いつも不遇な「メロメロボディ」で勝ち確を取る唯一の方法、それは役割対象を誘い出す事ではなく…?【ポケモンSV】【ボイスロイド+ゆっくり実況】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 апр 2024
  • 今作で更に影が薄くなった「メロメロ」という状態変化があります。
    オスメスが揃う限定的な状況でしか機能せず、しかもどちらかの交代で解除されるという非常に脆い妨害。
    それがたった30%でしか発動しない「メロメロボディ」は屈指の不遇特性として有名なのですが…?
    そう言われたら、しっかり使って勝ちたくなるのが実況者のサガというもの。
    最終的に「メロメロボディが勝因」の試合が取れるまで今回は頑張ってみました。
    ミロカロスの育成:ずぶといHBぶっぱ残りD・フェアリーテラスタル
    動画内での言及通り、毒テラスの方がいいかもしれないです
    お借りしたもの
    ・DOVA-SYNDROME様 より数曲
    dova-s.jp/
    ・甘茶の音楽工房様  より数曲
    amachamusic.chagasi.com/
    ・Peritune様 より数曲
    peritune.com/
    ・効果音ラボ様 より効果音数点
    soundeffect-lab.info/
    ・On-jin ~音人~様 より効果音数点
    on-jin.com/
    ・無料効果音で遊ぼう!様 より効果音数点
    taira-komori.jpn.org/index.html
    ・ニコニ・コモンズ様より素材数点
    ※この動画は【東方project】を基にした二次創作です。
    東方Projectの二次創作ガイドライン
    touhou-project.news/guideline/
    #ポケモンSV#ボイスロイド実況#ゆっくり実況
  • ИгрыИгры

Комментарии • 146

  • @mukimukichomochomo
    @mukimukichomochomo 3 месяца назад +59

    4:27
    相手をメロメロにしなきゃやられる…って思いながら目一杯のお色気仕掛けをするヒロインを想像したら白米5杯食べてた。

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад +14

      そう考えたら自分もご飯が進んだので発想に感謝

    • @mukimukichomochomo
      @mukimukichomochomo 3 месяца назад +8

      @@hyuganatsukonatsu
      おかず提供に感謝致す。

  • @user-mo8yw9ni5w
    @user-mo8yw9ni5w 3 месяца назад +28

    「メロメロのエフェクトが長いから余分に時間が稼げてTODに有利」なんて自力じゃ何十年やっても辿り着けなさそうな知見だ…

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад +7

      メロメロボディの開拓に命かけた結果開発されたトンデモ戦術です()

  • @tiharu_yukkuri
    @tiharu_yukkuri 3 месяца назад +30

    4:00 ラティオス女体化!?

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад +6

      ホントは兄妹なんですけどラティは姉妹といいたくなってしまう

  • @subacco
    @subacco 3 месяца назад +73

    (ウーラオスが♂固定じゃない事を初めて知った……)

