【Elden Ring Shadow of the Erdtree / 艾爾登法環:黃金樹幽影】值得買嗎? | 伏Game評

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  • Опубликовано: 3 окт 2024

Комментарии • 376

  • @tou901231
    @tou901231 3 месяца назад +366

    點都好,佢都係一款暑假好適合小朋友第一款接觸嘅遊戲❤

    • @fancyling321
      @fancyling321 3 месяца назад +9

      🤣

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  3 месяца назад +41

      放暑假啦,係時候親親英高

    • @oscar0107jp
      @oscar0107jp 3 месяца назад +36

      一定啦~死一次溫一個鐘書,夠上大學

    • @我大嘿嘿笑
      @我大嘿嘿笑 3 месяца назад +2

      @@oscar0107jp應該夠寫碩士論文了

    • @RvPLeE
      @RvPLeE 3 месяца назад

      @@tou901231 一路玩一路用遊戲內容比喻現實社會嘅生存,比佢地提早認識現實嘅殘酷

  • @dak5099
    @dak5099 3 месяца назад +37

    宮崎英高湊個仔放學,正諗住開門出街之際,發現門不能從這一邊打開。
    宮崎英高趕時間,唯有擒窗一層一層咁跳落樓,湊完個仔返到黎,正諗住搭lift返屋企,發現機關不能動。

    • @tszleung
      @tszleung 3 месяца назад

      🤣🤣🤣 跌死左幾多次先⁉️
      大鑊‼️啲盧恩無Q曬, 搭唔到車😂😂

  • @y.c1556
    @y.c1556 3 месяца назад +60

    碎片調整強度個人認為是滿聰明的,在不影響本篇的情況下這是最佳解了,想要玩得難一點那就直接硬幹,想要簡單一點就努力蒐集碎片。DLC最大的問題是地圖探索的回饋感不夠,久了就會導致玩家覺得地圖太大,跑圖無聊煩躁,像是本篇就設計得很好,地圖雖然大但會讓人有想要一直探索的慾望

    • @brown-487
      @brown-487 3 месяца назад +4

      確實,我在本篇第三輪還能走著走著發現新武器...DLC....走著走著~靠北鍛造石🤣

    • @RvPLeE
      @RvPLeE 3 месяца назад +2

      @@y.c1556 十分認同,太多地方大而無當。
      雖然我認為作為一個「世界」,地圖大係必需嘅,如果唔係就唔夠真實感同沉浸感。
      但係大得黎乜都無又實在太怪,唔多唔少整個地下城或者小型古墓/地標打個小boss 攞戰技/武器/防具/魔法都好丫。

    • @johnnypun5209
      @johnnypun5209 3 месяца назад

      @@y.c1556 除左癲王果區好空,其他地方我覺得還可以

    • @arthurlam8370
      @arthurlam8370 3 месяца назад

      其實除了兩個指頭遺跡外,我絕不同意地圖空虛的說法,而且我不知道是不是每個新入坑(即只玩過Elden ring,沒經過dark soul& blood borne 歷練)是一定要有指示和方向才覺得叫推進?我由dark soul入坑時開始就一直是周圍鳩行,去到邊發現乜打到乜,完全任君選擇,這才叫探索。你不喜歡鳩行,不喜歡發現新場境,只喜歡打寶打怪的話,其實可以直接衝去打boss,打完boss有防具有武器可以換,但新玩家又會說打不贏boss嘛,所以才要到處探索找寶升級,唉,請你們記住,Elden ring是動作rpg來的,你打boss是一定會先死而後生的,你夠熟練的話,開局的裝備就足夠你破關;你沒本事的話,穿boss防具拿神武一樣可以被秒殺。
      總結一句,玩遊戲,尤其souls like game,要有耐心啊。

    • @fyau7716
      @fyau7716 3 месяца назад

      最好有得裝 拆 (碎片), upgrade 完後,冇得試下(裸裝),要等下一NewGame +

  • @LOLI7272
    @LOLI7272 3 месяца назад +48

    DLC的問題是在本篇就看得出來了
    隨著動畫製作技術的進步以及梗早就用完了之後 敵人的動作逐漸變得超乎人智的困難 玩家普遍已經跟不太上敵人的動作
    而意識到這問題 為了讓大多數玩家可以破關 From便刻意讓一些招式變得作弊般的強來讓玩家可以無視於動作機制來破關
    比起拿個盾觀察boss動作打個幾十場才破關 玩家都是會偏向去使用簡單的作弊戰技與魔法快速破關
    而這又導致難易度不夠 無法體現出from社現在主打的高難度特色 於是boss的動作又更上一層樓的變態化 然後又是得更加強化玩家以免大部分人過不去 無限地迴圈

