Только что зашел в игру и проверил и если говорить вкратце то маленький по итогу: Плюсы : Небольшой выигрыш в скорости Минусы: Значительное увеличение расхода топлива Ощутимое уменьшение макс дальности полёта Вывод: Маленькие двигатели практичней для боевых кораблей непосредственно участвующих в бою в то время как большие исключительно для кораблей снабжения и поддержки
хех, приятно, когда твой коммент превращается в целое видео)) расход считается не самым очевидным образом (но зато реальным), поэтому на мелком весе мелкие движки у тебя получились экономичней, хотя по характеристикам вроде как должны были жрать больше топлива, всё дело в обычной математике)) расход указывается в килограммах в секунду, в маленьком баке 40 тонн топлива, в большом - 400 тонн, так что полёт в любом случае длится одно и то же количество секунд при одинаковом расходе кг/с, а вот масса влияет на скорость и чем она выше, тем дальше корабль пролетит) и уже от дальности считается расход тонн топлива на 1000км. То есть много мелких движков вроде как расходуют больше топлива в секунду, но за счёт огромной скорости такой корабль пролетит дальше своего более медленного и якобы экономичного собрата) Но зависимость геометрическая и с ростом массы быстро падает скорость, из-за чего падает дальность и увеличивается расход топлива на 1000км. P.S. скинь файл Севастополя)
Как правильно заметил, выйгрыш только на кораблях с большой массой. Особенно хорошо видно на танкерах. Пример 9 больших баков с двумя маршевыми (маневровые не ставил ) дальность 13 000 , Главное расход 180т/1000 !!! На маленьких такой расход недостижим.
В файле можно отредактировать мощность и силу движков) нооо это получается читерня)! после твоего видео я все отредактировал так что мне больше бенза ненужно летаю на сверх дальности и одного двигателя хватает поднемать любую конструкцию! редактируйте m_mdl_thrust=4e+06 m_mdl_thrust_map=1e+06 m_mdl_at=4e+06 m_signature_ir=3.75 и будет жесть)
любая пуха по команде, энергии, и ит тд тоже редактируется! это дает простор для фонтазий) m_mdl_armor=3 меняем для имбы на 100000 m_mdl_crew_need=50 количество казарм меняем на 1 m_mdl_power_need=60 энергия нуууу можно отрегать мощность энегодвигателей и не парится)
@@chronicgamer8441 Если сделать другой флагман, но даже этого может не хватить, кубики смерти вроде от 300к стоят. Как теория это всё здорово, но я предпочитаю что-то более ролеплейное.
@@chronicgamer8441 Возможно, но на данный момент нельзя начать игру без флагмана, а более другой флагман можно сделать только ручным редактированием, что в некотором роде чит. Ну и моё ИМХО. Севастополь с его 90 км/ч это не танкер, а чемодан без ручки, который замедляет флотилию и плохо справляется со всеми функциями.
@@VoldemarB флагманы Новороссийск и Варяг могут дать если присоединить лорда-наместника, пройти до конца и продолжить заново, то у тебя появится выбор флагманов Новороссийск или Варяг.
любой элемент можно найти по m_price=80 таким образом можно просто найти в файле любой элемент и отрегать на свой вкус! прикольно было отрегать радар на 1000000 километров)))) но все это аля чит)))) решать вам
С одной стороны так, с другой масса подложки под большой двигатель и сам двигатель перекрывают массу большой кучи кают и генераторов. посмотри следующее видео про двигатели. ruclips.net/video/J3i9uneJK8s/видео.html
Проблема в том, что этот севастополь нельзя использовать вместо оригинального, т.к. сделать сэйв в редакторе поверх оригинального не дает игра, а убрать при рестарте компании оригинальный и взять свой отредактированный севпстополь не дает игра, сообщая о том, что нельзя стартовать без командного корабля :(
Если ты редактируешь или создаёшь свой корабль в редакторе, то строка m_flagship=true в файле корабля исчезает. Её надо дописывать вручную после строки m_playable=true. Строка m_flagship=true делает любой корабль флагманским)
Даже несмотря на возросшую массу конструкций большие движки больший вес могут поднять. Разумность их установки где-то от 6000 тонн, иначе только портят ттх корабля. Ниже данные с небольшого теста. Д-30С + Д-30С (497т движки + каркасы под них) доп вес 4264т РД-59 + Д-30С (1241т) доп вес 6688т РД-51 + Д-30С (1327т) доп вес 8711т
@@Hakep ну будет наука. У меня все корабли от 4 до 6 тыс тонн, пробовал и так и сяк, с большими только хуже становится. А есть ли смысл на кораблях в 10 тыс тонн запариваться с маневренностью? У них же инерция огого, не от чего не увернутся.