    • @2kaidoDomyoji
      @2kaidoDomyoji 3 месяца назад +16

      それを言うならニドキングとアクジキング以外の名前にキングがつくポケモンには♀が存在するんだぞ

    • @magatsu_cat
      @magatsu_cat 3 месяца назад +11

      ♂の圧倒的に多い(御三家などと同じ7:1)だから仕方無いね

    • @ryugakohakurai4649
      @ryugakohakurai4649 3 месяца назад +4

      ♀ウーラはたまに当たるくらい

    • @KK-fp9bf
      @KK-fp9bf 3 месяца назад +7

      気になってみたらうちの子ウーラオスちゃんだった…全然気にしてなかった

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад +8

      たまに武道家女子がいます

  • @akatora00
    @akatora00 3 месяца назад +15

    メロメロボディと千鳥足はもっと強化入れてもいいと思ってる

    • @user-bd5kn9eq4r
      @user-bd5kn9eq4r 3 месяца назад +10

      千鳥足は混乱中自傷しないあってもいいよな

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад +2

      メロメロボディはぶっちゃけ非接触でも発動可+自分から攻撃した際も発動とかまで盛っても壊れないと思ってます

  • @user-bd1jz5fq4b
    @user-bd1jz5fq4b 3 месяца назад +10

    3:52 自分、ウーラオスの♀をしっかり粘ってる人やからこの戦法されても刺さらんの草

    • @user-sv8wm2xi2w
      @user-sv8wm2xi2w 3 месяца назад

      なんか♀ラオスって、いいよね〜
      私もラブトロスケアで♀厳選し始めたもん

  • @user-jk6ic1kv2n
    @user-jk6ic1kv2n 3 месяца назад +11

    1:19ブリムオンブジン君の事誘惑してるんだ…

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад +1

      ブジン君見た目はかっこいいので…

  • @user-yi7fq3mf5q
    @user-yi7fq3mf5q 3 месяца назад +1

    一戦目の曲、BWのピンチBGMからのジム戦ラス1BGMからのこち亀、という素晴らしき展開

  • @ハネッコ
    @ハネッコ 3 месяца назад +1

    受けル相手にまさかの活用法見せてて面白かった

  • @user-ul5de3cd4b
    @user-ul5de3cd4b 3 месяца назад +7

    エースバーンが覇権握ってた頃はメロメロドラパっていう特級呪物がいたような……

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      剣盾の鎧までの時期、実は歴代でも相当使える伝説が少ない時期でしたからね…
      カセキメラとかロトムを考えても一番メロメロ通せた時期だと思います

  • @ruado14
    @ruado14 3 месяца назад +22

    初登場の第二世代では攻撃個体値の高いポケモンは♂、低いポケモンは♀に性別が固定されていたため、物理アタッカーは大抵♂だったのでメロメロ♀型が戦略的に採用されていた(メロメロ警戒であえて攻撃個体値を低くしておく戦略もあった)
    「メロみが」なんてのがメジャー戦法のひとつだったぐらい強かった

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад +1

      あー、当時はそういえばそうやって性別決まってたんですね…
      今もオスメスに性能上の違いが生じるなら一定の支持は得てたのかも

  • @user-yu4ly9fd3v
    @user-yu4ly9fd3v 3 месяца назад

    自分の直接攻撃でも発動してくれればもう少し使われたかも?

  • @user-qm5iq6op8u
    @user-qm5iq6op8u 3 месяца назад

    BW2でメロメロで2、3回ぐらい動けなかったことがあり、メロメロアンチと化しました

  • @Syuan-K
    @Syuan-K 3 месяца назад

    最後だけ完璧に見える

  • @Ibis-kx9kz
    @Ibis-kx9kz 3 месяца назад +4

    あんまり対戦しないから、ちょうはつされても、いのちがけが決まるの知らなかった……

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад +2

      いのちがけは普通に攻撃技扱いなんですよねー
      りゅうのいかりとかと同じく定数ダメージ技扱いです

  • @user-xn5hb6jf3c
    @user-xn5hb6jf3c 3 месяца назад +1

    うっ、アカネのミルタンクに苛められた記憶が…

  • @user-lx6bf1gn8b
    @user-lx6bf1gn8b 3 месяца назад +2

    ミロカロスを相棒としてランクマに日々潜ってますが、物理型を考えたことはあってもメロメロボディは諦めていました。なので限定的とはいえ活路を見出したのは本当にすごいとおもいます!

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      メロメロボディ持ちの中では一番活かせそうだと思いましたねミロカロス…
      結果的に当初思ってた形とはだいぶ違う感じになりましたが()

  • @user-tl8vb8bx5l
    @user-tl8vb8bx5l 3 месяца назад +3

    6:08で再度メロメロ状態になってるのにきっちり動いてくるあたりお相手さんのウーラオスは自覚あるなぁ…

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      今回はお相手が皆色恋に強かった…

  • @user-fg9wh9xx2l
    @user-fg9wh9xx2l 3 месяца назад +3

    多様性の時代なので、性別関係なく全モンスターに有効で行動不能確率30%とかにするのが麻痺とか混乱と差別化できて良いのでは?
    のうてんき、マイペースとかは無効で。

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад +2

      その辺が落としどころとしては丸いですよね…
      効果時間を取るか自傷を取るかで混乱と選択できますし

  • @ムルムル
    @ムルムル 3 месяца назад

    闘争心で技でメロメロ使えるポケモンがいたら面白いことできそうではあるのに…

  • @himuroamaya8268
    @himuroamaya8268 Месяц назад

    冒頭切り飛ばされた2戦目
    結果論だけど雑にブリジュラスにトドメ差さずに
    自己再生してたら体力残せてテラス切らされずにメロ依存なしでも勝てたかも。
    ハーブエレクトロビームだった場合もダメージ3割ちょっとしか増えないし
    二発目以降は連射できないから裏目というほど裏目にはならないし。
    ハーブビーム→流星も再生すればちゃんと耐える。
    こっちだと

