Слуш, скачал Зевса - хороооошш!) Молодец, крутой билд! Я его разобрал, чтобы посмотреть, как работает: - Классное решение с бронёй! Главное, чтобы большой кусок не отломился) - Очень круто расположил АСО. И бронёй закрыты, и работают, я не догадался чёт) Но я себе ещё "Спринтов" попробую добавить, и палаши, мне нравится, как бахают) - Два движка Д-30С у меня мигали "!" в редакторе и не работали. - А еще меня в первом бою подожгли, а тушить нечем было. А так я в шоке, конечно, насколько убогие корыта я строил, оказывается!)))
Ваши корабли произведения искусства. Одна проблема... На версии 1.163 любая из созданных вами техник, после первого изменения/ремонта перестают нормально функционировать: двигатели и ловушки оказываются перекрытыми, ёмкость баков падает в два раза и т. Д
Если начинаешь переделывать штабной корабль- с карточки слетает звезда и он перестаёт быть штабным. Подскажи пожалуйста- как вернуть статус Штабного ⭐️ кораблю?
Ищем в файле корабля m_playable=true и после добавляем строку m_flagship=true, всё. После редактирования корабля в редакторе любой корабль теряет статус флагмана и его надо выставлять в ручную как я описал.
Оба коробля ломаются после ремонта. У зевса сильно падает скорость и перестают работать 2 центральных двигателя. У новороссийска вообще "не хватает тяги", после ремонта только продажа. Видимо редактор в меню и в игре работают по разным правилам.
Загрузи сначала кампанию, потом редактор. Все корабли которые ты открыл в кампании будут в редакторе. Способ 2. Копируешь содержимое папки objects в папку ships.
Побольше спасибо за твой труд и за твои видео! Очень интересно! Подскажи пожалуйста: после переделки Севастополя , если начинаешь компанию- карточка корабля есть, но на ней отстутствует Звезда ⭐️- игра требует взять другой корабль, на котором сможет разместиться штаб- как измерить командный корабль типа Севастополя и чтобы звезда ⭐️ не исчезла с карточки?
Скачал билды Новороссийска и Зевса. Не понятно в какую папку надо класть эти файлы. Пробовал в OBJECTS --> Designs. Названия появляются в редакторе, но при попытке их загрузить - игра вылетает. Если это имеет значение - игру только скачал, Пролог в кампании не проходил.
@@ИванЖданович-ъ6е есть папка objects там корабли, суёшь свой под именем существующего, и где-нибудь тыт его сможешь купить. Однако есть вероятность что противник тебя тоже с этого корабля будет окучивать.
Почему 130-тые выбрал? У меня 4 180-тые и вроде неплохо. Еще в особой ситуации канистру можно использовать. как камикадзе для уничтожения особо крупных кораблей. Да и когда с финансами норм, то разную дичь можно творить. А у зевса там у тебя что-нибудь есть от ракет или ты просто уворачивался и быстро выпиливал врагов? В районе Хивы еще можно оставлять по одному чего-нибудь в городах с наемниками и потом бесплатно это все забирать. но тебе видимо это и нафиг не вперлось с таким кораблем.
Привет. У тебя в видео Зевс который на 1:50 и на 6:30 разные по параметрам, хотя внешне похожи. Ворой со скоростью за 300 успеет без тревоги, а первый, с 260, уже навряд ли.
Ты внимательный, второй зевс с Д-30, а первый с НК-25. Я тупанул когда второго брал, но я просто ему движки переставил потом в кампании и всё, ещё каюты убрал.
да? а я переделал себе Севастополь под ракетоносец, а на старте только над оригинальным Севастополем стоит пометка звезды - штабного корабля, без которого не дают начать компанию. Этого не было в старых версиях или я что то делаю не так?
Мне как ньюфагу интересно-я слышал, что после прохождения компании тебе дают дополнительные деньги при начале следующей кампании. И у меня вопрос как высчитываются деньги на следующее прохождение?
Если совсем просто - чем больше сделал, тем выше награда. Уничтожение вражеских кораблей и продвижение к Хиве - эти действия дают тебе очки на следующее прохождение.
Поставь высокую сложность в кампании, будет интереснее. УГ станут по толще и начнут включать в состав ракетоносец , т. е будет от 4х до 6 ракет на УГ. Появится больше АВ и Тактических Гр на карте. Торговцы начнут ходить под прикрытием крейсеров, т. е радар необязательно УГ. Появитсясмысл в ракетоносцах, кораблях разведки, постановке помех. ИМХО стоит начать ядерную войну в самом начале игры. На развале 2й-3й УГ. Короче игра заиграет. Нюка-Кола - Вкус побьеды!!! :) П. С необязательно отдавать горшок тархану. На нем можно прокачать Романи пригодится когда придет "тьма".
