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普通に無双で100年前のリンクの強さを表現するのは天才だと思った
BoWの回想で大量のライネル蹴散らした跡が映ってた事を踏まえるとなかなか納得感あった
そう考えると弱体化しすぎやな現代リンク
@@くそうさ まあ100年のブランクあるし
@@くそうさ でも100年眠ってジャスト回避とか弓のフォーカス状態とか、人が扱うには重すぎる武器使ってたりとかかなり化け物ではあるよねw
ミファー救えなくて、3年間ご飯も喉を通らず、風呂にも入らず過ごして来んだぞ。そのミファーを救えるんだぞ。神ゲーやんけ
成クレ定期
@kota その前に断食三年で死んどるやろ
@@user-zs1qo1tg2r たぶんオヤツとコーラはめっちゃ摂取してる
ミファー救っても臭いで逃げられそう
好き
死んでしまった英傑達を動かせる時点で最高だった
ミファー助けに行ける時点で神ゲーよな
リーバルしか勝たん
@塩辛昆布 王道展開だけどあそこまじでアツすぎる
@塩辛昆布 救済戦まじで最高
マジでこれに尽きる。あと若いシーカー族がひたすら可愛い。インパとプルア
俺は今回のストーリー、ブレワイに負けず劣らずの出来で良かったと思ってる。特に「2度も奪わせはしないゾ!」のセリフ聞いた時なんか興奮して鳥肌立ったよ。
まじであれは鳥肌もんですよね笑。まさか、あそこで未来から来るとは思ってませんでした笑。
やったことない人はわからないだろうけど、「厄災の黙示録」は今までの無双シリーズとは一線を画す程の原作に対してのリスペクトがあって、やっていてとても新鮮だった。アクション面もシーカーアイテムを多用したり、敵の攻撃をジャスト回避したり、ウィークゲージを削り切って致命攻撃を叩き込んだりと、様々な幅があって楽しい。ストーリーが所謂「無双時空」の話であるのは確かに賛否両論あると思うが、原作を知っていて、尚且つ無双好きであれば間違いなく買った方がいい神ゲー。
ブレワイがゼルダの常識ぶっ壊したなら無双も壊そうっていう感じがあったな。ボスとかもただの連打ゲーじゃなくて面白みがある。確かにストーリーが〜とは言われてるが何より満足出来たから良かった
そのリスペクトの結果ザコ敵の作り込みが他の無双ゲーより細かいのもフレームレート低下に一役買ってそう。リザルフォスとかもともと細かいモデルな上、ザコ敵の威嚇も槍持ってエイエイオーするだけの戦国無双とかと違って原作の威嚇モーションをそのまま再現してるし。
@@a-kstnhmyrwa ザコ敵が矢とか炎吐いたりする度にラグくなるのが酷いよなぁ画面外から行動妨害付きの攻撃してくるから1部のボス戦はつまらなくなってる
BotWが売れすぎて層が広がり過ぎたんやな。何も考えないで飛びつく人が出るくらいには。
それが答えだね
俺も基本無双系は苦手。面白くないというより、途中で飽きちゃって積んじゃうんだな。でも、ゼルダだしやってみたいかなぁと思って体験版やって見た!あれ? これ他のより面白いかも? となって購入。そして人生初、無双系クリア。やっぱり体験版あるなら試すべきだわ。体験版無かったら、今も買うかどうか迷ってたね。体験版やらずに買って失敗と思うのは、自業自得だな。
@@toshihisaichimasa2315 ワイも無双系は苦手で途中で飽きて眠くなるFE無双よりは面白かったけど、クリアまでやる自分が想像できなくて体験版で挫折したやっぱ体験版あると助かるよね。買う、買わないの最終判断をつけられる。体験版やってなかったら店頭で衝動買いしてたと思うもん
無双系って食わず嫌いっていうか物凄く難しくて自分じゃクリアできないだろうなって思って買ってなかったんだけども今回体験版をしてみて予想以上に楽しくて購入。難易度もストーリー後を除くと全部ベリーハードでクリアできたしちょうどいいと思う。ただクリア後クエストのベリーハードムズすぎね?
だとしてもバカすぎだろそいつらゼルダ無双自体も3作目だしコーエーは三国やら戦国やら北斗やらガンダムやら様々な無双を作ってきた無双のパイオニアそれに対して無双のシステムに文句を言うとかバカにも程がある
低評価の大半が体験版やれば回避できて草
なんか色々言われてるけど、このゲーム、従来の「無双ゲーム」というジャンルと比較してすごい革命的なシステムが搭載されてるよね。普通に神ゲー。後、製作会社違うのに原作ブレワイをかなりリスペクトしたシステムやストーリーになってるのもすごいと思う。
100年前のリンクの無敵感や神獣がどれほどのものだったか、それを奪われてどれほどの被害が出たのかがよく分かるし、普通にいいと思う。ブレワイちゃんとやってる人ならめちゃくちゃ楽しいし展開も面白かったし、使えるキャラも好きだし個人的には神ゲーだと思う
オープンワールドにするとストーリーがっつり作るのが難しいっていうのを踏まえると、戦闘を無双にしてストーリーがっつり作ってくれたのはかなり良かったと思う。ブレワイ原作は自由度がウリだったけど、今作はストーリーがウリだと思う。ちなみに、無双ゲーとしての完成度も高かったです。
タイトルにでかでかと「無双」って書いてあるのにその無双要素を批判してるのは流石に草
漢字読めないんでしょ
@@user-hakaitun 幼稚園児でも無双ってCMやりまくってるから知ってるぞきっと識字能力が欠落してるんだよ
@@zawasu47 きっといつもアメリカ語使ってるイギリス人なんだよ。多目にみてあげよう。
@@user-hakaitun アメリカ語ってなんでしょうか?あとイギリス人って決めつけるのも良くないかと、、
@@梶原輝一-l9k そうゆうネタなんですよ。
体験版をやれ、で締めていたのが好印象でした
無双ゲームを買ってゲーム性に文句言うの笑うわ
それなwしっかり調べてからの方がいいね👍
同感です。BOWの100年前と公言されてるしBOWファンが飛びつくのは分かるんですが、ゼルダ「無双」とちゃんとタイトルにもあるんだから、せめて事前に「BOWとは違うのかな?」くらいの疑問を持って調べれば解決するのではと。体験版も出てるなら予約や購入もそれをやってからで遅くないですしね。
僕愛くん「無双ってタイトルに付いてない無双ゲームもあるからなぁ...(´・ω・`)ペルソナ5スクランブルとかね。(元々ペルソナ無双ってタイトル案もあった。)(´っ•ω•c`)無双ゲームに面白さなんて求めちゃダメよ。(っ´ω`c)」
@@僕愛くん あなたp5sやったことないでしょあれはジャンル的には無双ゲームではなくてアクションRPGですよ
@@RUclipsを愛すアイス せめてpvくらいはみて判断してほしい笑
80点満点中80点っていうのが本当に的確だと思う
ブレワイのまま100年前のやつをやりたい
@@Japanjadadio まじでわかる
CMでは「もうひとつの」って言ってるからIFストーリーは予想できた
ツイッターでリンクが人をやめないことに文句を言ってる人がいた、いいじゃない、こいつ今回バグとかじゃなく岩食べ始めたし。
立派に人間辞めてるじゃないですかそれ
@@とろろ蕎麦-n7j まだ甘い
岩食べるって設定はブレワイ本編のころからあった
@@neo-pn4yd DLCの設定だね
@@worldhello3045 ブレワイリンクって普通に焼いた薪(炭)食べるからびっくりしてたけど、これDLC買ってたからだったの?しらんかった
自分が勘違いして低評価は、あたおか案件最近はゲームの評価じゃなくて、購入者個人の状況などで低評価つける人が多すぎる
本当にそれ。
メーカーだけじゃなくてお客様も品質低下してるみたいね。お互いに頑張って盛り上げていかないと和ゲーがどんどん落ちてっちゃうのにね。
まぁ売れればなんでもいいから勘違いさせて売りつけちまえっていうような売り方してるメーカーもどうかと思うけどね。キャッチコピーの『今話そう・・・100年前に何があったのかを・・』からのifでしたは勘違いというより詐欺に近いと思うが。
@@フィニッシュ森本人 ?でもみんなバッドエンドってのはわかってるよね?ブレワイやってないの?だからIFじゃないの?ストーリーちゃんと見た?ネタバレ↓厄災の黙示録では城とか古代兵器ガノンに取られて、ミファーとかも神獣の中に囚われたて絶体絶命だけど助けるっていうストーリーブレワイではそこから助けられずゼルダを守って戦ってたけど、リンクも剣もボロボロんでそこらへんってブレワイで見れるよね?だから同じ結末じゃなくて、少し違う風にしただけでわ?ブレワイの100年前の物語ってことは、ブレワイヤってる人はバッドエンドとわかってるのに分かったことをゲームで遊ばしてほしかったの?それだったら俺買わないかな・・・。ゲームのストーリ分かってるのに買うとか金どぶに捨ててるようなもんだからなw
@@晃アル 別にエンディングはグッドエンドじゃなくてもいいだろ。ドラクエ3なんかは後にドラクエ1の暗黒世界に繋がるしFF7のビフォアクライシスなんかは後にどんな話になるかわかってたけど普通におもしろかったよ。後につながる話や前日譚を描いた面白いストーリーはいくらでもある。少なくとも購入前に先のストーリーがわかってるからifストーリーで当然だよねとはならない。
これブレワイからやってる人に共感してほしいんだけど、黙示録は武器が壊れないから「この武器好きだけど壊れるのやだな…」って使えなかったやつを使いまくれるのホントに嬉しい。かつての英傑たちと共闘できるのも嬉しい。体験版でムッてならないブレワイ経験者の人にはぜひやってみてほしい。
わかるわブレワイのギリギリで消耗を考えながら戦うアクションも楽しいけど、そういう不便を経験したからこそ無双の爽快感がまた楽しいんだよねそして、無双の爽快感を堪能したら、また消耗を考えながらのアクションに戻ってくる無限ループで、さらに美味しい
@Naraの Shika 近衛シリーズは見た目が一番好きなのに脆すぎて鑑賞用にしかできないのが…ほんっとに悔しくて…でも!黙示録なら!普通に!使える!
