В целом апдейт хороший баги по убирали, особенно порадовало что нельзя самолеты лепить хвостами к палубе и багоюз с модулями за модулями. А вот антены итд правда могли бы сделать как сверху корабля так и снизу, раз уж мы говорим о летающих объектах там как бы пофигу где будет тот же ртр стоять.
еще от души добавили ботам возможность стрелять бронебойными ломиками. Очередями. Попадаешь под такую плюшку и усе - в лучшем случае вэлкам ту ремонт на сутки-другие.
Не ну согласитесь что антена дожна быть с верху , для ловли сигнала , а не с низу ) И самолеты не взлитают стоя , по крайней мере не такие как представленны в игре
Ну согласись, антена в масштабах кораблей должна быть меньше 1-го пина. Мы тут не про реализм. Чёт вспомнил про игру, решил повторно попытаться пройти, уже вспоминаю ту боль в жопе с начала обучения) баланс у игры то что надо....
да, странное решение, которое убивает 2/3 фишек конструктора кораблей, особенно на фоне открытых файлов игры, где можно такое сотворить, что баловство в редакторе вообще будет незаметно совсем) радары пострадали вместе с остальными модулями, т.к. для игры правила едины для всех модулей (если запрещаешь одно, то запрещаешь для всех) ну, будем юзать 1.12 для кораблестроения, это добавит лишних телодвижений, но без редактора игра на 1-2 прохождения максимум
По ходу он смотрит комментарии, впрочем против обрубков он всё равно ничего сделать не сможет, а их можно собрать целую кучу и напихать и во все ближайшие города.
Просто продолжаешь делать корабли на 1.12 и импортируешь их в 1.13 и всё работает. Свойства модулей сохранённых кораблей, месторасположения и крепления деталей прописаны в файлах .seria и пока их не трогать в редакторе 1.13 они не будут меняться. В кампании старые корабли ведут себя номинально, им вполне можно менять, например, те же пушки внутрикампанийным редактором без проблем - проверено. И да, Хроник, ты самую плохую фичу 1.13 не осветил: спам AP снарядами от вражеских кораблей. Я ещё не пробовал шипворкс биг10 на основной обнове, но народ говорит, эта гадость так и осталась с 1.13b. AP пробивает 4 слоя брони и все структурные блоки навылет, враги успешно эймботят в мостик или аммо боксы, уклониться из-за скорости полёта AP нереально на чём-то большем за микро билд. Так что мета с беты так и осталась: придётся полностью отказаться от брони и защищаться только усиленным хуллом.
уклоняться можно, просто не надо летать на гиперкубах с 100-150км/ч скоростью, на кораблях с 300+ скоростью боты мажут по модулям только так (если форсаж врубил при наведении)
я вот начал только играть, люблю артилерию, теперь походу не сделаешь крейсер ... всё пробьют боты. а можно как нибудь убрать в файлах бб снаряды ботам?
Эх Костя Костя на кой ты фичи убираешь? Что плохово в вертикальном старте. мы же на летающем корабле!!! Истребитель можно банально сбросить, при наличии времени на разгон. Я уже молчу если твой авианосец идет против ветра.
@@chronicgamer8441 ему тогда придется делать определенный сет деталей более мелкого уровня. На текущий момент 1 блок = 1 изображение. Видимо таких вещей нету в движке.
Зачем? Они просто дали ботам бронебойки, шьющие корабль насквозь. И против них теперь "Нормальная" броня не работает, сделав летающие хрени ещё ценнее.
@@_Uzer работает броня, но, говорят, 5 слоёв надо) А затем, что добавлять несколько видов брони, непонятно почему разных по весу - это странно и надо править. Чего плохого, если элементы брони вдруг выровняют по весу?
@@ФеофанЭпикурейский Разные виды брони нужны, чтобы строить не только квадраты. НО И РОМБЫ) А вообще, судя по всему механика должна работать как должна - чтобы броня защищала в направлении стрелочки. Ну и да. Пять слоёв - пиздос. Это такой вес, что представить сложно расходы на такой корабль. А у ботов то бронебойки бесконечные, когда ты их можешь закупить, но использовать скорее всего будешь в редких случаях, а боты зато будут ими стрелять вечно.
