Видео вышло бы намного раньше, если бы не АЕ сломавший сохранения. Чтоб у владельцев этой компании кончилось топливо и вода посреди пустыни. Хоть я и не стал писать это к каждому орудию, но все они имеют развитую СУО включающую радар, что позволяет делать правильное упреждение. Также все они имеют водяное охлаждение, даже АК 630 Кадров с АК 630 сбивающим что то кроме красных шариков я не нашёл, поэтому его подменяет ЗРК Кортик в одном из моментов. 180 мм пушки в современном флоте скорей всего отсутствуют, я таких не нашёл, а посему не нашлось и приемлемого качества видеоматериалов. Ракеты Х-22 скорей всего должны пикировать под гораздо более острым углом, прямо на "голову" кораблю, в мёртвой зоне ПВО. Все представленные ракеты создавались для борьбы с наводными кораблями. Но даже не смотря на их низкую скорость, обычно не более 55 км/ч, они могут выйти из района в который были запущены ракеты. Особенно это касается дозвуковой Х-55 и её аналога из игры Х-15. Даже медленные и средненькие корабли из игры летают в 6-10 раз быстрее. Им гораздо проще увернуться от огня подобными ракетами. Или даже улететь от них обладая большей скоростью. В идеале им требуется постоянная коррекция курса, а для этого нужна связь с целеуказателями и возможность менять полётное задание на ходу. Ракета А-100 имеет очень высокую скорость, она скорей всего относительно манёвренна, и её можно пускать прямо в цель, если её обнаружила РЛС целеуказания. Что роднит её с любыми дальнобойными ЗРК. И особенно она походит на С400 и её ракеты. Но почти все ракеты у этих комплексов имеют полуактивные ГСН, то есть им нужно принимать отражённый сигнал от борта цели, которую облучает наземная РЛС. Работа связки А-100 и радаров очень упрощена. Радар может продолжать обнаруживать цели по кругу и при этом давать точные данные о них. Хотя в реальности им нужно концентрировать свой сигнал в одном направлении, там где находится цель, которую вы собрались обстреливать. Можно ли обстреливать летающие корабли реальными противокорабельными ракетами я ответить точно не могу. Морские корабли всегда находятся на плоскости и их гораздо проще обнаружить, даже не смотря на кривизну земли. Летающие же корабли в пространстве могут быть где угодно и его очень сложно сканировать, то есть опять же нужно целеуказание извне. Хотя с другой стороны такую огромную цель на значительной высоте гораздо проще обнаружить обзорными РЛС, нечему будет мешать обзору. Ракеты точно придётся перепрограммировать, чтобы они иначе себя вели и летели на другой высоте. Многие образцы крылатых противокорабельных ракет подлетают к цели на очень низкой высоте, чтобы их было невозможно обнаружить на больших расстояниях и их не могли обстреливать обычные зенитные комплексы. При полёте на большой высоте они лишатся этого преимущества и будут сбиваться заблаговременно.
У корректируемого снаряда вообще прицел через все поле боя бьет. Еще странность в том что Константин изменил противокорабельные ракеты, точнее их взлет, раньше более реалистично было. Неплохой комментарий с пояснениями, я как будто второй видос посмотрел)
Конкретно старт, сейчас ракета лениво выкатывается из шахты, а раньше у нее был немного более резкий взлет, затем наведение, сопровождалось это действие свистопляской из более качественного пламени. Хз может мне показалось, но вроде было так.
На просторах RUclips где то завалялся ролик где показывают ракеты, ролик был конечно не про них, мало кого интересует такая мелочь, хотя Highfleet, прекраснейшая игра, именно из таких мелочей и состоит.
Интересная кстати идея с найденной кассетой. Можно было бы добавить в игру, что из кают капитана / экипажа помимо телеграмм про тарханов и материальных ценностей можно было вынуть какие-нибудь записки, раскрывающие сюжет и историю игрового мира
атмосферно. мне казалось, или а-100 в игре может и другие ракеты перехватывать? не лучше ли ей в аналоги ракету от с-300/с-400 записать? Ждем больше видосов по хайфлит
Тут больше взгляд на то как это работает в реальности, где не нужно сбивать летающие корабли. А-100 и реальные аналоги были выбраны в первую очередь по скорости полёта и схожей дистанции. Но да, А-100 очень похожа по возможностям на дальнобойную ракету от С400, но скорей всего у них различается мощность боевой части. И я хотел сделать некоторые выводы в комментариях, в видео всё не впихнуть.
