Highfleet | Особенности кораблестроения

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 31 дек 2024

Комментарии • 54

  • @АлександрБолотов-у1г

    В новой версии частично работает метод. В левом верхнем варианте получается 8 квадратных модулей и 2 половинки (2 двигателя, 6 боеукладок и 2 бака). Выглядит даже красиво. Нижний левый вариант тоже интересный. Там модули половинки могут 1 клеткой под двигатель залезть, но много от этого не сэкономить. Еще и сомнительно все это в том, что большие треугольники имеют такую же массу, что и полный квадрат, так что эта конструкция немного тяжелей выходит в отличии от просто все квадратами затыкать, но с другой стороны это выгодно для огромных кораблей, ведь брони нужно будет чуть меньше

  • @Grifov
    @Grifov Год назад +5

    Чего ж мне Ютюб это видео только сейчас подкинул?! Благодарю автора за виде.

  • @ЕвгенийПаспарту
    @ЕвгенийПаспарту Год назад +2

    Спасибо за объяснения)

  • @johnkramer4363
    @johnkramer4363 3 года назад

    Огромное спасибо! Теперь более компактный корабль построю!

  • @Дриммайстер
    @Дриммайстер 2 года назад +3

    Всегда раньше ставил только квадраты. оказывается треугольными корпусами можно больше модулей по площади установить. А вот как пушки ставить, чтоб они простреливали большой бак ты не сказал. а это очень важно.

  • @Feodal_Marshal
    @Feodal_Marshal 2 года назад +2

    Еще можно вместо первого слоя треугольников использовать малые прочные каркасные треугольники и встраивать в них те же самые спринты или активную защиту

  • @johnkramer4363
    @johnkramer4363 3 года назад

    Всё гениальное просто.=)

  • @atgmkornet9925
    @atgmkornet9925 3 года назад +6

    Видео отличное и своевременное, сам уже разобрался со всеми эти хитростями и багами, но до этого искал и не находил. Вот вопрос - как правильно бронировать дюзы движков, много раз вдел, что они прикрыты броней, но нет потерь тяги, у самого так сделать не получилось. Где-то видел, что самолеты на вертикальную ВВП не садятся.

    • @chronicgamer8441
      @chronicgamer8441  3 года назад

      В идеале между бронёй и двигателем должен быть слой из мелкого крепкого каркаса.

    • @Jager_Mish
      @Jager_Mish 3 года назад

      грубо говоря, двигатель должен быть полностью окружён деталями корпуса - тогда он как бы выпирает над бронёй.

    • @_Uzer
      @_Uzer 3 года назад +4

      Отвечу, пожалуй.
      Тут есть система уровней корпуса. По умолчанию весь корпус находится на первом уровне, вместе с бронёй.
      Соответственно модули, такие как двигатели, будут находится на первом уровне и перекрываться бронёй.
      Орудия, кстати, имеют +1 уровень всегда, поэтому они бронёй не перекрываются.
      Баки же (большие, 4х4), имеют третий уровень.
      Если блок корпуса полностью окружён другими блоками, он получает уровень этих блоков + 1, то есть двигатель, блок корпуса которого окружён другими блоками, поднимается на второй уровень и больше не перекрывается бронёй (как и любыми другими блоками первого уровня, хоть в самый верх корпуса его пихай)
      И таким образом можно поднять корпус и на третий уровень, чтобы орудия могли стрелять через баки.

    • @Jager_Mish
      @Jager_Mish 3 года назад

      @@_Uzer всë верно, но стоит добавить, что рабочие модули не должны перекрывать струю маршевого двигателя.

    • @chronicgamer8441
      @chronicgamer8441  3 года назад

      @@_Uzer ruclips.net/video/TaoBwuEfdSU/видео.html

  • @ВячеславЮрьевич-щ6ч
    @ВячеславЮрьевич-щ6ч 3 года назад +3

    Уже известна схема как под оружие или двигатель установить предметы чтобы все 4 клетки под ним были заполнены

  • @ilyacheker3346
    @ilyacheker3346 3 года назад +1

    Спасибо за видеоурок, очень познавательно. при выборе модуля имеются стрелки показывающие направление расположения бронелиста. Вопрос... маленькая броня "работает" всеми ребрами одинаково?

    • @chronicgamer8441
      @chronicgamer8441  3 года назад +2

      Я проверял по всякому, разницы не заметил.

  • @johnkramer4363
    @johnkramer4363 3 года назад +4

    По поводу брони под углом. Тут как расчёт идёт? Имеет смысл угловой(приведённой) брони?

    • @dondildon2265
      @dondildon2265 4 месяца назад

      Приведенная броня не работает в игре

  • @kotoedov
    @kotoedov 3 года назад +2

    Большой кусок брони занимает 2 ячейки, а сравнивается с 4мя маленькими которые занисают 4 ячейки, тобишь равносильно двум большим, а не одному. Плюс не считается сколько брони имеет большой и 2е маленьких картонки, они потому и легче что сумарно по броне проигрывают.

    • @chronicgamer8441
      @chronicgamer8441  3 года назад

      Если треугольные то 4 как один большой. По броне они не проигрывают, проверено, а вот по цене да.