  • @user-vi5gg8rc9l
    @user-vi5gg8rc9l 3 месяца назад

    メロメロはストーリーの縛りプレイでは最終手段になったりする

  • @th19940125ify
    @th19940125ify 3 месяца назад

    メロ麻怯みとかやると最高に笑顔になるぞ

    • @Pippi-kenkyu0212
      @Pippi-kenkyu0212 3 месяца назад

      メロ麻怯み混乱ってコト!?

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      そこまでお膳立てすると逆に動かれちゃった時のストレスが凄そう…

  • @user-hisui0331
    @user-hisui0331 3 месяца назад

    ルージュラの進化なりメガ進化なりあたりで同性・無性相手にもメロメロ状態にできる特性来ないかな

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      どんな 相手でも メロメロに できる。 メロメロに なった 相手は みとれて 交代できなくなる。
      くらい盛ってくれてもいいんですよなんなら…

  • @shigure_sora
    @shigure_sora 3 месяца назад

    メロメロボディ…エネコロロ…
    ウッッ…!(心停止)

  • @inakanai
    @inakanai 3 месяца назад +1

    これを見ると「2世代でメロメロにめちゃくちゃ苦しめられたなぁ…」って遠くを見てしまうぜ…

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад +1

      初登場の世代でしっかり輝く場面を貰っただけ幸せだったのかもしれない…

  • @user-ij2cw3pf5l
    @user-ij2cw3pf5l 3 месяца назад +1

    これはキツイよなーって思ってたらまさかのメタりで笑いました
    オス2人がクルクルしながら魅了しようとしてくる相手にアタックする絵面が面白すぎます

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      最早触りたいがためだけにクイックターンされてるまでありますね()

  • @user-nm2vc1iz2k
    @user-nm2vc1iz2k 3 месяца назад +1

    うぽつです!
    役割対象ってそういうことか……!

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      そういう事でした!予想外だったと思いますが()

  • @user-nm3js5vm3c
    @user-nm3js5vm3c 3 месяца назад

    シンパシーを感じる
    (カエンジシのハイボでオーガポンワンパンの為だけにメスで闘争心採用)

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      とうそうしんにそんな使い方が…!
      ピンポイント感が非常にそそりますね

  • @masakimochinushi9265
    @masakimochinushi9265 3 месяца назад

    ミロカロス使うなら不思議な鱗な印象

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      今は威嚇やらムーンフォースで発動しやすい勝気が優勢になってますねー

  • @riki-1340
    @riki-1340 3 месяца назад

    つまりあの悪夢、ミルタンクのメロメロミルク飲みは実は大した事は無かったのか…

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      あれはこっちがワンパン出来る火力なんて到底出せない+性別不明なんて持てない状況で到来する悪夢ですからね…

  • @user-fd3sh3el9l
    @user-fd3sh3el9l 3 месяца назад

    メロメロボディの演出と戦術の分、動画の尺もいつもより長めだ

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      耐久寄りの戦術はどうしても長くなってしまいますね…

  • @rui_Akatsuki
    @rui_Akatsuki 3 месяца назад

    砂隠れ雪隠れとか色々副産物付で動けないメロメロならワンチャンあるけど、メロメロ単体だと本当に使い勝手が…

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      つまり特性という強みの枠を潰してしまうメロメロボディは…

  • @user-rn8xk2tn5c
    @user-rn8xk2tn5c 3 месяца назад

    電気タイプを麻痺以上の確率で動けなくさせるって意味では使いどころがあるかもしれないが…発動させる敷居が高すぎるんだよなぁ…

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      せめてスケイルショットとか地震でも発動してくれればカイリューもカモれたんですけどね…

  • @Mizuno883
    @Mizuno883 3 месяца назад +1

    アニメで印象に残ってる(特にベストウイッシュ)

    • @tsukika_tatsunoha
      @tsukika_tatsunoha 3 месяца назад

      サトシのツタージャがメスだと判明した回、かな?

