「みちづれ統一」で全員の命を等価交換!禁伝も所詮1匹のポケモンだと分からせてやろう!【ポケモンSV】【ボイスロイド+ゆっくり実況】
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- Опубликовано: 21 июн 2024
- ランクマッチをずっとしていると、どうしても強いポケモンや伝説のポケモンに関しては重いというか「価値を高く見てしまう」傾向にあるような気がします。
しかしポケモンたちも皆生きている。しかもトレーナーが命を預かっている以上、その重さは強さや周りに語られる伝承によらず平等なはず…
そんな当たり前の事実を思い出し、みな平等な命を持っているんだと教えるために今回はパーティがかりで「みちづれ」を打ちまくります。
書いてて思いましたがこれギラティナっていうか思想がミュウツーですね完全に()
・各ポケモンの育成・調整
ビークイン:わんぱくH252 B100 D156 ・地面テラスタル・特性プレッシャー
テツノブジン:むじゃきASぶっぱ残りC・ゴーストテラスタル
ソウブレイズ:わんぱくH196 B252 S60・フェアリーテラスタル
ハリーマン:ようきASぶっぱ 残りH・ドラゴンテラスタル
カラマネロ:いじっぱりHAぶっぱ 残りB・毒テラスタル
ギラティナ:ひかえめH236 B4 C252 D4 S12・鋼テラスタル
お借りしたもの
・DOVA-SYNDROME様 より数曲
dova-s.jp/
・甘茶の音楽工房様 より数曲
amachamusic.chagasi.com/
・Peritune様 より数曲
peritune.com/
・効果音ラボ様 より効果音数点
soundeffect-lab.info/
・On-jin ~音人~様 より効果音数点
on-jin.com/
・無料効果音で遊ぼう!様 より効果音数点
taira-komori.jpn.org/index.html
・ニコニ・コモンズ様より素材数点
※この動画は【東方project】を基にした二次創作です。
東方Projectの二次創作ガイドライン
touhou-project.news/guideline/
#ポケモンSV#ボイスロイド実況#ゆっくり実況 Игры
むしろこれ等しく命は無価値っていう価値観でしょ……
間違いない()
どうしてこうなったのか…
ばにたす…
ポケモンはあくまで「瀕死」であって死んではいないの忘れがち
戦闘不能でイチイチ死んでたら、シオンタウンのポケモンタワーがあんな程度では足りないです
トレーナーの都合で毎回死の淵に立たされ、ポケセンで回復され、を繰り返されるポケモンさん…
愛護団体あったら怒り狂いそう
これ、命の価値じゃなくて体力の価値なんだよな
@@knwa6528 プラズマ団が結成されるのは必然な世の中なのかもしれない
「瀕死」なんて人間が勝手に言ってるだけでポケモン達はいつでも命懸けで戦ってるんだぞ
9:30 毒ちらつかせて道連れ決めるのほんとにポケモン上手すぎる。
毒を撒ききるか道連れするか、相手の思考の流れを読んで2択選ぶ力が試されるポケモンですねビークイン
このチャンネルの「と、話がそれてしまったけど」「一旦対戦に話を戻すと」「対戦の方を見てみると」みたいに茶番から無理やり対戦に戻すところがめっちゃ好きなんだよ…
5:05 とか…
皆自分に関係ありそうな話題に首突っ込んでくるので話逸れがち()
神風論理みたいな道連れ連打✨
命の平等を求めたら等しく価値が下がったって
すごい教訓めいたものを感じる
なんか哲学的な思考の流れになってしまった…()
今まで数々のポケモンを道連れにしてきたこのチャンネルのビークインさん、道連れ決めるまでの流れが上手すぎる
実はじりじりと毒の価値が上がってるので、ビークインもかなり動きやすくなっているという…
わざとどくびしとこらえるという情報を見せて、そこから毒をチラつかせて行動制限して道連れ決めるのうますぎる
相手視点殴って道連れでも「まあまあまあ…」って場面でしたからね
そういう状態にするのが一番決まりやすいです
命は平等なので全員軽く扱おうはサイコパスなんよ
軽くすることで相対的に価値が近づくという逆説
「命を大切にしないやつなんか嫌いだ!タヒね!!!」的理論()
会話してて既視感ありましたがそれですね完全に()
命の大切さ説いてた冒頭とは真逆な内容で草
平等にしようとしすぎて平等に擦り減らしてしまった…
禁伝準伝を一般ポケで道連れ出来たら爆アドすぎるので命は平等()
こう聞くと中々凄い事言ってますね今回の茜()
戦略立てるのうまいですね
ソーナンス使ってかげふみで相手に道連れの1:1交換を脅迫するの楽しい
道連れやるなら祈りで蘇生させたいなぁ
かげふみ道連れが凶悪すぎて連打不可の修正入ったくらいですからね…
またソーナンスかメガゲンガーには帰ってきて欲しい
ゴーストタイプや不思議な力あるポケモンの道連れはイメージつくけどビークインやハリーマンとかの道連れは物理的な道連れなのかな。
習得経緯としてはそんな感じしますね
実際の技としては相手との元気の差に関わらないんで、等しく呪いみたいな系統なのかなーと思ってます
これは伝説の「俺の手持ち1体くれてやるだからお前の手持ちの1体くれ!」戦術だ
一方的に等価(?)で取引を吹っ掛けていくスタイル
道連れ展開が上手い、さすがビークイン相棒だけある...
