[초재미16] 간접 조명을 표현할 땐 V-Ray Mesh Light!
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- Опубликовано: 20 сен 2024
- 초급자를 위한 재미있는 Modeling 열여섯 번째 시간입니다.
이번 강의는 V-Ray Light의 Mesh type 사용에 대한 설명입니다.
다양한 형태의 3D 물체를 Light로 만들 수 있습니다. 간접 조명을 표현할 때 사용해 보세요!
초초초급자를 위한 내용으로 시작해서 간단한 10분 내외 강의를 지속적으로 진행합니다.
천천히 따라와 주세요!
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●HDRI & TExture download
hdrihaven.com/
●참고 이미지
pin.it/kuevcdm...
●사용 SW
3ds Max, V-Ray, Corona render, 기타
●BGM
Artlist license
오늘도 좋은 강의로 한발 더 성장하고 갑니다. 너무 감사 드립니다.
오늘도 좋은 강의 감사합니다~ 즐거운 한주 시작하시고~ 코로나 조심하세요~^^
원형 등박스를 저렇게 만들수 있네요.
평상시 궁금했는데 감사합니다.
잘보았습니다. 선생님 ~
좋은 강의 잘봤습니다.
잘보고 갑니다
스플라인 위에 애딧폴리를 어떻게 추가하나요 선생님ㄴ... ? 컨버투-애디터블 폴리 변경밖에 몰라서 ㅜ . ㅜ
modifier 명령에서 Edit poly를 추가하시면 됩니다.
메쉬라이트를 다시 오브젝틀고 돌리려면 어떻게 해야하나요??
Mesh light물체를 선택하고 modify panel을 보면 Vraylight 옵션이 보입니다. Mesh Light부분의 Extract mesh as node를 이용해서 물체로 만들 수있어요.
13:44 영상데로 아래에서 클릭하면 처음 윗면이 클릭이 되고 측면까지 같이 flip한다음 다시 아랫면을 선택하려고 하는데 왜 안될까요?? 영상데로 아주 똑같이 진행하고 있는데 몇번을 보고 따라해도 아랫면은 안잡혀요 .;;;
Flip할 때 모든 면을 선택하고 Flip한 후 아랫 면을 선택하시면 될거예요.
@@JOYCG 아하 박수가 탁 절로 나오네요!! 감사합니다 ^^
잘봤습니다 선생님 3d max 2012 버전에는 pick mesh 기능이 없는거죠? 아무리 찾아도 없네요ㅠㅠ
V-Ray가 설치되어 있어야 Mesh Light를 사용할 수 있어요.
V-Ray버전을 해당 맥스 버전에서 최신버전에 가까운 버전으로 사용해 보세요.
안녕하세요.선생님.덕분에 메쉬조명을 잘 사용하고 있는데요.갑자기 궁금한게 있는데요.혹시 메쉬조명 축은 변경할 수 없는건가요?가끔 축을 제가 원하는 위치로 바꾸고 싶을때가 있는데 물체축 바꾸는걸로는 변경이 않되서요.좋은 하루되시고 건강하세요~
Mesh light는 물체의 축을 사용해요. 물체 축을 원하는 위치로 조절하신 후 mesh light로 만들어 보세요.
다른 물체에서 떼어낸 물체의 경우 축을 이동해도 제대로 인식하지 못하는 경우도 있어요.
그럴 경우 Utilities panel의 Reset xform을 적용한 후 Editable Poly로 바꾼 다음 해보세요
@@JOYCG 아 답글 너무 감사드리고 영광입니다.안재문님 책을 보고 공부했는데 이렇게 보니 너무 영광입니다.한번 알려주신 내용으로 해보겠습니다
선생님 마지막에 금속재질 느낌을 주실때 metalness 값을 0.5를 주셨는데 제꺼 브이레이에서는 메탈리스 값을 조정하는게 없는데 그럴경우는 어떤걸 조절해주면 될까요?
꼭 조절해야 하는건 아니예요 v-ray Next버전부터 옵션이 생긴 부분이라. 일단 metalness없이 사용하세요..
@@JOYCG ㅠㅠ네 알겠습니다 버전이 17버전이라서 그런가봐요
@@진진-n6l 3ds max버전과는 상관 없어요! V-Ray버전이 낮아서 그러신것 같습니다.