ふいうち専用にしてもすぐに壊れる近衛武器くん…
わかります、大事な武器ほど使えなかった。ただ、botwで壊れそうな武器をぶん投げて現地調達するのもサバイバル感あって好きでした。
いい武器ほど、大事大事にうちにしまってたからな~(本末転倒) いや、自分の貧乏性がいけないんだけどさ、、、。
「ゼルダの世界観なのに過去に遡るとかありえない」って言ってる人を見た時は流石にわざとかと笑ってしまった
そいつブレワイしかやってないだろ
ムジュラの仮面で詰みそうw
ムジュラの仮面は最初の3日間でクリアすんのかな…
時オカもやってないやんw
たしかにまさかのifルートは個人的にもガッカリと思ってしまってはいたものの、案外コレも悪くないなと思える。そして、無双である事が批評点ってもうそれ三國無双全否定で草
ゼルダって時のオカリナ?で世界が分岐してるって聞いてたから、その類みたいで普通に面白かったです。むしろ、敗北した未来を変える…っていうのが感じられて個人的にはすごい熱かった
DLCか特典小説で敗北ルート載せればいいのに
ゼルダの世界線ってどこからか3つに分岐したはず…複雑で覚えて無いけどw
@@ryusei4690 確か時のオカリナで① 時の勇者がガノンに勝った世界線② 時の勇者がガノンに負けた世界線③ ①の後に元の子供時代に戻った後ガノンが悪さをする前に封印した時の勇者が現れない世界線こんな感じだったかと
そんな設定なのか、無双オロチ2とかもそんな感じでまじ好きだった
えっネタバレ、、、笑
無双ゲー慣れてる人からしたら今回の批評点は「無双ゲーなんだから単調な操作って当たり前では?」ってなると思うけどブレワイってことでみんな期待が高かったのと無双あんまりしたことない人が多かったことが原因なのかな
任天堂のゲームって良くも悪くもライト層がかなり流されて買ってやるイメージあるから仕方ないのかな
無双ゲーとしても、かなり出来がいいんですよね。ゴリ押しより駆け引きが求められるのは最近じゃ珍しい
Switchってガチ勢よりかは本当に子供向けだなと感じる、携帯モード布団に隠れて親が来たら嘘眠りでやり過ごすと言う子供のロマンが詰まってる点凄い。
わかる。ゲームてのはそんなんでいいと個人的に思う。
所詮ゲームだからね。ゲームをガチでやる意味とか考えたらSwitchくらいが丁度いい
任天堂信者だけど本当にいい意味でも悪い意味でも子供向けハードだと思う。
間違いない、dsを音をたてずに開閉できるよう鍛練を積んだのは僕だけではないはず
@@サメハダ-x7g 俺はクシャミ(のフリ)をして開いてたなー
自分的に無双なのにブレスオブザワイルドのシステム引き継いでるのはすごいと思った!無双なのにブレスオブザワイルドやん!って。俺は面白いと思う(購入者)
IFルートとして英傑救ってプレイアブルに入れられるだけで神ゲー2人プレイでワイワイしながらやるのがゲームバランス的にもちょうど良かった
本家の無双も武器やアクセサリ集めにハクスラっぽい要素あったような。最強武器手に入るまでレベル上げついでの周回とかやった記憶ある…
直近歴史人無双だと無双OROCHIとかもそういう要素ありますよね。スロット開けて能力付けしてとか。特定条件を満たしてマップクリアとか。
ガンダム無双でも機体パーツにハクスラ要素ありましたね!
KTワールドプレイヤーの僕から言わせると、戦国無双シリーズは、ハクスラは在るけれど、課金装備で環境が破産しているからね。20レベで難しいがクリア出来ちゃうから。それもあってか地獄という難易度が存在する。で、三國無双シリーズは、個人戦略とifストーリーで、8はハクスラ率が高めで難攻不落に成っているからね。こちらも、修羅と言う難易度が存在。
@@511apricot あるよ。3シリーズは超クソゲーなんだけれどねぇ。最初からゲームバランス崩壊してるから。2シリーズまでは楽しかったよ。
無双は公式でもハクスラを自認してるんですけどね…確かギネスに「使用キャラが一番多いハクスラゲー」とか取ってるはずですよw
無双ファンとBotWファンの層は明らかに違うだろうな、とは思う
バッドエンド確定だと思いながらプレイしたからこそIF展開に熱くなった御都合主義だとは思ったけどブレワイやってて"こんなシーンが見てみたかった"っていうのが叶えられててとても良かったあと銀魂無双やった身としてはこんなにムービーあるのに壁画調のストーリー解説ぐらいで文句言われてもな…と思う
いやリンク裸にできるから神ゲーだろ
変態の方ですか?()
間違いない()
ゼルダは?
@@maguro8082 諦めろ...
@@maguro8082 悔しい!
黙示録に「操作が単純でつまらない」って、ブレワイに「収集物が多くてめんどくさい」って言ってるようなもんだぞ
むしろ救う事の出来なかった過去の英雄の生存ルートとか最高!自分でみんなを助けられる!!って思ってた派閥でした
1周目で壊滅エンドからの2周目で特定条件クリアにより展開変更ならお互いニッコリ?進撃2では出来てたし
@@呑龍ハルカ そこにゼルダ無双のDLCがあるじゃろ…
個人的にはIFだけどハッピーエンド見れてすごく良かったけどなー。バッドエンドと知っててやるのは辛い。だいたいコエテクから出てるのにブレワイのようなゲーム性を期待すること事態がよくわからない。
KT側の僕からすると、これが普通なんだけれどなぁ。いずれスイッチ買ったらやってみたいと思ってる。
ifシナリオは無双とゼルダだから絶対あるとは思ってました。まあ、初報で青沼さんがいかにも「百年前の物語をそのまま体験できる」かのような紹介をしたのも一因ではあるとは思いますが。補足しておくと、メタクリティックの評価、無双シリーズとしては過去最高です。
一応は最終決戦までは正史なんでしょ買ったらIF 負けたら正史正史が良いのなら負ければ良いだけ負けた時のエンディングを作れば良かったんだけどね
@@隆-z5r 厄災の黙示録はシナリオ開始時点でifルート突入してるおそらく勝っても負けてもBotWには繋がらないかと
矛盾レビューに役に立ったって言ってる人が1番怖いよ
ゼルダの伝説事態 時のオカリナで3ルートも分岐してるのに ゼル伝ファンから言わせてもらえばIFストーリーも正史の一つだよ
ゼルダの伝説シリーズでちゃんとストーリーが繋がってる方が珍しい。あるとすればスーパーファミコンの神々のトライフォースと3DSのやつくらい
100年前に何があった?みたいな感じで宣伝してるのに繋がってないのは論外だと思いますけどね。
制作者側からすれば、考察押し付ける一部の厄介なファンのせいで作りたいもの作りづらくなってるんだろうね
そもそも期待に応えられるゲーム作る方が難しいんだ
@@KIKI-jr4kg いや何があった自体は描いてるだろお前本当にこのゲームやったんか?
3つ目は格ゲーなのに技出せないから、アクションゲーで1面クリア出来ないから低評価に通ずる理不尽さを感じるwいや無双だけどこれって言いたい
@千景 あそこは普通に波動拳のノリでガチャガチャやって詰んでたわw
無双ゲーの良さは寧ろそのポチポチの簡単な操作でたくさんの敵を吹っ飛ばせる爽快感やろ…ポチポチ作業とかいうなら無双やるなよ……
ブレワイ600時間、本作80時間ほどプレイした者です。おおむねナカイドさんと同じ意見ですが、付け加えたいのは、まず音楽が神であることです。これはマジで凄いです。凄まじい音楽レベルの高さです。フレームレートやカメラアングル問題は擁護できない部分もありますが、個人的には神ゲーです。良質な体験版が配信されていたこともそうですが、発売前に公開生放送で実機プレイもしていたんです。だから、問題点についてもその段階で公にしていたはずなんです。ストーリーについても、ブレワイやった人が誰でも一度は妄想した展開なのでは? 私はものすごく感動しましたし、海外のユーチューバーの実況見ても、大体の人が「オーマイ神」って叫んでましたし。それに、本編からかけ離れたイフストーリーとは言い難い面もあると思います。裏まで全部終わっても謎は残るし、ブレワイ2に繋がるのではとか、「時のオカリナ」との関連は? とか考察もできると思います。いずれにせよ、購入を迷っている人はまず体験版やってください。無料です。私は体験版だけで30時間くらい遊べました。ブレワイ好きだけど、無双は難易度高そうって心配も要りません。難易度は選べますし、イージーモードならめっちゃ無双できます。仕事終わりのストレス解消になりますよ。
音楽確かにクッソ良かった!
