulté (ajustable au besoin) sait offrir un vrai challenge. Rien que les dialogues et l'intrigue est super réussie! Et par contre breveter ce bijoux de gameplay c'est vraiment impardonnable!
Un de mes jeux favoris, il a tout, le système Némésis lui procure une durée de vie incroyable. Je retourne souvent sur ma sauvegarde d'ailleurs pour simplement me balader dans le monde persistant et je ne parle même pas du mode roguelite qui vient avec le DLC "La désolation du Mordor" qui est très bon également.
Je m'attendais a un passage sur nintendo palworld mais non cest beaucoup plus en profondeur Super video et le systeme nemesis cest criminel qu'il soit dans un placard d'un avocat
Super video Ça fait plaisir de remettre en lumiere ce jeu et cette mécanique. Je suis d'accord que sur le papier les brevets sont assez contraignants, surtout si le studio fait une pause et n'en fait rien. Mais il ne faut pas oublier le temps passer a trouver l'idée, la developper, la mettre en forme etc. Si la concurence pouvait copier instantanement la mécanique sans se fatigue et la rendre meilleure alors le studio perdrait son exclusivité et son avance sur les autres studios. Je pense donc que le juste equilibre est un brevet mais pas tres long, qui laisse juste le temps au studio qui a eu l'idée en premier, de perfectionner sa mecanique et d'en faire une version 2.0 avant les autres studios. Ainsi la mécanique reste accessible mais sans détruire tous les efforts du studio qui l'a imaginée.
Presque 2000 heures sur Shadow of war, je pense que le système némésis est incroyable et pourrais être gravement être améliorer. Dans le jeu on peut acheter des capacité en plus qui va légèrement varié sur le gameplay de l’orc, mais imaginer si on pouvait juste par exemple acheter de l’equipement à un orc. L’orc s’en rappellerait, il utilisera cette équipement en combat, le casserait, son titre pourrait faire référence autour de son nouvelle équipement. Et ça c’est qu’une idée parmis des centaine. Je suis vraiment dégoûté que ça ne soit pas utiliser.
Je me faisais la même réflexion que toi. Le système de nemesis actuel est vraiment sympa mais je ne peux m'empêcher d imaginer ce qu il serait devenu si il était constamment amélioré et mise à jour. J imagine des orcs autonomes qui à leur tour se mettent à recruter pour notre armée . Et pour les plus puissants et fidèles d entre eux , on les transforme en nos propres nazguls ce qui déverrouillent encore toute une série de possibilités
En effet, dommage pour le brevet, Nemesis aurait pu tellement se développer depuis qu'il dort dans un placard aussi.. On notera les ennemis qui attendent leur tour pour se faire botter les fesses (comme dans Batman ou AC). Merci pour la vidéo !
Pour repondre a ce qui est dit à 7:39, Outcast (sortie en 1999) quand tu demande a un pnj ou se trouve tel ou tel perso il indique une direction si le pnj est loin et quand il est a proximité il se tourne et pointe du doigt le gars recherché. Meilleur idée de recherche de pnj (pour les dialogues, objectif de quetes & co) et ça n'a jamais été re-exploité ailleurs (du moins pas que je sache). Ils preferent foutre des HUD surchargé, des bousoles avec des gros pointeurs, des fleches en surimpression dan le décors. Et pourtant là dessus y a pas de brevet déposé. P.S. Et sinon super video, comme vous je trouve le systeme de Nemesis incroyable et j'ai joué plus d'une centaine d'heure a Shadow of War jusqu'a avoir l'intégralité des officiers adversaire de mon coté, et j'ai continué a joué après ça (de tout façon ils se tuent les uns les autres donc d'autre orcs montent en grade et la boucle recommence), c'est vraiment une dinguerie et jamais vu aucun autre jeu être aussi organique, c'est un vrai creve coeur que cette mecanique soit bloqué stupidement par un brevet.
Vraiment cool la vidéo comme d'hab! J'aime bien le format sur les anciens jeux et encore une fois tu nous sort une pépite. Et effectivement le système nemesis c'etait quelques chose!
Gros sujet légitime la propriété intellectuelle : - l'auteur de bouquin ou youtubeur payé en royalties vs l'ouvrier payé à la tâche - la légitimité de récompenser le risque pris vs le risque d'embourber l'escalade et la pression à l'innovation - le brevetage exclusif vs l'emulation open
Shadow of war, un des 3 rare jeux auquel je ne me suis jamais lassé, et qu'une fois fini à 100% j'en voulais encore... Pour dire, c'est vraiment rare !
Oui pour ne video de chaque métal gear et surtout sur la difficulté adaptative du 5 qui se base sur ta façon de jouer pour faire évoluer le jeu, du style trop de tire dans la tête et les gardes auront plus de casques, infiltration de nuit et les gardes auront des lunettes à vision nocturne, trop d'infiltration et plus de camera seront mis et un si de suite, comme le fulton trop utiliser et les gardes seront plus enclins à tire sur le ballon et ca c'est le guide stratégique officiel qui le dit, mais bon qui n'est pas kojima GOAT qui le veut 😎👍.
Aussi, un ennemi random qui te tue peut devenir un chef de guerre ce qui était ouf ! Mais petite correction, si un chef de guerre (allié/ennemie) meurt, il y avait une probabilité très fine qu'il reviennent d'entre les morts et plus fort. C'est grosse surprise qui te crée cette bromance avec ton allié et ton ennemie juré avec le second ! Incroyable
Je trouve ça dommage de ne pas avoir sortit la vidéo sur la chaine principale, de surcroit pour un tel sujet, ça aurait pu permettre de toucher une audience bien plus large.
Je me permets de préciser quelque chose concernant les brevets en tant que juriste en ce domaine : l'intérêt d'un brevet, c'est de protéger un savoir et mais aussi de divulguer ce savoir afin que les autres acteurs d'un secteur économique puissent breveter des améliorations. Donc, on ne peut pas en vouloir aux déposants, mais on peut sûrement en vouloir à ceux qui ne cherchent pas à améliorer l'invention.
Oh moi je me rends compte, j’ai tellement kiffé ce jeu grâce à ça, d’ailleurs je comprenais pas pourquoi on ne voyait pas ce système ailleurs ailleurs, maintenant je comprend et ouais je trouve ça dommage! Il y a un énorme potentiel!
