По спецправилам будет отдельный выпуск. А насчёт piercing'а - если при стрельбе из оружия с этим правилом выпадают криты, на эту атаку оно получает правило AP с соответствующим параметром
Тоесть если ты своим файртимом все сделал а у соперника есть еще бойцы то пока он всех не активирует чтоб TP завершить ты всем файртимом овервотчить можешь?
Спасибо за видео! Вопросы: я пострелял своим оперативником во вражеского, тот отбросил свои DF. Потом я заявляю следующего оперативника и опять стреляю в ту же цель. Он опять отбрасывает DF, или в этом раунде уже нет? А если у моих оперативников групповая активация, то цель стрельбы против каждого DF отбрасывает, или только от одного сможет отбиться? Или целью стрельбы только раз за раунд можно быть? В рукопашке, насколько я понимаю, союзники только бонусы к BS дают? Т.е. дерутся 1 на 1, союзники лишь морально помогают?
У меня встречный вопрос: а почему модель не должна кидать свои спас-броски? Вординг действия стрельбы как-то поменяется от того, что модель не первый раз за ход становится целью стрельбы?
@@eternalwar3101 меня смущает, что изначально заложена разница между количеством выстрелов и спас-бросков в пользу первого. Т.е. сразу дают стрелять больше, чем отбивать. Плюс большое количество вундов, в условиях скирмиша, как бы намекают что пропускать модели должны много. Компендиум сейчас фиг достанешь, там вообще возможна ситуация при которой выстрелов меньше, чем спас-бросков? Я так понимаю, что больше 3 спас-бросков и меньше 4 выстрелов по базе не бывает?
По базе - нет. Но есть разница между шансом на попадание и шансом на защиту. Например, 4 выстрела на 4+ по модели с 3 сейвами на 2+ - это, считай, ни о чём. К тому же, это не отменяет мой вопрос =)
@@eternalwar3101 почему модель не должна кидать свои спас-броски? Ну модель же каждое действие только раз за раунд может делать :) Разок отбился и гуляй. Но в целом понятно, что это реакционная механика на действие другой модели.
@@eternalwar3101 т.е. допустим у меня 4 куста, все в энгане походили или постреляли. потом если у противника осталось 4 + модели, могу хоть каждый ход каждым пострелять?
Стоп, а ну расскажи, если я стою на месте, вижу цель и я хаус спейс мар с тремя АПЛ. Я делаю 12 выстрелов из болттера, а враг в защиту бросает только 3 дефа куба? Или за каждый свой АПЛ он тоже бросает по 3 куба?
@@eternalwar3101 1 АПЛ тратится на стрельбу. А в профиле ботлтера А4 что значит 4 выстрела. Тоесть 3 АПЛ тратим на Три стрельбы по 4 вистрела. Или я не догнал)
1. Стрельбу, как и большинство действий, можно заявить только один раз за активацию 2. Даже под Malicious volleys, дающем возможность заявлять стрельбу дважды, каждая из них будут отыгрываться отдельно. То есть ты сначала один раз стреляешь свои четыре выстрела, и противник защищается тремя кубами, а потом ещё раз, и противник ещё раз защищается
Короче, есть укрытие (это когда террейн в пределах 1" от цели и перекрывает обзор), а есть препятствие (это когда террейн дальше 2" от цели и 1" от стрелка, ну и перекрывает весь лос). Правильно понял?
Отлично, хоть что то начинает быть понятным. Спасибо!
Хотелось бы увидеть ролик про специальные правила оружия и их применение, в особенности интересует piercing, и как его правильно применить.
По спецправилам будет отдельный выпуск. А насчёт piercing'а - если при стрельбе из оружия с этим правилом выпадают криты, на эту атаку оно получает правило AP с соответствующим параметром
крутое видео
Спасибо!
Дерево только сложное какое-то, сливается с местностью и не всегда понятно что к чему)
Есть такое. Но я специально решил взять именно деревья, чтобы сделать примеры на террейне более сложном, чем в примерах у ГВ
Тоесть если ты своим файртимом все сделал а у соперника есть еще бойцы то пока он всех не активирует чтоб TP завершить ты всем файртимом овервотчить можешь?