「オーマイ神」の響きに笑ったw
単純に面白かった。あと英傑みんな揃って平和な世界になったの普通に泣きそうになった。
無双ゲー買って無双要素が嫌とか、寿司屋行って寿司は嫌いっていうようなもん
そのアイコンでラーメンじゃないの笑うんだけどw
@@にゃんだい-j9h お?
おー相棒ー
ブレワイ好きとしては、100年前のあのバッドエンドをひっくり返せるのか!って逆に嬉しくなっちゃったけどなぁ
ブレワイ好きでもご都合主義展開に異を唱えてる人は大勢いますよん
@@Yuka-tb6vd 大変失礼しました
俺もそう思う。本編は絶望しか無かったから、ifだとしても希望が芽生えてめっちゃ良かった。
同意。逆に正史に順接の100年前だと、ウツシエの記憶で大体答えも出てしまってるし、、、
無双系初めてだけどめちゃくちゃ楽しい自分で料理作れないのがちょっと残念だったけど、神獣と英傑動かせるの最高です
たしか本家の三国無双だと7あたりで戦闘中に一定条件を達成するとifルートに行けるというシステムがあったのでそれで史実ルートとifルート作ってしまえばよかったんじゃ…
史実で作ったら怒る人もいるんじゃね?
@@shrkraris5828 怒る人ように基本史実でifルート追加って案でしょ
@@shrkraris5828 史実で作らなくても怒ってる人いるしそこを気にしたら何もできないやろ
@@sora8157 それは純派生作品ならわかりますけど無双シリーズはある種の外伝的な立ち位置だと思ってるので、その認識の違いによって反応が変わってくると思いますね
@@OceanTree 史実ならわざわざ無双シリーズで作らなくてもbowの純派生作品として出せば納得する人が多いって話ね。無双シリーズって一応は外伝的な立ち位置ですよね?まあぶっちゃけどっちでもいいんですけど
体験版をプレイした時、無双ゲーなのにボス攻略のやり甲斐があるのには感動した。特にガーディアンには新しい攻撃モーションが追加されているのにも関わらず、ほぼブレワイと同じ感覚で攻略できたのは底知れないエモさがあった。
この情報社会で商品の詳細とか調べずに買う人がいるって逆に凄いことだと思う。子供ですらスマホ持ってるんだぜ?もう天然記念物、旧人類だろ。
やっぱり買う前の下調べって大事だよね…
逆になんて実況動画とか、評価サイトとか腐るほど情報があふれてるのに、下調べすらせず購入して怒り狂ってるユーザーが多いのか謎すぎるわまだ、新規参入で未知の新作ゲームとかなら解るけど、パラレルシナリオはゼルダシリーズお約束だし、無双ゲーってタイトルで説明してるのに無双にキレてて、もう頭おかしいとしか
ゲームに限らずなんでもそうですよね。よく考えないで勢いで買ってしまって結局後悔するのはある意味自業自得。
ほんと大事よね
@@上蔵ヒロノリ 知識不足とか調査不足とか怠慢で本人が損するだけなら自業自得でいいのですが商品に問題があったかのように低評価をつけてレビューに書き込むのは迷惑
@@zawasu47 情報化社会で生きてる自覚のない馬鹿共なんでしょう。
ifといっても普通に考えたら未来から使者が来た時に本当だったら死んでたと考えれば脳内補完出来るだろ....そこで死ぬ以外に何があるねん....
IFではあるけど、原作で語られていたストーリーはある程度踏襲していたからよし。あとボス戦はかなり苦戦するし、楽しい
ゼルダシリーズはある意味ifで繋がってるのは常識なのにね
@@chocolateageha5156 過去作三又で別れてるもんねー
@@chocolateageha5156 今回それで片付けるのは少し違くないか?
どうやら「無双」という字が読めないユーザーがいるらしいな…
多少イカれた設定でもいいから英傑生き残る世界線が見たかっただけに、感動した。
とりあえず分かるのは、ブレワイの世界観を自由に冒険したいなら「ブレスオブザワイルド」ブレワイの世界観で無双したいなら今回の「厄災の黙示録」かな?個人的には文句ない神ゲーだと思ってる。
ゼルダ無双ってもうシリーズ累計3作目くらいなのに…。なんで今更そんなところ勘違いしてんの?てのが個人的感想。…まあ、BotWの影響が大きすぎたんでしょうね。
ゼルダ無双としては2作目ですね。前作が完全版商法でWIIU,new3SD,switchと3回出てるので多いような感じがします
良くも悪くもBotWは売れすぎた感じがありますねBotWからゼルダファンがたくさん増えたのはいい事なんですが、どこか「ゼルダ=BotW」ていう風潮が出来つつある気もします
ゼルダ=botwはあたおか過ぎる...過去のゲームの蔑ろは無いだろ過去の経験があるからこそ、より面白みを引き出せたんだから。
ゲーム内にもジャンルが在る事を知らないんだろうねぇ。洋画や邦画とか分かれてんのと一緒でさ。
夢をみる島のリメイクでも文句言ってる人いましたからねー「ゼルダなのになにこれ?」とか、「ゼルダ=BotW」だと考えてるから無双も2Dゼルダも理解してくれない
体験版をやらなかった自分が悪いのに☆1つけるうんこに星1評価付けたくなったわ
ストーリー完全初見でやりたかったやつもいるのかな?まぁどんなジャンルのゲームかとかレビューも見てみたほうがいいよね。
しかも「体験版をやらなかった自分に反省です」って誰が悪いか分かっとるやん
体験版の存在を知ってて事前に触れなかったって時点で矛盾してる
全ての星1つけるユーザーに言えそうですねw
@@ともゆき-s9q 製品版まで楽しみを取っておきたかったんじゃない?ゲーム雑誌とかも見るの嫌いなヤツおるし
今作を無双にしたのは正解だと思ってる。厄災の絶望感と英傑たちの強さをいい感じに表現出来てる。無双じゃなかったらこうはいかない。
正直最近コエテクの無双シリーズは頑張ってると思うわ。ペルソナも面白かったし
ペルソナはまじで面白かった原作とは違って怪盗団が皆楽しそうなのも良かった
途中でりんご取れなくて跳ねるの草
まず全員がやりそうな行動だよな(笑)
オープンワールドでは割とやったやつ
ストーリーにはちょっと残念な気持ちだったけど当時の英傑が生きて動いてる時点で個人的には満足です
敗北の世界線(エンディング)は、 1周目では後味が悪いから無いかな?…そういう解釈で私はストーリー含めて楽しんでいました。正直、野郎どもが低レビューするほどひどい感じではないので、むしろエアープレイ勢は買って遊んでくれ!と感じました。
ifストーリーでも100年前のブレワイの世界観のままだからむしろ悲劇の過去と比べてどこが変わってどこが変わってないかとか考察する側として面白かったと思うけどなぁあと予想の倍くらい色んなキャラが使えたことが個人的に一番のファンサだと思うわ
このタイトルどこにも"伝説"なんて書いてないんですけどね……
確かに(笑)
6:25でりんご5個以上持てないの知らなくてとってるの可愛い笑笑
シドの子供の姿が可愛すぎた
1周目は敗北ルート2周目では勝利ルートが良かったなぁ、でもストーリーは好き
たしかにそれが1番いい
同じゲーム何周もしたくないって層もいるから、条件分岐の方がありがたい
100年前の敗北そのまま再現だと勝利ルートの分岐がとんでもなく面倒になると思う
OPで厄災が起きてテラコが時飛ぶシーンあるじゃん、自分はそこにうまく繋げられたきがするんだよね、敗北ルートをだから敗北ルート→ゲーム通りテラコタイムリープ⇒勝利が1番違和感ないかなぁと
とりあえずロベリーとプルアの若かりし頃を見れたのは嬉しい
ストーリーはかなり熱い展開の押収で後半になるにつれてさらに熱くなって友情努力勝利が体現されてた今のシリアスで人が死にまくるのが好きな人には向かないけれどいい意味で一昔前の話を読んでいるようで個人的には好評価
ブレワイの続編と勘違いする低知能でもできるのが「批判」なんだよなぁ…自分の目が節穴だっただけなのに
FPSに関する説明が特に分かりやすくてプレゼンとしても凄くよかった
面白かったしリンク使ってて爽快感有ったストーリーに関してはちゃんと一章から違う所が有ったしもしかしたらそういうエンディングに成るんだろうかってワクワクが有った
マルチエンドにして正史ルートとifルートやれば良かったと思うブレワイやり込んだ身としてはシナリオはやっぱり気になる
戦国無双みたいに普通にクリアしてたら正史で、ミッションの進行具合とか隠しミッションとかで分岐してifエンドに行けるみたいにすれば良かったのにね。
正史をやりたかったってのはわかる最後の方はライネルとかガーディアン使ってハイラル兵蹴散らすのかと思ってワクワクしてた
79点は無双としては最高得点なので、実はゼルダブランドの強さを改めて示しているゲームだったりします
無双シリーズに慣れてる人は問題なさそうですね。ゼルダ版になってもやっぱろ無双ゲーということは変わらないだろうね。
無双は個人的に全然好きじゃなかったけど、今回はお話メインで購入したから十分満足だったしゲーム性も良かった(動画で言われてるように無双シリーズより単調じゃなかったからかもしれない)
本家の三國無双8でオープンワールドにして大失敗した過去があるのでゼルダ無双をオープンワールドにしなかったのは大正解だと思うんですが
ほんそれコエテクは100点の仕事してると思うけどなぁ
箱庭対戦も、良いと思うよ。僕もKTワールドプレイヤーだけれども。鬼退治2とか三国無双8は広すぎて疲れる。いつの間にか飽きるから。
え、体験版めっちゃ面白かったの俺だけ?すごい興奮したよあれ。ポチポチしなかったら無双ゲーじゃなくなるでしょ。
今、気になっているんですが体験版はやっといた方が良いですか?