Salut Shesh, j’adore toujours autant tes vidéos, elles sont une vraie mine d’idées et d’inspiration pour réfléchir au monde vidéoludique. Ton point sur le système de réputation des deux Shadow of War est hyper pertinent. C’est clair que ce genre de mécanique est tellement unique et engageante qu’il est dommage qu’elle reste exclusivement dans les mains de Warner. Cela dit, il me semble qu’un brevet peut être acquis ou négocié, non ? Si le prix est raisonnable et que cela s’intègre bien à l’univers d’un jeu, ce serait une opportunité fantastique de le voir adapté ailleurs. Ce système a un potentiel énorme pour enrichir d’autres franchises. En parlant d’enrichir les expériences de jeu, j’adore ton idée sur l’IA pour créer des antagonistes capables de réagir pleinement à nos actions. Une telle approche permettrait de vivre une aventure vraiment unique et totalement adaptée à chaque joueur. Imagine un ennemi qui apprend à te connaître, anticipe tes stratégies et s’adapte en fonction de ton style de jeu ! Cela rendrait l’expérience encore plus immersive et personnelle. Dans un jeu comme Skyrim, par exemple, une IA avancée pourrait transformer l’expérience avec des PNJ qui réagissent de manière plus réaliste et des quêtes générées dynamiquement en fonction de notre progression et de nos choix. Avec la richesse de l’univers de Bethesda et la communauté de modding, ce serait incroyable d’avoir un mod qui pousse encore plus loin les interactions et l’adaptabilité. Ce sujet me fait aussi penser à l’importance des créateurs visionnaires, et là, je ne peux pas ne pas mentionner Hideo Kojima. Metal Gear Solid 2 est peut-être mon préféré, justement parce qu’il a su jouer avec les attentes des joueurs et proposer quelque chose de si audacieux pour son époque. Kojima est un véritable génie, et je pense que Konami a fait une énorme erreur en se brouillant avec lui. Une vidéo sur Metal Gear Solid 2 serait géniale, surtout pour revenir sur les thèmes profonds et la manière dont il a anticipé beaucoup de questions modernes sur la désinformation et le contrôle. En tout cas, merci pour tes vidéos toujours passionnantes et pour ouvrir ces discussions sur l’avenir des jeux vidéo. Entre l’innovation dans les mécaniques, les possibilités de l’IA, et les choix narratifs des grands créateurs, il y a de quoi rêver pour les années à venir !
Salut, concernant ton deuxième point tu peux aller voir le mod Mantella pour skyrim, il ajoute la possibilité de parler (à l'écrit ou à l'oral) avec les pnj (env. 2500, et aussi les pnj moddés) qui ont tous une personnalité, une mémoire et réagissent à tes intéractions, aux événements du monde, se souviennent de ce que tu leur a dit, etc, c'est un game changer.
@@LeShesh Merci pour ta réponse, Sesh ! C’est vrai que les entreprises gardent souvent jalousement leurs mécanismes innovants pour se démarquer, mais ça pourrait être fascinant d’explorer des cas où une licence ou un mécanisme a été partagé, loué ou acquis par un autre studio. Par exemple, est-ce qu’il y a eu des précédents dans l’industrie pour ce genre de collaboration ? Peut-être autour de moteurs de jeu comme Unreal Engine ou des mécaniques spécifiques (comme les QTE popularisés par le studio quantic dream papa des excellents Fahrenheit ; Heavy Rain ; Beyond two Sould et Detroit Become Human) ? Ça pourrait aussi être une piste de réflexion pour l’avenir : les studios pourraient-ils collaborer davantage pour faire progresser le média dans son ensemble, plutôt que de garder leurs innovations comme des armes exclusives ? Je pense notamment à des mécaniques comme le Nemesis System, qui serait incroyable dans des jeux à monde ouvert comme Cyberpunk ou même Assassin’s Creed, comme tu l'avais fait remarquer. Merci encore pour tes vidéos qui ouvrent la discussion sur des sujets aussi passionnants. Hâte de voir ce que tu nous réserves pour la suite avec Indiana Jones et le Cercle Ancien.
@@Le_Raynaud Salut Le Raynaud, merci pour l'info sur le mod Mantella, je ne le connaissais pas et ça a l'air incroyable ! Ce genre de mod est exactement ce que j'imagine comme une évolution naturelle des jeux ouverts comme Skyrim. Le fait que les PNJ aient une personnalité, une mémoire et réagissent de manière dynamique aux interactions et aux événements du monde, c’est clairement un game changer comme tu dis. Ça donne vraiment l'impression de jouer dans un monde vivant et crédible. Je vais me renseigner davantage et tester ça, car c’est exactement le genre d’expérience qui pourrait transformer une aventure classique en une expérience vraiment unique. Imagine si ce genre de système devenait la norme dans les jeux AAA ou même dans des jeux de rôle comme Baldur’s Gate 3. Avec l’IA générative et des mécaniques comme celles du mod Mantella, on pourrait atteindre un niveau d’immersion encore jamais vu. Merci encore pour la suggestion, et si tu connais d’autres mods ou projets dans le même esprit, je suis preneur. Hâte de voir où l’innovation nous mènera dans les prochaines années !
@@robinlopez4593 Je me souviens d'une courte vidéo montrant l'intégration de l'IA générative dans un jeu, c'était une démo proof of concept: NVIDIA ACE for Games, ça montrait ce que l'avenir nous réserve. Sinon, le mod Mantella existe aussi sur fallout 4, mais il est moins abouti je crois. Tu peux jeter un oeil à ça aussi: Replica Smart NPCs, c'était une démo sur l'unreal engine 5
Shadow of War est une pépite! J'ai eu un plaisir fou à poncer ce jeu encore et encore et encore! Le système était incroyable et je ne comprends pas pourquoi ils ne l'ont pas utilisé à foison! Cela aurait pu générer énormément d'argent pour eux et de plaisir pour nous!
en brevet qui aurait pu être chouette pour beaucoup de jeux, c est celui de Sega je crois, qui permet de faire des minis-jeux pendant un temps de chargement
J’avais joué à ce jeu il était incroyable le système de combattre d’autres forteresses de joueur pour collectionner les orks. De même que le système de ranked qui était vraiment efficace
T'as à peu près ce système de Nemesis dans Warframe avec les Liches Kuva et les Sœurs de Parvos. Selon sur quelle planète tu joues une mission, t'as une maigre chance de rencontrer ce genre de Nemesis qui va te traquer et essayer de te tuer, elle va dominer une planète du système solaire et piller une partie de tes ressources si tu joues sur son territoire en plus d'apparaître pour te tuer, et elles ont leur propre voix, personnalités et interactions, en plus d'avoir une certaine jauge de rage qui va se remplir à force de combattre sur son territoire. À la fin tu dois faire un affrontement final, et pour la tuer tu dois au préalable trouver ces points faibles (des mots de néant) et t'as le choix entre la tuer et récupérer son arme, ou la garder avec toi pour certaines missions spéciales (genre en navigation spatiale dans ton équipage), elle peut même apparaître en mission normale si tu tombes plusieurs fois à terre.
vraiment ça fait plaisir de te voir parler de cette pépite dommage que Warner a décidé de foutre la merde comme d'hab en mettant un brevet stupide sur un système qui était déjà très bien abouti et exploiter d'être étendu sur d'autres jeux et peut-être ça aurait été la fin des ia scandaleux qu'on se tape malheureusement encore trop souvent dans nos jeux
L'utilisation de l'IA comme générateur aléatoire d'événements perturbateurs du récit serait juste un banger. Imaginez juste un RPG, voir un mmo, où le scénario et le monde évolue en fonction des quêtes réalisés. De la quête la plus simple où tu retrouves le marteau du forgeron et celui-ci se met à réutiliser sa forge à la quête où tu dois tuer un dragon avant qu'il ne détruise le monde, mais si tu prends trop de temps, il détruit vraiment le monde ce qui provoque une modification complète des biomes et pnj
Ahah je me souviens que le tout premier Fable avait été vendu comme ça, de même que Skyrim à sa sortie. Je te rejoins, pour moi la vraie révolution du jeux vidéo se fera par l IA, couplé à une VR plus perfectionnée, y aura vraiment moyen de se perdre pour de bon dans des univers virtuel
Dans le premier fallout tu avais des timers cachés un peu partout dans le jeu. Par exemple si tu prenais trop de temps à accomplir la première partie de la quête principale (trouver une puce d'eau), tous les habitants de l'abri 13 étaient morts à ton retour. Et tu pouvais quand même continuer le jeu.
