Герат и реальность #1 Оружие Highfleet

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 54

  • @tvoiserjant
    @tvoiserjant  2 года назад +50

    Видео вышло бы намного раньше, если бы не АЕ сломавший сохранения. Чтоб у владельцев этой компании кончилось топливо и вода посреди пустыни.
    Хоть я и не стал писать это к каждому орудию, но все они имеют развитую СУО включающую радар, что позволяет делать правильное упреждение.
    Также все они имеют водяное охлаждение, даже АК 630
    Кадров с АК 630 сбивающим что то кроме красных шариков я не нашёл, поэтому его подменяет ЗРК Кортик в одном из моментов.
    180 мм пушки в современном флоте скорей всего отсутствуют, я таких не нашёл, а посему не нашлось и приемлемого качества видеоматериалов.
    Ракеты Х-22 скорей всего должны пикировать под гораздо более острым углом, прямо на "голову" кораблю, в мёртвой зоне ПВО.
    Все представленные ракеты создавались для борьбы с наводными кораблями. Но даже не смотря на их низкую скорость, обычно не более 55 км/ч, они могут выйти из района в который были запущены ракеты. Особенно это касается дозвуковой Х-55 и её аналога из игры Х-15. Даже медленные и средненькие корабли из игры летают в 6-10 раз быстрее. Им гораздо проще увернуться от огня подобными ракетами. Или даже улететь от них обладая большей скоростью. В идеале им требуется постоянная коррекция курса, а для этого нужна связь с целеуказателями и возможность менять полётное задание на ходу.
    Ракета А-100 имеет очень высокую скорость, она скорей всего относительно манёвренна, и её можно пускать прямо в цель, если её обнаружила РЛС целеуказания.
    Что роднит её с любыми дальнобойными ЗРК. И особенно она походит на С400 и её ракеты. Но почти все ракеты у этих комплексов имеют полуактивные ГСН, то есть им нужно принимать отражённый сигнал от борта цели, которую облучает наземная РЛС. Работа связки А-100 и радаров очень упрощена. Радар может продолжать обнаруживать цели по кругу и при этом давать точные данные о них. Хотя в реальности им нужно концентрировать свой сигнал в одном направлении, там где находится цель, которую вы собрались обстреливать.
    Можно ли обстреливать летающие корабли реальными противокорабельными ракетами я ответить точно не могу. Морские корабли всегда находятся на плоскости и их гораздо проще обнаружить, даже не смотря на кривизну земли. Летающие же корабли в пространстве могут быть где угодно и его очень сложно сканировать, то есть опять же нужно целеуказание извне.
    Хотя с другой стороны такую огромную цель на значительной высоте гораздо проще обнаружить обзорными РЛС, нечему будет мешать обзору.
    Ракеты точно придётся перепрограммировать, чтобы они иначе себя вели и летели на другой высоте.
    Многие образцы крылатых противокорабельных ракет подлетают к цели на очень низкой высоте, чтобы их было невозможно обнаружить на больших расстояниях и их не могли обстреливать обычные зенитные комплексы.
    При полёте на большой высоте они лишатся этого преимущества и будут сбиваться заблаговременно.

    • @oxo4461
      @oxo4461 2 года назад

      У корректируемого снаряда вообще прицел через все поле боя бьет. Еще странность в том что Константин изменил противокорабельные ракеты, точнее их взлет, раньше более реалистично было. Неплохой комментарий с пояснениями, я как будто второй видос посмотрел)

    • @tvoiserjant
      @tvoiserjant  2 года назад +1

      @@oxo4461 Что конкретно он изменил?

    • @oxo4461
      @oxo4461 2 года назад

      Конкретно старт, сейчас ракета лениво выкатывается из шахты, а раньше у нее был немного более резкий взлет, затем наведение, сопровождалось это действие свистопляской из более качественного пламени. Хз может мне показалось, но вроде было так.

    • @oxo4461
      @oxo4461 2 года назад

      На просторах RUclips где то завалялся ролик где показывают ракеты, ролик был конечно не про них, мало кого интересует такая мелочь, хотя Highfleet, прекраснейшая игра, именно из таких мелочей и состоит.