@@ハイビスカス-x4z やるべきです
@@tyokoterasu_2935 体験版配信はネットに繋がないと出来ませんか?
@@tyokoterasu_2935 そうですか…教えていただきありがとうございます。
最近ファイナルソードくんが比較対象に出て来なくなって寂しさが切なくて寂しくて会いたくて震える事も無いし所詮ファイナルソードだった
ちゃんと難易度ハードでやっとるんか??ハードだとポチポチゲーにはならんぞ突っ込んでただボタン押してるだけやと死ぬ
それwベリーハードとかマジでちゃんと操作慣れしないと詰むw
ベリーハードでハテノ砦でクリアすんの5時間かかった…
ハードからベリーハードはジャスガとジャスト回避をつかいこなせないととクリア不可能、怨念のガーディアンなんか盾持ちのキャラクターじゃないとなかなか倒すのが大変
@@bouningenyade いやほんまそれハテノ砦クソムズイ
@@リレイ-v2i 楯無やとガーディアン厳しいよな!!辛うじてアイスメーカーでかわせるキャラはかわせるけど
無双ゲーム本気にプレイしたいのならハード以上の難易度をおすすめします。個人的にハードは敵の攻撃が丁度いいぐらい痛くて、緊張感と楽しさのバランスを取れる難易度だと思います。
面白かったけどあくまで無双だからね。無双としても結構いろんなことできるタイプで新鮮だった。
前作のハイラルオールスターズよりは、ボスとか倒しやすくなっている気がするけどなぁ……
@@hachune_mick 前作はファントムガノンのダウンの方法知らんかったからごり押しで倒してた
ブレワイキャラが大好きなので、ifストーリーかどうか関わらず英傑同士の絡みが沢山のムービーでみられるというのがとても良かったです。音楽もほとんどが新録で素晴らしたかったです。
ブレワイだ!と思って説明も読まずに買って、無双ゲーでガッカリする人って、ポケモンアルセウスとかでも「ポケモンだ!」って飛びついて、実際蓋を開けたら全然違うゲームで低評価付けてそう
ストーリーむしろ原作ブレワイで大雑把に100年前の出来事語られてたからそれたどるだけだとつまらんと思ってたからifストリートである意味新しいものやってる気がして楽しかったサブクエ含め全部終わらせたけど作業もコツコツ装備作りとかも好きなタイプだから普通に楽しめた作品でした
勘違いしてる奴は自分情弱ですぅ。って言ってんのといっしょ。
前作とストーリーに繋がりがあるような宣伝文句でユーザーを釣ったのは酷いと思うけどメーカーは無双系として売り出してるのに事前にどういうゲームか把握しないで買ってがっかりして無双ゲーなのに文句つけてる人は正直ちゃんと調べない方が悪いのでは?と思う。
完全同意です。IFストーリーは明記すべき。ただゲーム性に文句つけるのは間違いですね。
ゼルダシリーズは歴史の分岐で成り立ってるなんてbotwが初プレイの俺でも知ってるのに何言ってんだ
@@ぴっぴ-d9iさん 分岐するのはみんな知ってますけども、「100年前に何が起こったかを知れる」って触れ込みが問題なんですよ。「何の100年前か」というと、ブレワイの100年前です。つまり敗北した歴史の100年前ってこと。分岐作なら分岐作っぽい煽りを入れれば良かっただけ。あの書き方なら「英傑やリンク、ゼルダ姫の最後がわかる」と勘違いします。それが問題、って話。分岐したのがダメとか、分岐作がダメとか、そういう話じゃない。コーエーの宣伝の仕方に問題がある、という話です。
自分的にはブレワイで苦戦してたボコブリンとかを簡単にボコれたのが楽しかった(あとテラコかわいい( ̄▽ ̄))
自分は逆に雑兵をもっと少なく代わりに強くして欲しかったなその他はほぼほぼ文句ないけど
ストーリーがifだからクソとか言われてるが正史だと負け確定で面白くないから勝ちのifで良かったな。まあfpsはアレだが他はホント神。試験終わったら買わせて頂きます。
@@user-vertolk 負け確でどういう風にブレワイに繋がるのかも見たかった
@@user-vertolk 負け確だとしても、それまでの過程が面白ければよくね?
@@user-mp9zo5hz2l ガノンにひたすらボコられる負け戦ばっかりのストーリーって盛り上がらないし、面白くないと思うんだけど...?
無双やった後にbotwやったからストーリーに凄く感情移入するみんな死んじゃったのか、、って泣ける
めっちゃ羨ましい、、、
BotWは真エンドとDLC込みの既プレイで、無双は体験版含め50時間とりあえずクリアしてみての感想ですが、滅茶苦茶楽しかったですBotWをしっかり踏襲した上でIFならではのキャラが追加されるとことか熱かったです普通に戦闘が楽しかったり(キャラごとの作り込みが良い)ハクスラにも気が付いたら楽しんでいたので高評価です個人的に気になったのは、FPSよりもカメラですかね狭いところや壁が後ろにあったりすると、必殺技が固定カメラになったりキャラが見えにくくなってしまうのが少し残念ですしかし概ね良ゲーでしたBotWをやっていて(大前提かも知れない)、アクションゲーが好きでIFストーリーでもOK!って方にオススメですこれからやり込み楽しみます100時間は余裕でプレイ出来そうです長文失礼しました
ストーリーは分かる。正直、バッドとハッピーエンド両方作らなかったのは疑問。FPSも何歩か譲って分かる。人によっては慣れないだろうしこれはもう個人差だし。だが、無双ゲーだから。そうやって騒いでる奴等はダメだ。
バットエンディングは100年後に必然的に繋がるから作ってないのでは?
@@たくベル それなちょっとプレイしてきたとこなんだけど、内容的に相当ボリューム無くなるんじゃないかなあ厄災復活して、リンクの記憶と同じような部分見て終わりそう。
個人的にめちゃくちゃ面白かったし久々に徹夜した。終盤の展開は本当に興奮したし大満足のゲームでした…
個人的には動いてる英傑たちを見られるだけで星5つけたいくらいです…ブレワイやってた人は5章はかなり胸熱なのでは
西部東部はマジで最高だった。鳥肌立ったよ。
体験版をプレイしてる時に思ったのが作り込みとか爽快感も勿論なんですが何より「え?ここまで無料でしていいん?」って困惑してました()
謳い文句から想像されるストーリーと実際のストーリーに大きな差があるのは良いとは言えないし、FPS問題も普通に共感できる部分だけど、無双ゲームって言ってるのに無双ゲームに文句言うのは頭やばいすぎぃ!
Switchのゲームを中心にやってる人なら別に気にならないってことよねあと話にあった銀魂の無双ゲームの「銀魂乱舞」はコーエーテクモさんではなくバンダイナムコが作ったやつだったのでコーエーテクモさんが作った無双ゲーをやってきた俺としては無双ゲーでは無いと思ってしまったその点ゼルダ無双はちゃんとコーエーテクモさんが作ってるから安心感が違う
このゼルダ無双はifストーリーってより完全に別世界線の正史って感じだと思う
それがifストーリーなのでは?
別世界線ならifなんだよなあ
臭
無双系はボタン適当にやってもザコ敵倒せるのがほんとにストレスなくて楽しいこれをブレワイの世界で出してくれてほんとに嬉しい体験版やって製品版も買いました
無双ゲームで評価高いのは凄いと思う
いい点は色んなキャラを使える事だな。ミファーとかミファーとか...あとミファーとか
ストーリーはifだけどめちゃくちゃアツいストーリーで感動してしまった
botwのストーリーもも無双シリーズのゲーム性も好きな自分からしたら当たり前だけどこれ以上ないくらいの作品だった…コエテク側の原作の理解度がすごいよね
下請けやるからには、しっかりと学ばないと作りにくいからね。バンナムの海賊無双も、ワンピースを初巻から買って勉強したっていうからさ。
@@seamo7279 企業として当然のことではあるけど、こういったキャラゲーでしっかりと原作を読み込んで作ってくれるのはありがたいことですな
脊髄反射でゲーム買うやつってやばいだろ…何の参考にもならんわ、そのレビュー。
確かに
ブレワイ? 続編でオープンやろは? ポチポチゲーやんクソ ???