@@Андрей-э1ь2ч ну почему не увернуться?) у меня при 10.5 тыс тонн скорость под 350, сейчас точно не вспомню, от тяжёлых залпов вполне себе уворачиваюсь, когда стреляют с другого края экрана (а крупняк не спешит сближаться, стреляют издалека) Опять же, чем выше скорость при той же массе, тем выше дальность полёта на карте (и ниже расход топлива на 1000км пути)
Только что зашел в игру и проверил и если говорить вкратце то маленький по итогу:
Плюсы : Небольшой выигрыш в скорости
Минусы: Значительное увеличение расхода топлива
Ощутимое уменьшение макс дальности полёта
Вывод: Маленькие двигатели практичней для боевых кораблей непосредственно участвующих в бою в то время как большие исключительно для кораблей снабжения и поддержки
У больших движков заметность меньше на туже тягу - выгодны для разведчиков/ракетных барж/авиков которым не нужно лезть в ближний!
нужен очень широкий корабль для использования маленьких двигателей, для них нужен корабль в 2 раза шире
хех, приятно, когда твой коммент превращается в целое видео)) расход считается не самым очевидным образом (но зато реальным), поэтому на мелком весе мелкие движки у тебя получились экономичней, хотя по характеристикам вроде как должны были жрать больше топлива, всё дело в обычной математике)) расход указывается в килограммах в секунду, в маленьком баке 40 тонн топлива, в большом - 400 тонн, так что полёт в любом случае длится одно и то же количество секунд при одинаковом расходе кг/с, а вот масса влияет на скорость и чем она выше, тем дальше корабль пролетит) и уже от дальности считается расход тонн топлива на 1000км. То есть много мелких движков вроде как расходуют больше топлива в секунду, но за счёт огромной скорости такой корабль пролетит дальше своего более медленного и якобы экономичного собрата) Но зависимость геометрическая и с ростом массы быстро падает скорость, из-за чего падает дальность и увеличивается расход топлива на 1000км.
P.S. скинь файл Севастополя)
Добавил в описание
Как правильно заметил, выйгрыш только на кораблях с большой массой. Особенно хорошо видно на танкерах. Пример 9 больших баков с двумя маршевыми (маневровые не ставил ) дальность 13 000 , Главное расход 180т/1000 !!! На маленьких такой расход недостижим.
Суть видео: Тут именно здоровые движки вот ну нормально
В файле можно отредактировать мощность и силу движков) нооо это получается читерня)! после твоего видео я все отредактировал так что мне больше бенза ненужно летаю на сверх дальности и одного двигателя хватает поднемать любую конструкцию! редактируйте
m_mdl_thrust=4e+06
m_mdl_thrust_map=1e+06
m_mdl_at=4e+06
m_signature_ir=3.75
и будет жесть)
баки тоже можно отредактировать чтобы не мается) m_mdl_fuel_capacity=400000 полет в бесканечность)
любая пуха по команде, энергии, и ит тд тоже редактируется! это дает простор для фонтазий)
m_mdl_armor=3 меняем для имбы на 100000
m_mdl_crew_need=50 количество казарм меняем на 1
m_mdl_power_need=60 энергия нуууу можно отрегать мощность энегодвигателей и не парится)
Спасибо, это было очень интересно
короче)))) человек Chronic Gamer открыл нам всем ящик пондорры))))))
Тут еще дело в прочности деталей скорей всего.
Всё здорово, но смущает стоимость 0, т.к. именно стоимость помогает оценивать насколько реально воплотить ту или иную штуку в игре.