@@_Uzer про направление стрелочки интересовались у разраба - если такое будет, то нескоро. 5 слоёв брони - это задачка непростая, но решаемая в масштабе фрегата и выше - тут надо думать :)
с чего это броня не должна держать урон с обратной стороны? возьми титановую пластину из бронежилета и постреляй по ней с разных сторон, ты удивишься, но держит попадания она одинаково)) нигде же не сказано, что бронелисты в игре состоят из композита и многослойные, чтобы держать урон только с одной стороны хорошо
@@КотЗахар так я компанию проходил после обновы, это п..ц. Одно два попадания и корабль превращается в кусок металла. Меня бесит что при отбивании ракет и авиации я не могу выбрать активный корабль. Пример, у меня в группе Новорос со спринтом, основной арт с радиоснарядами и дефолтовый танкер за 15000. На меня летят ракеты и авиация, но почему-то активным кораблём у меня становится танкер, итог - пиздц всей группе.
"Ха-ха, у меня есть двадцать кораблей, которые используют все баги и фичи игры! Мой флот долетит до Хивы вовремя!"
В целом апдейт хороший баги по убирали, особенно порадовало что нельзя самолеты лепить хвостами к палубе и багоюз с модулями за модулями. А вот антены итд правда могли бы сделать как сверху корабля так и снизу, раз уж мы говорим о летающих объектах там как бы пофигу где будет тот же ртр стоять.
Пусть контент допилят сначала. Игра после прохождения десятка городов становится однообразной.
день добрый а можете скинуть свой пак кораблей
Игроман, не доставит ли тебе сложности прикрепить архив с кораблями ссылкой на гугл диск под видео?
еще от души добавили ботам возможность стрелять бронебойными ломиками. Очередями. Попадаешь под такую плюшку и усе - в лучшем случае вэлкам ту ремонт на сутки-другие.
Не ну согласитесь что антена дожна быть с верху , для ловли сигнала , а не с низу ) И самолеты не взлитают стоя , по крайней мере не такие как представленны в игре
Ну согласись, антена в масштабах кораблей должна быть меньше 1-го пина. Мы тут не про реализм. Чёт вспомнил про игру, решил повторно попытаться пройти, уже вспоминаю ту боль в жопе с начала обучения)
баланс у игры то что надо....
да, странное решение, которое убивает 2/3 фишек конструктора кораблей, особенно на фоне открытых файлов игры, где можно такое сотворить, что баловство в редакторе вообще будет незаметно совсем) радары пострадали вместе с остальными модулями, т.к. для игры правила едины для всех модулей (если запрещаешь одно, то запрещаешь для всех)
ну, будем юзать 1.12 для кораблестроения, это добавит лишних телодвижений, но без редактора игра на 1-2 прохождения максимум
Охохо, а я успел пройти игру летающим бронекубом на харде ДО того, как ИИ стал пробивать бронебойными 10 слоёв брони, небо и Аллаха :-)
Теперь ракетоносцы после Хивы спавнятся не в угловых точках, а рандомно. У меня заспавнился через город от Хивы, это пиздец. Ебаное обновление.
По ходу он смотрит комментарии, впрочем против обрубков он всё равно ничего сделать не сможет, а их можно собрать целую кучу и напихать и во все ближайшие города.
@@КотЗахар Считаю что популярность игры держится на редакторе)
Просто продолжаешь делать корабли на 1.12 и импортируешь их в 1.13 и всё работает. Свойства модулей сохранённых кораблей, месторасположения и крепления деталей прописаны в файлах .seria и пока их не трогать в редакторе 1.13 они не будут меняться. В кампании старые корабли ведут себя номинально, им вполне можно менять, например, те же пушки внутрикампанийным редактором без проблем - проверено.
И да, Хроник, ты самую плохую фичу 1.13 не осветил: спам AP снарядами от вражеских кораблей. Я ещё не пробовал шипворкс биг10 на основной обнове, но народ говорит, эта гадость так и осталась с 1.13b. AP пробивает 4 слоя брони и все структурные блоки навылет, враги успешно эймботят в мостик или аммо боксы, уклониться из-за скорости полёта AP нереально на чём-то большем за микро билд. Так что мета с беты так и осталась: придётся полностью отказаться от брони и защищаться только усиленным хуллом.