@@ふっくらモチ やた
ゼルダ【無双】 って言ってんのに「無双は単調でつまんない」とか言っちゃうからな.....こういう奴ってマジで人の話とか聞かないんだろうな
ゼルダだから買うそれだけ。まわりの評価なんて知らん。
ハッピーエンドが好きだからよかったけど本来の歴史もDLCとかでやるべきだけ
普通に無双で100年前のリンクの強さを表現するのは天才だと思った
BoWの回想で大量のライネル蹴散らした跡が映ってた事を踏まえるとなかなか納得感あった
そう考えると弱体化しすぎやな現代リンク
@@くそうさ まあ100年のブランクあるし
@@くそうさ でも100年眠ってジャスト回避とか弓のフォーカス状態とか、人が扱うには重すぎる武器使ってたりとかかなり化け物ではあるよねw
ミファー救えなくて、3年間ご飯も喉を通らず、風呂にも入らず過ごして来んだぞ。
そのミファーを救えるんだぞ。
神ゲーやんけ
成クレ定期
@kota その前に断食三年で死んどるやろ
@@user-zs1qo1tg2r たぶんオヤツとコーラはめっちゃ摂取してる
ミファー救っても臭いで逃げられそう
好き
死んでしまった英傑達を動かせる時点で最高だった
ミファー助けに行ける時点で神ゲーよな
リーバルしか勝たん
@塩辛昆布 王道展開だけどあそこまじでアツすぎる
@塩辛昆布 救済戦まじで最高
マジでこれに尽きる。あと若いシーカー族がひたすら可愛い。インパとプルア
俺は今回のストーリー、ブレワイに負けず劣らずの出来で良かったと思ってる。
特に「2度も奪わせはしないゾ!」のセリフ聞いた時なんか興奮して鳥肌立ったよ。
まじであれは鳥肌もんですよね笑。まさか、あそこで未来から来るとは思ってませんでした笑。
やったことない人はわからないだろうけど、「厄災の黙示録」は今までの無双シリーズとは一線を画す程の原作に対してのリスペクトがあって、やっていてとても新鮮だった。
アクション面もシーカーアイテムを多用したり、敵の攻撃をジャスト回避したり、ウィークゲージを削り切って致命攻撃を叩き込んだりと、様々な幅があって楽しい。
ストーリーが所謂「無双時空」の話であるのは確かに賛否両論あると思うが、原作を知っていて、尚且つ無双好きであれば間違いなく買った方がいい神ゲー。
ブレワイがゼルダの常識ぶっ壊したなら無双も壊そうっていう感じがあったな。
ボスとかもただの連打ゲーじゃなくて面白みがある。
確かにストーリーが〜とは言われてるが何より満足出来たから良かった
そのリスペクトの結果ザコ敵の作り込みが他の無双ゲーより細かいのもフレームレート低下に一役買ってそう。
リザルフォスとかもともと細かいモデルな上、ザコ敵の威嚇も槍持ってエイエイオーするだけの戦国無双とかと違って原作の威嚇モーションをそのまま再現してるし。
@@a-kstnhmyrwa ザコ敵が矢とか炎吐いたりする度にラグくなるのが酷いよなぁ
画面外から行動妨害付きの攻撃してくるから1部のボス戦はつまらなくなってる
BotWが売れすぎて層が広がり過ぎたんやな。何も考えないで飛びつく人が出るくらいには。
それが答えだね
俺も基本無双系は苦手。
面白くないというより、途中で飽きちゃって積んじゃうんだな。
でも、ゼルダだしやってみたいかなぁと思って体験版やって見た!
あれ? これ他のより面白いかも? となって購入。
そして人生初、無双系クリア。
やっぱり体験版あるなら試すべきだわ。体験版無かったら、今も買うかどうか迷ってたね。
体験版やらずに買って失敗と思うのは、自業自得だな。
@@toshihisaichimasa2315
ワイも無双系は苦手で途中で飽きて眠くなる
FE無双よりは面白かったけど、クリアまでやる自分が想像できなくて
体験版で挫折した
やっぱ体験版あると助かるよね。買う、買わないの最終判断をつけられる。
体験版やってなかったら店頭で衝動買いしてたと思うもん
無双系って食わず嫌いっていうか物凄く難しくて自分じゃクリアできないだろうなって思って買ってなかったんだけども今回体験版をしてみて予想以上に楽しくて購入。難易度もストーリー後を除くと全部ベリーハードでクリアできたしちょうどいいと思う。ただクリア後クエストのベリーハードムズすぎね?
だとしてもバカすぎだろそいつら
ゼルダ無双自体も3作目だし
コーエーは
三国やら戦国やら北斗やらガンダムやら
様々な無双を作ってきた無双のパイオニア
それに対して無双のシステムに文句を言うとかバカにも程がある
低評価の大半が体験版やれば回避できて草
なんか色々言われてるけど、このゲーム、従来の「無双ゲーム」というジャンルと比較してすごい革命的なシステムが搭載されてるよね。普通に神ゲー。
後、製作会社違うのに原作ブレワイをかなりリスペクトしたシステムやストーリーになってるのもすごいと思う。
100年前のリンクの無敵感や神獣がどれほどのものだったか、それを奪われてどれほどの被害が出たのかがよく分かるし、普通にいいと思う。ブレワイちゃんとやってる人ならめちゃくちゃ楽しいし展開も面白かったし、使えるキャラも好きだし個人的には神ゲーだと思う
オープンワールドにするとストーリーがっつり作るのが難しいっていうのを踏まえると、戦闘を無双にしてストーリーがっつり作ってくれたのはかなり良かったと思う。
ブレワイ原作は自由度がウリだったけど、今作はストーリーがウリだと思う。ちなみに、無双ゲーとしての完成度も高かったです。
タイトルにでかでかと「無双」って書いてあるのにその無双要素を批判してるのは流石に草
漢字読めないんでしょ
@@user-hakaitun 幼稚園児でも無双ってCMやりまくってるから知ってるぞ
きっと識字能力が欠落してるんだよ
@@zawasu47 きっといつもアメリカ語使ってるイギリス人なんだよ。多目にみてあげよう。
@@user-hakaitun アメリカ語ってなんでしょうか?あとイギリス人って決めつけるのも良くないかと、、
@@梶原輝一-l9k そうゆうネタなんですよ。
体験版をやれ、で締めていたのが好印象でした
無双ゲームを買ってゲーム性に文句言うの笑うわ
それなw
しっかり調べてからの方がいいね👍
同感です。BOWの100年前と公言されてるしBOWファンが飛びつくのは分かるんですが、ゼルダ「無双」とちゃんとタイトルにもあるんだから、せめて事前に「BOWとは違うのかな?」くらいの疑問を持って調べれば解決するのではと。体験版も出てるなら予約や購入もそれをやってからで遅くないですしね。
僕愛くん「無双ってタイトルに付いてない無双ゲームもあるからなぁ...(´・ω・`)
ペルソナ5スクランブルとかね。(元々ペルソナ無双ってタイトル案もあった。)(´っ•ω•c`)
無双ゲームに面白さなんて求めちゃダメよ。(っ´ω`c)」
@@僕愛くん あなたp5sやったことないでしょ
あれはジャンル的には無双ゲームではなくてアクションRPGですよ
@@RUclipsを愛すアイス せめてpvくらいはみて判断してほしい笑
80点満点中80点っていうのが本当に的確だと思う
ブレワイのまま100年前のやつをやりたい
@@Japanjadadio まじでわかる
CMでは「もうひとつの」って言ってるからIFストーリーは予想できた
ツイッターでリンクが人をやめないことに文句を言ってる人がいた、いいじゃない、こいつ今回バグとかじゃなく岩食べ始めたし。
立派に人間辞めてるじゃないですかそれ
@@とろろ蕎麦-n7j まだ甘い
岩食べるって設定はブレワイ本編のころからあった
@@neo-pn4yd
DLCの設定だね
@@worldhello3045 ブレワイリンクって普通に焼いた薪(炭)食べるからびっくりしてたけど、これDLC買ってたからだったの?しらんかった
自分が勘違いして低評価は、あたおか案件
最近はゲームの評価じゃなくて、購入者個人の状況などで低評価つける人が多すぎる
本当にそれ。
メーカーだけじゃなくてお客様も品質低下してるみたいね。お互いに頑張って盛り上げていかないと和ゲーがどんどん落ちてっちゃうのにね。
まぁ売れればなんでもいいから勘違いさせて売りつけちまえっていうような売り方してるメーカーもどうかと思うけどね。
キャッチコピーの『今話そう・・・100年前に何があったのかを・・』からのifでしたは勘違いというより詐欺に近いと思うが。
@@フィニッシュ森本人 ?でもみんなバッドエンドってのはわかってるよね?
ブレワイやってないの?
だからIFじゃないの?
ストーリーちゃんと見た?
ネタバレ↓
厄災の黙示録では城とか古代兵器ガノンに取られて、ミファーとかも神獣の中に囚われたて絶体絶命だけど助けるっていうストーリー
ブレワイではそこから助けられずゼルダを守って戦ってたけど、リンクも剣もボロボロ
んでそこらへんってブレワイで見れるよね?
だから同じ結末じゃなくて、少し違う風にしただけでわ?
ブレワイの100年前の物語ってことは、ブレワイヤってる人はバッドエンドとわかってるのに分かったことをゲームで遊ばしてほしかったの?