Oui ça m'a plu. Pour y avoir joué il y a quelques années j’avais trouvé ce système tellement intéressant. Au point qu'on fini par ne faire que de la chasse/capture de capitaines et délaisser l'histoire. Le point noir en revanche c'est de devoir se taper 5 tours à remplir de capitaine, une seule aurait suffit. Mais le gameplay était génial et le système de nemésis aussi. Et je me demandais pourquoi d'autres jeux ne le faisaient pas, j'ai ma réponse.
fait une vidéo sur MGS 2 clairement Sheshounet, ce jeu était tellement une dinguerie, ils ont pris je crois 3 ans pour le faire il devrait y'en avoir des choses à dire ce jeu
Tellement d'accord!!! tu pouvais faire des orcs légendaires unique genre tu tue un gars qui a peur du feu par brûlure il revient 10x plus vénère avec un skin peau brûler et le feu lui fait plus rien! y'avait au moins 20 orcs legendaires spéciaux unique ultra chaud a avoir fallait se laisser tuez pour avoir plus de chance etc... Tellement dommage que ça revienne si tard et sur wonder...
Le plus triste avec ces histoires de brevets c'est que ça reste valable des décénies après que la boîte en question ait fermé. Donc en gros tous les nouveaux éditeurs auront voudraient faire un truc un tant soit peu semblable à un jeu dont la boîte à fermé y'a dix devrait ajouter des droits de brevets en plus de tout leurs couts de production
J'espère que l'autre débile va pas commenter...
Choissiez votre élégant stylo avec le code SHESH - bit.ly/Shesh-novium
-20% pendant 48h, puis 10% ensuite, livraison offerte!
J'avoue l'autre con là il m'a saoulé aussi, bravo pour ton travail
@@Sheshounet Ptn mec tu casse les couilles
un stylot a 200€ wow impressionnant pour pigeonner les pigeons
Moi je deteste 🖕 Nintendo à cause du brevet de lancé sur palwords
@@karimibrahimissoufou9434 il t'a fallu attendre ça pour les détester? :>
UN GRAND OUI pour une vidéo sur Metal Gear Solid 2
Ouai ! Tu pourras expliquer pourquoi l'I.A se laisse avoir par des magazines porno
OUI !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ohhh ouiii, ça montrera aux jeunes d’aujourd’hui ce que nous avions à notre époque (les recherches de mécaniques et artistiques !) … bordel je me sens vieux !
Je te suis dans la requête ! Limite shesh ne devrait même pas demander notre accord de publier ses vidéos qu’on attend avec impatience à chaque fois ☺️
+1 🤘🤘🤘
Je dépose un brevet sur les titres RUclips en majuscules
Je vais breveté ton baltrou!
@@LeShesh en parlant de baltrou, à quand un test sur balatro ? Un petit jeu indé
Shesh va faire une sponso pour montrer comment cette information est une désinformation😅
@@Manu-ik6xy 🤣😂
Étant un fervent défenseur de Shadow of War, ça me fait vraiment plaisir de voir l'un de mes critiqueurs favoris en parler ! Merci beaucoup !
*Critiques... pas critiqueurs
Je kiff ce jeu aussi
@@thesaltofyourtears2155 Avis désastreux, insulte non nécessaire, le jeu à un lore largement supérieur à tout ce qui est sorti du seigneur des anneaux depuis qu'amazon à les droits, les lootbox on été retirées, absolument pas répétitif.
Bonne soirée.
Ouais très sous côté ce jeu
@@thesaltofyourtears2155
Si ça c'est pas de la frustration
Nan plus sérieusement
1 - Quel rapport avec la politique ?
2 - Comment connais tu son vote ?
3 - Il est très beau pour son époque (2017), tu es simplement de mauvaise foi
4 - Le système de combat est très bon, idem
Comme dit dans la vidéo, tiré des jeux Batman qui fonctionne très bien, sinon essaye plusieurs gameplay, adapte toi
5 - Les DLC sont très correctes, celui de Baranor offre un tout nouveau style de jeu, une nouvelle région, de nouveaux clans ect et celui d'Eltariel offre une campagne en parallèle avec un nouveau perso, je t'accorde qu'on a déjà vu mieux mais c'est loin d'être mauvais
6 - Les lootbox ont toujours sujet de polémiques et il est vrai que c'est pas ouf ouf, mais ici c'est clairement optionnel, aucune utilité à mon sens, donc dépenser de l'argent là dedans faut vraiment le vouloir
7 - Je ne me prononcerai pas sur le lore, mais il s'agit clairement d'un jeu dans l'univers et non intimement lié à l'histoire originelle, on n'achète pas son jeu parce que LOTR, simplement parce qu'il est bon et qu'il vaut largement le coup
Bref, tu es de mauvaise foi, à croire que tu n'y as jamais joué et tu tiens des propos hors contexte et belliqueux
A priori ton pseudo te concerne directement, simple retour de bâton
En espérant que ton message à su te soulager
Je t'invites à prendre du recul et relire à tête froide
En toute amitié
EDIT : Si tu le trouves répétitif, alors 70% des jeux vidéo ne sont pas faits pour toi (et je me demande à quoi tu joues)
Un système Némésis dans cyberpunk 😱😱😱le rêve 😍
Imagine🤩
Je pense que dans énormément de jeux ce système pourrait être génial
Dans GTA ou RDR
@@Scorchh1carrément mais voilà il a fallu quoi il a fallu que Warner prenne une décision stupide et égoïste comme à leur habitude
@@nostalgiagamer3886 Si encore ils avaient pris cette décision en sortant régulièrement des jeux utilisant cette feature.. soit ! Mais même pas !
-> Invente un système de gameplay révolutionnaire.
-> Le brevète.
-> L'abandonne définitivement.