命は平等でも結果は不平等なんや
それが戦いというものなんですね…
話が脱線したとき「と、話がそれたけど」に頼りがちなの好き
余りにも関係ない話にぶっ飛ぶので自然に話を戻せない不具合
旅は道連れ
ある意味トレーナーが1番の道連れ使い
世は情け!
情けはありましたか…ってなりそう()
4:41 カラマネロはともかくハリーマンは進化前のハリーセンにはどこかの誰かがよく使わせてたのを見てたので…
何処かのマイナー使いさん、か
不遇ポケに呪われてる(愛されてる)人ですね
確かにそこからの連想なら割と伝わるかも…
ハリーマン自体には小さくなるとかの印象の方があるかなぁと思ってましたが
がんじょうやたすき関係なく倒せる
唯一無二の一撃必殺技で
優先度が後攻になる技と相性がいい
【みちづれの効果が継続するため】
命がもったいない!
もう止めましょうよ!
全部のセリフに濁点ついてそうな…
こなつchのキャラクター可愛い😂
命は平等、までは良いとして
平等だから一緒に堕ちようは違うんよ(
でもこういうお相手の顔が見たくなる統一とか戦法大好き
オフ戦とかで使ってみたいですねーこういう構築…
大爆発や置き土産より戦術としてはマシかな?と思いました。
まあ初手大爆発よりは考えるシーン多いですからね()
よくあるコンセプト技ブンブンするだけの動画かと思ったら普通に上手くて草
とも湯さんが不遇パでハリーセン使ってたからハリーマンも使えるかなって。
ハリーマンは某不遇の人がハリーセンで散々やってたからイメージにはあったがカラマネロもかぁ
ああ、ハリーセンからの連想なら確かに…
カラマネロはまあ普通技スぺ無いですからね()
サムネホイホイすぎる
10:20
焼けイカに水ってな…
ずっと水かけられてるので実は茹蛸なのかもしれない
これは参考にしたい試合。SVでまともに戦っても勝てないんだからこうするしかないじゃん☆
困ったら道連れ!2vs2で仕切り直し!()
パオ持っててくれたのデカかったな
ヤッパリ命の優劣あるやんけ
間違いない()
戦いの中だと強制的に価値付け迫られちゃいますね…
ビークインはモデル的に「働き蜂全匹と私一人の命で等価」とか言いそうなのに…😅
それはそれとして、女王として民のために身を差し出せる覚悟もありそうなんで…
その辺トントンなんじゃないですかね()
アンドロイドが命を使い捨てる統一使ってるの草
なんかそう聞くと上位存在的な感じに…
命の重さもわかった事だし、今度はさいきのいのりでも使って大事にしてあげましょ(過労死
今の環境、実際問題みちづれで相手エース射抜ければ、優位取りやすかったりして普通に強そうですよねぇ。
……まぁこの発想の時点で等価値とはって話ですけど()
当初は有利展開だろうが強引に1:1取って全てを無に帰すつもりだったんですよね()
今度は命増やしていく方向にしますか…
0:41 これで決着決まるの一回くらい見てみたい
7:32 レタス使うとなんとなくこうなりがち
なんか判定広がりますよね、最初にレタス乗せると
最近ミライドン構築でトリル道連れ武人で使いました
こっちがトリル押して意図せず先行した相手の「!?」感が楽しいですよね
@@hyuganatsukonatsu ちなみにミライドンを無振りで使うことでトリル後に135族の同じ集団の中でも先に行動できるので結構ささりました
後耐久にがっつり振れたりもするので打ち分けができるよつになったのが強かったです
マンさんスケショ覚えますの!?
戦う元気がなくなる中、どれだけ元気な相手でも道連れにする執念凄いな。
すぐに価値を付けたがってたけど、女王に高性能AIな騎士、知恵の神、多数のフォルムチェンジ、天井を這い回る神話とレギュラーポケの皆は確かに高い……魔女は高いに入りますか?!
魔女はなんか世界観的に重かったり軽かったりしますよね…
道連れは多分呪いの類なんじゃないかと勝手に思ってます
何故だろうか?
EXEのアニメで「練習なら何度でもチップを使えるけど、本番では無理」とか言ってるシーンが浮かんだ。
3:18 なーんかデジャブ感じるなー(汗)何かの対戦でも同じ事ありましたよ、武人さん(汗)
なんか両刀で柔らかい素振りしてるのにやたら硬いんですよね…
うぽつです、こういうのは狙いすぎるときついんだよなあ……
うぽありですー、そうなんですよね…
今回も道連れ無しで戦えるプラン持った上で、決まるならこうかなって感じで組んでました
何となくそういう意見分かるけど、ハリーセンで黒バド道連れできたら美味しいよね。
まあ試合の流れとして黒バドは命張って止めないときついですからね…
命は美しい
戦いの中全力で燃える命は儚く綺麗…
シロナのミカルゲサトシのピカチュウをみちづれにしてたね
命が軽い…
米花町かな?