それだったら俺買わないかな・・・。
ゲームのストーリ分かってるのに買うとか金どぶに捨ててるようなもんだからなw
@@晃アル 別にエンディングはグッドエンドじゃなくてもいいだろ。ドラクエ3なんかは後にドラクエ1の暗黒世界に繋がるしFF7のビフォアクライシスなんかは後にどんな話になるかわかってたけど普通におもしろかったよ。後につながる話や前日譚を描いた面白いストーリーはいくらでもある。
少なくとも購入前に先のストーリーがわかってるからifストーリーで当然だよねとはならない。
これブレワイからやってる人に共感してほしいんだけど、黙示録は武器が壊れないから「この武器好きだけど壊れるのやだな…」って使えなかったやつを使いまくれるのホントに嬉しい。かつての英傑たちと共闘できるのも嬉しい。体験版でムッてならないブレワイ経験者の人にはぜひやってみてほしい。
わかるわ
ブレワイのギリギリで消耗を考えながら戦うアクションも楽しいけど、そういう不便を経験したからこそ無双の爽快感がまた楽しいんだよね
そして、無双の爽快感を堪能したら、また消耗を考えながらのアクションに戻ってくる
無限ループで、さらに美味しい
@Naraの Shika 近衛シリーズは見た目が一番好きなのに脆すぎて鑑賞用にしかできないのが…ほんっとに悔しくて…でも!黙示録なら!普通に!使える!
ふいうち専用にしてもすぐに壊れる近衛武器くん…
わかります、大事な武器ほど使えなかった。
ただ、botwで壊れそうな武器をぶん投げて現地調達するのもサバイバル感あって好きでした。
いい武器ほど、大事大事にうちにしまってたからな~(本末転倒) いや、自分の貧乏性がいけないんだけどさ、、、。
「ゼルダの世界観なのに過去に遡るとかありえない」って言ってる人を見た時は流石にわざとかと笑ってしまった
そいつブレワイしかやってないだろ
ムジュラの仮面で詰みそうw
ムジュラの仮面は最初の3日間でクリアすんのかな…
時オカもやってないやんw
たしかにまさかのifルートは個人的にもガッカリと思ってしまってはいたものの、案外コレも悪くないなと思える。
そして、無双である事が批評点ってもうそれ三國無双全否定で草
ゼルダって時のオカリナ?で世界が分岐してるって聞いてたから、その類みたいで普通に面白かったです。むしろ、敗北した未来を変える…っていうのが感じられて個人的にはすごい熱かった
DLCか特典小説で敗北ルート載せればいいのに
ゼルダの世界線ってどこからか3つに分岐したはず…複雑で覚えて無いけどw
@@ryusei4690 確か時のオカリナで
① 時の勇者がガノンに勝った世界線
② 時の勇者がガノンに負けた世界線
③ ①の後に元の子供時代に戻った後ガノンが悪さをする前に封印した時の勇者が現れない世界線
こんな感じだったかと
そんな設定なのか、無双オロチ2とかもそんな感じでまじ好きだった
えっネタバレ、、、笑
無双ゲー慣れてる人からしたら今回の批評点は「無双ゲーなんだから単調な操作って当たり前では?」ってなると思うけどブレワイってことでみんな期待が高かったのと無双あんまりしたことない人が多かったことが原因なのかな
任天堂のゲームって良くも悪くもライト層がかなり流されて買ってやるイメージあるから仕方ないのかな
無双ゲーとしても、かなり出来がいいんですよね。ゴリ押しより駆け引きが求められるのは最近じゃ珍しい
Switchってガチ勢よりかは本当に子供向けだなと感じる、携帯モード布団に隠れて親が来たら嘘眠りでやり過ごすと言う子供のロマンが詰まってる点凄い。
わかる。ゲームてのはそんなんでいいと個人的に思う。
所詮ゲームだからね。ゲームをガチでやる意味とか考えたらSwitchくらいが丁度いい
任天堂信者だけど本当にいい意味でも悪い意味でも子供向けハードだと思う。
間違いない、dsを音をたてずに開閉できるよう鍛練を積んだのは僕だけではないはず
@@サメハダ-x7g 俺はクシャミ(のフリ)をして開いてたなー
自分的に無双なのにブレスオブザワイルドのシステム引き継いでるのはすごいと思った!
無双なのにブレスオブザワイルドやん!って。俺は面白いと思う(購入者)
IFルートとして英傑救ってプレイアブルに入れられるだけで神ゲー
2人プレイでワイワイしながらやるのがゲームバランス的にもちょうど良かった
本家の無双も武器やアクセサリ集めにハクスラっぽい要素あったような。最強武器手に入るまでレベル上げついでの周回とかやった記憶ある…
直近歴史人無双だと無双OROCHIとかもそういう要素ありますよね。
スロット開けて能力付けしてとか。特定条件を満たしてマップクリアとか。
ガンダム無双でも機体パーツにハクスラ要素ありましたね!
KTワールドプレイヤーの僕から言わせると、戦国無双シリーズは、ハクスラは在るけれど、課金装備で環境が破産しているからね。20レベで難しいがクリア出来ちゃうから。それもあってか地獄という難易度が存在する。
で、三國無双シリーズは、個人戦略とifストーリーで、8はハクスラ率が高めで難攻不落に成っているからね。こちらも、修羅と言う難易度が存在。
@@511apricot あるよ。3シリーズは超クソゲーなんだけれどねぇ。最初からゲームバランス崩壊してるから。2シリーズまでは楽しかったよ。
無双は公式でもハクスラを自認してるんですけどね…
確かギネスに「使用キャラが一番多いハクスラゲー」とか取ってるはずですよw
無双ファンとBotWファンの層は明らかに違うだろうな、とは思う
バッドエンド確定だと思いながらプレイしたからこそIF展開に熱くなった
御都合主義だとは思ったけどブレワイやってて"こんなシーンが見てみたかった"っていうのが叶えられててとても良かった
あと銀魂無双やった身としてはこんなにムービーあるのに壁画調のストーリー解説ぐらいで文句言われてもな…と思う
いやリンク裸にできるから神ゲーだろ
変態の方ですか?()
間違いない()
ゼルダは?
@@maguro8082 諦めろ...
@@maguro8082 悔しい!
黙示録に「操作が単純でつまらない」って、
ブレワイに「収集物が多くてめんどくさい」って言ってるようなもんだぞ
むしろ救う事の出来なかった過去の英雄の生存ルートとか最高!
自分でみんなを助けられる!!
って思ってた派閥でした
1周目で壊滅エンドからの
2周目で特定条件クリアにより展開変更ならお互いニッコリ?
進撃2では出来てたし
@@呑龍ハルカ そこにゼルダ無双のDLCがあるじゃろ…
個人的にはIFだけどハッピーエンド見れてすごく良かったけどなー。バッドエンドと知っててやるのは辛い。
だいたいコエテクから出てるのにブレワイのようなゲーム性を期待すること事態がよくわからない。
KT側の僕からすると、これが普通なんだけれどなぁ。いずれスイッチ買ったらやってみたいと思ってる。
ifシナリオは無双とゼルダだから絶対あるとは思ってました。
まあ、初報で青沼さんがいかにも「百年前の物語をそのまま体験できる」かのような紹介をしたのも一因ではあるとは思いますが。
補足しておくと、メタクリティックの評価、無双シリーズとしては過去最高です。
一応は最終決戦までは正史なんでしょ
買ったらIF 負けたら正史
正史が良いのなら負ければ良いだけ
負けた時のエンディングを作れば良かったんだけどね
@@隆-z5r 厄災の黙示録はシナリオ開始時点でifルート突入してる
おそらく勝っても負けてもBotWには繋がらないかと
矛盾レビューに役に立ったって言ってる人が1番怖いよ
ゼルダの伝説事態 時のオカリナで3ルートも分岐してるのに ゼル伝ファンから言わせてもらえばIFストーリーも正史の一つだよ
ゼルダの伝説シリーズでちゃんとストーリーが繋がってる方が珍しい。あるとすればスーパーファミコンの神々のトライフォースと3DSのやつくらい
100年前に何があった?みたいな感じで宣伝してるのに繋がってないのは論外だと思いますけどね。
制作者側からすれば、考察押し付ける一部の厄介なファンのせいで作りたいもの作りづらくなってるんだろうね
そもそも期待に応えられるゲーム作る方が難しいんだ
@@KIKI-jr4kg いや何があった自体は描いてるだろ
お前本当にこのゲームやったんか?
3つ目は格ゲーなのに技出せないから、アクションゲーで1面クリア出来ないから低評価に通ずる理不尽さを感じるw
いや無双だけどこれって言いたい
@千景 あそこは普通に波動拳のノリでガチャガチャやって詰んでたわw
無双ゲーの良さは寧ろそのポチポチの簡単な操作でたくさんの敵を吹っ飛ばせる爽快感やろ…ポチポチ作業とかいうなら無双やるなよ……
ブレワイ600時間、本作80時間ほどプレイした者です。おおむねナカイドさんと同じ意見ですが、付け加えたいのは、まず音楽が神であることです。これはマジで凄いです。凄まじい音楽レベルの高さです。フレームレートやカメラアングル問題は擁護できない部分もありますが、個人的には神ゲーです。良質な体験版が配信されていたこともそうですが、発売前に公開生放送で実機プレイもしていたんです。だから、問題点についてもその段階で公にしていたはずなんです。ストーリーについても、ブレワイやった人が誰でも一度は妄想した展開なのでは? 私はものすごく感動しましたし、海外のユーチューバーの実況見ても、大体の人が「オーマイ神」って叫んでましたし。それに、本編からかけ離れたイフストーリーとは言い難い面もあると思います。裏まで全部終わっても謎は残るし、ブレワイ2に繋がるのではとか、「時のオカリナ」との関連は? とか考察もできると思います。いずれにせよ、購入を迷っている人はまず体験版やってください。無料です。私は体験版だけで30時間くらい遊べました。ブレワイ好きだけど、無双は難易度高そうって心配も要りません。難易度は選べますし、イージーモードならめっちゃ無双できます。仕事終わりのストレス解消になりますよ。
音楽確かにクッソ良かった!
