【対談】新生"バイオハザード"のつもりが…『デビルメイクライ』の誕生秘話(#4)

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 75

  • @mm3939
    @mm3939 11 месяцев назад +43

    「これバイオの予算で作れるぞ」って言葉を聞いた時の岡本さんの「い゛や゛...」って絶句が真に迫りすぎててw

  • @モリキ-g3j
    @モリキ-g3j 11 месяцев назад +25

    結果的にデビルメイクライは色んなゲームに影響を与えた名作になりましたよね。

  • @青みかん-s9r
    @青みかん-s9r 11 месяцев назад +30

    バイオの新作だと思って提出されたゲームを見たらばりばりのアクションのデビルメイクライでしたって展開面白い。そして当時これを間近で見ていた三上さんがショックを受けつつも神谷さんに最後まで開発させて完成させた話が熱い。

  • @sh1zuku716
    @sh1zuku716 11 месяцев назад +52

    神谷さんに今だから言えるこの話の本音聞きたい

    • @001nakatake7
      @001nakatake7 11 месяцев назад +6

      なんだかんだで、神谷さんとの対談も実現しそうな流れになって来たような気がします。

  • @rukaeclipse2797
    @rukaeclipse2797 11 месяцев назад +18

    俺からしたらデビルメイクライ作ってくれてありがとうですw
    デビルメイクライがなかったらその後に出た俺が1番好きなアクションゲームのベヨネッタシリーズもこの世に無かったかもしれないと思うと感謝しかない!

  • @echoZact4
    @echoZact4 11 месяцев назад +21

    神谷さんが三上さんを尊敬しまくってる理由がわかる話ですねぇ、いい上司過ぎる

  • @たなかやん-e1v
    @たなかやん-e1v 11 месяцев назад +16

    話のスケールデカくて面白過ぎる
    岡本さん三上さん神谷さんの鼎談がみたい

    • @001nakatake7
      @001nakatake7 11 месяцев назад +1

      3人の鼎談いいですね! みてみたいです!

  • @001nakatake7
    @001nakatake7 11 месяцев назад +8

    バイオシリーズは勿論大好きですが、デビルシリーズも5までやってて好きです。無事にヒットして本当に良かった。

  • @八王子健康牧場
    @八王子健康牧場 11 месяцев назад +11

    岡本さんのコネクションじゃないと出てこない話ばかりで面白いです。
    当時のC社は天才たちの不遜が許される社風だったんですね(^^)
    早く続きを〜。

  • @enuringo
    @enuringo 11 месяцев назад +11

    藤原さんと岡本さんと三上真司さんと神谷さんの4人で座談会ひらいてほしい!

  • @モモンガ男わいせつ-y7z
    @モモンガ男わいせつ-y7z 11 месяцев назад +7

    切り方が上手い!
    絶対に次回見たくなる編集

  • @-micchi-6714
    @-micchi-6714 11 месяцев назад +7

    ほんとゲーム開発の裏話は聞いててワクワクします!

  • @ミーちゃん-s5k
    @ミーちゃん-s5k 11 месяцев назад +12

    全然違うデビルメイクライを作ったら神谷さんはしっかり怒るの理不尽すぎてええやんええやんですねぇwww岡本さん!!

  • @銀-l5l
    @銀-l5l 11 месяцев назад +10

    めちゃくちゃ話面白い・・・続きが待ちきれない

  • @arth.48
    @arth.48 11 месяцев назад +5

    他の動画?インタビューで神谷さんが「あれだけアクション性高いのにバイオハザードなのがいいんじゃないですか」って言ってたので、デビルメイクライは間違いなく超新生バイオハザードのつもりなんだと思います笑

  • @パーマネント-t6t
    @パーマネント-t6t 11 месяцев назад +7

    言うてデビルメイクライ1はバイオって言われればこの辺バイオだな
    って部分結構あるから
    超新星バイオハザードとして作ってるは本音っぽい気するなぁ

  • @KEEISUKE1
    @KEEISUKE1 11 месяцев назад +8

    DMCの成功が無ければ
    ベヨネッタも無いし、
    ニーアオートマタも無いし、
    もちろんDMCもシリーズも無いし、
    FF16も……

  • @藤ワラ夫
    @藤ワラ夫 11 месяцев назад +3

    ゲームの骨子はバイオなんですよね…
    敵を倒しながら探索してキーアイテムを見つける。先へ進む。
    世界観やユーザーが受け取る印象はそれこそ超新生レベルの変異してしまったがゆえにバイオとは言えないものの。

  • @リオンメダ
    @リオンメダ 11 месяцев назад +5

    こんな漫画みたいな事、地でやってたんですねw。バイオチーム面白過ぎる!