Крутое и очень атмосферное видео! Как по мне реальные прототипы ракет из игры (Х-55 и Х-22) смогли бы очень успешно поражать цели в воздухе, даже эффективнее, ведь нету шума от земли. Насчет метода подлета: в игре реализована обычная (А-100, Х-15) и "баллистическая траектория" Р-3 - она всегда вылетает сверху экрана, также заметность ракет передана (по моему мнению) весьма достоверно - в жизни ни один советский радар не поймал бы цель на фоне земли и на расстоянии ~700 км с таким маленьким ЭПР, а в воздухе, с небольшой натяжкой смог бы.
Как же это охуенно. Спасибо за видео, с удовольствием подпишусь и буду наблюдать дальше :3 И есть такой вопрос - есть один прям крошечный паблик по Highfleet, и я имею желание с вашего разрешения опубликовать это видео там. Просто потому что я слишком люблю эту игру, а подобные видео... ну, скажем, наблюдаю не столь часто.
@@tvoiserjant а хорошо, я буду очень признателен если ты мне ответишь на один вопрос. Я не могу понять как переворачивать детали в редакторе hightfleet
Видео вышло бы намного раньше, если бы не АЕ сломавший сохранения. Чтоб у владельцев этой компании кончилось топливо и вода посреди пустыни.
Хоть я и не стал писать это к каждому орудию, но все они имеют развитую СУО включающую радар, что позволяет делать правильное упреждение.
Также все они имеют водяное охлаждение, даже АК 630
Кадров с АК 630 сбивающим что то кроме красных шариков я не нашёл, поэтому его подменяет ЗРК Кортик в одном из моментов.
180 мм пушки в современном флоте скорей всего отсутствуют, я таких не нашёл, а посему не нашлось и приемлемого качества видеоматериалов.
Ракеты Х-22 скорей всего должны пикировать под гораздо более острым углом, прямо на "голову" кораблю, в мёртвой зоне ПВО.
Все представленные ракеты создавались для борьбы с наводными кораблями. Но даже не смотря на их низкую скорость, обычно не более 55 км/ч, они могут выйти из района в который были запущены ракеты. Особенно это касается дозвуковой Х-55 и её аналога из игры Х-15. Даже медленные и средненькие корабли из игры летают в 6-10 раз быстрее. Им гораздо проще увернуться от огня подобными ракетами. Или даже улететь от них обладая большей скоростью. В идеале им требуется постоянная коррекция курса, а для этого нужна связь с целеуказателями и возможность менять полётное задание на ходу.
Ракета А-100 имеет очень высокую скорость, она скорей всего относительно манёвренна, и её можно пускать прямо в цель, если её обнаружила РЛС целеуказания.
Что роднит её с любыми дальнобойными ЗРК. И особенно она походит на С400 и её ракеты. Но почти все ракеты у этих комплексов имеют полуактивные ГСН, то есть им нужно принимать отражённый сигнал от борта цели, которую облучает наземная РЛС. Работа связки А-100 и радаров очень упрощена. Радар может продолжать обнаруживать цели по кругу и при этом давать точные данные о них. Хотя в реальности им нужно концентрировать свой сигнал в одном направлении, там где находится цель, которую вы собрались обстреливать.
Можно ли обстреливать летающие корабли реальными противокорабельными ракетами я ответить точно не могу. Морские корабли всегда находятся на плоскости и их гораздо проще обнаружить, даже не смотря на кривизну земли. Летающие же корабли в пространстве могут быть где угодно и его очень сложно сканировать, то есть опять же нужно целеуказание извне.
Хотя с другой стороны такую огромную цель на значительной высоте гораздо проще обнаружить обзорными РЛС, нечему будет мешать обзору.
Ракеты точно придётся перепрограммировать, чтобы они иначе себя вели и летели на другой высоте.
Многие образцы крылатых противокорабельных ракет подлетают к цели на очень низкой высоте, чтобы их было невозможно обнаружить на больших расстояниях и их не могли обстреливать обычные зенитные комплексы.
При полёте на большой высоте они лишатся этого преимущества и будут сбиваться заблаговременно.
У корректируемого снаряда вообще прицел через все поле боя бьет. Еще странность в том что Константин изменил противокорабельные ракеты, точнее их взлет, раньше более реалистично было. Неплохой комментарий с пояснениями, я как будто второй видос посмотрел)
@@oxo4461 Что конкретно он изменил?
Конкретно старт, сейчас ракета лениво выкатывается из шахты, а раньше у нее был немного более резкий взлет, затем наведение, сопровождалось это действие свистопляской из более качественного пламени. Хз может мне показалось, но вроде было так.
На просторах RUclips где то завалялся ролик где показывают ракеты, ролик был конечно не про них, мало кого интересует такая мелочь, хотя Highfleet, прекраснейшая игра, именно из таких мелочей и состоит.