ソウブレイズとテツノブジンは分かるよ元ネタどっちも騎士が元ネタだし特にソウブレイズは勝つために手段を問わないから違和感ないけどさビークイーン(姫)が本当になんで道連れ覚えるんすか?w
ミツバチはスズメバチに熱殺蜂球っていう行為でミツバチを犠牲にしながらスズメバチを殺すからかな…?(あまり詳しくないので正しいかは分からない)
ミツバチの生態ですね、ミツバチの毒に集合フェロモンあるので群れで襲えますし、スズメバチには熱殺蜂球で自分達の寿命と引き換えに殺しきるので割と生態が道連れ思考ですよ。
@@user-7DxXf4w66W4M 内側に入るミツバチは種族中の高齢者であり、最期は敵もろとも蒸し焼きならぬ虫焼きにされるのでそうかも?
ビークインはスズメバチが多いポケモンの蜂界で数少ないミツバチゆえ、蜜蜂要素をこれでもかと詰め込まれてるので…
ゴルゴ所長ブチギレ案件来たなコレ
AnotherONE バイツァ・ダスト(地獄へ道連れ)
???「禁伝は命より重いんだ」
しかしトレーナーがダウンしたら試合続行不可能になってしまうのだ
やはり命は重い…
ハリーマンというかハリーセンの道連れは割とメジャーじゃないか?と思ったけど
俺がとも湯さんの動画見過ぎ?
HBブリムオン今でも戦えるか試して欲しいです
HBのトリル起点型は未だに一応使ってますよー
瞑想型の方はちょっと模索中ですが…
トリプル勢 味方殴りで弱保起動!メタグロス、大爆発!
やったぜ いつもの 33-4 親の顔より見た爆発 ニコ○コ本社 私がやりました
念入りに準備したうえで全てを吹き飛ばす道連れ(物理)
遊戯王でもかなり昔に、道連れって名前のカードありましたね
あっちは、自分のモンスターと道連れのカード本体で、2:1交換なので使われないですけど
ありましたねー、戦闘破壊に反応するかで裁定揉めてた記憶
今はテキスト修正されたんでしたっけ
まぁ、大爆発しても天変地異起こしても死じゃなくて瀕死で済むから
ポケモンの耐久…いや、ギャラリーも普通に応援してるしおかしい世界だったわ
まあ歴史的にゲンシグラードンやカイオーガの争いで滅亡しない世界ですからね…
根本的に生命の耐久力がすごい
命は投げ棄てるもの
自分が投げ捨てるから相手も投げ捨ててくれ!スタイル
@@hyuganatsukonatsu ※元ネタでは続きがあり本来は「命を粗末にするな」と諌め戒める台詞
ハリーマンはテラスタルとの相性がすごく悪そうに見える。ステラテラスタイプが有力に見えるくらいに
実際テラスしない方が耐性いいまであるので、殴り考えたテラスの方が活きると思います
今回もスケイルショットに合わせてドラゴンでしたね
実はミミッキュのみちづれ強いぞ
特にトリルと合わせると強い
相手より足が遅いならトリル→みちづれ
相手より速くてかつみちづれ透かされた場合次ターントリルで後攻になってみちづれできる
俺の命やるからお前の命もくれ!!等価交換だ!!
お前の命、俺の命で売ってくれ!
命は平等、なお命は尊いとはいってない
寧ろ軽んじる方向になってしまったかもしれない…
えっ…カラマネロとハリーマンの道連れって有名じゃないんですか‥?
統一パクイズにしては簡単な方だと思ったんだけどなぁ…
技系の縛りは普段分かりづらいって言われるんで…
自分ではどうも伝わるかどうか判断できない()
サムネがあの人なんよ
命を重く感じてるのか軽く見てるのか
平等にしようとしすぎて本末転倒になっている!()
うぽつです
うぽありです!
命を投げ捨てながら命の価値を説くとかアミバかな?
命は投げ捨てるもの(ではない)
ポケモン公式自体が命を平等に扱ってないからしゃーない
まあ種族差設定してるのは公式ですからね…
@@hyuganatsukonatsu
種族値の低いポケモンほど技範囲が広い、種族値の低いポケモンほど強力な特性がある、
とかあればもっと平等になりそうなんだけど、
現実にはレジギガスやドーブル以外、そんなこともなく
あなたも登録者に道連れ、、こわー
生きがい
道連れ全員覚えてるとか相手からしたら道連れ持ってるやつ倒したもあと二匹も持ってるのうざすぎる
全員が形成不利になったら差し違える事を目指し始めるという…