Согласен, на харде всё тоже самое, только приходится больше осторожности проявлять, подтаскивать авиацию, проводить разведку самолётами, в общем больше времени занимает. Ещё есть тактика с трэш кораблями, где на корабле только 1-2 двигана и бак. Создаётся он из любого купленного корабля, лишнее продаётся. Отсылаешь такой корабль в один конец на разведку, конечно его убьют, но это много дешевле чем стоимость ракеты, самолёта и ремонта.
@@Hakep кстати, ты мне подал интересную идею. В конце, после хивы, мой пушечный имболет становится резко, бесполезным. А в эскорте с ним летает всегда несколько канистр на ножках. Вот, думаю теперь попробовать одну из страт.групп затаранить этими канистрами до состояния полной небоеспособности😁
Прикольно. Вот только вопрос: если ты своей уг нарвёшся на ауг или ракетоносцев, а самолёты для самообороны у тебя на флагмане, который на фиг знает каком расстоянии от твоей уг, то чего делать прикажешь? Твоя авиация может тупо не успеть на перехват вражеских эскадрилий, про ракеты вообще молчу. А на твоём "зевсе" я даже пулемётов не увидел, которыми при везении можно от ракетного удара отбиться.
Радиопатроны легко отбивают и самолёты и ракеты, особенно если они летят в главный корабль, сложность когда они летят в танкер не всегда удаётся правильно рассчитать траекторию, но танкер стоит 1800 поэтому не велика потеря. Ракеты легче отбить, т.к. она одна и летит в тебя, а самолётов несколько и с разных траекторий они летят. но я справлялся. Ещё я пользуюсь развед городами, далее посылаешь авиацию на опережение. Просто заправка идёт очень быстро, далее не стоит задерживаться в городе надолго, меня держала только мораль. Она падает когда слишком быстро ты захватываешь города не давая команде передохнуть.
@@chronicgamer8441 ну, наверное, это работает. Я лично использую свои спректированные корабли - ракетоносец-корабль пво-про (он же флагман), чистый корабль ПВО-про, малый артеллерийско-пулемётный броненосец (для стандартных гарнизонов), большой артеллериский (также с пулемётами) броненосец против уг, и два заправщика: большую канистру, и малую, для ударного звена при атаке города. На авик денег не хватает. Кста, спасибки за мышль - надо будет на флагман ещё и авиакрыло впендюрить. От это универсал получится! 😉 Хорошие ролики 👍
@@murkovod7524 я от баллистических ракет отказался, слишком дорого. Первые две ракеты как правило сбиваются спринтом, а это потери денег от 3000-8000, далее шансы сбить артом тоже сохраняются большие, и если противник в воздухе бывает вообще мимо ракета пролетает. Считаю более менее эффективными ядерки Р3 за их скорость, но это по городам, тоже так себе.
Интересно. Полезно. Благодарю.
Здоровья. Успехов.
С Уважением, Ваш подписчик.
Спасибо за гайдики, все твои видео смотрю!
Слуш, скачал Зевса - хороооошш!) Молодец, крутой билд! Я его разобрал, чтобы посмотреть, как работает:
- Классное решение с бронёй! Главное, чтобы большой кусок не отломился)
- Очень круто расположил АСО. И бронёй закрыты, и работают, я не догадался чёт) Но я себе ещё "Спринтов" попробую добавить, и палаши, мне нравится, как бахают)
- Два движка Д-30С у меня мигали "!" в редакторе и не работали.
- А еще меня в первом бою подожгли, а тушить нечем было.
А так я в шоке, конечно, насколько убогие корыта я строил, оказывается!)))
Куда файлы с чертежами вставлять?
Ваши корабли произведения искусства. Одна проблема... На версии 1.163 любая из созданных вами техник, после первого изменения/ремонта перестают нормально функционировать: двигатели и ловушки оказываются перекрытыми, ёмкость баков падает в два раза и т. Д
Таковы древние технологии.
А так же заметил, что в компании 61 генератор (который помощнее) при схеме 2 треугольника, рядом становиться не хочет) А в редакторе становится.
название канистры топ
Если начинаешь переделывать штабной корабль- с карточки слетает звезда и он перестаёт быть штабным. Подскажи пожалуйста- как вернуть статус Штабного ⭐️ кораблю?
Ищем в файле корабля m_playable=true и после добавляем строку m_flagship=true, всё. После редактирования корабля в редакторе любой корабль теряет статус флагмана и его надо выставлять в ручную как я описал.