Именно. Но только по одному разу с каждого
WFB 6 редакция - пушкам не нужна линия видимости для стрельбы, для стрельбы выберите цель в лосе модели...)))) було уже такое , ГВ как обычно)
Спасибо за видео! Вопросы: я пострелял своим оперативником во вражеского, тот отбросил свои DF. Потом я заявляю следующего оперативника и опять стреляю в ту же цель. Он опять отбрасывает DF, или в этом раунде уже нет? А если у моих оперативников групповая активация, то цель стрельбы против каждого DF отбрасывает, или только от одного сможет отбиться? Или целью стрельбы только раз за раунд можно быть? В рукопашке, насколько я понимаю, союзники только бонусы к BS дают? Т.е. дерутся 1 на 1, союзники лишь морально помогают?
У меня встречный вопрос: а почему модель не должна кидать свои спас-броски? Вординг действия стрельбы как-то поменяется от того, что модель не первый раз за ход становится целью стрельбы?
@@eternalwar3101 меня смущает, что изначально заложена разница между количеством выстрелов и спас-бросков в пользу первого. Т.е. сразу дают стрелять больше, чем отбивать. Плюс большое количество вундов, в условиях скирмиша, как бы намекают что пропускать модели должны много. Компендиум сейчас фиг достанешь, там вообще возможна ситуация при которой выстрелов меньше, чем спас-бросков? Я так понимаю, что больше 3 спас-бросков и меньше 4 выстрелов по базе не бывает?
По базе - нет. Но есть разница между шансом на попадание и шансом на защиту. Например, 4 выстрела на 4+ по модели с 3 сейвами на 2+ - это, считай, ни о чём. К тому же, это не отменяет мой вопрос =)
@@eternalwar3101 почему модель не должна кидать свои спас-броски? Ну модель же каждое действие только раз за раунд может делать :) Разок отбился и гуляй. Но в целом понятно, что это реакционная механика на действие другой модели.
Кидание спас-бросков - не отдельный экшен, а часть действия стрельбы, которая есть всегда
овервотч выполняется только 1 оперативником за ход?
Нет, можно хоть всеми
@@eternalwar3101 т.е. допустим у меня 4 куста, все в энгане походили или постреляли. потом если у противника осталось 4 + модели, могу хоть каждый ход каждым пострелять?
Да, но не больше одного овервотча с модели за весь ход
Для толстых парней д20 кубы не подайдут?
Может, и подойдут. Только у меня их нет
Стоп, а ну расскажи, если я стою на месте, вижу цель и я хаус спейс мар с тремя АПЛ. Я делаю 12 выстрелов из болттера, а враг в защиту бросает только 3 дефа куба? Или за каждый свой АПЛ он тоже бросает по 3 куба?
А с чего ты взял, что делаешь 12 выстрелов?
@@eternalwar3101 1 АПЛ тратится на стрельбу. А в профиле ботлтера А4 что значит 4 выстрела. Тоесть 3 АПЛ тратим на Три стрельбы по 4 вистрела. Или я не догнал)
1. Стрельбу, как и большинство действий, можно заявить только один раз за активацию
2. Даже под Malicious volleys, дающем возможность заявлять стрельбу дважды, каждая из них будут отыгрываться отдельно. То есть ты сначала один раз стреляешь свои четыре выстрела, и противник защищается тремя кубами, а потом ещё раз, и противник ещё раз защищается
@@eternalwar3101 Капец! Спасибо))
Короче, есть укрытие (это когда террейн в пределах 1" от цели и перекрывает обзор), а есть препятствие (это когда террейн дальше 2" от цели и 1" от стрелка, ну и перекрывает весь лос).
Правильно понял?
Да, +/- всё верно
@@eternalwar3101 а, просто обскур это кейворд определённых элементов террейна.
У террейна нет кейвордов. Есть трейты, которые дают определённые правила. Трейт Heavy, в частности, даёт террейну правило Obscuring
Даёш репорт по килл тиму )
Терпение) всё будет