@@oxo4461 Корректируемый снаряд - по факту Краснополь с лазерным наведением, так что ничего необычного.
Интересная кстати идея с найденной кассетой. Можно было бы добавить в игру, что из кают капитана / экипажа помимо телеграмм про тарханов и материальных ценностей можно было вынуть какие-нибудь записки, раскрывающие сюжет и историю игрового мира
Очень прикольное повествование) А самое главное, смотря на эту невероятную сложность и точность, хочется сделать реверанс в сторону умнейших инженеров
Сам автор игры говорил, что изучал тему вооружений, так что... такое сходство с реальными вооружениями видеть - вполне себе нормально.
Мужик, все что ты сделал по хайфлиту это просто титанический труд, спасибо тебе.
ну не титанический, но затратно по времени
атмосферно.
мне казалось, или а-100 в игре может и другие ракеты перехватывать? не лучше ли ей в аналоги ракету от с-300/с-400 записать? Ждем больше видосов по хайфлит
Тут больше взгляд на то как это работает в реальности, где не нужно сбивать летающие корабли. А-100 и реальные аналоги были выбраны в первую очередь по скорости полёта и схожей дистанции. Но да, А-100 очень похожа по возможностям на дальнобойную ракету от С400, но скорей всего у них различается мощность боевой части. И я хотел сделать некоторые выводы в комментариях, в видео всё не впихнуть.
Спасибо вам за работу!
Годнота, буду ждать пока найдёшь вторую кассету в обломках
Those real life R9 Sprints are so cool
Я бы хотел увидеть буревестника или гладиатора в реальной жизнь.)
Одна только оса наверное размером как дом
@@Jupiter-rs4zl фенек высотой в 20 метров(вроде) так что оса будет примерно как 5-ти этажка.)
Ждём продолжение!
Заслуженный лайк и коммент за старания
Крутое и очень атмосферное видео! Как по мне реальные прототипы ракет из игры (Х-55 и Х-22) смогли бы очень успешно поражать цели в воздухе, даже эффективнее, ведь нету шума от земли. Насчет метода подлета: в игре реализована обычная (А-100, Х-15) и "баллистическая траектория" Р-3 - она всегда вылетает сверху экрана, также заметность ракет передана (по моему мнению) весьма достоверно - в жизни ни один советский радар не поймал бы цель на фоне земли и на расстоянии ~700 км с таким маленьким ЭПР, а в воздухе, с небольшой натяжкой смог бы.
Думается мне, это то, что назывпется "игровые условности".😎
Отличный и Информативный Видос👍
Очень круто и необычно!
очень очень очень
спасибо
В продолжение темы ждём обзоры на реальные воздушные корабли, аналог игровых
Наиграл больше ста часов, но ничего не видел, все же реплейабилити у нее невероятная, спасибо за мотивацию, музыка не знаешь откуда?
Музыка в описании .
Как же это охуенно. Спасибо за видео, с удовольствием подпишусь и буду наблюдать дальше :3
И есть такой вопрос - есть один прям крошечный паблик по Highfleet, и я имею желание с вашего разрешения опубликовать это видео там. Просто потому что я слишком люблю эту игру, а подобные видео... ну, скажем, наблюдаю не столь часто.
Кошутин дал нам ракету массой 265 тонн, которая может не уничтожить какой-то корабль, логично, че)
Ну круто, из-за грохота орудий автора не слышно, а хотелось бы
Прекрасный видос
Крайне не хватает РЛС с точкой упреждения в бою, хотябы примерной
Кайф
ЧЕЛ харош
Ты гений, а можно ещё видео?
Если у меня появится желание и идея. Пока занимаюсь только овером.
@@tvoiserjant а хорошо, я буду очень признателен если ты мне ответишь на один вопрос. Я не могу понять как переворачивать детали в редакторе hightfleet
@@nicesoul5935 у меня колёсиком мыши
@@tvoiserjant а как же симметричность деталей создать если кручение идёт на 360
@@nicesoul5935 ну так и крути дальше пока не станет симметрично.
What happens at 0:13?
Sta se desilo u 0:13?
Dali je ta kaseta deo igre?
Ne. Ovo je montaža
@@tvoiserjant ah XD
Будем ждать видео о теоретической возможности существования в реальности летающих кораблей из хайфлит
оно даже делалось, но заброшено. И один я такое серьёзное видео делать уже не буду.
там не 30 мм а 37 мм орудияв виде зенитного калибра
и что?)
7 мм разницы чувак@@UNIT01-Evangelion
А что за игра на 6:30?
DCS
@@tvoiserjant благодарю