-> Refuse d'élaborer davantage
c'est triste
Imagine tu créer la première fusée et tu brevette le fait de faire des engins supportant l’environnement spatial mdr
-> Répéter à partir de l'étape 1
Après normalement pour qu'un brevet soit valide il faut qu'il soit utilisée par la personne qui l'a déposer après bon ça c'est sûr le papier
On en parle de Nintendo company qui brevète rétroactivement la mécanique de capture avec item pour soutirer 45 000 dollars a Pal World car ils ont rien trouver d'autre pour les faire chier... les cons x)
Je me suis souvent demandé pourquoi le système nemesis n'avais jamais été réutilisé dans d'autres jeux tellement il est incroyable, je n'avais même pas envisagé le fait ridicule que c’était a cause d'un brevet
Oui je suis d’accord ça serait incroyable de revoir ce système dans d’autres jeux malheureusement le brevet nique tout
Fuck ces putain de brevets, qu’ils crèvent à toujours courir après l’argent, leur seul et unique objectif. Je dis bien le seul et unique
@@Scorchh1 Est ce qu'il existe des moyens d'annulé des brevets, ou de les rendre publique ?
@@kc_arsa Un brevet a une durée de validité, 20 ans en France ou aux Etats-Unis, après 20 ans il passe dans le domaine publique. Warner peut également délivrer une licence de brevet pour qu'une autre société puisse exploiter son brevet.
@@kc_arsa oui tu atend 50 ou 100 ans si je me souvien bien ses se qui et arivée au premiée mikey mouse dil y a 100 il et tombée dans le domaine publique
Merci le Shesh pour cette vidéo (en partie) sur l'un des jeux qui m'ont le plus fait péter un cable tellement il était bien fait.
ça a été mon premier jeu sur steam à atteindre la barre des 200h sans que je m'en rende compte, les orcs qui passent de simple chaire à canon à devenir un lieutenant de forteresse qui te met des batons dans les roues, le système de mémoire qui fait que si tu l'as déjà attaqué et brulé, il peut optenir des effets en relations avec le feu, quand quelqu'un se libère de ton emprise alors tu ne peux que le tuer afin qu'il ne te dérange plus car le recruter de nouveau est impossible, le fait de pouvoir conquérir une forteresse avec la taille de ses couilles ou en préparant méticuleusement tous les stratagèmes afin d'être paré à toutes les éventualités et de recruter des orcs dans tous les sens.
Ce jeu m'a marqué et merci d'en avoir parlé, je retournerais peut être me le faire sous peu sachant que j'y ai pas touché depuis 2020.
PS : je viens de chercher le jeu sur Steam et j'avais évalué le jeu 40 jours après sa sortie et lui avait déjà mis 85 heures dans les dents.
La première fois que je me suis dit que le mode némésis était un banger et avait tellement de potentiel c'est quand tu tue un chef par le feu par exemple, il y a une chance que tu le recroise en vie, mais carbonisé, et il te sorts des phrases en rapport avec le fait que tu ai essayé de le tuer par le feu mais qu'il ai survécu et vaincu sa peur. Il y a aussi le moment ou tu choisi d'humilier et non tuer l'ennemie ce qui fait qu'il baisse de puissance la prochaine fois que tu le croises, et plus tu lui baisses de niveau d'affiler, plus il perd la parole et devient un légume mental. Ca rajoute tellement de vie au jeu .. au lieu de juste avoir un ennemie, le tuer, puis suivant et l'oublier. Là tu te souvient de beaucoup de méchant car chacun ou leur spécificité
je me rappelle regarder mon père jouer à ce jeu et m'expliquer ce system avec les orcs et me dire que putain c'était une dinguerie en me disant que sa serait incroyable de revoir la mécanique un jour en me disant tous les scénarios incroyable que sa pourrait créer, je me suis dis que tous les studios était juste flemard et que la mécanique était juste extrêmement dure à faire et implémenter ce que fait de moins en moins sens vus les moyens de nos jours, merci shesh de me permettre de comprendre pourquoi la mécanique que jeu préfère dans tous jeux confondus qui est de pouvoir vivre une histoire dans n'importe quel univers en temps réel sans script comme si tu vivais ta propre histoire avec les trahisons possibles, les pertes d'amis proche, des histoires de vengeance, un scénario qui s'improvise et s'écrit petit à petit quoi... juste un concept incroyable et si dommage de ne pas pouvoir vraiment le revoir ce system donne un vrai sentiment de grandeur à un monde et lui permet d'avoir des choses qui se passe en dehors du mc ce qui lui donne une vie et le fait respirer, ce qui te fais réfléchir avant un choix plutôt que juste te dire "il se passe quoi si je brûle des enfants?" en sachant qu'il va rien se passer, je veut des conséquences putain! je veux plus qu'un bounty qui se répond par juste devoir tuer des personnages qu'on connais pas et qui sont juste des png hostile sans rien! je veux de la vraie baise! je veux des vraies enjeux putain! je veux me faire enculer si j'ai était vilain à faire le méchant et je ne parle pas de jeux à choix nan! je parle d'un jeu ou tes putains d'actions on des vraies conséquences je parle pas d'un jeu ou la seul chose qui te pousse à jouer et ta curiosité morbide je veux jeu ou le fun est de se demander ce qui vas se passer vraiment, je veux pas juste me demander "il va se passer si je fais ça?" je veux me posé les mêmes questions que je pourrait me posé avant un jour important de ma vie "comment lui va réagir? je vais y arriver? si je rate lui il va lui arriver quoi?, il va me narguer? moi il va m'arriver quoi?" je veux bandé à l'idée d'être anxieux c'est ça le potentiel de la mécanique bordel!
Ouai le rêve et l'aboutissement du gaming en quelque sorte( Avant éventuelle VR futuriste) l'IA même sans vraie conscience pourrait s'en approcher je pense, et les embranchements d'un tel système seraient absolument ouf. Il faut tendre à cela , le vrai "game"
Ptdr ça fait 2 semaines que des vidéos shadow of war reviennent dans mes recommandations et que je regarde en étant nostalgique des très bon moments passé dessus et je me demandais pourquoi d'autres jeux n'avaient pas repris ses mécaniques, et voilà la vidéo de sheshounet
Premièrement : l'ombre de la guerre et du Mordor sont trop bien
Deuxièmement : 7 ans pour revenir sur un Wonder woman ? Vraiment ? J'ai un peu le seum
C'est sûr que ce n'est pas le jeu le plus attendu
@@lesharkblond9241et aussi pas un jeu où on verrait ce genre de système.
Je ne comprends pas trop pourquoi ces vidéos ne sont pas sur la chaîne principale. Elles sont super intéressante, ça permettrait de varier un peu du format habituel et davantage de monde serait touché.
D'ailleurs, c'est vraiment cool d'avoir des vidéos un peu plus globales qui pointent notamment des sujets problématiques en lien avec le jeu vidéo. L'autre fois déjà, tu m'as fait découvrir le boitier qui permet de tricher sur console dont j'ai oublié le nom, vraiment intéressant
Ha ouais une vidéo sur MGS2! Ce jeu m'a fait mourir de rire durant des heures avec un pote pendant ma plus jeune adolescence. On s'amusait à péter la radio d'un garde qui était en joue et ensuite lui tirer dans le bras droit et la jambe droite pour qu'il ne puisse plus dégainer et on le regardait aller chercher des renforts en boitant en lui mettant régulièrement des claques dans la tête. Rien que cette torture de polygones nous a tenus des heures en fous rires. Et après le reste du jeu est excellent et me rappellera plein de souvenirs.
