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「これバイオの予算で作れるぞ」って言葉を聞いた時の岡本さんの「い゛や゛...」って絶句が真に迫りすぎててw
3:40
結果的にデビルメイクライは色んなゲームに影響を与えた名作になりましたよね。
バイオの新作だと思って提出されたゲームを見たらばりばりのアクションのデビルメイクライでしたって展開面白い。そして当時これを間近で見ていた三上さんがショックを受けつつも神谷さんに最後まで開発させて完成させた話が熱い。
神谷さんに今だから言えるこの話の本音聞きたい
なんだかんだで、神谷さんとの対談も実現しそうな流れになって来たような気がします。
俺からしたらデビルメイクライ作ってくれてありがとうですwデビルメイクライがなかったらその後に出た俺が1番好きなアクションゲームのベヨネッタシリーズもこの世に無かったかもしれないと思うと感謝しかない!
神谷さんが三上さんを尊敬しまくってる理由がわかる話ですねぇ、いい上司過ぎる
話のスケールデカくて面白過ぎる岡本さん三上さん神谷さんの鼎談がみたい
3人の鼎談いいですね! みてみたいです!
バイオシリーズは勿論大好きですが、デビルシリーズも5までやってて好きです。無事にヒットして本当に良かった。
岡本さんのコネクションじゃないと出てこない話ばかりで面白いです。当時のC社は天才たちの不遜が許される社風だったんですね(^^)早く続きを〜。
藤原さんと岡本さんと三上真司さんと神谷さんの4人で座談会ひらいてほしい!
切り方が上手い!絶対に次回見たくなる編集
ほんとゲーム開発の裏話は聞いててワクワクします!
全然違うデビルメイクライを作ったら神谷さんはしっかり怒るの理不尽すぎてええやんええやんですねぇwww岡本さん!!
めちゃくちゃ話面白い・・・続きが待ちきれない
他の動画?インタビューで神谷さんが「あれだけアクション性高いのにバイオハザードなのがいいんじゃないですか」って言ってたので、デビルメイクライは間違いなく超新生バイオハザードのつもりなんだと思います笑
言うてデビルメイクライ1はバイオって言われればこの辺バイオだなって部分結構あるから超新星バイオハザードとして作ってるは本音っぽい気するなぁ
DMCの成功が無ければベヨネッタも無いし、ニーアオートマタも無いし、もちろんDMCもシリーズも無いし、FF16も……
ゲームの骨子はバイオなんですよね…敵を倒しながら探索してキーアイテムを見つける。先へ進む。世界観やユーザーが受け取る印象はそれこそ超新生レベルの変異してしまったがゆえにバイオとは言えないものの。
こんな漫画みたいな事、地でやってたんですねw。バイオチーム面白過ぎる!
横領と謀反を重ねて結果的にシリーズ化される大人気タイトルが生まれるコンテンツの誕生というのはそんなもんなのかもしれない
デビルメイクライがバイオハザードになってしまいそうだった件、いくら新生バイオでも新生すぎますってwww
デビルメイクライは、バイオハザード新作としてつぎ込まれた潤沢な予算から生まれたのねwww
昔のゲーム開発は会社や色々なもの騙して自分の作品を入れ込むものとは言えカプコンという大手企業の大予算でそれやる度胸半端ないですなwでもお二人共作らせちゃってるのがいい話ですw
コナミで予定と全然違うゲーム出してた人もいるしヘーキヘーキw
すげぇ。稲船さんの本のお話とはまた違った角度のお話で面白かったす!
すげー話やな、そもそも神谷さんにバイオ任せた経緯が知りたい😂
@@exmojoun_9779 そういう流れがあったんですねぇ🤭Wikiとかに載ってるんですか?
もしかして神谷氏は元々からバイオ作るつもりはなかったのでは?