「オーマイ神」の響きに笑ったw
単純に面白かった。あと英傑みんな揃って平和な世界になったの普通に泣きそうになった。
無双ゲー買って無双要素が嫌とか、寿司屋行って寿司は嫌いっていうようなもん
そのアイコンでラーメンじゃないの笑うんだけどw
@@にゃんだい-j9h お?
おー相棒ー
ブレワイ好きとしては、100年前のあのバッドエンドをひっくり返せるのか!って逆に嬉しくなっちゃったけどなぁ
ブレワイ好きでもご都合主義展開に異を唱えてる人は大勢いますよん
@@Yuka-tb6vd 大変失礼しました
俺もそう思う。
本編は絶望しか無かったから、ifだとしても希望が芽生えてめっちゃ良かった。
同意。
逆に正史に順接の100年前だと、ウツシエの記憶で大体答えも出てしまってるし、、、
無双系初めてだけどめちゃくちゃ楽しい
自分で料理作れないのがちょっと残念だったけど、神獣と英傑動かせるの最高です
たしか本家の三国無双だと7あたりで戦闘中に一定条件を達成するとifルートに行けるというシステムがあったのでそれで史実ルートとifルート作ってしまえばよかったんじゃ…
史実で作ったら怒る人もいるんじゃね?
@@shrkraris5828 怒る人ように基本史実でifルート追加って案でしょ
@@shrkraris5828 史実で作らなくても怒ってる人いるしそこを気にしたら何もできないやろ
@@sora8157 それは純派生作品ならわかりますけど無双シリーズはある種の外伝的な立ち位置だと思ってるので、その認識の違いによって反応が変わってくると思いますね
@@OceanTree 史実ならわざわざ無双シリーズで作らなくてもbowの純派生作品として出せば納得する人が多いって話ね。無双シリーズって一応は外伝的な立ち位置ですよね?まあぶっちゃけどっちでもいいんですけど
体験版をプレイした時、無双ゲーなのにボス攻略のやり甲斐があるのには感動した。
特にガーディアンには新しい攻撃モーションが追加されているのにも関わらず、ほぼブレワイと同じ感覚で攻略できたのは底知れないエモさがあった。
この情報社会で商品の詳細とか調べずに買う人がいるって逆に凄いことだと思う。
子供ですらスマホ持ってるんだぜ?
もう天然記念物、旧人類だろ。
やっぱり買う前の下調べって大事だよね…
逆になんて実況動画とか、評価サイトとか腐るほど情報があふれてるのに、下調べすらせず購入して怒り狂ってるユーザーが多いのか謎すぎるわ
まだ、新規参入で未知の新作ゲームとかなら解るけど、パラレルシナリオはゼルダシリーズお約束だし、無双ゲーってタイトルで説明してるのに無双にキレてて、もう頭おかしいとしか
ゲームに限らずなんでもそうですよね。よく考えないで勢いで買ってしまって結局後悔するのはある意味自業自得。
ほんと大事よね
@@上蔵ヒロノリ 知識不足とか調査不足とか怠慢で本人が損するだけなら自業自得でいいのですが
商品に問題があったかのように低評価をつけてレビューに書き込むのは迷惑
@@zawasu47 情報化社会で生きてる自覚のない馬鹿共なんでしょう。
ifといっても普通に考えたら未来から使者が来た時に本当だったら死んでたと考えれば脳内補完出来るだろ....
そこで死ぬ以外に何があるねん....
IFではあるけど、原作で語られていたストーリーはある程度踏襲していたからよし。
あとボス戦はかなり苦戦するし、楽しい
ゼルダシリーズはある意味ifで繋がってるのは常識なのにね
@@chocolateageha5156
過去作三又で別れてるもんねー
@@chocolateageha5156 今回それで片付けるのは少し違くないか?
どうやら「無双」という字が読めないユーザーがいるらしいな…
多少イカれた設定でもいいから英傑生き残る世界線が見たかっただけに、感動した。
とりあえず分かるのは、
ブレワイの世界観を自由に冒険したいなら「ブレスオブザワイルド」
ブレワイの世界観で無双したいなら今回の「厄災の黙示録」かな?
個人的には文句ない神ゲーだと思ってる。
ゼルダ無双ってもうシリーズ累計3作目くらいなのに…。なんで今更そんなところ勘違いしてんの?てのが個人的感想。
…まあ、BotWの影響が大きすぎたんでしょうね。
ゼルダ無双としては2作目ですね。前作が完全版商法でWIIU,new3SD,switchと3回出てるので多いような感じがします
良くも悪くもBotWは売れすぎた感じがありますね
BotWからゼルダファンがたくさん増えたのはいい事なんですが、どこか「ゼルダ=BotW」ていう風潮が出来つつある気もします
ゼルダ=botwはあたおか過ぎる...過去の
ゲームの蔑ろは無いだろ
過去の経験があるからこそ、より面白みを引き出せたんだから。
ゲーム内にもジャンルが在る事を知らないんだろうねぇ。洋画や邦画とか分かれてんのと一緒でさ。
夢をみる島のリメイクでも文句言ってる人いましたからねー
「ゼルダなのになにこれ?」とか、
「ゼルダ=BotW」だと考えてるから無双も2Dゼルダも理解してくれない
体験版をやらなかった自分が悪いのに☆1つけるうんこに星1評価付けたくなったわ
ストーリー完全初見でやりたかったやつもいるのかな?まぁどんなジャンルのゲームかとかレビューも見てみたほうがいいよね。
しかも「体験版をやらなかった自分に反省です」って誰が悪いか分かっとるやん
体験版の存在を知ってて事前に触れなかったって時点で矛盾してる
全ての星1つけるユーザーに言えそうですねw
@@ともゆき-s9q
製品版まで楽しみを取っておきたかったんじゃない?
ゲーム雑誌とかも見るの嫌いなヤツおるし
今作を無双にしたのは正解だと思ってる。
厄災の絶望感と英傑たちの強さをいい感じに表現出来てる。無双じゃなかったらこうはいかない。
正直最近コエテクの無双シリーズは頑張ってると思うわ。ペルソナも面白かったし
ペルソナはまじで面白かった
原作とは違って怪盗団が皆楽しそうなのも良かった
途中でりんご取れなくて跳ねるの草
まず全員がやりそうな行動だよな(笑)
オープンワールドでは割とやったやつ
ストーリーにはちょっと残念な気持ちだったけど当時の英傑が生きて動いてる時点で個人的には満足です
敗北の世界線(エンディング)は、
1周目では後味が悪いから無いかな?…そういう解釈で私はストーリー含めて楽しんでいました。
正直、野郎どもが低レビューするほどひどい感じではないので、
むしろエアープレイ勢は買って遊んでくれ!と感じました。
ifストーリーでも100年前のブレワイの世界観のままだからむしろ悲劇の過去と比べてどこが変わってどこが変わってないかとか考察する側として面白かったと思うけどなぁ
あと予想の倍くらい色んなキャラが使えたことが個人的に一番のファンサだと思うわ
このタイトルどこにも"伝説"なんて書いてないんですけどね……
確かに(笑)
6:25でりんご5個以上持てないの知らなくてとってるの可愛い笑笑
シドの子供の姿が可愛すぎた
1周目は敗北ルート2周目では勝利ルートが良かったなぁ、でもストーリーは好き
たしかにそれが1番いい
同じゲーム何周もしたくないって層もいるから、条件分岐の方がありがたい
100年前の敗北そのまま再現だと勝利ルートの分岐がとんでもなく面倒になると思う
OPで厄災が起きてテラコが時飛ぶシーンあるじゃん、自分はそこにうまく繋げられたきがするんだよね、敗北ルートを
だから敗北ルート→ゲーム通りテラコタイムリープ⇒勝利が1番違和感ないかなぁと
とりあえずロベリーとプルアの若かりし頃を見れたのは嬉しい
ストーリーはかなり熱い展開の押収で後半になるにつれてさらに熱くなって友情努力勝利が体現されてた今のシリアスで人が死にまくるのが好きな人には向かないけれどいい意味で一昔前の話を読んでいるようで個人的には好評価
ブレワイの続編と勘違いする低知能でもできるのが「批判」なんだよなぁ…
自分の目が節穴だっただけなのに
FPSに関する説明が特に分かりやすくてプレゼンとしても凄くよかった
面白かったしリンク使ってて爽快感有った
ストーリーに関してはちゃんと一章から違う所が有ったしもしかしたらそういうエンディングに成るんだろうかってワクワクが有った
マルチエンドにして正史ルートとifルートやれば良かったと思う
ブレワイやり込んだ身としてはシナリオはやっぱり気になる
戦国無双みたいに普通にクリアしてたら正史で、ミッションの進行具合とか隠しミッションとかで分岐してifエンドに行けるみたいにすれば良かったのにね。
正史をやりたかったってのはわかる
最後の方はライネルとかガーディアン使ってハイラル兵蹴散らすのかと思ってワクワクしてた
79点は無双としては最高得点なので、実はゼルダブランドの強さを改めて示しているゲームだったりします
無双シリーズに慣れてる人は問題なさそうですね。ゼルダ版になってもやっぱろ無双ゲーということは変わらないだろうね。
無双は個人的に全然好きじゃなかったけど、今回はお話メインで購入したから十分満足だったしゲーム性も良かった(動画で言われてるように無双シリーズより単調じゃなかったからかもしれない)
本家の三國無双8でオープンワールドにして大失敗した過去があるのでゼルダ無双をオープンワールドにしなかったのは大正解だと思うんですが
ほんそれ
コエテクは100点の仕事してると思うけどなぁ
箱庭対戦も、良いと思うよ。僕もKTワールドプレイヤーだけれども。
鬼退治2とか三国無双8は広すぎて疲れる。いつの間にか飽きるから。
え、体験版めっちゃ面白かったの俺だけ?すごい興奮したよあれ。ポチポチしなかったら無双ゲーじゃなくなるでしょ。
今、気になっているんですが体験版はやっといた方が良いですか?