Merci de parler de cette masterclass qui est shadow of war j’attend la suite dans l’ombre depuis longtemps et le concept du jeu est fou avec les némésis c’est vrm le meilleur truc du jeu
le pire c'est qu'ils n'utilisent meme plus ce systeme
Si, il sera dans le jeu Wonder Woman.
Faudrait déjà qu'il sorte, c'est pas le premier jeux warner bros qui promet des choses et ce fait annuler derrière@@deadanto
@@bernardcoros Une fenêtre de sortie à leak pour 2026.
Ils l’utilisent sans Bloodborn
De toutes façons les brevets sur le gameplay n'ont aucune valeur dans le jeu vidéo. Ils le font juste pour la menace ; dans le jeu de société où il y a beaucoup moins d'argent, personne n'en a à gaspiller à faire des brevets foireux. Sinon il y aurait des milliards de brevets partout. Et puis surtout c'est très facile à contourner.
Un discours pertinent. C'est l'un des problèmes majeurs de privatisations sans raison. Après il y a des malins qui modifient ceci et cela dans un truc breveté et hop ! au procès a pu breveté, c'est aussi ce qui poussera à être inventif, mais ça limite beaucoup de possibilités d'être malin ailleurs puisque focalisant parfois trop sur la capacité de ne pas payer pour des droits supplémentaires, ou au pire de se faire interdire la vente d'un produit abouti. Pour le brevet de la position assise, bon courage à vous. Bon travail. Un pouce vers le haut.
On est d accord! Oui je veux une vidéo sur mgs! N importe lequel je derai contente!
ta chaîne secondaire est tellement un régal, tu abordes un sujet très pertinent !
500 heures de jeux avec l'ombre de la guerre! C'est tout simplement mon jeux non stratégique préféré, un jeux incomparable à tout ce que l'on connait vivement la suite!
UN GRAND GRAND GRAND OUI POUR UNE VIDEO SUR METAL GEAR SOLID 2
7:26 Un jeu où les PNJ pointent du doigt pour indiquer aux gardes où te chercher, il me semble qu'il y avait ça dans Desperados - wanted dead or alive.
D'ailleurs parfois, certains PNJ pointaient même dans la mauvaise direction pour te couvrir, et les gardes partaient vraiment te chercher dans la direction indiquée.
C'était plutôt rigolo, surtout pour l'époque.
Desperados.. je n'avais pas entendu ce nom depuis si longtemps
Il etait ultra ce jeu
Oh desperados c'etait genial comme jeu ! Il faudrait un remake :)
@@noemymadhaitian4568 Perso, je fais pas trop confiance aux remakes. Je trouve que c'est bien mieux de jouer à la vieille version sur steam. De mémoire ça tournait plutôt bien, donc à quoi bon un remake ? :p
je suis tout à fait d’accord avec l’utilisation abusive des brevets, et ce n’est pas uniquement dans les jeux vidéos mais aussi dans l’industrie en général. Par exemple les compagnies pétrolières qui rachètent des brevets qui auraient pu permettre de réduire la consommation en carburants ou en créer de nouveau type plus écolo, tout simplement pour garder leur monopôle. ( et c’est pas le plus glauque ).
Concernant le némésis, je trouve que le brevet qu’ils ont déposé est trop extrême car il stipule que l’on ne peut pas y insérer cette mécanique précise, au lieu de juste le développer soit même sans pour autant copier coller ( en plus avec les IA qui rendrait ça 100x meilleur ). Mais bon la propriété intellectuelle ça déconne 0 et je comprend que des développeur ou compagnies veulent garder ce qu’ils ont crée de leur main et capitaliser dessus.
Concernant l’IA des jeux vidéos je vous conseille de regarder la vidéo de JDG sur le sujet, car intégrer aujourd’hui les IA dans les jeux n’est pas forcément une bonne idée, cela reste à voir…
D'ailleurs je ne suis pas juriste donc j y connais rien mais y aurait pas moyen de contourner le brevet justement à l aide d une IA surdeveloppée ?
Si dans ton jeu tous les pnj ont une ia adaptative qui évolue en fonction des actes du joueurs, certains pourraient vouloir se venger ou se rallier à toi en fonction de tes actes... un peu comme dans shadow of war ?
@@IblessmE En tant que juriste je repondérais plutôt "oui", mais faut avoir l'envie de prendre des gros risques... ce qui est typiquement le problème dans l'industrie du jeux vidéo triple A.
Si le sujet t'intéresse va voir Aaron Schwartz du côté des us !
alors pas besoin d'ia , tu va juste voir le brevet tu le lit, tu regarde les jolis diagram
un brevet ne protège pas un concept, mais le fonctionnement de celui-ci, ( le mec qui a breveté le fait de faire des chaises en plastique moulé n'a pas rendu illégale de faire des chaises autrement x), il a déposé simplement sa technique de moulage)
donc tu check les diagram expliquant le système de leur script puis bah tu fait un système qui fait +- même chose mais différemment du leur et tu es inattaquable
@@Junecakieaprès si tu n'es pas atraquable sur le brevet il reste le plagiat, il faut quand même modifier suffisamment les choses pour être tranquille, ça fait du boulot.
Totalement d'accord, faire des brevets sur des mécaniques de Jeu vidéo, dans le seul but de baisser le niveau général de tous les jeux, c'est une honte. C'est pourquoi j'évite de payer tous les jeux qui ont déposé des brevets, histoire de pas financer cette idée.
Moi aussi je partage ton avis, je trouve que c’est comme tu lui as mentionné, c’est le jeu le plus abouti du seigneur, des anneaux narrativement et aussi au niveau du gameplay . C’est vrai que c’est énormément regrettable qu’ils ont breveté des éléments mécaniques du jeu qui empêche la reproduction dans d’autres. Cela étant dit moi aussi, j’attends une suite car j’ai passé d’innombrables heures sur ce jeu très incroyable avec son superbe système Nemesis.
Un gros banger ce jeu, le systeme de nemesis était très original et les rencontres avec d'anciens ennemis
Je suis super heureux que quelqu'un parle de ce jeu incroyable ! Merci
avec plus de 400 heures sur ce jeu, je suis hyper content que tu en fasses une vidéo qui parle du système Némésis. Le jeu gère tellement bien l'épique des batailles et des combats et la difficulté (ajustable au besoin) sait offrir un vrai challenge. Rien que les dialogues et l'intrigue est super réussie! Et par contre breveter ce bijoux de gameplay c'est vraiment impardonnable!
