[초재미16] 간접 조명을 표현할 땐 V-Ray Mesh Light!

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  • Опубликовано: 20 сен 2024
  • 초급자를 위한 재미있는 Modeling 열여섯 번째 시간입니다.
    이번 강의는 V-Ray Light의 Mesh type 사용에 대한 설명입니다.
    다양한 형태의 3D 물체를 Light로 만들 수 있습니다. 간접 조명을 표현할 때 사용해 보세요!
    초초초급자를 위한 내용으로 시작해서 간단한 10분 내외 강의를 지속적으로 진행합니다.
    천천히 따라와 주세요!
    여러분의 좋아요와 구독하기는 다음 영상을 만드는데 큰 힘이 됩니다!
    ●HDRI & TExture download
    hdrihaven.com/
    ●참고 이미지
    pin.it/kuevcdm...
    ●사용 SW
    3ds Max, V-Ray, Corona render, 기타
    ●BGM
    Artlist license

Комментарии • 47

  • @kscho124
    @kscho124 Год назад

    오늘도 좋은 강의로 한발 더 성장하고 갑니다. 너무 감사 드립니다.

  • @lkpa1059
    @lkpa1059 4 года назад

    오늘도 좋은 강의 감사합니다~ 즐거운 한주 시작하시고~ 코로나 조심하세요~^^

  • @freestyle4168
    @freestyle4168 4 года назад

    원형 등박스를 저렇게 만들수 있네요.
    평상시 궁금했는데 감사합니다.

  • @hyunduck0
    @hyunduck0 4 года назад

    잘보았습니다. 선생님 ~

  • @양인욱-h9n
    @양인욱-h9n 4 года назад

    좋은 강의 잘봤습니다.

  • @terra5098
    @terra5098 4 года назад

    잘보고 갑니다

  • @JA-ug5mm
    @JA-ug5mm 3 месяца назад

    스플라인 위에 애딧폴리를 어떻게 추가하나요 선생님ㄴ... ? 컨버투-애디터블 폴리 변경밖에 몰라서 ㅜ . ㅜ

    • @JOYCG
      @JOYCG  3 месяца назад

      modifier 명령에서 Edit poly를 추가하시면 됩니다.

  • @jiral3d
    @jiral3d 7 месяцев назад

    메쉬라이트를 다시 오브젝틀고 돌리려면 어떻게 해야하나요??

    • @JOYCG
      @JOYCG  7 месяцев назад

      Mesh light물체를 선택하고 modify panel을 보면 Vraylight 옵션이 보입니다. Mesh Light부분의 Extract mesh as node를 이용해서 물체로 만들 수있어요.

  • @KnockKnockKnock-d8h
    @KnockKnockKnock-d8h Год назад

    13:44 영상데로 아래에서 클릭하면 처음 윗면이 클릭이 되고 측면까지 같이 flip한다음 다시 아랫면을 선택하려고 하는데 왜 안될까요?? 영상데로 아주 똑같이 진행하고 있는데 몇번을 보고 따라해도 아랫면은 안잡혀요 .;;;

    • @JOYCG
      @JOYCG  Год назад +1

      Flip할 때 모든 면을 선택하고 Flip한 후 아랫 면을 선택하시면 될거예요.

    • @KnockKnockKnock-d8h
      @KnockKnockKnock-d8h Год назад

      @@JOYCG 아하 박수가 탁 절로 나오네요!! 감사합니다 ^^

  • @onelight2251
    @onelight2251 3 года назад

    잘봤습니다 선생님 3d max 2012 버전에는 pick mesh 기능이 없는거죠? 아무리 찾아도 없네요ㅠㅠ

    • @JOYCG
      @JOYCG  3 года назад

      V-Ray가 설치되어 있어야 Mesh Light를 사용할 수 있어요.
      V-Ray버전을 해당 맥스 버전에서 최신버전에 가까운 버전으로 사용해 보세요.