    • @user-su9bb5gj5x
      @user-su9bb5gj5x 3 месяца назад

      シュータローのジャノビーをメロメロにしてムチでしばき倒した回だと思う

    • @Arcania-love
      @Arcania-love 3 месяца назад

      個人的にはエモンガの回が印象に残ってる

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      同じくなので冒頭の例に出しました()

  • @jeiku3493
    @jeiku3493 3 месяца назад +1

    メロメロの効果音って金銀リメイクのトラウマを思い出すから苦手なんだよな…

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      マグマラシはメロメロで技が出せなかった!

  • @_Polley_
    @_Polley_ 3 месяца назад

    剣盾まではフィールド効果でかなりメロメロボディにお世話になったけどSVからフィールド効果なくなって使う機会ホントになくなってしまったってのも不遇

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад +1

      そうなんですよねぇ…
      シンクロとかは普通にもまだ使える特性なのが悲しい

  • @miunet7410
    @miunet7410 3 месяца назад

    メロメロ、もういっそのこと全員に効くようにしてくれ多様性の時代やぞ(適当)

  • @user-jd9vs2mj8j
    @user-jd9vs2mj8j 3 месяца назад +1

    お疲れ~。こういう相手が接触して発動する特性は自分が接触技撃っても発動するようになれば強くなるんじゃ・・・

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад +2

      確かに自分から攻撃して反応してくれればもう少し使い勝手も…

  • @user-rw5cl9pg3i
    @user-rw5cl9pg3i 3 месяца назад

    8世代のとうそうしんケンホロウですらネタポケなんだから性別依存はつらいね

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      せめて性別で性能に差異があるなら…
      無いので完全に刺さるか運になるのがつらいところですね

  • @kasasagi8018
    @kasasagi8018 3 месяца назад

    異性には『メロメロボディ』、同性には『とうそうしん』でサイクルするのも面白そうですね!(禁伝環境に目をそらしつつ・・・)

  • @CureMana
    @CureMana 3 месяца назад

    私のウーラオス、巨大の色合いから連撃はオスで一撃はメスなんだよね
    でも基本ウーラはオスだし、ガチグマもオスやし、今メス固定ってオーガポンとクレセくらいじゃないかなぁ

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад +1

      あとラティアスですかね、ただそのどれも触ってくれないのでメロメロボディするならメスかなぁと…

  • @へちょす
    @へちょす 3 месяца назад

    うぽこなつ!Oh…最後の試合はお見事と言わざるを得ないぞ…!

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      うぽありです!いい試合撮れたなと自分でも思ってたんでそう言って頂けて嬉しいですー

  • @user-uh7jp3dy6b
    @user-uh7jp3dy6b 3 месяца назад +6

    メロメロボディって刺さっても自傷しないからやっぱり茜が言っていた通り麻痺やら混乱などの方が強いから触ったら確率で混乱引く特性来たら下位互換になるんすよねぇ⬅(これが要塞ポケに来たら絶対に対戦やめてしまうw)
    ママンロンゲのオーロンゲは♂しかいないはずだから当たれば強いと思うんすよね当たれば

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад +1

      確率混乱は割と今ならアリかもしれないと思えてしまう
      回数稼げるポケモンだとヤバそうですが()

  • @misasagi910
    @misasagi910 3 месяца назад

    3:35 ミロカロスが美人だから♀でメロメロしようが理由だと思ってました()

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад +1

      まあミロカロスでメロメロしたら合うよなぁ…という映えもちょこっとは意識しました()

  • @アワビさん
    @アワビさん 3 месяца назад

    4:15 4:15 4:15
    BWキッズワイ、古の記憶が蘇る。

  • @user-op2qe3qm9k
    @user-op2qe3qm9k 3 месяца назад

    そもそも異性しかメロメロにならない仕様がそろそろ危ないからなぁ

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      混乱と同じ30%にして全員メロメロに出来るようにしてもいいかもしれない説

  • @user-mf8ho7ko6g
    @user-mf8ho7ko6g 3 месяца назад

    メロメロ…性別の概念が無い不思議のダンジョンでは使われてたけど…本家ポケモンだと…ファクトリーで使われるくらいのイメージ

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      不思議のダンジョンのメロメロは強かった…
      公式でもあれくらい盛ってください(懇願)