Merci d’avoir parler de ce jeu fantastique ! C’est vrai que c’est dommage de pas pouvoir avoir d’autres jeu avec cette mécanique
Ce système némésis qui rend le jeu tellement vivant qu’on se prend d’affection pour eux comme l’indomptable Ar-Beka pour ceux qui connaissent
MERCI DE M’AVOIR FAIT DÉCOUVRIR CETTE DINGUERIE SHESH
Un de mes jeux favoris, il a tout, le système Némésis lui procure une durée de vie incroyable. Je retourne souvent sur ma sauvegarde d'ailleurs pour simplement me balader dans le monde persistant et je ne parle même pas du mode roguelite qui vient avec le DLC "La désolation du Mordor" qui est très bon également.
Merci pour ton travail ! ❤😂😊
merci Shesh de parler ce jeu qui mérite bien plus de visibilité 💪
Un grand OUI pour une vidéo sur Dragon Age … histoire d’avoir des videos à l’ancienne.
Je m'attendais a un passage sur nintendo palworld mais non cest beaucoup plus en profondeur
Super video et le systeme nemesis cest criminel qu'il soit dans un placard d'un avocat
OUI pour une vidéo sur Metal Gear Solid 2! Merci.
L'IA des ennemis sur F.E.A.R. aussi était incroyable. Ça m'a laissé des souvenirs géniaux.
J'avoue l'IA dans MGS2 étais génial, je ne connais pas ce jeu du seigneur des anneaux mais tu ma donné envie d'y joue et de découvrir ce Némésis ;)
Super video
Ça fait plaisir de remettre en lumiere ce jeu et cette mécanique.
Je suis d'accord que sur le papier les brevets sont assez contraignants, surtout si le studio fait une pause et n'en fait rien. Mais il ne faut pas oublier le temps passer a trouver l'idée, la developper, la mettre en forme etc. Si la concurence pouvait copier instantanement la mécanique sans se fatigue et la rendre meilleure alors le studio perdrait son exclusivité et son avance sur les autres studios. Je pense donc que le juste equilibre est un brevet mais pas tres long, qui laisse juste le temps au studio qui a eu l'idée en premier, de perfectionner sa mecanique et d'en faire une version 2.0 avant les autres studios. Ainsi la mécanique reste accessible mais sans détruire tous les efforts du studio qui l'a imaginée.
MGS 2 la dinguerie, une vidéo a ce sujet (surtout sur son IA), wow j'en rêve !
Depuis 7 ans que je te suis, j'attendais cette vidéo avec impatience 🔥
OUI avec plaisir une vidéo sur Metal Gear !
Presque 2000 heures sur Shadow of war, je pense que le système némésis est incroyable et pourrais être gravement être améliorer. Dans le jeu on peut acheter des capacité en plus qui va légèrement varié sur le gameplay de l’orc, mais imaginer si on pouvait juste par exemple acheter de l’equipement à un orc. L’orc s’en rappellerait, il utilisera cette équipement en combat, le casserait, son titre pourrait faire référence autour de son nouvelle équipement. Et ça c’est qu’une idée parmis des centaine. Je suis vraiment dégoûté que ça ne soit pas utiliser.
Je me faisais la même réflexion que toi. Le système de nemesis actuel est vraiment sympa mais je ne peux m'empêcher d imaginer ce qu il serait devenu si il était constamment amélioré et mise à jour.
J imagine des orcs autonomes qui à leur tour se mettent à recruter pour notre armée . Et pour les plus puissants et fidèles d entre eux , on les transforme en nos propres nazguls ce qui déverrouillent encore toute une série de possibilités
2000h ? Ments doucement s'il te plaît.
@@nesiarask si on fait la conversion ça fait 83.3 jours 🤣😂 a part si le gars spam le jeu depuis 7 ans ...🤣🤣🤣🤣
@@IblessmEmais oui vraiment c’est infini comme système, malheureusement je pense que ça sera jamais mis en place vu l’industrie du jeu vidéo actuelle
J'ai bien 6000h sur rocket league 4000h sur cs2 et 3000h sur rust hein j'ai aussi 2700h sur fortnite @@ThomasSamoht-ho3mm
une vidéo sur mgs2 et 3 c'est un GRAND OUI !!
Shesh, tu es définitivement le fils de RUclips.
(JdG étant le papa bien sûr, bisous).
Fait des vidéos sur tout ce que tu veux Shesh c'est parfait 👍
Ce jeu est fantastique. Rien que d'en parler avec un pote me donne envie d'y rejouer une énième fois.
Jeu génial, vidéo très juste, gg Shesh comme d'habitude
En effet, dommage pour le brevet, Nemesis aurait pu tellement se développer depuis qu'il dort dans un placard aussi.. On notera les ennemis qui attendent leur tour pour se faire botter les fesses (comme dans Batman ou AC). Merci pour la vidéo !
Pour repondre a ce qui est dit à 7:39, Outcast (sortie en 1999) quand tu demande a un pnj ou se trouve tel ou tel perso il indique une direction si le pnj est loin et quand il est a proximité il se tourne et pointe du doigt le gars recherché. Meilleur idée de recherche de pnj (pour les dialogues, objectif de quetes & co) et ça n'a jamais été re-exploité ailleurs (du moins pas que je sache). Ils preferent foutre des HUD surchargé, des bousoles avec des gros pointeurs, des fleches en surimpression dan le décors. Et pourtant là dessus y a pas de brevet déposé.
P.S. Et sinon super video, comme vous je trouve le systeme de Nemesis incroyable et j'ai joué plus d'une centaine d'heure a Shadow of War jusqu'a avoir l'intégralité des officiers adversaire de mon coté, et j'ai continué a joué après ça (de tout façon ils se tuent les uns les autres donc d'autre orcs montent en grade et la boucle recommence), c'est vraiment une dinguerie et jamais vu aucun autre jeu être aussi organique, c'est un vrai creve coeur que cette mecanique soit bloqué stupidement par un brevet.
Vraiment cool la vidéo comme d'hab!
J'aime bien le format sur les anciens jeux et encore une fois tu nous sort une pépite. Et effectivement le système nemesis c'etait quelques chose!
Gros sujet légitime la propriété intellectuelle :
- l'auteur de bouquin ou youtubeur payé en royalties vs l'ouvrier payé à la tâche
- la légitimité de récompenser le risque pris vs le risque d'embourber l'escalade et la pression à l'innovation
- le brevetage exclusif vs l'emulation open
ce jeu je l'adore, j'aimerai tellement aimé une suite ou un nouvelle opus mais l'espoir fait vivre
Shadow of war, un des 3 rare jeux auquel je ne me suis jamais lassé, et qu'une fois fini à 100% j'en voulais encore... Pour dire, c'est vraiment rare !
Clairement, ce système organique à sa place dans 95% des RPG pour augmenter drastiquement l'immersion.
Jaime tellement se jeux que j'ai du le refaire 4 fois et avec la plus dure des difficulté et merci shesh dans parle et j'aime toujours tes vidéo
Oui pour ne video de chaque métal gear et surtout sur la difficulté adaptative du 5 qui se base sur ta façon de jouer pour faire évoluer le jeu, du style trop de tire dans la tête et les gardes auront plus de casques, infiltration de nuit et les gardes auront des lunettes à vision nocturne, trop d'infiltration et plus de camera seront mis et un si de suite, comme le fulton trop utiliser et les gardes seront plus enclins à tire sur le ballon et ca c'est le guide stratégique officiel qui le dit, mais bon qui n'est pas kojima GOAT qui le veut 😎👍.