уклоняться можно, просто не надо летать на гиперкубах с 100-150км/ч скоростью, на кораблях с 300+ скоростью боты мажут по модулям только так (если форсаж врубил при наведении)
я вот начал только играть, люблю артилерию, теперь походу не сделаешь крейсер ... всё пробьют боты.
а можно как нибудь убрать в файлах бб снаряды ботам?
Эх Костя Костя на кой ты фичи убираешь? Что плохово в вертикальном старте. мы же на летающем корабле!!! Истребитель можно банально сбросить, при наличии времени на разгон. Я уже молчу если твой авианосец идет против ветра.
Почему нельзя самолёты создавать в редакторе, если некоторые корабли по всем характеристикам превосходят самолёты?
@@chronicgamer8441 ему тогда придется делать определенный сет деталей более мелкого уровня. На текущий момент 1 блок = 1 изображение. Видимо таких вещей нету в движке.
Не, в принципе всё норм, но запрет на вращение антенок и прочих радаров это же бред...
всё правильно, еще и броню наизнанку должны пофиксить. Стоковые корабли выглядят красиво, а у игроков хрень летающая)
Зачем? Они просто дали ботам бронебойки, шьющие корабль насквозь. И против них теперь "Нормальная" броня не работает, сделав летающие хрени ещё ценнее.
@@_Uzer работает броня, но, говорят, 5 слоёв надо) А затем, что добавлять несколько видов брони, непонятно почему разных по весу - это странно и надо править. Чего плохого, если элементы брони вдруг выровняют по весу?
@@ФеофанЭпикурейский Разные виды брони нужны, чтобы строить не только квадраты.
НО И РОМБЫ)
А вообще, судя по всему механика должна работать как должна - чтобы броня защищала в направлении стрелочки.
Ну и да. Пять слоёв - пиздос. Это такой вес, что представить сложно расходы на такой корабль.
А у ботов то бронебойки бесконечные, когда ты их можешь закупить, но использовать скорее всего будешь в редких случаях, а боты зато будут ими стрелять вечно.
@@_Uzer про направление стрелочки интересовались у разраба - если такое будет, то нескоро.
5 слоёв брони - это задачка непростая, но решаемая в масштабе фрегата и выше - тут надо думать :)
с чего это броня не должна держать урон с обратной стороны? возьми титановую пластину из бронежилета и постреляй по ней с разных сторон, ты удивишься, но держит попадания она одинаково)) нигде же не сказано, что бронелисты в игре состоят из композита и многослойные, чтобы держать урон только с одной стороны хорошо
Полезное фиксят, а доработать свои обрывки контента - никак.
Обнова очень не удачная не могу продолжать компанию на харде так Зевсы дб 130 просто разваливаются с пары выстрелов.
бывает
Грустное обновление :(
Кажись рассказывать о бага вред! Их фиксят сразу
Разраб не тем занимается, вместо фикса фичей лучше б доделал игру.
@@chronicgamer8441, а можешь, пожалуйста скинуть файлом свои раритетные корабли? Например на гугл диск их залить. Очень хотелось бы их потестить
жаль
Всё учитесь сбивать снаряды 37 мм пушками, а не только стрелять 100 мм и 130 мм по противнику.
Учитесь отбивать бронебойки руками)
@@chronicgamer8441 ну по тести бой с новыми условиями против бронебойных снарядов.
@@КотЗахар так я компанию проходил после обновы, это п..ц. Одно два попадания и корабль превращается в кусок металла. Меня бесит что при отбивании ракет и авиации я не могу выбрать активный корабль. Пример, у меня в группе Новорос со спринтом, основной арт с радиоснарядами и дефолтовый танкер за 15000. На меня летят ракеты и авиация, но почему-то активным кораблём у меня становится танкер, итог - пиздц всей группе.
@@chronicgamer8441 я для этого сразу выдвигаю свой ударный крейсер и авиация и ракетам приходится бороться против моего основного ударного корабля.
@@chronicgamer8441 кусок металлолома? Из-за взрыва боекомлектов?
F
А как на русском писать в игре?
переключаешь на русский и пишешь...
@Aperture_space если было так просто , то не спрашивал.
Разраб явно херней занялся. Чем мешали перевороты РТР и прочего. Горе от ума.
Согласен, лучше б доделал до конца обрывки контента в файлах.
хихи мне пох на баги я скачал игру )