横領で謀反wwww当時を思うに、カプコンがヒット飛ばしまくってた時期だったからブランド信用でDMCに飛びついた客層って結構いたように記憶していて、自分も当時カプコンの看板タイトルだった「バイオ」みたいなゲームを期待して、「あれ、なんか違うな」って思いながらプレイした覚えがあります。ただまぁ結局「これはこれで面白いからいいや」って最後まで楽しんだんですよね。まさかこんな裏話があったとは。あとクオリティもよくて、この作品の後にコナミが自社の看板IP「Castlevania(悪魔城ドラキュラ)」使って類似作品出しているんですけど、デビルメイクライのほうが断然「悪魔城」してたというか、後発の追従を許さないクオリティの高さがあった気がします。
次の対談は神谷さんですねw
先日HDコレクションでリアルタイム以来にクリアしました。バイオ1もプレイしてみましたが、とても続編で作ったとは(いい意味で)思えませんね。
岡本さんは誰と1番対談したいんですかやっぱり気になります堀雄二坂口博信対談待ってます‼︎みんなそう思ってますよ!
神谷さんのチャンネルも話題になってまとめると、バイオハザード3は3つのチームに分かれてて、青山さんの作るスピンオフバイオ(バイオ3)神谷さんの作るPS2開発のバイオ3(DMC)加藤さんの作る三上さんが3にしたかったバイオ(ベロニカ)バイオ3は上層部の命令でスピンオフのバイオが3になり、DMCはバイオ4の位置づけで作ろうとしたが、明らかにバイオではないので、DMCになった。ということになったって言うわけか
この話をずっとまっていた🤣
My heroes 😄
海外の方々にこの動画見せたら"英語じゃねえじゃん!...通訳して?"とお願いされたの英語で通訳してあげたいですね、ほんとに面白い話が多いいですからね、海外のカプコンファンたちも興味あるのも無理はないですw
三上さん石橋貴明に声ちょっと似てる笑
わかります(笑)。あと布袋さんの声で例えられることもありますね。
デビルメイクライはおもしろかったです!バイオじゃなくてもOKでした!が…続編のデビルメイクライ2は、どうしてあぁなったのですか…
神谷さんじゃないからでしょうね
すごい時代w無茶苦茶だけど、羨ましい、、、
ファミ通かなにかで読んだ話と大分違ってた まあ当時はこんな話できんよね
面白すぎるw
デビルメイクライがバイオとして開発されてたとは😂ただバイオ3はps1、デビルはps2開発的には結構時間かかってたのかな?
バイオ3自体は元々インディーズのノリで作ってたらしく仮タイトルは バイオバザード1.9 ところが会社がそれをナンバリングタイトルの3にしろと指示が、三上氏は3は3でちゃんと時間を掛けて作りたいと言ったらしいけど会社もビジネスだから利益優先で1.9を3にしたって話らしいです。だからストーリーが続編っぽく無い(2と同時進化みたいな話)ベロニカの方がよっぽど3に向いてました
概要欄、プラチナゲームスになってますよ!
@@モンキーD高橋 よくTwitterで神谷さんが、ズ だと訂正して廻ってたので、神谷さん釣るため?と思ってしまいました🤣
なるほど〜!って、バイオハザードがデビルメイクライか〜wでも、その昔「タイムパイロット」という教習所モチーフのシューティングゲーム(?)があったとかなかったとかwww
このチャンネル見てる人なら聞いたことある話ですよねw カプコンでしっかりと継承されてるw
@@shomaeleven2さんあっはっは!当時のコ●ミの先輩はショックだったんでしょう〜www🤣
デビルメイクライはそんなかんじやったんや笑
めっちゃ面白い。
あの頃遊んだデビルメイクライは本当はバイオだったんか。。。
恐ろしい話だけど、それくらい肝が座ってないと名作ゲームは作れないのかもw
結果的にはいいゲームに仕上がってたけどあれをバイオは流石に荒れるよね。魔物が出てきちゃうしさ。スタイリッシュ魔界村の方が説得力ある。当時も急に出てきた新タイトル感が凄かったよ。予想してなかった代物だし。
メッチャオモロかった。横領、謀叛(笑)
他の会社ではありえないですけど、そのまま作り続けさせたのもDMCに何か可能性を感じたからじゃないかと思いました。でなければあのような神ゲーは生まれなかったと思います!悪魔だけど。今度神谷さんからも裏話聞いてみたいですねw
DMCはDMCで、MAX時のコンボやスピード感は抜群でアドレナリン出まくり。ただ、DMCをプレイ後にバイオハザードを振り返ると、このIPの器の巨大さや可能性を改めて感じさせました。プレイスタイルに関しては、明らかにバイオの方が幅広く、デフォルトが様々な盛り付けを誘発するような魔力を帯びている。結局のところ、そのマジカルな部分にDMC自体も引き寄せられた一つのパターンという感じで、DMC風だけならバイオ自体でも表現可能ですから。「ホラー」だけでも細分化されていて、殊更にアクション重視にせずともバイオはバイオで確立可能ですが、派生作品では成立そのものが困難ですし。色々な時代の移り変わりに対応可能という点でも、これだけ優れたクリエイティブはありません。
4じゃなくて3だったんですね・・・
確かに当時デビルメイクライって不自然だったな。 剣戟アクションなら鬼武者があるのに、同時期なのに剣戟で操作性が全然違うこれは一体何だ?って思ったよ。
こわい!社長になるの!