Oui je veux que tu fasses une vidéo sur le 2 pour nous expliquer à quel point ce jeu est une dinguerie Shesh
Aussi, un ennemi random qui te tue peut devenir un chef de guerre ce qui était ouf ! Mais petite correction, si un chef de guerre (allié/ennemie) meurt, il y avait une probabilité très fine qu'il reviennent d'entre les morts et plus fort. C'est grosse surprise qui te crée cette bromance avec ton allié et ton ennemie juré avec le second ! Incroyable
Je trouve ça dommage de ne pas avoir sortit la vidéo sur la chaine principale, de surcroit pour un tel sujet, ça aurait pu permettre de toucher une audience bien plus large.
shadow of war ... j'ai rarement autant pris de plaisir à jouer un à jeu franchement quel banger
Je me permets de préciser quelque chose concernant les brevets en tant que juriste en ce domaine : l'intérêt d'un brevet, c'est de protéger un savoir et mais aussi de divulguer ce savoir afin que les autres acteurs d'un secteur économique puissent breveter des améliorations. Donc, on ne peut pas en vouloir aux déposants, mais on peut sûrement en vouloir à ceux qui ne cherchent pas à améliorer l'invention.
Je suis chaud pour une vidéo sur Metal Gear Solid 2 !
oui une video sur MGS 2 ca serai super . merci en avance
Oh moi je me rends compte, j’ai tellement kiffé ce jeu grâce à ça, d’ailleurs je comprenais pas pourquoi on ne voyait pas ce système ailleurs ailleurs, maintenant je comprend et ouais je trouve ça dommage! Il y a un énorme potentiel!
Salut Shesh, j’adore toujours autant tes vidéos, elles sont une vraie mine d’idées et d’inspiration pour réfléchir au monde vidéoludique. Ton point sur le système de réputation des deux Shadow of War est hyper pertinent. C’est clair que ce genre de mécanique est tellement unique et engageante qu’il est dommage qu’elle reste exclusivement dans les mains de Warner. Cela dit, il me semble qu’un brevet peut être acquis ou négocié, non ? Si le prix est raisonnable et que cela s’intègre bien à l’univers d’un jeu, ce serait une opportunité fantastique de le voir adapté ailleurs. Ce système a un potentiel énorme pour enrichir d’autres franchises.
En parlant d’enrichir les expériences de jeu, j’adore ton idée sur l’IA pour créer des antagonistes capables de réagir pleinement à nos actions. Une telle approche permettrait de vivre une aventure vraiment unique et totalement adaptée à chaque joueur. Imagine un ennemi qui apprend à te connaître, anticipe tes stratégies et s’adapte en fonction de ton style de jeu ! Cela rendrait l’expérience encore plus immersive et personnelle. Dans un jeu comme Skyrim, par exemple, une IA avancée pourrait transformer l’expérience avec des PNJ qui réagissent de manière plus réaliste et des quêtes générées dynamiquement en fonction de notre progression et de nos choix. Avec la richesse de l’univers de Bethesda et la communauté de modding, ce serait incroyable d’avoir un mod qui pousse encore plus loin les interactions et l’adaptabilité.
Ce sujet me fait aussi penser à l’importance des créateurs visionnaires, et là, je ne peux pas ne pas mentionner Hideo Kojima. Metal Gear Solid 2 est peut-être mon préféré, justement parce qu’il a su jouer avec les attentes des joueurs et proposer quelque chose de si audacieux pour son époque. Kojima est un véritable génie, et je pense que Konami a fait une énorme erreur en se brouillant avec lui. Une vidéo sur Metal Gear Solid 2 serait géniale, surtout pour revenir sur les thèmes profonds et la manière dont il a anticipé beaucoup de questions modernes sur la désinformation et le contrôle.
En tout cas, merci pour tes vidéos toujours passionnantes et pour ouvrir ces discussions sur l’avenir des jeux vidéo. Entre l’innovation dans les mécaniques, les possibilités de l’IA, et les choix narratifs des grands créateurs, il y a de quoi rêver pour les années à venir !
Je sais pas si ça s'est déjà fait de l'achat de brevet (ou même location), généralement les mécanismes sont des idées chasse-gardés pour l'entreprise
Salut, concernant ton deuxième point tu peux aller voir le mod Mantella pour skyrim, il ajoute la possibilité de parler (à l'écrit ou à l'oral) avec les pnj (env. 2500, et aussi les pnj moddés) qui ont tous une personnalité, une mémoire et réagissent à tes intéractions, aux événements du monde, se souviennent de ce que tu leur a dit, etc, c'est un game changer.
@@LeShesh Merci pour ta réponse, Sesh ! C’est vrai que les entreprises gardent souvent jalousement leurs mécanismes innovants pour se démarquer, mais ça pourrait être fascinant d’explorer des cas où une licence ou un mécanisme a été partagé, loué ou acquis par un autre studio. Par exemple, est-ce qu’il y a eu des précédents dans l’industrie pour ce genre de collaboration ? Peut-être autour de moteurs de jeu comme Unreal Engine ou des mécaniques spécifiques (comme les QTE popularisés par le studio quantic dream papa des excellents Fahrenheit ; Heavy Rain ; Beyond two Sould et Detroit Become Human) ?
Ça pourrait aussi être une piste de réflexion pour l’avenir : les studios pourraient-ils collaborer davantage pour faire progresser le média dans son ensemble, plutôt que de garder leurs innovations comme des armes exclusives ? Je pense notamment à des mécaniques comme le Nemesis System, qui serait incroyable dans des jeux à monde ouvert comme Cyberpunk ou même Assassin’s Creed, comme tu l'avais fait remarquer.
Merci encore pour tes vidéos qui ouvrent la discussion sur des sujets aussi passionnants. Hâte de voir ce que tu nous réserves pour la suite avec Indiana Jones et le Cercle Ancien.
@@Le_Raynaud Salut Le Raynaud, merci pour l'info sur le mod Mantella, je ne le connaissais pas et ça a l'air incroyable ! Ce genre de mod est exactement ce que j'imagine comme une évolution naturelle des jeux ouverts comme Skyrim. Le fait que les PNJ aient une personnalité, une mémoire et réagissent de manière dynamique aux interactions et aux événements du monde, c’est clairement un game changer comme tu dis. Ça donne vraiment l'impression de jouer dans un monde vivant et crédible.
Je vais me renseigner davantage et tester ça, car c’est exactement le genre d’expérience qui pourrait transformer une aventure classique en une expérience vraiment unique. Imagine si ce genre de système devenait la norme dans les jeux AAA ou même dans des jeux de rôle comme Baldur’s Gate 3. Avec l’IA générative et des mécaniques comme celles du mod Mantella, on pourrait atteindre un niveau d’immersion encore jamais vu.