  • @이병찬-w1e
    @이병찬-w1e 2 года назад

    안녕하세요.선생님.덕분에 메쉬조명을 잘 사용하고 있는데요.갑자기 궁금한게 있는데요.혹시 메쉬조명 축은 변경할 수 없는건가요?가끔 축을 제가 원하는 위치로 바꾸고 싶을때가 있는데 물체축 바꾸는걸로는 변경이 않되서요.좋은 하루되시고 건강하세요~

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 года назад

      Mesh light는 물체의 축을 사용해요. 물체 축을 원하는 위치로 조절하신 후 mesh light로 만들어 보세요.
      다른 물체에서 떼어낸 물체의 경우 축을 이동해도 제대로 인식하지 못하는 경우도 있어요.
      그럴 경우 Utilities panel의 Reset xform을 적용한 후 Editable Poly로 바꾼 다음 해보세요

    • @이병찬-w1e
      @이병찬-w1e 2 года назад

      @@JOYCG 아 답글 너무 감사드리고 영광입니다.안재문님 책을 보고 공부했는데 이렇게 보니 너무 영광입니다.한번 알려주신 내용으로 해보겠습니다

  • @진진-n6l
    @진진-n6l 4 года назад

    선생님 마지막에 금속재질 느낌을 주실때 metalness 값을 0.5를 주셨는데 제꺼 브이레이에서는 메탈리스 값을 조정하는게 없는데 그럴경우는 어떤걸 조절해주면 될까요?

    • @JOYCG
      @JOYCG  4 года назад

      꼭 조절해야 하는건 아니예요 v-ray Next버전부터 옵션이 생긴 부분이라. 일단 metalness없이 사용하세요..

    • @진진-n6l
      @진진-n6l 4 года назад

      @@JOYCG ㅠㅠ네 알겠습니다 버전이 17버전이라서 그런가봐요

    • @JOYCG
      @JOYCG  4 года назад

      @@진진-n6l 3ds max버전과는 상관 없어요! V-Ray버전이 낮아서 그러신것 같습니다.

  • @chuchu-.
    @chuchu-. 3 года назад

    선생님! 강의 잘 듣고 있습니다! 3D MAX에 지쳤는데 다시 기초부터 차근차근 공부하고 있어요
    근데 기초가 너무 안잡혀있어서.. 1강부터 따라하고 있는데 Material 저장하는 방법은 모르겠습니다 ㅜㅜ
    지금까지 사용하고 만든 Material을 저장하면 작업속도도 빠르고 좋을거같은데
    아직 그 방법은 모르겠습니다;;;

    • @JOYCG
      @JOYCG  3 года назад

      아래 영상 참고하세요.
      ruclips.net/video/OwR9vK82FTo/видео.html

  • @kwonyul_dd1774
    @kwonyul_dd1774 2 года назад

    안녕하세요. 렌더링 하다 궁금한게 있어서 여쭤 봅니다. hide 한 light가 렌더링이 되어서요. alt 안으로 렌더 할 때 조명을 꺼주고 hide 를 시키는데 혹시 hide한 조명은 렌더링이 안되게 하는 설정이 따로 있을까요?

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 года назад +1

      V-Ray 사용시 숨겨진 Light를 렌더링에 영향을 주지 않도록 하기 위해서는 Render setup에서 옵션을 선택해 주면되요.
      F10키로 Render setup창을 열고, V-Ray tab> Global switches > Hidden Lights옵션을 Off하고 Rendering하면 됩니다.

    • @kwonyul_dd1774
      @kwonyul_dd1774 2 года назад

      @@JOYCG너무너무 감사합니다.!!!!ㅜ.

  • @KnockKnockKnock-d8h
    @KnockKnockKnock-d8h Год назад

    선생님 10:00 까지 열심히 따라가겠는데 랜더링돌릴때 제 3dsmax프로그램에서 v-ray messages에
    warning:Subpixel color mapping is incompatible with adaptive lights and will be ignored
    warning:Consistent light elements are not supported with irradiance map and will be disabled.
    warning:Light select are not supported with irradiance map and not be rendered correctly
    뜨네요 물론 간접라이트까진 무난히 랜더링은 돼요
    다운라이트 1개까지도 가능한데 4개복사하는순간 다운이 돼요
    혹시 제 그래픽카드가 낮아서 그런가요 현재 GTX-1660 super 사용중입니다.