神谷さんwww
クソワロタw
確かに1のダンテの雰囲気はバイオ4レオンと似た部分もありますね
もう無くなったけどプロジェクトXやマガジンの○○を創った男達で是非見たかった
横領で謀反w
両方ともロボコップ3をイメージしているかも?バイオの主人公はロボコップ、デビルクライは敵のサイボーグ忍者なんじゃないかな……間違ったらすみません。おもしろい動画ありがとうございます🎉
やっぱ自分事として心血注いで作ったゲームが良くない訳はないよな~「これ普通のバイオとして売ったら、お客さん怒ると思うけど」はほんと今のメタルギアに爪の垢を煎じて飲ませた方が良い。
青色LEDの中村修二
デビルは凄い良かった!特に3と4個人的に、だけど昨今のカプコンはリアルな人をキャプチャーしてて バイオもMHもデビルも 不細工なモデルで全然カッコよくないPS2のプリレンダとかパッケージのCGの方が全然ビジュアルが良くて、やる気しない。。。
でも、ゲーム自体は1000万本超えの大ヒットで過去作以上の売り上げと、メタスコアの高評価残念ながら、貴方の主張に反して、大半のユーザーはこれを受け入れてるんだよね。
DMC成功で味を占めた結果が、スケイルバウンドとかいう粗大ゴミ
「これバイオの予算で作れるぞ」って言葉を聞いた時の岡本さんの「い゛や゛...」って絶句が真に迫りすぎててw
3:40
結果的にデビルメイクライは色んなゲームに影響を与えた名作になりましたよね。
バイオの新作だと思って提出されたゲームを見たらばりばりのアクションのデビルメイクライでしたって展開面白い。そして当時これを間近で見ていた三上さんがショックを受けつつも神谷さんに最後まで開発させて完成させた話が熱い。
神谷さんに今だから言えるこの話の本音聞きたい
なんだかんだで、神谷さんとの対談も実現しそうな流れになって来たような気がします。
俺からしたらデビルメイクライ作ってくれてありがとうですw
デビルメイクライがなかったらその後に出た俺が1番好きなアクションゲームのベヨネッタシリーズもこの世に無かったかもしれないと思うと感謝しかない!
神谷さんが三上さんを尊敬しまくってる理由がわかる話ですねぇ、いい上司過ぎる
話のスケールデカくて面白過ぎる
岡本さん三上さん神谷さんの鼎談がみたい
3人の鼎談いいですね! みてみたいです!
バイオシリーズは勿論大好きですが、デビルシリーズも5までやってて好きです。無事にヒットして本当に良かった。
岡本さんのコネクションじゃないと出てこない話ばかりで面白いです。
当時のC社は天才たちの不遜が許される社風だったんですね(^^)
早く続きを〜。
藤原さんと岡本さんと三上真司さんと神谷さんの4人で座談会ひらいてほしい!
切り方が上手い!
絶対に次回見たくなる編集
ほんとゲーム開発の裏話は聞いててワクワクします!
全然違うデビルメイクライを作ったら神谷さんはしっかり怒るの理不尽すぎてええやんええやんですねぇwww岡本さん!!