  • @---wv8pe
    @---wv8pe 3 месяца назад

    そうして言われてみると、確かに割に合わなさがすごい。弱体化前の混乱との比較にしても、そもそも効果の大小と効果時間とで釣り合い取れていたのに、付与条件がメロメロだけが厳しかったという……
    なんかもう、ほろびのボディよろしくメロメロボディの発動率を確定にしてしまうか、いっそメロメロの効果自体を性別無制限相手でも微弱に効果発揮させる(2~3割くらい?異性は今まで通り)とかで許されそう。
    今はジェンダーレスが騒がれる時代ですし()

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад +1

      いろいろ改善案は思い浮かびますし、公式に忘れられてなければ次世代あたりで強化きそうかも…

  • @user-ko7qx1bx5u
    @user-ko7qx1bx5u 3 месяца назад

    剣盾時代に♀ゾロアークで♂ポケモンに化けて相手の♂ポケモンメロメロにしてBL作ってたのは良い思い出(相手普通に動いて1ターンでやられてたけど)

  • @user-iq7dn4pv8y
    @user-iq7dn4pv8y 3 месяца назад

    歴代のストーリーでも、思わぬ所でメロメロボディ発動されて困ったことあるな🤔自分がメロメロになると動かない確率が高い気がするんですよね〜〜!

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      自分が関わる低確率ものはやたらと引く不具合…

  • @user-iw2zu8uv4k
    @user-iw2zu8uv4k 3 месяца назад

    投稿お疲れ様です!
    その特性は8世代までは旅パのときに
    先頭にすると性別と逆の性別が
    集まりやすいという隠された効果
    あるですよね!でもその効果も
    消えてしまったので
    勝ててよかったですね!

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад +1

      フィールド効果の消失はいくつかの特性には大打撃でしたね…

    • @user-iw2zu8uv4k
      @user-iw2zu8uv4k 3 месяца назад

      オープンワールドの反動で
      旅パの特性が消えたのが原因ですね…
      フォーカスしてみるから…

  • @user-yuyutoikouyoutube
    @user-yuyutoikouyoutube 3 месяца назад

    子どもの頃、フロンティアでメロメロされるのが強かった思い出。
    まぁヒードランは炎鋼という優秀なタイプなのにゴキブリだからコメディー要素しかないw

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      フロンティアのメロメロは1度でも動けないだけで致命傷なのがつらい…

  • @ryugakohakurai4649
    @ryugakohakurai4649 3 месяца назад

    たま〜に当たるとうざいぐらいの立ち位置

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      発動したらえ、メロメロボディなの!?って驚愕しますねまず…

  • @kensakiblade
    @kensakiblade 3 месяца назад +2

    0:30 アニポケBW意識しているのかなと思って少し泣きそうになった( ˙꒳​˙ ))

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад +1

      伝わったようで何より…
      何気にBWキッズでもあったりするのです

  • @user-rk4lf3on3x
    @user-rk4lf3on3x 3 месяца назад

    ミロカロスの美しさは芸能人で言えば北川景子、白石麻衣くらいなのか…?

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      図鑑の描写的にはモナリザとかヴィーナスとかそっち系な感じありますね…

  • @user-fk7or1vo6t
    @user-fk7or1vo6t 3 месяца назад

    TODを狙うなら手持ち全部色違いにしたらさらに時間使えるから相性良さ気かも。まあ禁伝がゴロゴロ出てきたら無駄になっちゃうけども

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      そうですね、ミロカロスは色違い好きなのもあるので粘っておけばよかったかもです

  • @kawaya0509
    @kawaya0509 3 месяца назад

    初戦は茜ちゃんの脳筋イーユイ調整で負け、3戦目は茜ちゃんの技選択でうまいこといって塞翁が馬ですね。
    メロメロになった相手に勝ってほしいけど、トレーナーの手前わざと動けないのはまずいから、TODで勝たせてくれようとしているのでは!?