    • @JOYCG
      @JOYCG  Год назад

      V-ray가 버전업 되면서 렌더 설정을 복잡하게 하지 않아도 됩니다. 아래 링크 영상 참고하셔서 렌더 설정 후 해보세요.
      그래픽 카드의 최신 버전 드라이버가 설치되어 있는지도 확인하시면 더 좋아요.
      ruclips.net/video/k9-N0jBaneE/видео.html

  • @user-gs1lr6fy3s
    @user-gs1lr6fy3s 2 года назад

    의욕을 떨어지게 만드는 다발성 오류로...초재미 13번 16번 중간에 꺼져버림으로 완료하지 못함..

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 года назад

      오류가 발생하고 꺼지는건 어떤 상황에서 인가요?
      현재 사용하시는 맥스 버전은 어떻게 되시나요?

    • @user-gs1lr6fy3s
      @user-gs1lr6fy3s 2 года назад

      @@JOYCG 오류 메세지 내용은 한참 작업중 영어로 뭐라 뭐라 뜨고 맥스가 꺼지면서 소프트웨어 문제로 예기치않게 닫혔다 원인을 분석하게 보고서를 보내시오 뭐 이런내용이였어요 ㅠ 맥스는 2016버전 사용중입니다. 저장습관이 들지않는 제탓도있죠 ! 다시 열심히 해보겠습니다 !!

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 года назад

      @@user-gs1lr6fy3s 해당 맥스 버전의 업데이트를 안하셨다면 업데이트를 해보시는 것도 오류를 줄이는 방법이예요.
      해당 버전의 업데이트 받는 주소입니다.
      autode.sk/3oXyG89

  • @gochuukeda
    @gochuukeda 3 года назад

    폴리곤 선택하면 폴리곤이 원래자리가 아닌 이상한 자리로 이동하는데 어떻게 해결해야되나요?

    • @JOYCG
      @JOYCG  3 года назад

      글쎄요.. 맥스버전의 Update가 모두 된 상태인가요.
      버전별로 오류현상과 비슷한 느낌인데요.
      작업하고 계신 상황을 몰라서.. !!!

    • @gochuukeda
      @gochuukeda 3 года назад

      @@JOYCG 답글달고 계속 시도해봤는데. 박스를 만들고 적용하고 잘 작동하는데. 제가 ㄴ,ㄱ 모양으로 만든 물체에서만 그러내요 ㅜㅜ

    • @JOYCG
      @JOYCG  3 года назад

      @@gochuukeda 왜 그럴까요. 문제되는 맥스파일 저장해서 메일로 보내줘 보세요. 제 맥스에서도 같은 현상인지 확인해 볼게요.

    • @gochuukeda
      @gochuukeda 3 года назад

      @@JOYCG 답글 기달리면서 오류가 안나는 방법을 찾아서 해결은 했지만, 왜 오류가 생기는지는 모르겠내요 ㅜ 새로운 파일에서도 같은 문제가 생기면 메일 보내겠습니다!

  • @wootuube
    @wootuube 2 года назад

    정말 이 영상 2시간동안 봤는데.. 안돼도 그냥 따라해봤거든요 근데 중간에 계속 막혀요 처음 surface 할때부터 저는 생긴 게 달랐어요 면이 생기지도 않고 그래도 계속 하나씩 따라하면서 플립으로 면 뒤집어주니까 보이더라구요 그래서 계속 했는데.. sweep to loop??? 스윕투 루프라고 하신 건가 그건 어떻게 하는건지 모디파이에서 찾아도없고 그 밑에 찾아도 없더라구요 ㅠ 전 처음들어봐서,,,, 그래서 그냥 선 하나선택해서 ring 해가지고 connect했습니다 그렇게 선만들어줬는데 그 확대해서 안쪽에 보고 위에 천장보고 하시는 거 전 아무리 맞춰도 안되더라구요 .. ㅠ 그 카메라 설치하실때 박스를 익스트루드 한 거요.. 그렇게 꼭 해야하는 건가요?! 제가 박스를 만들어서 한 게 아니라 원래 만들어둔 실내에 천장만 해보려고 했는데 이렇게 하면 안되는 건지요..! 혼자 끝까지 해보려는데 넘 답답해서 댓글남겨요,,,,

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 года назад +1

      Swift loop명령은 물체가 Editable poly(Edit poly)일때 화면 상단의 메인툴바 아래에 Modeling이라는 부분의 Edit에 포함되어 있어서 사용할 수 있는 명령이예요.
      Editable Poly의 확장버전으로 Editable poly기능도 포함하고 있죠!
      잘 안되시면 맥스 파일을 메일로 보내주시면 확인하고 답변 드릴게요.