선생님! 강의 잘 듣고 있습니다! 3D MAX에 지쳤는데 다시 기초부터 차근차근 공부하고 있어요
근데 기초가 너무 안잡혀있어서.. 1강부터 따라하고 있는데 Material 저장하는 방법은 모르겠습니다 ㅜㅜ
지금까지 사용하고 만든 Material을 저장하면 작업속도도 빠르고 좋을거같은데
아직 그 방법은 모르겠습니다;;;
아래 영상 참고하세요.
ruclips.net/video/OwR9vK82FTo/видео.html
안녕하세요. 렌더링 하다 궁금한게 있어서 여쭤 봅니다. hide 한 light가 렌더링이 되어서요. alt 안으로 렌더 할 때 조명을 꺼주고 hide 를 시키는데 혹시 hide한 조명은 렌더링이 안되게 하는 설정이 따로 있을까요?
V-Ray 사용시 숨겨진 Light를 렌더링에 영향을 주지 않도록 하기 위해서는 Render setup에서 옵션을 선택해 주면되요.
F10키로 Render setup창을 열고, V-Ray tab> Global switches > Hidden Lights옵션을 Off하고 Rendering하면 됩니다.
@@JOYCG너무너무 감사합니다.!!!!ㅜ.
선생님 10:00 까지 열심히 따라가겠는데 랜더링돌릴때 제 3dsmax프로그램에서 v-ray messages에
warning:Subpixel color mapping is incompatible with adaptive lights and will be ignored
warning:Consistent light elements are not supported with irradiance map and will be disabled.
warning:Light select are not supported with irradiance map and not be rendered correctly
뜨네요 물론 간접라이트까진 무난히 랜더링은 돼요
다운라이트 1개까지도 가능한데 4개복사하는순간 다운이 돼요
혹시 제 그래픽카드가 낮아서 그런가요 현재 GTX-1660 super 사용중입니다.
V-ray가 버전업 되면서 렌더 설정을 복잡하게 하지 않아도 됩니다. 아래 링크 영상 참고하셔서 렌더 설정 후 해보세요.
그래픽 카드의 최신 버전 드라이버가 설치되어 있는지도 확인하시면 더 좋아요.
ruclips.net/video/k9-N0jBaneE/видео.html
의욕을 떨어지게 만드는 다발성 오류로...초재미 13번 16번 중간에 꺼져버림으로 완료하지 못함..
오류가 발생하고 꺼지는건 어떤 상황에서 인가요?
현재 사용하시는 맥스 버전은 어떻게 되시나요?
@@JOYCG 오류 메세지 내용은 한참 작업중 영어로 뭐라 뭐라 뜨고 맥스가 꺼지면서 소프트웨어 문제로 예기치않게 닫혔다 원인을 분석하게 보고서를 보내시오 뭐 이런내용이였어요 ㅠ 맥스는 2016버전 사용중입니다. 저장습관이 들지않는 제탓도있죠 ! 다시 열심히 해보겠습니다 !!
@@user-gs1lr6fy3s 해당 맥스 버전의 업데이트를 안하셨다면 업데이트를 해보시는 것도 오류를 줄이는 방법이예요.
해당 버전의 업데이트 받는 주소입니다.
autode.sk/3oXyG89
폴리곤 선택하면 폴리곤이 원래자리가 아닌 이상한 자리로 이동하는데 어떻게 해결해야되나요?
글쎄요.. 맥스버전의 Update가 모두 된 상태인가요.
버전별로 오류현상과 비슷한 느낌인데요.
작업하고 계신 상황을 몰라서.. !!!
@@JOYCG 답글달고 계속 시도해봤는데. 박스를 만들고 적용하고 잘 작동하는데. 제가 ㄴ,ㄱ 모양으로 만든 물체에서만 그러내요 ㅜㅜ
@@gochuukeda 왜 그럴까요. 문제되는 맥스파일 저장해서 메일로 보내줘 보세요. 제 맥스에서도 같은 현상인지 확인해 볼게요.
@@JOYCG 답글 기달리면서 오류가 안나는 방법을 찾아서 해결은 했지만, 왜 오류가 생기는지는 모르겠내요 ㅜ 새로운 파일에서도 같은 문제가 생기면 메일 보내겠습니다!