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад +1

      今回の対戦結果は相手ポケモンたちの忖度だった…!?
      茜が育てたポケモンは超火力かつ搦め手対策積みがちなので、大体わかりやすく個性が出ます()

  • @user-ex1dq2fm5b
    @user-ex1dq2fm5b 3 месяца назад

    メロメロはやはり使いづらい

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      もう少しテコ入れが欲しいところですよね…

  • @user-cloudy46
    @user-cloudy46 3 месяца назад

    メロメロボディの活用法がTODの時間稼ぎか…笑
    執念で粘り続けた成果ですね笑

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      今期いちばん構築も対戦も試行錯誤しました…

  • @user-sakatsuki
    @user-sakatsuki 3 месяца назад +8

    メスのメロメロ使うとオスのポケモンが
    多く感じてしまう悲しみ💦
    ウーラオスいつもメス使っててよかった笑
    Todは流石に思いつきませんでした✨

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад +1

      ウーラオスメス愛好家も一定数いますからね…
      よくよく考えたらターン凌ぐための特性なのでToDに使用するのは間違ってない説(なお使い方)

  • @Impetusis
    @Impetusis 3 месяца назад

    剣盾からどくどくの技マシン消えたし今作から回復技のPP減ったし電磁波没収された奴増えたしで何か選択肢減ってきた印象がある

  • @hkmi_
    @hkmi_ 3 месяца назад

    日向夏さんのTwitterフォローさせてもらってて、「思わぬ収穫」ってどんなんだろうと思ってたけど3戦目のこれか…確かに想定外でした。

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      あ、そうですそうです
      そうかこういう刺さり方もあるのか…って対戦しながら思ってました

  • @megane2707
    @megane2707 3 месяца назад

    メロメロ状態なら交代できないとかなら使えそう

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      一気に最強格になりますねそしたら…
      ニンフィアの能力値でゴチルゼルと同じことができてしまう()

  • @tsukika_tatsunoha
    @tsukika_tatsunoha 3 месяца назад

    性別(5割?)とメロメロボディ発動(5割)とメロメロ発動(3割)…
    BDSPバトルタワーで当たるとクソ強く感じるのに対人戦になると意味わからんくらい弱くなるのなに…

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад +1

      フロンティアクオリティもといバトルタワークオリティですね…
      1発が致命傷になる場面で強いって事なんで、ランクマよりトーナメントの大会とか向きなのかも

  • @user-mi8nm9tr9i
    @user-mi8nm9tr9i 3 месяца назад

    9:19
    美人にも媚びない男の子って、好印象ではあるんですけどね😅
    メロメロボディの意外な使い道に驚きました!

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      まあそうなんですけど、誘惑側としてはそこまで身を固く持たれると困ってしまいますね()

  • @kamingHumming
    @kamingHumming 2 месяца назад

    メロメロは 自分がかかると 動けない( ˘ω˘)剣盾時代にキャラクター再現パでオスしかいなくてメロメロ構築に負けたことがあるのを思い出しました

  • @mitu_ring
    @mitu_ring 3 месяца назад

    メロボね〜
    一応考えるけど、そんなに強くないんだよね〜…

  • @user-Eevee0133
    @user-Eevee0133 3 месяца назад

    そもそも相手に触れたらメロメロになるってどういう仕組みなんだろ?一目惚れとかなら、ターン経過ごとに30%の抽選があってもいい気がするけど……

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      分かりませんよね、なにか媚薬的なものでも分泌してるとしか()

  • @riki-1340
    @riki-1340 3 месяца назад

    そう言えばポケモンの技の追加効果(火傷等…)にメロメロにさせる攻撃技ってありましたっけ?
    こんな質問をするのだから、無いかもしれないしソコまでメジャーな技でも無いって事なのだろうか…

  • @ch-ee5qg
    @ch-ee5qg 3 месяца назад

    メロメロ+麻痺は鬱陶しかったです。

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад +1

      まひるみ以上の確率で足止めできる確率の重ね掛け…

  • @rioshampoo9868
    @rioshampoo9868 3 месяца назад

    ユナイトならメレボ最強なのに

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад

      外伝作品だとやたら強い印象ありますね…

  • @user-su9bb5gj5x
    @user-su9bb5gj5x 3 месяца назад

    非接触技でも反応するようになればもう少し使われるかなぁ、って感じ
    いっそポリコレに配慮して同じ性別同士でもメロメロするようにしようぜwww

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  3 месяца назад +1

      実際触ってメロメロになるってどういう…?って感じですよね
      目を合わせたら惚れる、一目惚れってそういう事でしょ!理論で非接触適用お願いします

  • @mr.k_gonzo
    @mr.k_gonzo 3 месяца назад

    生きがい