В новой версии частично работает метод. В левом верхнем варианте получается 8 квадратных модулей и 2 половинки (2 двигателя, 6 боеукладок и 2 бака). Выглядит даже красиво. Нижний левый вариант тоже интересный. Там модули половинки могут 1 клеткой под двигатель залезть, но много от этого не сэкономить. Еще и сомнительно все это в том, что большие треугольники имеют такую же массу, что и полный квадрат, так что эта конструкция немного тяжелей выходит в отличии от просто все квадратами затыкать, но с другой стороны это выгодно для огромных кораблей, ведь брони нужно будет чуть меньше
Всегда раньше ставил только квадраты. оказывается треугольными корпусами можно больше модулей по площади установить. А вот как пушки ставить, чтоб они простреливали большой бак ты не сказал. а это очень важно.
Еще можно вместо первого слоя треугольников использовать малые прочные каркасные треугольники и встраивать в них те же самые спринты или активную защиту
Видео отличное и своевременное, сам уже разобрался со всеми эти хитростями и багами, но до этого искал и не находил. Вот вопрос - как правильно бронировать дюзы движков, много раз вдел, что они прикрыты броней, но нет потерь тяги, у самого так сделать не получилось. Где-то видел, что самолеты на вертикальную ВВП не садятся.
Отвечу, пожалуй. Тут есть система уровней корпуса. По умолчанию весь корпус находится на первом уровне, вместе с бронёй. Соответственно модули, такие как двигатели, будут находится на первом уровне и перекрываться бронёй. Орудия, кстати, имеют +1 уровень всегда, поэтому они бронёй не перекрываются. Баки же (большие, 4х4), имеют третий уровень. Если блок корпуса полностью окружён другими блоками, он получает уровень этих блоков + 1, то есть двигатель, блок корпуса которого окружён другими блоками, поднимается на второй уровень и больше не перекрывается бронёй (как и любыми другими блоками первого уровня, хоть в самый верх корпуса его пихай) И таким образом можно поднять корпус и на третий уровень, чтобы орудия могли стрелять через баки.
Спасибо за видеоурок, очень познавательно. при выборе модуля имеются стрелки показывающие направление расположения бронелиста. Вопрос... маленькая броня "работает" всеми ребрами одинаково?
Большой кусок брони занимает 2 ячейки, а сравнивается с 4мя маленькими которые занисают 4 ячейки, тобишь равносильно двум большим, а не одному. Плюс не считается сколько брони имеет большой и 2е маленьких картонки, они потому и легче что сумарно по броне проигрывают.
я вот второй день задаюсь вопросом может ты подскажешь братанчик, почему треугольники брони весят по 18 тон, а защищают так же 2 клетки как и большой лист брони на 120 тон это не пофиксили или что? просто не хочу сраным багоюзом заниматься и не буду их вообще юзать если это так
@@alexanderwolf8766 броня предназначена для прикрепления к корпусу белой полосой, при неправильном прикрепления она работать не будет. Те треугольники брони, которые весят меньше всего, предназначены для закрытия внутренних углов, они защищают по сути только одну точку.
@@tribunimilitium я пробывал делал самы слабый корабль и на него два вида брони полосками самыми жирными и углами ебаными кораблю жили одинаковое кол во очередей с пулемета в интернете уже нашел дохуя разныз сборок в которой из этиз ебучих треугольников мутят их в три слоях вокруг кораблей закручивают
Что по поводу прочности палуб, если использовать их для бронирования? Они весят чутка, а прочность 200. как у брони. Если еще и вертеть можно, то вообще имба получается.
Прочность как у двойного маленького крепкого каркаса. Палуба разлетается как и крепкий каркас, броня держит куда больше урона, плюс она держит проникновение, а каркас и палуба нет.
@@chronicgamer8441 А как вы размещаете сразу несколько объектов?, в стим версии постоянно лазать приходится в меню снизу чтобы добавить фрагмент и все по одному(
фича полезная но у меня почему-то не работает , у каждой части наполнения корабля будь это генераторы, боеукладки , двигатели или оружие есть свои округлые грани которые не должны конфликтовать иначе установка невозможна , возможно фича не работает на версии игры 1.14.1
Ищем в файле корабля m_playable=true и после добавляем строку m_flagship=true, всё. После редактирования корабля в редакторе любой корабль теряет статус флагмана и его надо выставлять в ручную как я описал.
В новой версии частично работает метод. В левом верхнем варианте получается 8 квадратных модулей и 2 половинки (2 двигателя, 6 боеукладок и 2 бака). Выглядит даже красиво. Нижний левый вариант тоже интересный. Там модули половинки могут 1 клеткой под двигатель залезть, но много от этого не сэкономить. Еще и сомнительно все это в том, что большие треугольники имеют такую же массу, что и полный квадрат, так что эта конструкция немного тяжелей выходит в отличии от просто все квадратами затыкать, но с другой стороны это выгодно для огромных кораблей, ведь брони нужно будет чуть меньше
Чего ж мне Ютюб это видео только сейчас подкинул?! Благодарю автора за виде.
Спасибо за объяснения)
Огромное спасибо! Теперь более компактный корабль построю!
Всегда раньше ставил только квадраты. оказывается треугольными корпусами можно больше модулей по площади установить. А вот как пушки ставить, чтоб они простреливали большой бак ты не сказал. а это очень важно.