@@chronicgamer8441 спасибо!!! Сейчас поменяю!
Оба коробля ломаются после ремонта.
У зевса сильно падает скорость и перестают работать 2 центральных двигателя.
У новороссийска вообще "не хватает тяги", после ремонта только продажа.
Видимо редактор в меню и в игре работают по разным правилам.
Видос старый, могли пофиксить что-то.
@@chronicgamer8441 написал без притензии, просто сам полчаса понять не мог, почему корабль взлететь не может. Запорол кампанию(
Это, судя по ценам, старая версия игры.
Почему я не могу добавить корабли в редактор. Их там просто нет. Добавляются выборочно какие то да а эти нет?
Загрузи сначала кампанию, потом редактор. Все корабли которые ты открыл в кампании будут в редакторе. Способ 2. Копируешь содержимое папки objects в папку ships.
@@chronicgamer8441 А где находится папка объекты? У меня есть только папка шипс, например. Игра в стиме
@@Dvorkin82 там же
@@chronicgamer8441 это прикольно, потому что у меня там три папки, и обьекты среди них нет )))
@@Dvorkin82 у тебя сейвы есть?
Побольше спасибо за твой труд и за твои видео! Очень интересно! Подскажи пожалуйста: после переделки Севастополя , если начинаешь компанию- карточка корабля есть, но на ней отстутствует Звезда ⭐️- игра требует взять другой корабль, на котором сможет разместиться штаб- как измерить командный корабль типа Севастополя и чтобы звезда ⭐️ не исчезла с карточки?
В ручную прописывается ini корабля, ищи в интернетах. Тупо строчки 2 добавляешь и все.
Скачал билды Новороссийска и Зевса. Не понятно в какую папку надо класть эти файлы. Пробовал в OBJECTS --> Designs. Названия появляются в редакторе, но при попытке их загрузить - игра вылетает. Если это имеет значение - игру только скачал, Пролог в кампании не проходил.
Папка ships
Подскажи, как отредактированный корабль переносить в компанию?
Создаёшь корабль в редакторе, сохраняешь, теперь он доступен на старте новой компании.
@@chronicgamer8441 Так это только новой компании. Я там уже 71% старой прошел и хотел засунуть
@@ИванЖданович-ъ6е есть папка objects там корабли, суёшь свой под именем существующего, и где-нибудь тыт его сможешь купить. Однако есть вероятность что противник тебя тоже с этого корабля будет окучивать.
@@chronicgamer8441 есть вероятность? Надо засунуть какой-нибудь, а иначе чёт я стал ходить как по проспекту в игре нужно больше хардкора.
Из чего состоит броня на тоих кораблях?
Это эффективнее двойных больших бронеплит?
Это в 4 раза легче, в два раза дороже)
@@chronicgamer8441 так из чего?
какая версия игры на видео?
спасибо за корабли особенно за Новоросс) я там живу!)
ББшки(AP) 130 мм выносят УГ на раз, бой заканчивается не успев начаться, флагман клеит ласты с 3-4 залпов, но дальность небольшая, нужно подлетать.
Я ударки Зевсом выносил без спец снарядов)
Что бы самолеты не гибли на втором заходе, если после первого у них что то осталось, просто нужно отступить и сразу атаковать повторно.
Мне лень, вообще некоторые анимации тут надо ускорить или сделать кнопку пропустить.
Можно ссылку на бочку?
Почему 130-тые выбрал? У меня 4 180-тые и вроде неплохо. Еще в особой ситуации канистру можно использовать. как камикадзе для уничтожения особо крупных кораблей. Да и когда с финансами норм, то разную дичь можно творить. А у зевса там у тебя что-нибудь есть от ракет или ты просто уворачивался и быстро выпиливал врагов? В районе Хивы еще можно оставлять по одному чего-нибудь в городах с наемниками и потом бесплатно это все забирать. но тебе видимо это и нафиг не вперлось с таким кораблем.
Привет. У тебя в видео Зевс который на 1:50 и на 6:30 разные по параметрам, хотя внешне похожи. Ворой со скоростью за 300 успеет без тревоги, а первый, с 260, уже навряд ли.
Ты внимательный, второй зевс с Д-30, а первый с НК-25. Я тупанул когда второго брал, но я просто ему движки переставил потом в кампании и всё, ещё каюты убрал.
Как на этом корабле выйти в компанию.
В начале компании дают всё что есть в редакторе
Да.
да? а я переделал себе Севастополь под ракетоносец, а на старте только над оригинальным Севастополем стоит пометка звезды - штабного корабля, без которого не дают начать компанию. Этого не было в старых версиях или я что то делаю не так?