めちゃくちゃ話面白い・・・続きが待ちきれない
他の動画?インタビューで神谷さんが「あれだけアクション性高いのにバイオハザードなのがいいんじゃないですか」って言ってたので、デビルメイクライは間違いなく超新生バイオハザードのつもりなんだと思います笑
言うてデビルメイクライ1はバイオって言われればこの辺バイオだな
って部分結構あるから
超新星バイオハザードとして作ってるは本音っぽい気するなぁ
DMCの成功が無ければ
ベヨネッタも無いし、
ニーアオートマタも無いし、
もちろんDMCもシリーズも無いし、
FF16も……
ゲームの骨子はバイオなんですよね…
敵を倒しながら探索してキーアイテムを見つける。先へ進む。
世界観やユーザーが受け取る印象はそれこそ超新生レベルの変異してしまったがゆえにバイオとは言えないものの。
こんな漫画みたいな事、地でやってたんですねw。バイオチーム面白過ぎる!
横領と謀反を重ねて結果的にシリーズ化される大人気タイトルが生まれる
コンテンツの誕生というのはそんなもんなのかもしれない
デビルメイクライがバイオハザードになってしまいそうだった件、いくら新生バイオでも新生すぎますってwww
デビルメイクライは、バイオハザード新作としてつぎ込まれた潤沢な予算から生まれたのねwww
昔のゲーム開発は会社や色々なもの騙して自分の作品を入れ込むものとは言えカプコンという
大手企業の大予算でそれやる度胸半端ないですなwでもお二人共作らせちゃってるのがいい話ですw
コナミで予定と全然違うゲーム出してた人もいるしヘーキヘーキw
すげぇ。稲船さんの本のお話とはまた違った角度のお話で面白かったす!
すげー話やな、そもそも神谷さんにバイオ任せた経緯が知りたい😂
@@exmojoun_9779 そういう流れがあったんですねぇ🤭Wikiとかに載ってるんですか?
もしかして神谷氏は元々からバイオ作るつもりはなかったのでは?
横領で謀反wwww
当時を思うに、カプコンがヒット飛ばしまくってた時期だったからブランド信用でDMCに飛びついた客層って結構いたように記憶していて、自分も当時カプコンの看板タイトルだった「バイオ」みたいなゲームを期待して、「あれ、なんか違うな」って思いながらプレイした覚えがあります。
ただまぁ結局「これはこれで面白いからいいや」って最後まで楽しんだんですよね。まさかこんな裏話があったとは。
あとクオリティもよくて、この作品の後にコナミが自社の看板IP「Castlevania(悪魔城ドラキュラ)」使って類似作品出しているんですけど、デビルメイクライのほうが断然「悪魔城」してたというか、後発の追従を許さないクオリティの高さ
があった気がします。
次の対談は神谷さんですねw
先日HDコレクションでリアルタイム以来にクリアしました。
バイオ1もプレイしてみましたが、とても続編で作ったとは(いい意味で)思えませんね。
岡本さんは誰と1番対談したいんですかやっぱり気になります
堀雄二坂口博信対談待ってます‼︎
みんなそう思ってますよ!
神谷さんのチャンネルも話題になってまとめると、バイオハザード3は3つのチームに分かれてて、
青山さんの作るスピンオフバイオ(バイオ3)
神谷さんの作るPS2開発のバイオ3(DMC)
加藤さんの作る三上さんが3にしたかったバイオ(ベロニカ)
バイオ3は上層部の命令でスピンオフのバイオが3になり、DMCはバイオ4の位置づけで作ろうとしたが、明らかにバイオではないので、DMCになった。
ということになったって言うわけか
この話をずっとまっていた🤣
My heroes 😄
海外の方々にこの動画見せたら"英語じゃねえじゃん!...通訳して?"とお願いされたの英語で通訳してあげたいですね、ほんとに面白い話が多いいですからね、海外のカプコンファンたちも興味あるのも無理はないですw
三上さん石橋貴明に声ちょっと似てる笑
わかります(笑)。あと布袋さんの声で例えられることもありますね。
デビルメイクライはおもしろかったです!バイオじゃなくてもOKでした!
が…続編のデビルメイクライ2は、どうしてあぁなったのですか…
神谷さんじゃないからでしょうね
すごい時代w
無茶苦茶だけど、羨ましい、、、
ファミ通かなにかで読んだ話と大分違ってた まあ当時はこんな話できんよね
面白すぎるw
デビルメイクライがバイオとして開発されてたとは😂
ただバイオ3はps1、デビルはps2
開発的には結構時間かかってたのかな?