@@ハイビスカス-x4z やるべきです
@@tyokoterasu_2935 体験版配信はネットに繋がないと出来ませんか?
@@tyokoterasu_2935 そうですか…教えていただきありがとうございます。
最近ファイナルソードくんが比較対象に出て来なくなって寂しさが切なくて寂しくて会いたくて震える事も無いし所詮ファイナルソードだった
ちゃんと難易度ハードでやっとるんか??
ハードだとポチポチゲーにはならんぞ
突っ込んでただボタン押してるだけやと死ぬ
それw
ベリーハードとかマジでちゃんと操作慣れしないと詰むw
ベリーハードでハテノ砦でクリアすんの5時間かかった…
ハードからベリーハードはジャスガとジャスト回避をつかいこなせないととクリア不可能、怨念のガーディアンなんか盾持ちのキャラクターじゃないとなかなか倒すのが大変
@@bouningenyade いやほんまそれ
ハテノ砦クソムズイ
@@リレイ-v2i
楯無やとガーディアン厳しいよな!!
辛うじてアイスメーカーでかわせるキャラはかわせるけど
無双ゲーム本気にプレイしたいのならハード以上の難易度をおすすめします。
個人的にハードは敵の攻撃が丁度いいぐらい痛くて、緊張感と楽しさのバランスを取れる難易度だと思います。
面白かったけどあくまで無双だからね。無双としても結構いろんなことできるタイプで新鮮だった。
前作のハイラルオールスターズよりは、ボスとか倒しやすくなっている気がするけどなぁ……
@@hachune_mick 前作はファントムガノンのダウンの方法知らんかったからごり押しで倒してた
ブレワイキャラが大好きなので、ifストーリーかどうか関わらず英傑同士の絡みが沢山のムービーでみられるというのがとても良かったです。音楽もほとんどが新録で素晴らしたかったです。
ブレワイだ!と思って説明も読まずに買って、無双ゲーでガッカリする人って、ポケモンアルセウスとかでも「ポケモンだ!」って飛びついて、実際蓋を開けたら全然違うゲームで低評価付けてそう
ストーリーむしろ原作ブレワイで大雑把に100年前の出来事語られてたからそれたどるだけだとつまらんと思ってたからifストリートである意味新しいものやってる気がして楽しかった
サブクエ含め全部終わらせたけど作業もコツコツ装備作りとかも好きなタイプだから普通に楽しめた作品でした
勘違いしてる奴は自分情弱ですぅ。って言ってんのといっしょ。
前作とストーリーに繋がりがあるような宣伝文句でユーザーを釣ったのは酷いと思うけどメーカーは無双系として売り出してるのに事前にどういうゲームか把握しないで買ってがっかりして無双ゲーなのに文句つけてる人は正直ちゃんと調べない方が悪いのでは?と思う。
完全同意です。IFストーリーは明記すべき。ただゲーム性に文句つけるのは間違いですね。
ゼルダシリーズは歴史の分岐で成り立ってるなんてbotwが初プレイの俺でも知ってるのに何言ってんだ
@@ぴっぴ-d9iさん 分岐するのはみんな知ってますけども、「100年前に何が起こったかを知れる」って触れ込みが問題なんですよ。「何の100年前か」というと、ブレワイの100年前です。つまり敗北した歴史の100年前ってこと。分岐作なら分岐作っぽい煽りを入れれば良かっただけ。あの書き方なら「英傑やリンク、ゼルダ姫の最後がわかる」と勘違いします。それが問題、って話。分岐したのがダメとか、分岐作がダメとか、そういう話じゃない。コーエーの宣伝の仕方に問題がある、という話です。
自分的にはブレワイで苦戦してたボコブリンとかを簡単にボコれたのが楽しかった(あとテラコかわいい( ̄▽ ̄))
自分は逆に雑兵をもっと少なく代わりに強くして欲しかったな
その他はほぼほぼ文句ないけど
ストーリーがifだからクソとか言われてるが正史だと負け確定で面白くないから勝ちのifで良かったな。
まあfpsはアレだが他はホント神。
試験終わったら買わせて頂きます。
@@user-vertolk 負け確でどういう風にブレワイに繋がるのかも見たかった
@@user-vertolk
負け確だとしても、それまでの過程が面白ければよくね?
@@user-mp9zo5hz2l ガノンにひたすらボコられる負け戦ばっかりのストーリーって盛り上がらないし、面白くないと思うんだけど...?
無双やった後にbotwやったからストーリーに凄く感情移入する
みんな死んじゃったのか、、って
泣ける
めっちゃ羨ましい、、、
BotWは真エンドとDLC込みの既プレイで、無双は体験版含め50時間とりあえずクリアしてみての感想ですが、滅茶苦茶楽しかったです
BotWをしっかり踏襲した上でIFならではのキャラが追加されるとことか熱かったです
普通に戦闘が楽しかったり(キャラごとの作り込みが良い)ハクスラにも気が付いたら楽しんでいたので高評価です
個人的に気になったのは、FPSよりもカメラですかね
狭いところや壁が後ろにあったりすると、必殺技が固定カメラになったりキャラが見えにくくなってしまうのが少し残念です
しかし概ね良ゲーでした
BotWをやっていて(大前提かも知れない)、アクションゲーが好きでIFストーリーでもOK!って方にオススメです
これからやり込み楽しみます
100時間は余裕でプレイ出来そうです
長文失礼しました
ストーリーは分かる。正直、バッドとハッピーエンド両方作らなかったのは疑問。
FPSも何歩か譲って分かる。人によっては慣れないだろうしこれはもう個人差だし。
だが、無双ゲーだから。そうやって騒いでる奴等はダメだ。
バットエンディングは
100年後に必然的に繋がるから作ってないのでは?
@@たくベル
それな
ちょっとプレイしてきたとこなんだけど、内容的に相当ボリューム無くなるんじゃないかなあ
厄災復活して、リンクの記憶と同じような部分見て終わりそう。
個人的にめちゃくちゃ面白かったし久々に徹夜した。終盤の展開は本当に興奮したし大満足のゲームでした…
個人的には動いてる英傑たちを見られるだけで星5つけたいくらいです…
ブレワイやってた人は5章はかなり胸熱なのでは
西部東部はマジで最高だった。鳥肌立ったよ。
体験版をプレイしてる時に思ったのが作り込みとか爽快感も勿論なんですが何より「え?ここまで無料でしていいん?」って困惑してました()
謳い文句から想像されるストーリーと実際のストーリーに大きな差があるのは良いとは言えないし、FPS問題も普通に共感できる部分だけど、無双ゲームって言ってるのに無双ゲームに文句言うのは頭やばいすぎぃ!
Switchのゲームを中心にやってる人なら別に気にならないってことよね
あと話にあった銀魂の無双ゲームの「銀魂乱舞」はコーエーテクモさんではなくバンダイナムコが作ったやつだったので
コーエーテクモさんが作った無双ゲーをやってきた俺としては無双ゲーでは無いと思ってしまった
その点ゼルダ無双はちゃんとコーエーテクモさんが作ってるから安心感が違う
このゼルダ無双はifストーリーってより完全に別世界線の正史って感じだと思う
それがifストーリーなのでは?
別世界線ならifなんだよなあ
臭
無双系はボタン適当にやってもザコ敵倒せるのがほんとにストレスなくて楽しいこれをブレワイの世界で出してくれてほんとに嬉しい
体験版やって製品版も買いました
無双ゲームで評価高いのは凄いと思う
いい点は色んなキャラを使える事だな。ミファーとかミファーとか...あとミファーとか
ストーリーはifだけどめちゃくちゃアツいストーリーで感動してしまった
botwのストーリーもも無双シリーズのゲーム性も好きな自分からしたら当たり前だけどこれ以上ないくらいの作品だった…
コエテク側の原作の理解度がすごいよね
下請けやるからには、しっかりと学ばないと作りにくいからね。バンナムの海賊無双も、ワンピースを初巻から買って勉強したっていうからさ。
@@seamo7279
企業として当然のことではあるけど、こういったキャラゲーでしっかりと原作を読み込んで作ってくれるのはありがたいことですな
脊髄反射でゲーム買うやつってやばいだろ…何の参考にもならんわ、そのレビュー。
確かに
ブレワイ? 続編でオープンやろ
は? ポチポチゲーやんクソ ???
@@ふっくらモチ やた
ゼルダ【無双】 って言ってんのに「無双は単調でつまんない」とか言っちゃうからな.....こういう奴ってマジで人の話とか聞かないんだろうな
ゼルダだから買うそれだけ。
まわりの評価なんて知らん。
ハッピーエンドが好きだからよかったけど本来の歴史もDLCとかでやるべきだけ