정말 이 영상 2시간동안 봤는데.. 안돼도 그냥 따라해봤거든요 근데 중간에 계속 막혀요 처음 surface 할때부터 저는 생긴 게 달랐어요 면이 생기지도 않고 그래도 계속 하나씩 따라하면서 플립으로 면 뒤집어주니까 보이더라구요 그래서 계속 했는데.. sweep to loop??? 스윕투 루프라고 하신 건가 그건 어떻게 하는건지 모디파이에서 찾아도없고 그 밑에 찾아도 없더라구요 ㅠ 전 처음들어봐서,,,, 그래서 그냥 선 하나선택해서 ring 해가지고 connect했습니다 그렇게 선만들어줬는데 그 확대해서 안쪽에 보고 위에 천장보고 하시는 거 전 아무리 맞춰도 안되더라구요 .. ㅠ 그 카메라 설치하실때 박스를 익스트루드 한 거요.. 그렇게 꼭 해야하는 건가요?! 제가 박스를 만들어서 한 게 아니라 원래 만들어둔 실내에 천장만 해보려고 했는데 이렇게 하면 안되는 건지요..! 혼자 끝까지 해보려는데 넘 답답해서 댓글남겨요,,,,
Swift loop명령은 물체가 Editable poly(Edit poly)일때 화면 상단의 메인툴바 아래에 Modeling이라는 부분의 Edit에 포함되어 있어서 사용할 수 있는 명령이예요.
Editable Poly의 확장버전으로 Editable poly기능도 포함하고 있죠!
잘 안되시면 맥스 파일을 메일로 보내주시면 확인하고 답변 드릴게요.
@@JOYCG 어찌어찌해서 완성하긴했는데 뭔가 그냥 초재미 1부터 쭈욱 다시 해봐야겠어요 ,, 아는 건 여러개인데 기초가 안잡혀있어서 깨진독에 물 채우는 기분이에요,,, 이것도 돌아간다 생각했는데 더 돌아가야겠네요 ,, 좋은 영상과 친절한 답변 감사합니다ㅜㅜ 꼭 독학성공해서 좋은 결과물로 포폴 만들거예요..!☺️
@@wootuube 기초는 천천히 하세요. 그래도 며칠밖에 차이 나지 않아요. 기초를 잘 가져가시면 점점 속도나 느낌들도 좋아지니까요!!
안녕하세요 저는 ㅁ자 프레임을 만들려고 이 방법을 써봤는데 잘 풀리지않아 질문드립니다. rectangle 생성 -> 아웃라인으로 ㅁ자 형성-> cross section으로 모서리 연결 -> surface 까지 했을 때 면이 가운데가 뚫리지 않고 다 채워지네요. 그래서 서페이스를 안쓰고 바로 익스트루드를 해봤는데 모양은 나오지만 모서리간 연결 된 엣지가 분리가 되어있어서 추가 모델링이 안되는 형태가 되어있습니다. 영상과 모양은 달라도 원리는 똑같은데 왜 이럴까요?ㅜㅜ
가운데가 뚫린 ㅁ자 프레임을 만들 때 항상 모서리 엣지를 연결하려면 (박스->인서트->가운데면 삭제->브릿지) 또는 (라인 렉탱글->아웃라인->익스트루드->모서리 커넥트) 이 두가지 방법을 알고있는데 더 빠른 방법이 있을까요?
말씀하신 방법도 일반적인 가장 심플한 방법인것 같은데요! :)
Rectangle을 만들고 Rendering옵션과 rectangular를 활용할 수도 있겠구요,
다른 형태를 만들면서 해당 물체를 만든다면 다른 물체 면을 활용하는 것도 가능하겠죠!
어떤 물체를 만들고 있느냐에 따라서 방법들이 달라질것같아요?
JOYCG 아 라인 렌더링 옵션은 라인 센터로 두께가 형성되서 사이즈계산을 따로 해야하는 단점이 있어서 한번에 원하는 사이즈로 만드는 기능이 있을까 했습니당
액자나 창틀을 만들 때 그 모서리 사선엣지에 메지 디테일같은걸 주고싶을 때 매번 위같은 방법으로 하나하나 만들려니 손이 많이 가더라구요ㅜㅜ
말씀해주신대로 라인 랜더링이 가장 편한 방법인거같아요 영상들 잘 정독하겠습니다!
@@qweasdok6467 Rectangle로 만들고 outline을 준 후 Editable Poly로 만들거나 Extrude나 shell을 준 후 turn to poly를 하면 사선으로 연결되지 않은 선을 만들어주는 기능이 있습니다.(Keep Polygons Convex)
그리고 Plane을 만들고 Editable Poly>Polygon으로 Inset을 한 후 Delete > Shell을 해도 같은 결과가 되겠죠.
첫번째는 5번의 과정
두번째도 5번의 과정
결국 거의 같아요! 원하는 두께를 만들기 위해서는 어쩔수 없는 과정 같아요!
@@JOYCG 아 박스로 시작하는 것보다 플랜으로 시작하는게 훠얼씬 편하군요 너무 기초적인건데도 생각을 못했네요ㅠㅠ 너무 감사합니다