    • @leadontaste7261
      @leadontaste7261 2 года назад +2

      @@oxo4461 Корректируемый снаряд - по факту Краснополь с лазерным наведением, так что ничего необычного.

  • @chugun1chugun2
    @chugun1chugun2 2 года назад +115

    Интересная кстати идея с найденной кассетой. Можно было бы добавить в игру, что из кают капитана / экипажа помимо телеграмм про тарханов и материальных ценностей можно было вынуть какие-нибудь записки, раскрывающие сюжет и историю игрового мира

  • @andruscorpis378
    @andruscorpis378 2 года назад +25

    Сам автор игры говорил, что изучал тему вооружений, так что... такое сходство с реальными вооружениями видеть - вполне себе нормально.

  • @damirtagirov7483
    @damirtagirov7483 Год назад +3

    Мужик, все что ты сделал по хайфлиту это просто титанический труд, спасибо тебе.

    • @tvoiserjant
      @tvoiserjant  Год назад

      ну не титанический, но затратно по времени

  • @ГеоргийЖуравлев-к2ъ
    @ГеоргийЖуравлев-к2ъ 4 месяца назад +1

    Очень прикольное повествование) А самое главное, смотря на эту невероятную сложность и точность, хочется сделать реверанс в сторону умнейших инженеров

  • @oxo4461
    @oxo4461 2 года назад +12

    Спасибо вам за работу!

  • @citizensnips9071
    @citizensnips9071 2 года назад +44

    атмосферно.
    мне казалось, или а-100 в игре может и другие ракеты перехватывать? не лучше ли ей в аналоги ракету от с-300/с-400 записать? Ждем больше видосов по хайфлит

    • @tvoiserjant
      @tvoiserjant  2 года назад +12

      Тут больше взгляд на то как это работает в реальности, где не нужно сбивать летающие корабли. А-100 и реальные аналоги были выбраны в первую очередь по скорости полёта и схожей дистанции. Но да, А-100 очень похожа по возможностям на дальнобойную ракету от С400, но скорей всего у них различается мощность боевой части. И я хотел сделать некоторые выводы в комментариях, в видео всё не впихнуть.

  • @ЧортПроклятый
    @ЧортПроклятый 2 года назад +12

    Годнота, буду ждать пока найдёшь вторую кассету в обломках

  • @jayst
    @jayst Год назад +1

    Those real life R9 Sprints are so cool

  • @DJEK_22288
    @DJEK_22288 2 года назад +26

    Я бы хотел увидеть буревестника или гладиатора в реальной жизнь.)

    • @Jupiter-rs4zl
      @Jupiter-rs4zl 5 месяцев назад +1

      Одна только оса наверное размером как дом

    • @DJEK_22288
      @DJEK_22288 5 месяцев назад +3

      @@Jupiter-rs4zl фенек высотой в 20 метров(вроде) так что оса будет примерно как 5-ти этажка.)

  • @nicolasdowly4342
    @nicolasdowly4342 Год назад +1

    Ждём продолжение!

  • @Russkiy_Imperialist
    @Russkiy_Imperialist 2 года назад +5

    Заслуженный лайк и коммент за старания

  • @Maks_K074
    @Maks_K074 5 месяцев назад

    Думается мне, это то, что назывпется "игровые условности".😎

  • @ВладБиленко-р2ю
    @ВладБиленко-р2ю 2 года назад +1

    Очень круто и необычно!

  • @nikmik6306
    @nikmik6306 2 года назад +4

    В продолжение темы ждём обзоры на реальные воздушные корабли, аналог игровых

  • @longplay8329
    @longplay8329 2 года назад +1

    Отличный и Информативный Видос👍

  • @CaptainDrunks
    @CaptainDrunks Год назад +1

    Крутое и очень атмосферное видео! Как по мне реальные прототипы ракет из игры (Х-55 и Х-22) смогли бы очень успешно поражать цели в воздухе, даже эффективнее, ведь нету шума от земли. Насчет метода подлета: в игре реализована обычная (А-100, Х-15) и "баллистическая траектория" Р-3 - она всегда вылетает сверху экрана, также заметность ракет передана (по моему мнению) весьма достоверно - в жизни ни один советский радар не поймал бы цель на фоне земли и на расстоянии ~700 км с таким маленьким ЭПР, а в воздухе, с небольшой натяжкой смог бы.