  • @hayarin
    @hayarin 11 месяцев назад +14

    横領と謀反を重ねて結果的にシリーズ化される大人気タイトルが生まれる
    コンテンツの誕生というのはそんなもんなのかもしれない

  • @skyuru
    @skyuru 11 месяцев назад +12

    デビルメイクライがバイオハザードになってしまいそうだった件、いくら新生バイオでも新生すぎますってwww

  • @skansoul9315
    @skansoul9315 11 месяцев назад +3

    デビルメイクライは、バイオハザード新作としてつぎ込まれた潤沢な予算から生まれたのねwww

  • @k_azuma3226
    @k_azuma3226 11 месяцев назад +2

    昔のゲーム開発は会社や色々なもの騙して自分の作品を入れ込むものとは言えカプコンという
    大手企業の大予算でそれやる度胸半端ないですなwでもお二人共作らせちゃってるのがいい話ですw

  • @rohito4957
    @rohito4957 11 месяцев назад +6

    コナミで予定と全然違うゲーム出してた人もいるしヘーキヘーキw

  • @吉岡進-b3v
    @吉岡進-b3v Месяц назад

    すげぇ。稲船さんの本のお話とはまた違った角度のお話で面白かったす!

  • @ステルスゲーマー
    @ステルスゲーマー 11 месяцев назад +8

    すげー話やな、そもそも神谷さんにバイオ任せた経緯が知りたい😂

    • @ステルスゲーマー
      @ステルスゲーマー 11 месяцев назад

      @@exmojoun_9779 そういう流れがあったんですねぇ🤭Wikiとかに載ってるんですか?

  • @イオリ-r9q
    @イオリ-r9q 11 месяцев назад +7

    もしかして神谷氏は元々からバイオ作るつもりはなかったのでは?

  • @hackberrypi8900
    @hackberrypi8900 9 месяцев назад

    横領で謀反wwww
    当時を思うに、カプコンがヒット飛ばしまくってた時期だったからブランド信用でDMCに飛びついた客層って結構いたように記憶していて、自分も当時カプコンの看板タイトルだった「バイオ」みたいなゲームを期待して、「あれ、なんか違うな」って思いながらプレイした覚えがあります。
    ただまぁ結局「これはこれで面白いからいいや」って最後まで楽しんだんですよね。まさかこんな裏話があったとは。
    あとクオリティもよくて、この作品の後にコナミが自社の看板IP「Castlevania(悪魔城ドラキュラ)」使って類似作品出しているんですけど、デビルメイクライのほうが断然「悪魔城」してたというか、後発の追従を許さないクオリティの高さ
    があった気がします。

  • @koheis3694
    @koheis3694 11 месяцев назад +3

    次の対談は神谷さんですねw

  • @soushi_rxv
    @soushi_rxv 11 месяцев назад +1

    先日HDコレクションでリアルタイム以来にクリアしました。
    バイオ1もプレイしてみましたが、とても続編で作ったとは(いい意味で)思えませんね。

  • @北村悟-o6s
    @北村悟-o6s 11 месяцев назад

    岡本さんは誰と1番対談したいんですかやっぱり気になります
    堀雄二坂口博信対談待ってます‼︎
    みんなそう思ってますよ!