バイオ3自体は元々インディーズのノリで作ってたらしく仮タイトルは バイオバザード1.9 ところが会社がそれをナンバリングタイトルの3にしろと指示が、
三上氏は3は3でちゃんと時間を掛けて作りたいと言ったらしいけど会社もビジネスだから利益優先で1.9を3にしたって話らしいです。
だからストーリーが続編っぽく無い(2と同時進化みたいな話)
ベロニカの方がよっぽど3に向いてました
概要欄、プラチナゲームスになってますよ!
@@モンキーD高橋 よくTwitterで神谷さんが、ズ だと訂正して廻ってたので、神谷さん釣るため?と思ってしまいました🤣
なるほど〜!
って、バイオハザードがデビルメイクライか〜w
でも、その昔「タイムパイロット」という教習所モチーフのシューティングゲーム(?)があったとかなかったとかwww
このチャンネル見てる人なら聞いたことある話ですよねw カプコンでしっかりと継承されてるw
@@shomaeleven2さん
あっはっは!当時のコ●ミの先輩はショックだったんでしょう〜www🤣
デビルメイクライはそんなかんじやったんや笑
めっちゃ面白い。
あの頃遊んだデビルメイクライは本当はバイオだったんか。。。
恐ろしい話だけど、それくらい肝が座ってないと名作ゲームは作れないのかもw
結果的にはいいゲームに仕上がってたけどあれをバイオは流石に荒れるよね。魔物が出てきちゃうしさ。スタイリッシュ魔界村の方が説得力ある。
当時も急に出てきた新タイトル感が凄かったよ。予想してなかった代物だし。
メッチャオモロかった。横領、謀叛(笑)
他の会社ではありえないですけど、そのまま作り続けさせたのもDMCに何か可能性を感じたからじゃないかと思いました。
でなければあのような神ゲーは生まれなかったと思います!悪魔だけど。
今度神谷さんからも裏話聞いてみたいですねw
DMCはDMCで、MAX時のコンボやスピード感は抜群でアドレナリン出まくり。
ただ、DMCをプレイ後にバイオハザードを振り返ると、このIPの器の巨大さや可能性を改めて感じさせました。
プレイスタイルに関しては、明らかにバイオの方が幅広く、デフォルトが様々な盛り付けを誘発するような魔力を帯びている。
結局のところ、そのマジカルな部分にDMC自体も引き寄せられた一つのパターンという感じで、DMC風だけならバイオ自体でも表現可能ですから。
「ホラー」だけでも細分化されていて、殊更にアクション重視にせずともバイオはバイオで確立可能ですが、派生作品では成立そのものが困難ですし。
色々な時代の移り変わりに対応可能という点でも、これだけ優れたクリエイティブはありません。
4じゃなくて3だったんですね・・・
確かに当時デビルメイクライって不自然だったな。 剣戟アクションなら鬼武者があるのに、同時期なのに剣戟で操作性が全然違うこれは一体何だ?って思ったよ。
こわい!社長になるの!
神谷さんwww
クソワロタw
確かに1のダンテの雰囲気はバイオ4レオンと似た部分もありますね
もう無くなったけどプロジェクトXやマガジンの○○を創った男達で是非見たかった
横領で謀反w
両方ともロボコップ3をイメージしているかも?バイオの主人公はロボコップ、デビルクライは敵のサイボーグ忍者なんじゃないかな……間違ったらすみません。おもしろい動画ありがとうございます🎉
やっぱ自分事として心血注いで作ったゲームが良くない訳はないよな~
「これ普通のバイオとして売ったら、お客さん怒ると思うけど」はほんと今のメタルギアに爪の垢を煎じて飲ませた方が良い。
青色LEDの中村修二
デビルは凄い良かった!特に3と4個人的に、だけど昨今のカプコンはリアルな人をキャプチャーしてて バイオもMHもデビルも 不細工なモデルで全然カッコよくない
PS2のプリレンダとかパッケージのCGの方が全然ビジュアルが良くて、やる気しない。。。
でも、ゲーム自体は1000万本超えの大ヒットで過去作以上の売り上げと、メタスコアの高評価
残念ながら、貴方の主張に反して、大半のユーザーはこれを受け入れてるんだよね。
DMC成功で味を占めた結果が、スケイルバウンドとかいう粗大ゴミ