  • @сергейзахаров-ю1ж
    @сергейзахаров-ю1ж 2 года назад

    очень очень очень
    спасибо

  • @qshimer_5801
    @qshimer_5801 2 года назад +3

    Кошутин дал нам ракету массой 265 тонн, которая может не уничтожить какой-то корабль, логично, че)

  • @mihailrofel8162
    @mihailrofel8162 2 года назад +6

    Наиграл больше ста часов, но ничего не видел, все же реплейабилити у нее невероятная, спасибо за мотивацию, музыка не знаешь откуда?

    • @tvoiserjant
      @tvoiserjant  2 года назад

      Музыка в описании .

  • @artem-jiza
    @artem-jiza 2 года назад +2

    Крайне не хватает РЛС с точкой упреждения в бою, хотябы примерной

  • @lambdaodysseus722
    @lambdaodysseus722 2 года назад +11

    Как же это охуенно. Спасибо за видео, с удовольствием подпишусь и буду наблюдать дальше :3
    И есть такой вопрос - есть один прям крошечный паблик по Highfleet, и я имею желание с вашего разрешения опубликовать это видео там. Просто потому что я слишком люблю эту игру, а подобные видео... ну, скажем, наблюдаю не столь часто.

  • @truestorytellereboblov7968
    @truestorytellereboblov7968 Год назад

    Ну круто, из-за грохота орудий автора не слышно, а хотелось бы

  • @РоманЧалов-ж3ъ
    @РоманЧалов-ж3ъ 2 года назад

    Прекрасный видос

  • @BasedVolga
    @BasedVolga 2 года назад +1

    Кайф

  • @иванандреев-ч5н
    @иванандреев-ч5н 2 года назад

    ЧЕЛ харош

  • @nicesoul5935
    @nicesoul5935 2 года назад

    Ты гений, а можно ещё видео?

    • @tvoiserjant
      @tvoiserjant  2 года назад

      Если у меня появится желание и идея. Пока занимаюсь только овером.

    • @nicesoul5935
      @nicesoul5935 2 года назад

      @@tvoiserjant а хорошо, я буду очень признателен если ты мне ответишь на один вопрос. Я не могу понять как переворачивать детали в редакторе hightfleet

    • @tvoiserjant
      @tvoiserjant  2 года назад

      @@nicesoul5935 у меня колёсиком мыши

    • @nicesoul5935
      @nicesoul5935 2 года назад

      @@tvoiserjant а как же симметричность деталей создать если кручение идёт на 360

    • @tvoiserjant
      @tvoiserjant  2 года назад

      @@nicesoul5935 ну так и крути дальше пока не станет симметрично.

  • @relimerk-eg8lj5dl5n
    @relimerk-eg8lj5dl5n 2 года назад

    Будем ждать видео о теоретической возможности существования в реальности летающих кораблей из хайфлит

    • @tvoiserjant
      @tvoiserjant  2 года назад

      оно даже делалось, но заброшено. И один я такое серьёзное видео делать уже не буду.

  • @1KosovoJeSrbija1
    @1KosovoJeSrbija1 Год назад

    What happens at 0:13?
    Sta se desilo u 0:13?
    Dali je ta kaseta deo igre?

  • @rukk2156
    @rukk2156 Год назад

    там не 30 мм а 37 мм орудияв виде зенитного калибра

    • @UNIT01-Evangelion
      @UNIT01-Evangelion 11 месяцев назад

      и что?)

    • @rukk2156
      @rukk2156 11 месяцев назад

      7 мм разницы чувак@@UNIT01-Evangelion

  • @mrdushny
    @mrdushny 2 года назад +1

    А что за игра на 6:30?