    • @wootuube
      @wootuube 2 года назад

      @@JOYCG 어찌어찌해서 완성하긴했는데 뭔가 그냥 초재미 1부터 쭈욱 다시 해봐야겠어요 ,, 아는 건 여러개인데 기초가 안잡혀있어서 깨진독에 물 채우는 기분이에요,,, 이것도 돌아간다 생각했는데 더 돌아가야겠네요 ,, 좋은 영상과 친절한 답변 감사합니다ㅜㅜ 꼭 독학성공해서 좋은 결과물로 포폴 만들거예요..!☺️

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 года назад +1

      @@wootuube 기초는 천천히 하세요. 그래도 며칠밖에 차이 나지 않아요. 기초를 잘 가져가시면 점점 속도나 느낌들도 좋아지니까요!!

  • @qweasdok6467
    @qweasdok6467 3 года назад

    안녕하세요 저는 ㅁ자 프레임을 만들려고 이 방법을 써봤는데 잘 풀리지않아 질문드립니다. rectangle 생성 -> 아웃라인으로 ㅁ자 형성-> cross section으로 모서리 연결 -> surface 까지 했을 때 면이 가운데가 뚫리지 않고 다 채워지네요. 그래서 서페이스를 안쓰고 바로 익스트루드를 해봤는데 모양은 나오지만 모서리간 연결 된 엣지가 분리가 되어있어서 추가 모델링이 안되는 형태가 되어있습니다. 영상과 모양은 달라도 원리는 똑같은데 왜 이럴까요?ㅜㅜ
    가운데가 뚫린 ㅁ자 프레임을 만들 때 항상 모서리 엣지를 연결하려면 (박스->인서트->가운데면 삭제->브릿지) 또는 (라인 렉탱글->아웃라인->익스트루드->모서리 커넥트) 이 두가지 방법을 알고있는데 더 빠른 방법이 있을까요?

    • @JOYCG
      @JOYCG  3 года назад +1

      말씀하신 방법도 일반적인 가장 심플한 방법인것 같은데요! :)
      Rectangle을 만들고 Rendering옵션과 rectangular를 활용할 수도 있겠구요,
      다른 형태를 만들면서 해당 물체를 만든다면 다른 물체 면을 활용하는 것도 가능하겠죠!
      어떤 물체를 만들고 있느냐에 따라서 방법들이 달라질것같아요?

    • @qweasdok6467
      @qweasdok6467 3 года назад

      JOYCG 아 라인 렌더링 옵션은 라인 센터로 두께가 형성되서 사이즈계산을 따로 해야하는 단점이 있어서 한번에 원하는 사이즈로 만드는 기능이 있을까 했습니당
      액자나 창틀을 만들 때 그 모서리 사선엣지에 메지 디테일같은걸 주고싶을 때 매번 위같은 방법으로 하나하나 만들려니 손이 많이 가더라구요ㅜㅜ
      말씀해주신대로 라인 랜더링이 가장 편한 방법인거같아요 영상들 잘 정독하겠습니다!

    • @JOYCG
      @JOYCG  3 года назад +1

      @@qweasdok6467 Rectangle로 만들고 outline을 준 후 Editable Poly로 만들거나 Extrude나 shell을 준 후 turn to poly를 하면 사선으로 연결되지 않은 선을 만들어주는 기능이 있습니다.(Keep Polygons Convex)
      그리고 Plane을 만들고 Editable Poly>Polygon으로 Inset을 한 후 Delete > Shell을 해도 같은 결과가 되겠죠.
      첫번째는 5번의 과정
      두번째도 5번의 과정
      결국 거의 같아요! 원하는 두께를 만들기 위해서는 어쩔수 없는 과정 같아요!

    • @qweasdok6467
      @qweasdok6467 3 года назад

      @@JOYCG 아 박스로 시작하는 것보다 플랜으로 시작하는게 훠얼씬 편하군요 너무 기초적인건데도 생각을 못했네요ㅠㅠ 너무 감사합니다