@@ТимурНовиков-ж8шнужно в корневых файлах изменить флагман. Посмотри гайды
А как ты сделал авианосец флагманом?
Загугли гайд. Если в кратце то нужно редачить файл корабле в папке игры.
Мне как ньюфагу интересно-я слышал, что после прохождения компании тебе дают дополнительные деньги при начале следующей кампании. И у меня вопрос как высчитываются деньги на следующее прохождение?
Если совсем просто - чем больше сделал, тем выше награда. Уничтожение вражеских кораблей и продвижение к Хиве - эти действия дают тебе очки на следующее прохождение.
@@gsvriilivashchenko8635 спасибо :)
Поставь высокую сложность в кампании, будет интереснее. УГ станут по толще и начнут включать в состав ракетоносец , т. е будет от 4х до 6 ракет на УГ. Появится больше АВ и Тактических Гр на карте. Торговцы начнут ходить под прикрытием крейсеров, т. е радар необязательно УГ. Появитсясмысл в ракетоносцах, кораблях разведки, постановке помех. ИМХО стоит начать ядерную войну в самом начале игры. На развале 2й-3й УГ. Короче игра заиграет. Нюка-Кола - Вкус побьеды!!! :)
П. С необязательно отдавать горшок тархану. На нем можно прокачать Романи пригодится когда придет "тьма".
Согласен, на харде всё тоже самое, только приходится больше осторожности проявлять, подтаскивать авиацию, проводить разведку самолётами, в общем больше времени занимает. Ещё есть тактика с трэш кораблями, где на корабле только 1-2 двигана и бак. Создаётся он из любого купленного корабля, лишнее продаётся. Отсылаешь такой корабль в один конец на разведку, конечно его убьют, но это много дешевле чем стоимость ракеты, самолёта и ремонта.
@@chronicgamer8441 не просто убьют, а он протаранит врага) брандер-разведчик
@@Hakep кстати, ты мне подал интересную идею. В конце, после хивы, мой пушечный имболет становится резко, бесполезным. А в эскорте с ним летает всегда несколько канистр на ножках. Вот, думаю теперь попробовать одну из страт.групп затаранить этими канистрами до состояния полной небоеспособности😁
Что это за Броня по бокам у всех кораблей странная
броня просто из уголовков брони, такое в современных версиях игры уже не сделать, смысла нет, я сейчас обшиваю посадочной полосой все корабли )
Прикольно. Вот только вопрос: если ты своей уг нарвёшся на ауг или ракетоносцев, а самолёты для самообороны у тебя на флагмане, который на фиг знает каком расстоянии от твоей уг, то чего делать прикажешь? Твоя авиация может тупо не успеть на перехват вражеских эскадрилий, про ракеты вообще молчу. А на твоём "зевсе" я даже пулемётов не увидел, которыми при везении можно от ракетного удара отбиться.
Радиопатроны легко отбивают и самолёты и ракеты, особенно если они летят в главный корабль, сложность когда они летят в танкер не всегда удаётся правильно рассчитать траекторию, но танкер стоит 1800 поэтому не велика потеря. Ракеты легче отбить, т.к. она одна и летит в тебя, а самолётов несколько и с разных траекторий они летят. но я справлялся. Ещё я пользуюсь развед городами, далее посылаешь авиацию на опережение. Просто заправка идёт очень быстро, далее не стоит задерживаться в городе надолго, меня держала только мораль. Она падает когда слишком быстро ты захватываешь города не давая команде передохнуть.
@@chronicgamer8441 ну, наверное, это работает. Я лично использую свои спректированные корабли - ракетоносец-корабль пво-про (он же флагман), чистый корабль ПВО-про, малый артеллерийско-пулемётный броненосец (для стандартных гарнизонов), большой артеллериский (также с пулемётами) броненосец против уг, и два заправщика: большую канистру, и малую, для ударного звена при атаке города. На авик денег не хватает.
Кста, спасибки за мышль - надо будет на флагман ещё и авиакрыло впендюрить. От это универсал получится! 😉
Хорошие ролики 👍
Поддержу Хроника, снаряды с радиовзрыаателем 100-130мм при наличии больше 4х пушек лучшее ПВО. Сбиваются и нары и фабы не говоря о ПКР.
@@geth202 ок, будем пробывать.
@@murkovod7524 я от баллистических ракет отказался, слишком дорого. Первые две ракеты как правило сбиваются спринтом, а это потери денег от 3000-8000, далее шансы сбить артом тоже сохраняются большие, и если противник в воздухе бывает вообще мимо ракета пролетает. Считаю более менее эффективными ядерки Р3 за их скорость, но это по городам, тоже так себе.
Спойлеры