Получается (предполагаю, что между A и J больше дюйма, между B и J меньше дюйма, между B и F меньше дюйма): 1. C поддедживает B в борьбе с H. 2. D и E поддерживают F в борьбе с A. 3. D и E поддерживают друг друга в борьбе с A. 4. J поддерживает F в борьбе с B.
Спасибо за выпуск, жду следующий выпуск. Очевидно что D E F поддерживают друг друга против А, вероятно что J тоже может их поддерживать, B C поддерживают друг друга против Н.
Прошу прощения за глупый вопрос, но никак не могу понять одну вещь. Скоринг точек и их удерживание разные вещи? Если да, то если к примеру я первый заспорил точку, то противник не может ее уже поскорить в этом ходу?
@@eternalwar3101 понял, спасибо большое) и такой вопрос: ты на канал забил? Просто вроде все информативно рассказываешь в роликах, жалко если перестал канал вести.
Привет. Есть вопрос по движению. У Тысячи сынов есть правило All is dust, которое говорит, что рубрик не может за свою активацию двигаться больше, чем на своё передвижение. Как это сочетается с рывком и чарджем?
@@eternalwar3101 спасибо. Смотрю похожий канал handfuls of boys. Я думаю вы можете спокойно взять друг у друга тематики и направления. Продолжай в том же духе!
Правильно ли я понимаю? Атакаюший выбрал страйк. Оппонент с этим страйком сделать ничего не может? Или все таки может выбрать парирование своим кубиком?
Рывок - это отдельное действие. Им можно "нарастить" дальность обычного движения или отступления. Также он может быть полезен, если у твоей модели heavy оружие (смотри видос про спецправила). Применений масса. Некоторые фракции за тактические или стратегические плюхи могут делать его бесплатно, и т. д.
Спасибо, ждём следующий выпуск :)
Получается (предполагаю, что между A и J больше дюйма, между B и J меньше дюйма, между B и F меньше дюйма):
1. C поддедживает B в борьбе с H.
2. D и E поддерживают F в борьбе с A.
3. D и E поддерживают друг друга в борьбе с A.
4. J поддерживает F в борьбе с B.
Ну если так предположить, то всё чётко 👍
Спасибо за выпуск, жду следующий выпуск. Очевидно что D E F поддерживают друг друга против А, вероятно что J тоже может их поддерживать, B C поддерживают друг друга против Н.
Прошу прощения за глупый вопрос, но никак не могу понять одну вещь. Скоринг точек и их удерживание разные вещи? Если да, то если к примеру я первый заспорил точку, то противник не может ее уже поскорить в этом ходу?
Может. Скоринг определяется постоянно в течении игры, в зависимости от суммарного АПЛ моделей в 2" от центра точки
@@eternalwar3101 понял, спасибо большое) и такой вопрос: ты на канал забил? Просто вроде все информативно рассказываешь в роликах, жалко если перестал канал вести.
Сейчас нет времени заниматься роликами. Возможно, я ещё вернусь, но пока вот так
@@eternalwar3101 ну понял. Грустно конечно, но, будем ждать твоего возвращения)
Привет. Есть вопрос по движению. У Тысячи сынов есть правило All is dust, которое говорит, что рубрик не может за свою активацию двигаться больше, чем на своё передвижение. Как это сочетается с рывком и чарджем?
Это значит, что за ВСЮ свою активацию суммарно он не может пройти дальше, чем на 6 дюймов, независимо от действий, которые он при этом использует
Дружище, ты прекрасен. Отличный материал и подача, но ты так звонко причмокиваешь, что уши закладывает. Обрати внимание.
Да, сам замечал это неоднократно. Работаю над этим
@@eternalwar3101 спасибо. Смотрю похожий канал handfuls of boys. Я думаю вы можете спокойно взять друг у друга тематики и направления. Продолжай в том же духе!
Правильно ли я понимаю?
Атакаюший выбрал страйк.
Оппонент с этим страйком сделать ничего не может? Или все таки может выбрать парирование своим кубиком?
В стандартной ситуации - не может
@@eternalwar3101 благодарю
Отступление тратит 2 АПЛ. У космодеса 3 АПЛ, тогда можно в рукопашной постукать лицо и убежать? Или Убежать и пострелять? Пардон за много вопросов)
Можно. И то, и другое
Зачем нужно обычное движение если рывок дальше позволяет продвинуться?
Не понимаю вопрос. Дальность рывка - всего 3 дюйма
@@eternalwar3101 я не совсем понимаю когда он применяется? Почему просто все время не использовать тогда обычное движение?
Рывок - это отдельное действие. Им можно "нарастить" дальность обычного движения или отступления. Также он может быть полезен, если у твоей модели heavy оружие (смотри видос про спецправила). Применений масса. Некоторые фракции за тактические или стратегические плюхи могут делать его бесплатно, и т. д.
@@eternalwar3101 а два движения обычных подряд сделать нельзя? По спец правилам понятно, пострелял сделай рывок.
Нельзя. Если не сказано обратного, любое действие можно совершить только один раз за активацию