  • @ACE-wp9hf
    @ACE-wp9hf 7 месяцев назад

    神谷さんのチャンネルも話題になってまとめると、バイオハザード3は3つのチームに分かれてて、
    青山さんの作るスピンオフバイオ(バイオ3)
    神谷さんの作るPS2開発のバイオ3(DMC)
    加藤さんの作る三上さんが3にしたかったバイオ(ベロニカ)
    バイオ3は上層部の命令でスピンオフのバイオが3になり、DMCはバイオ4の位置づけで作ろうとしたが、明らかにバイオではないので、DMCになった。
    ということになったって言うわけか

  • @斉藤潤介
    @斉藤潤介 11 месяцев назад +2

    この話をずっとまっていた🤣

  • @vavaman
    @vavaman 11 месяцев назад +3

    My heroes 😄

  • @noriyukiwakabayashi4407
    @noriyukiwakabayashi4407 11 месяцев назад

    海外の方々にこの動画見せたら"英語じゃねえじゃん!...通訳して?"とお願いされたの英語で通訳してあげたいですね、ほんとに面白い話が多いいですからね、海外のカプコンファンたちも興味あるのも無理はないですw

  • @がぶ-b4u
    @がぶ-b4u 11 месяцев назад +3

    三上さん石橋貴明に声ちょっと似てる笑

    • @001nakatake7
      @001nakatake7 11 месяцев назад +1

      わかります(笑)。あと布袋さんの声で例えられることもありますね。

  • @attack_manual_gakuen
    @attack_manual_gakuen 11 месяцев назад +4

    デビルメイクライはおもしろかったです!バイオじゃなくてもOKでした!
    が…続編のデビルメイクライ2は、どうしてあぁなったのですか…

  • @ファイアウルフ
    @ファイアウルフ 11 месяцев назад +1

    すごい時代w
    無茶苦茶だけど、羨ましい、、、

  • @tomtomsii
    @tomtomsii 11 месяцев назад +1

    ファミ通かなにかで読んだ話と大分違ってた まあ当時はこんな話できんよね

  • @denji04
    @denji04 11 месяцев назад +1

    面白すぎるw

  • @瑠璃光吾妻
    @瑠璃光吾妻 11 месяцев назад +1

    デビルメイクライがバイオとして開発されてたとは😂
    ただバイオ3はps1、デビルはps2
    開発的には結構時間かかってたのかな?

    • @モモンガ男わいせつ-y7z
      @モモンガ男わいせつ-y7z 11 месяцев назад +7

      バイオ3自体は元々インディーズのノリで作ってたらしく仮タイトルは バイオバザード1.9 ところが会社がそれをナンバリングタイトルの3にしろと指示が、
      三上氏は3は3でちゃんと時間を掛けて作りたいと言ったらしいけど会社もビジネスだから利益優先で1.9を3にしたって話らしいです。
      だからストーリーが続編っぽく無い(2と同時進化みたいな話)
      ベロニカの方がよっぽど3に向いてました

  • @モンキーD高橋
    @モンキーD高橋 11 месяцев назад +4

    概要欄、プラチナゲームスになってますよ!

    • @るみ-e2t
      @るみ-e2t Месяц назад

      @@モンキーD高橋 よくTwitterで神谷さんが、ズ だと訂正して廻ってたので、神谷さん釣るため?と思ってしまいました🤣

  • @red5-h5t
    @red5-h5t 11 месяцев назад +7

    なるほど〜!
    って、バイオハザードがデビルメイクライか〜w
    でも、その昔「タイムパイロット」という教習所モチーフのシューティングゲーム(?)があったとかなかったとかwww

    • @shomaeleven2
      @shomaeleven2 11 месяцев назад +2

      このチャンネル見てる人なら聞いたことある話ですよねw カプコンでしっかりと継承されてるw

    • @red5-h5t
      @red5-h5t 11 месяцев назад +1

      @@shomaeleven2さん
      あっはっは!当時のコ●ミの先輩はショックだったんでしょう〜www🤣

  • @hibinotatsuya
    @hibinotatsuya 11 месяцев назад +2

    デビルメイクライはそんなかんじやったんや笑

  • @野球七郎
    @野球七郎 11 месяцев назад

    めっちゃ面白い。

  • @NS-hi5mm
    @NS-hi5mm 11 месяцев назад

    あの頃遊んだデビルメイクライは本当はバイオだったんか。。。

  • @buhoh0
    @buhoh0 11 месяцев назад +1

    恐ろしい話だけど、それくらい肝が座ってないと名作ゲームは作れないのかもw

  • @casval03
    @casval03 11 месяцев назад +5

    結果的にはいいゲームに仕上がってたけどあれをバイオは流石に荒れるよね。魔物が出てきちゃうしさ。スタイリッシュ魔界村の方が説得力ある。
    当時も急に出てきた新タイトル感が凄かったよ。予想してなかった代物だし。

