я попал на какое-то видео гипер эксклюзив, неплохо. История такая: захватил хиву одним кораблём, собранным на старте без переделок. В итоге офигел от сюжетного поворота и решил рестартнуть, ибо я произвёл гипер спидран по сейв точкам. Придётся перепроходить по нормал... норм... по кайфу пройдусь новой имбой
По факту тебе в конце достаточно иметь при себе хотя бы один авик и несколько молний. В идеале ещё пару мелких разведчиков-ПРО Этого же достаточно, чтобы добраться до хивы. Главное, закупить с запасом истребители, ракеты воздух-воздух, большие нурсы и авиабомбы😌
Я 4 раза проходил с нуля до конца, нудновато, однообразно, опять пока не охота, подожду длс. Ещё мне не нравятся дефолтные корабли, они крайне ущербные. А со своими всё выносится на изи.
@@chronicgamer8441 да понятно просто наблюдаю за прохожденцами и аж слезы от руко...стью проливаю ) сам попробовал и то лучше выходит... но ска времени нет вообще ) за компом посидеть... вод думал у нормального человека посмотреть )
в бете 1.13 уже пофиксили smuggling, т.е. "висение" модуля 2х1 на корпусе только с одной стороны, так что Хроник поздно прохавал тему (я-то думал он в курсе давно). Также вроде бы убрали возможность поворачивать всякие неповорачиваемые штуки в редакторе. И куча других спорных решений, включая возможность кораблей врага стрелять AP снарядами, которые прошивают тройной слой твоей брони как рейлган. ...Хорошая новость в том, что если импортировать корабль из 1.12, то пока не начнёшь его редактировать, он сохраняет свои свойства из 1.12. Т.е. все баги будут работать пока в него не лезть.
@@ФеофанЭпикурейский возможно это так же работает как угол обстрела пушек - они работают только в 1м случае, это автоматическая защита от ракет или самолётов. Если пушки специально застроить баками и сражаться в обычном бою, то это вообще не влияет на угол обстрела. Только в автоматической защите от налетов. Ну может каюты нужны ещё чтобы мораль быстрее восстанавливалась, хз
Игру прошёл не разу не использовал Форсаж. Теперь пройду с форсажем
bravo! wonderful design and skillful piloting!
Спс. Добрый человек
А чойта уничтожение кают - должно экипаж убивать?
В бою-то как раз в каютах - экипажа и не будет. А вот в других отсеках и модулях - будут.
эт к разрабам вопрос
усиленый корпус по прочности как броня только легче и можна КАЗов наставить
Багоюзерство мы любим!)
У меня тоже в итоге ромбы и летающие тарелки получаются)
Спасибо за корабль! Не смотря на фикс корабль все еще играбелен.
Чего же дальше ждать? Генераторы не нужны? Каким-то трюком модули в три слоя? Ужас...
угол обстрела большого калибра не нужен
я попал на какое-то видео гипер эксклюзив, неплохо.
История такая: захватил хиву одним кораблём, собранным на старте без переделок. В итоге офигел от сюжетного поворота и решил рестартнуть, ибо я произвёл гипер спидран по сейв точкам. Придётся перепроходить по нормал... норм... по кайфу пройдусь новой имбой
По факту тебе в конце достаточно иметь при себе хотя бы один авик и несколько молний. В идеале ещё пару мелких разведчиков-ПРО Этого же достаточно, чтобы добраться до хивы. Главное, закупить с запасом истребители, ракеты воздух-воздух, большие нурсы и авиабомбы😌
ставлю лайк подписываюсь пишу комменты
в игре удаление мостика приведет к "осыпанию" корабля, на сколько я понимаю. Неприсоединенные к кораблю части в ремонте просто уходят в трюм
В игре по моему мостик не удаляется, а если просто вокруг него проредить, то корабль рассыплется.
броня, обращенная во-внутрь, говорят, не работает. Пропускает аое-урон и всё такое.
Я проверил, работает в обе стороны одинаково.
Кстати, может предусматривали возможность постройки дронов, но не реализовали, а лазейка осталась
А в кампании как выделять комплекс частей и как двигать ком. рубку?
Тыкаешь лкм на рубку и передвигаешь её. Части выделяются только те, которые не связаны цепочкой к рубке. выделяешь лкм и тыкаешь пкм, всё.
@@chronicgamer8441 рубка в компании несдвигаема, хотел на стоковой молнии её сунуть в центр корпуса, даже не выделяется.
@@fog-sv2el Понял, туплю) Печалька, ладно хоть каюты убираются.
Как думаешь есть связь с избытком энергии и перезарядкой активной брони?
Проверять надо, но не думаю что влияет.
Активная броня перезаряжается только у бота😌
Не работают такие фишки в новой версии( Печально. Кучу всего отрезали сволочи разрабы.
можно чертеж на первый корабль?
В описание добавил
Ты уже надоел опять корабль перестраивать
Не торопись, пофиксят потом всё)
запили прохождение уже )
Я 4 раза проходил с нуля до конца, нудновато, однообразно, опять пока не охота, подожду длс. Ещё мне не нравятся дефолтные корабли, они крайне ущербные. А со своими всё выносится на изи.
@@chronicgamer8441 да понятно просто наблюдаю за прохожденцами и аж слезы от руко...стью проливаю ) сам попробовал и то лучше выходит... но ска времени нет вообще ) за компом посидеть... вод думал у нормального человека посмотреть )
С ячейкой мостика может и фича, но с каютами 100% - баг пофиксят
в бете 1.13 уже пофиксили smuggling, т.е. "висение" модуля 2х1 на корпусе только с одной стороны, так что Хроник поздно прохавал тему (я-то думал он в курсе давно). Также вроде бы убрали возможность поворачивать всякие неповорачиваемые штуки в редакторе. И куча других спорных решений, включая возможность кораблей врага стрелять AP снарядами, которые прошивают тройной слой твоей брони как рейлган.
...Хорошая новость в том, что если импортировать корабль из 1.12, то пока не начнёшь его редактировать, он сохраняет свои свойства из 1.12. Т.е. все баги будут работать пока в него не лезть.
с экипажами кораблей вообще многое непонятно - кто они, откуда берутся и зачем нужны. Этот момент недоделан.
@@ФеофанЭпикурейский возможно это так же работает как угол обстрела пушек - они работают только в 1м случае, это автоматическая защита от ракет или самолётов. Если пушки специально застроить баками и сражаться в обычном бою, то это вообще не влияет на угол обстрела. Только в автоматической защите от налетов. Ну может каюты нужны ещё чтобы мораль быстрее восстанавливалась, хз