Еще можно вместо первого слоя треугольников использовать малые прочные каркасные треугольники и встраивать в них те же самые спринты или активную защиту
Всё гениальное просто.=)
Видео отличное и своевременное, сам уже разобрался со всеми эти хитростями и багами, но до этого искал и не находил. Вот вопрос - как правильно бронировать дюзы движков, много раз вдел, что они прикрыты броней, но нет потерь тяги, у самого так сделать не получилось. Где-то видел, что самолеты на вертикальную ВВП не садятся.
В идеале между бронёй и двигателем должен быть слой из мелкого крепкого каркаса.
грубо говоря, двигатель должен быть полностью окружён деталями корпуса - тогда он как бы выпирает над бронёй.
Отвечу, пожалуй.
Тут есть система уровней корпуса. По умолчанию весь корпус находится на первом уровне, вместе с бронёй.
Соответственно модули, такие как двигатели, будут находится на первом уровне и перекрываться бронёй.
Орудия, кстати, имеют +1 уровень всегда, поэтому они бронёй не перекрываются.
Баки же (большие, 4х4), имеют третий уровень.
Если блок корпуса полностью окружён другими блоками, он получает уровень этих блоков + 1, то есть двигатель, блок корпуса которого окружён другими блоками, поднимается на второй уровень и больше не перекрывается бронёй (как и любыми другими блоками первого уровня, хоть в самый верх корпуса его пихай)
И таким образом можно поднять корпус и на третий уровень, чтобы орудия могли стрелять через баки.
@@_Uzer всë верно, но стоит добавить, что рабочие модули не должны перекрывать струю маршевого двигателя.
@@_Uzer ruclips.net/video/TaoBwuEfdSU/видео.html
Уже известна схема как под оружие или двигатель установить предметы чтобы все 4 клетки под ним были заполнены
))))
Спасибо за видеоурок, очень познавательно. при выборе модуля имеются стрелки показывающие направление расположения бронелиста. Вопрос... маленькая броня "работает" всеми ребрами одинаково?
Я проверял по всякому, разницы не заметил.
По поводу брони под углом. Тут как расчёт идёт? Имеет смысл угловой(приведённой) брони?
Приведенная броня не работает в игре
Большой кусок брони занимает 2 ячейки, а сравнивается с 4мя маленькими которые занисают 4 ячейки, тобишь равносильно двум большим, а не одному. Плюс не считается сколько брони имеет большой и 2е маленьких картонки, они потому и легче что сумарно по броне проигрывают.
Если треугольные то 4 как один большой. По броне они не проигрывают, проверено, а вот по цене да.
Данное видео не актуально для игры версии 1.151
А жаль....
я вот второй день задаюсь вопросом может ты подскажешь братанчик, почему треугольники брони весят по 18 тон, а защищают так же 2 клетки как и большой лист брони на 120 тон это не пофиксили или что? просто не хочу сраным багоюзом заниматься и не буду их вообще юзать если это так
@@alexanderwolf8766 броня предназначена для прикрепления к корпусу белой полосой, при неправильном прикрепления она работать не будет. Те треугольники брони, которые весят меньше всего, предназначены для закрытия внутренних углов, они защищают по сути только одну точку.
@@tribunimilitium Да схуяли одну точку
зайди в редактор и потести
@@tribunimilitium я пробывал делал самы слабый корабль и на него два вида брони
полосками самыми жирными
и углами ебаными
кораблю жили одинаковое кол во очередей с пулемета в интернете уже нашел дохуя разныз сборок в которой из этиз ебучих треугольников мутят их в три слоях вокруг кораблей закручивают
Что по поводу прочности палуб, если использовать их для бронирования? Они весят чутка, а прочность 200. как у брони. Если еще и вертеть можно, то вообще имба получается.
Прочность как у двойного маленького крепкого каркаса. Палуба разлетается как и крепкий каркас, броня держит куда больше урона, плюс она держит проникновение, а каркас и палуба нет.
Игроман расскажи как моды поставить чтобы в игре можно было их использовать.
А как противодействовать бронебойным снарядам? Двойную брону насквозь прошивают(
КАЗы и не меньше 4 (а лучше 6) автопушек 30мм. Хорошо работают по крупным и отчасти средним калибрам.
а эффективность бронирования у мелких кусков пропорциональна большим?
Чет я обычно мегамахину соберу и как надо проверить оно вылетает, хз че не так
А как собирать не кликая вечно по 1 детали
Shift зажми, когда ставишь один тип чего-либо
такое ощущение что ты был разрабом этой игры)
Только я её покупаю, а не у меня)
@@chronicgamer8441 А как вы размещаете сразу несколько объектов?, в стим версии постоянно лазать приходится в меню снизу чтобы добавить фрагмент и все по одному(
@@ИгорьЗубов-г7н удерживай шифт)
фича полезная но у меня почему-то не работает , у каждой части наполнения корабля будь это генераторы, боеукладки , двигатели или оружие есть свои округлые грани которые не должны конфликтовать иначе установка невозможна , возможно фича не работает на версии игры 1.14.1
пофиксили
Не унывай)
Хз, если пользоваться багами то не проще тогда уж читы врубить и не тулить вертикальные самолеты и прочие уродства 🤷♂
Появился вопрос, переделал немного Севастополь под свои нужды, но у него проавлв звезда флагмана. Как вернуть звезду флагмана ?
Ищем в файле корабля m_playable=true и после добавляем строку m_flagship=true, всё. После редактирования корабля в редакторе любой корабль теряет статус флагмана и его надо выставлять в ручную как я описал.
@@chronicgamer8441 Спасибо, помогло)
Объяснять - это не твое.
Комментировать тебе тоже не дано