Севастополь продаёшь и всё хватает)
@@chronicgamer8441 Если сделать другой флагман, но даже этого может не хватить, кубики смерти вроде от 300к стоят. Как теория это всё здорово, но я предпочитаю что-то более ролеплейное.
@@VoldemarB флагман нужен главным образом как танкер. Пару боевых, один с ик радаром и рлс и малый танкер на начало достаточно.
@@chronicgamer8441 Возможно, но на данный момент нельзя начать игру без флагмана, а более другой флагман можно сделать только ручным редактированием, что в некотором роде чит. Ну и моё ИМХО. Севастополь с его 90 км/ч это не танкер, а чемодан без ручки, который замедляет флотилию и плохо справляется со всеми функциями.
@@VoldemarB флагманы Новороссийск и Варяг могут дать если присоединить лорда-наместника, пройти до конца и продолжить заново, то у тебя появится выбор флагманов Новороссийск или Варяг.
как ты несколько элементов подряд ставишь? Мне приходится каждый элемент заново брать из деталей.
Shift зажми
любой элемент можно найти по m_price=80 таким образом можно просто найти в файле любой элемент и отрегать на свой вкус! прикольно было отрегать радар на 1000000 километров)))) но все это аля чит)))) решать вам
Каюты + генераторы сильно утяжеляют и вся эффективность маленьких двигателей теряется.
С одной стороны так, с другой масса подложки под большой двигатель и сам двигатель перекрывают массу большой кучи кают и генераторов. посмотри следующее видео про двигатели. ruclips.net/video/J3i9uneJK8s/видео.html
Проблема в том, что этот севастополь нельзя использовать вместо оригинального, т.к. сделать сэйв в редакторе поверх оригинального не дает игра, а убрать при рестарте компании оригинальный и взять свой отредактированный севпстополь не дает игра, сообщая о том, что нельзя стартовать без командного корабля :(
Если ты редактируешь или создаёшь свой корабль в редакторе, то строка m_flagship=true в файле корабля исчезает. Её надо дописывать вручную после строки m_playable=true. Строка m_flagship=true делает любой корабль флагманским)
хотите увеличить стартовый капитал при старте компании???? пишите! раскажу как))))) начинать компанию с суммой 10000000000 нуууу не интересно)
cheat engine)) в любое время любое количество денег, любое количество боеприпасов и т.п.
Даже несмотря на возросшую массу конструкций большие движки больший вес могут поднять. Разумность их установки где-то от 6000 тонн, иначе только портят ттх корабля. Ниже данные с небольшого теста.
Д-30С + Д-30С (497т движки + каркасы под них) доп вес 4264т
РД-59 + Д-30С (1241т) доп вес 6688т
РД-51 + Д-30С (1327т) доп вес 8711т
не, 6 тыс тонн ещё маловато, мелкие лучше) крупняк начинается минимум от 15 тысяч, т.к. на 10-11 тысячах ещё лучше мелкие, проверял
@@Hakep ну будет наука. У меня все корабли от 4 до 6 тыс тонн, пробовал и так и сяк, с большими только хуже становится. А есть ли смысл на кораблях в 10 тыс тонн запариваться с маневренностью? У них же инерция огого, не от чего не увернутся.
@@Андрей-э1ь2ч ну почему не увернуться?) у меня при 10.5 тыс тонн скорость под 350, сейчас точно не вспомню, от тяжёлых залпов вполне себе уворачиваюсь, когда стреляют с другого края экрана (а крупняк не спешит сближаться, стреляют издалека) Опять же, чем выше скорость при той же массе, тем выше дальность полёта на карте (и ниже расход топлива на 1000км пути)
крепость любового элемента меняется элементарно) m_mdl_armor=1 ставте 10000000) терменатор позавидует!
Вопрос в том, что нахрена уже играть в игру с читами где ты по сути уже всё пройдёшь и без всяких проблем а значит игра заведомо уже пройдена
я прошел игру за 5мин) вывод! играйте честно! так интереснее! но имеет место быть добавить гарчинки в игру благодаря редакции фалов)
m_oid=MDL_CANNON_30_6 хотите жести в пулиметах))))) m_weapon_rate=5000 ставте параметр разового выпуска путь 1000000000000000))) ой ей ей))))) будет