  • @Voland-Voland-
    @Voland-Voland- 2 года назад +17

    Данное видео не актуально для игры версии 1.151

    • @mrmedbedb1256
      @mrmedbedb1256 2 года назад +1

      А жаль....

    • @alexanderwolf8766
      @alexanderwolf8766 2 года назад +4

      я вот второй день задаюсь вопросом может ты подскажешь братанчик, почему треугольники брони весят по 18 тон, а защищают так же 2 клетки как и большой лист брони на 120 тон это не пофиксили или что? просто не хочу сраным багоюзом заниматься и не буду их вообще юзать если это так

    • @tribunimilitium
      @tribunimilitium 2 года назад +2

      @@alexanderwolf8766 броня предназначена для прикрепления к корпусу белой полосой, при неправильном прикрепления она работать не будет. Те треугольники брони, которые весят меньше всего, предназначены для закрытия внутренних углов, они защищают по сути только одну точку.

    • @alexanderwolf8766
      @alexanderwolf8766 2 года назад +2

      @@tribunimilitium Да схуяли одну точку
      зайди в редактор и потести

    • @alexanderwolf8766
      @alexanderwolf8766 2 года назад +4

      @@tribunimilitium я пробывал делал самы слабый корабль и на него два вида брони
      полосками самыми жирными
      и углами ебаными
      кораблю жили одинаковое кол во очередей с пулемета в интернете уже нашел дохуя разныз сборок в которой из этиз ебучих треугольников мутят их в три слоях вокруг кораблей закручивают

  • @donshteyner7773
    @donshteyner7773 3 года назад +1

    Что по поводу прочности палуб, если использовать их для бронирования? Они весят чутка, а прочность 200. как у брони. Если еще и вертеть можно, то вообще имба получается.

    • @chronicgamer8441
      @chronicgamer8441  3 года назад +1

      Прочность как у двойного маленького крепкого каркаса. Палуба разлетается как и крепкий каркас, броня держит куда больше урона, плюс она держит проникновение, а каркас и палуба нет.

  • @jungerjager1152
    @jungerjager1152 2 года назад +5

    Игроман расскажи как моды поставить чтобы в игре можно было их использовать.

  • @LowCoder
    @LowCoder 2 года назад +3

    А как противодействовать бронебойным снарядам? Двойную брону насквозь прошивают(

    • @Иван_Иванович
      @Иван_Иванович 2 года назад +3

      КАЗы и не меньше 4 (а лучше 6) автопушек 30мм. Хорошо работают по крупным и отчасти средним калибрам.

  • @nuclearzerg
    @nuclearzerg 3 года назад

    а эффективность бронирования у мелких кусков пропорциональна большим?

  • @oni6885
    @oni6885 2 года назад +2

    Чет я обычно мегамахину соберу и как надо проверить оно вылетает, хз че не так

  • @Playstation.Ukraine
    @Playstation.Ukraine Год назад +4

    А как собирать не кликая вечно по 1 детали

    • @ivan_guardian
      @ivan_guardian Год назад +7

      Shift зажми, когда ставишь один тип чего-либо

  • @parallelii7073
    @parallelii7073 3 года назад +1

    такое ощущение что ты был разрабом этой игры)

    • @chronicgamer8441
      @chronicgamer8441  3 года назад

      Только я её покупаю, а не у меня)

    • @ИгорьЗубов-г7н
      @ИгорьЗубов-г7н 3 года назад

      @@chronicgamer8441 А как вы размещаете сразу несколько объектов?, в стим версии постоянно лазать приходится в меню снизу чтобы добавить фрагмент и все по одному(

    • @chronicgamer8441
      @chronicgamer8441  3 года назад

      @@ИгорьЗубов-г7н удерживай шифт)

  • @markpetrochenko8402
    @markpetrochenko8402 3 года назад +1

    фича полезная но у меня почему-то не работает , у каждой части наполнения корабля будь это генераторы, боеукладки , двигатели или оружие есть свои округлые грани которые не должны конфликтовать иначе установка невозможна , возможно фича не работает на версии игры 1.14.1

  • @bloodsin8282
    @bloodsin8282 3 года назад +1

    Не унывай)

  • @myaccount7166
    @myaccount7166 Месяц назад +1

    Хз, если пользоваться багами то не проще тогда уж читы врубить и не тулить вертикальные самолеты и прочие уродства 🤷‍♂

  • @crazyjohn1657
    @crazyjohn1657 3 года назад

    Появился вопрос, переделал немного Севастополь под свои нужды, но у него проавлв звезда флагмана. Как вернуть звезду флагмана ?

    • @chronicgamer8441
      @chronicgamer8441  3 года назад +3

      Ищем в файле корабля m_playable=true и после добавляем строку m_flagship=true, всё. После редактирования корабля в редакторе любой корабль теряет статус флагмана и его надо выставлять в ручную как я описал.

    • @crazyjohn1657
      @crazyjohn1657 3 года назад +1

      @@chronicgamer8441 Спасибо, помогло)

  • @foxipub3629
    @foxipub3629 5 месяцев назад +4

    Объяснять - это не твое.

    • @ctivi
      @ctivi 2 месяца назад +1

      Комментировать тебе тоже не дано