  • @快楽天-g6t
    @快楽天-g6t 11 месяцев назад +1

    メッチャオモロかった。横領、謀叛(笑)

  • @giganticopirazauras7664
    @giganticopirazauras7664 11 месяцев назад +2

    他の会社ではありえないですけど、そのまま作り続けさせたのもDMCに何か可能性を感じたからじゃないかと思いました。
    でなければあのような神ゲーは生まれなかったと思います!悪魔だけど。
    今度神谷さんからも裏話聞いてみたいですねw

  • @TAKES511111
    @TAKES511111 11 месяцев назад

    DMCはDMCで、MAX時のコンボやスピード感は抜群でアドレナリン出まくり。
    ただ、DMCをプレイ後にバイオハザードを振り返ると、このIPの器の巨大さや可能性を改めて感じさせました。
    プレイスタイルに関しては、明らかにバイオの方が幅広く、デフォルトが様々な盛り付けを誘発するような魔力を帯びている。
    結局のところ、そのマジカルな部分にDMC自体も引き寄せられた一つのパターンという感じで、DMC風だけならバイオ自体でも表現可能ですから。
    「ホラー」だけでも細分化されていて、殊更にアクション重視にせずともバイオはバイオで確立可能ですが、派生作品では成立そのものが困難ですし。
    色々な時代の移り変わりに対応可能という点でも、これだけ優れたクリエイティブはありません。

  • @はらへにゃー
    @はらへにゃー 11 месяцев назад +1

    4じゃなくて3だったんですね・・・

  • @Nyacolson
    @Nyacolson 4 месяца назад

    確かに当時デビルメイクライって不自然だったな。 剣戟アクションなら鬼武者があるのに、同時期なのに剣戟で操作性が全然違うこれは一体何だ?って思ったよ。

  • @fullnelson7yoshio
    @fullnelson7yoshio 11 месяцев назад +1

    こわい!社長になるの!

  • @manicaituno3266
    @manicaituno3266 11 месяцев назад +1

    神谷さんwww

  • @天才の証明
    @天才の証明 11 месяцев назад +1

    クソワロタw

  • @kakkun76
    @kakkun76 11 месяцев назад

    確かに1のダンテの雰囲気はバイオ4レオンと似た部分もありますね

  • @マサ-w4w
    @マサ-w4w 11 месяцев назад

    もう無くなったけどプロジェクトXやマガジンの○○を創った男達で是非見たかった

  • @karaoke_546
    @karaoke_546 11 месяцев назад +1

    横領で謀反w

  • @santa-zyamaneko1759
    @santa-zyamaneko1759 11 месяцев назад

    両方ともロボコップ3をイメージしているかも?バイオの主人公はロボコップ、デビルクライは敵のサイボーグ忍者なんじゃないかな……間違ったらすみません。おもしろい動画ありがとうございます🎉

  • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
    @nthdthdyjsehsnw4ethwbt 11 месяцев назад

    やっぱ自分事として心血注いで作ったゲームが良くない訳はないよな~
    「これ普通のバイオとして売ったら、お客さん怒ると思うけど」はほんと今のメタルギアに爪の垢を煎じて飲ませた方が良い。

  • @alwaysoutofbase5255
    @alwaysoutofbase5255 11 месяцев назад

    青色LEDの中村修二

  • @俺の生きた証です
    @俺の生きた証です 11 месяцев назад +1

    デビルは凄い良かった!特に3と4個人的に、だけど昨今のカプコンはリアルな人をキャプチャーしてて バイオもMHもデビルも 不細工なモデルで全然カッコよくない
    PS2のプリレンダとかパッケージのCGの方が全然ビジュアルが良くて、やる気しない。。。

    • @ACE-wp9hf
      @ACE-wp9hf 3 месяца назад

      でも、ゲーム自体は1000万本超えの大ヒットで過去作以上の売り上げと、メタスコアの高評価
      残念ながら、貴方の主張に反して、大半のユーザーはこれを受け入れてるんだよね。

  • @dmachine555
    @dmachine555 7 месяцев назад

    DMC成功で味を占めた結果が、スケイルバウンドとかいう粗大ゴミ