Merci encore pour la suggestion, et si tu connais d’autres mods ou projets dans le même esprit, je suis preneur. Hâte de voir où l’innovation nous mènera dans les prochaines années !
@@robinlopez4593 Je me souviens d'une courte vidéo montrant l'intégration de l'IA générative dans un jeu, c'était une démo proof of concept: NVIDIA ACE for Games, ça montrait ce que l'avenir nous réserve.
Sinon, le mod Mantella existe aussi sur fallout 4, mais il est moins abouti je crois. Tu peux jeter un oeil à ça aussi: Replica Smart NPCs, c'était une démo sur l'unreal engine 5
Ce genre de vidéo me plaît grave
Shadow of War est une pépite! J'ai eu un plaisir fou à poncer ce jeu encore et encore et encore! Le système était incroyable et je ne comprends pas pourquoi ils ne l'ont pas utilisé à foison! Cela aurait pu générer énormément d'argent pour eux et de plaisir pour nous!
en brevet qui aurait pu être chouette pour beaucoup de jeux, c est celui de Sega je crois, qui permet de faire des minis-jeux pendant un temps de chargement
J’avais joué à ce jeu il était incroyable le système de combattre d’autres forteresses de joueur pour collectionner les orks. De même que le système de ranked qui était vraiment efficace
T'as à peu près ce système de Nemesis dans Warframe avec les Liches Kuva et les Sœurs de Parvos. Selon sur quelle planète tu joues une mission, t'as une maigre chance de rencontrer ce genre de Nemesis qui va te traquer et essayer de te tuer, elle va dominer une planète du système solaire et piller une partie de tes ressources si tu joues sur son territoire en plus d'apparaître pour te tuer, et elles ont leur propre voix, personnalités et interactions, en plus d'avoir une certaine jauge de rage qui va se remplir à force de combattre sur son territoire. À la fin tu dois faire un affrontement final, et pour la tuer tu dois au préalable trouver ces points faibles (des mots de néant) et t'as le choix entre la tuer et récupérer son arme, ou la garder avec toi pour certaines missions spéciales (genre en navigation spatiale dans ton équipage), elle peut même apparaître en mission normale si tu tombes plusieurs fois à terre.
Je veux une vidéo sur Metal Gear! C'est vraiment un jeu que j'ai kiffé!
oh oui une vfideo sur MGS 2 un de mes jeux préféré, please, on veut !!
UN GRAND OUI POUR MGS 2 ;)
MGS2 tous les jours ! merci pour ta vidéo, trop bien !
Les 2 jeux sont vraiment des dingueries mais oui ce système Némésis c'est vraiment génial
Masterclasses ce jeu. J'y joue tout le temps encore aujourd'hui
Très très chaud d'une vidéo sur mgs2 ! Cette petite pépite
Très intéressant ce système Nemesis, je ne connaissais pas 👌🏼
Oui pour MGS 2 🙏🏻
OUIIII UNE VIDEO SUR MGS2
Oui je le veux, je connais pas ce jeu (trop jeune) mais j'aimerais bien voir comment c'était à l'époque. Ca serait franchement très sympa!
le système nemesis sera quand même de retour dans un jeu wonderwoman produit par le même studio de prod, très hype de ce qu'ils vont proposer perso
Une vidéo sur MGS2 ?? Je dis OUI !!!
une video sur MGS ma foie... C'EST UN GRAND OUI
On est là pour la dinguerie MGS 2 !!! ❤
J'aurais adoré avoir un système de nemesis dans cyberpunk
vraiment ça fait plaisir de te voir parler de cette pépite dommage que Warner a décidé de foutre la merde comme d'hab en mettant un brevet stupide sur un système qui était déjà très bien abouti et exploiter d'être étendu sur d'autres jeux et peut-être ça aurait été la fin des ia scandaleux qu'on se tape malheureusement encore trop souvent dans nos jeux
L'utilisation de l'IA comme générateur aléatoire d'événements perturbateurs du récit serait juste un banger.
Imaginez juste un RPG, voir un mmo, où le scénario et le monde évolue en fonction des quêtes réalisés.
De la quête la plus simple où tu retrouves le marteau du forgeron et celui-ci se met à réutiliser sa forge à la quête où tu dois tuer un dragon avant qu'il ne détruise le monde, mais si tu prends trop de temps, il détruit vraiment le monde ce qui provoque une modification complète des biomes et pnj
Ahah je me souviens que le tout premier Fable avait été vendu comme ça, de même que Skyrim à sa sortie.
Je te rejoins, pour moi la vraie révolution du jeux vidéo se fera par l IA, couplé à une VR plus perfectionnée, y aura vraiment moyen de se perdre pour de bon dans des univers virtuel
Dans le premier fallout tu avais des timers cachés un peu partout dans le jeu. Par exemple si tu prenais trop de temps à accomplir la première partie de la quête principale (trouver une puce d'eau), tous les habitants de l'abri 13 étaient morts à ton retour. Et tu pouvais quand même continuer le jeu.
@@IblessmE littéralement SAO mais sans la mort IRL en faite
Oui ça m'a plu. Pour y avoir joué il y a quelques années j’avais trouvé ce système tellement intéressant. Au point qu'on fini par ne faire que de la chasse/capture de capitaines et délaisser l'histoire. Le point noir en revanche c'est de devoir se taper 5 tours à remplir de capitaine, une seule aurait suffit. Mais le gameplay était génial et le système de nemésis aussi. Et je me demandais pourquoi d'autres jeux ne le faisaient pas, j'ai ma réponse.
J'ecris 3 mots l'annee mais le stylo en levitation me rend ouf 😂 j'Achete
Jeu vraiment bien, je me souviens encore comment le trailer m'avait hype et comment il ne m'avait pas dessu
Te voir et t'écouter parler de MGS2 .. Trop hâte !!!!
Trop stylé le stylo 😮
Salut, j’ai passé beaucoup de temps sur se jeu une tuerie ☺️
Oh oui fais une vidéo sur MGS j'adore cette saga 😍
vidéo de fou merci pour le taf 🧡
fait une vidéo sur MGS 2 clairement Sheshounet, ce jeu était tellement une dinguerie, ils ont pris je crois 3 ans pour le faire il devrait y'en avoir des choses à dire ce jeu
Tellement d'accord!!! tu pouvais faire des orcs légendaires unique genre tu tue un gars qui a peur du feu par brûlure il revient 10x plus vénère avec un skin peau brûler et le feu lui fait plus rien! y'avait au moins 20 orcs legendaires spéciaux unique ultra chaud a avoir fallait se laisser tuez pour avoir plus de chance etc... Tellement dommage que ça revienne si tard et sur wonder...
Le plus triste avec ces histoires de brevets c'est que ça reste valable des décénies après que la boîte en question ait fermé.
Donc en gros tous les nouveaux éditeurs auront voudraient faire un truc un tant soit peu semblable à un jeu dont la boîte à fermé y'a dix devrait ajouter des droits de brevets en plus de tout leurs couts de production