    • @豆腐-q5e
      @豆腐-q5e 3 месяца назад +3

      本篇一開始就被罵強度太高、堆怪嚴重等等的,但結果就是大家逐漸M化、習以為常。

    • @cheukyinlam6504
      @cheukyinlam6504 3 месяца назад +8

      奇實唔關事 法環已經係英高最易玩 係因為魂系出名左 多左唔識打機既人玩 又食開速食 先會多人嘈難 戈d人8周目都未見過

    • @alexlam1946
      @alexlam1946 3 месяца назад +8

      @@cheukyinlam6504佢嘅易玩係建基於開放世界嘅自由度,比你周圍走去刷錢升lv然係返嚟打boss,你用返黑魂個套設計去睇,法環啲boss 根本就冇設計好就掉入隻game 度無論本篇定dlc 都係,本篇還好,真係升下lv 硬幹都打得贏,DLC就根本係個笑話

    • @arthurlam8370
      @arthurlam8370 3 месяца назад

      @@cheukyinlam6504叫佢哋試吓打8周目修女(3個phase呀)、蓋爾,一樣兩招秒咗你,但係,咪又俾我打贏。
      依家約定之王,咪一樣贏到,單拖真係打唔贏,咪骨灰同NPC囉,無技術學人扮技術流玩家,有啲女RUclipsr 一樣單拖打贏梅瑟莫同拉塔恩呀,難,唔難點叫boss啊🖕

    • @lOnG-ee8je
      @lOnG-ee8je 3 месяца назад +3

      @@cheukyinlam6504 點會最易 elden ring堆怪同boss動作性都係系列之最 純近戰係難到仆街的 雖然同樓主所講有得用"內掛"老屈

  • @kenchan6655
    @kenchan6655 3 месяца назад +71

    英高好似講過唔會再有DLC

  • @nenn2868
    @nenn2868 3 месяца назад +57

    這就像一直考90分的高材生這次考了80分,一樣比大多數學生高
    但你本來期待他會考得更好

    • @bluewinter0124
      @bluewinter0124 3 месяца назад +2

      本來可以100分
      地圖上的排泄物-10分
      瘋狗尾王再-10分

  • @mr.c3231
    @mr.c3231 3 месяца назад +8

    個人今日啱啱dlc無骨灰無大盾過咗
    優秀係真係優秀
    地圖雖然空
    不過幽影城個格局同谷底、海岸真係好靚
    彌補唔少分數
    鍛造石我就唔介意
    我唔鍾意要升個武器都要返去鮮血銀行
    而家地圖求其執下執 打個boss又升得一把武器我覺得冇問題
    Boss嘅升級係動作上
    我認為更加係優點
    熟悉boss動作慢慢拆解就打得過
    就係魂系精髓
    起碼我卡尾王七粒鐘 係卡得真係開心

    • @arthurlam8370
      @arthurlam8370 3 месяца назад +1

      我覺得梅瑟莫和拉塔恩難是非常難打,但打時一直在想,俾我打贏了取得他們的裝備時一定帥死了,好有動力瘋狂挑戰。

  • @hungsfr
    @hungsfr 3 месяца назад +5

    作為「正攻法」支持者,盡量不用灰(彷生淚封印)和大盾的老玩家,boss 是有足夠預備動作給玩家避,但容錯率非常低,所以要有一隻boss打三,四小時的覺悟。最大問題是有幾個場偏小,空間冇掌握好會卡死自已,超巨型boss個視點令近戰看不到boss動作和某多人混戰。

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  3 месяца назад +1

      我本來不用盾,最後也在DLC變成大盾玩家

  • @Siufung425
    @Siufung425 3 месяца назад +11

    0:15 路邊隻狗:你咩話?

  • @就是愛廢話
    @就是愛廢話 3 месяца назад +10

    對於給予好評、差評的玩家朋友我都尊重
    遊戲自己玩自己感覺最重要
    個人建議玩dlc的心態:
    1:慢慢玩,太衝絕對玩的更痛苦
    2:善用各種「資源」
    升級、武防具、戰技、骨灰、法術、護符
    3:練一定程度躲招、走位
    4:因爲某些小怪
    尤其是精英怪都可2-3刀帶走
    所需要善用1-3點
    5:boss真的強大、動作快、招式多
    一定要善用資源
    一定程度的走位、閃招
    再強調要練習「跳」閃
    6:任何機車的怪
    都有逃課機制
    真不行逃個課也沒什麼不可
    因為boss變態、瘋狗也是逃課一種
    所以我逃課也是剛剛好😂
    ~~~~~
    DLC剛玩很挫折
    但心態放慢穩紮穩打真的會越玩越香

    • @arthurlam8370
      @arthurlam8370 3 месяца назад +2

      你們會所謂逃課,是因為沒受過Dark soul/blood borne的洗禮,那時的boss再難打都只有靠自己努力不懈地去擊敗(被召喚玩家因為進入別人的世界補血瓶會少一半,除了我這種solo型玩家靠技術搭救外,絕大部份一進boss戰現場,boss3份一血未過已經被送回家)現在Elden Ring又骨灰又npc又玩家召喚,所以boss設計得再難一點,又何妨?
      Solo打不過召骨灰召npc 囉,這樣也打不過就不要玩動作遊戲了。

    • @alexlam1946
      @alexlam1946 3 месяца назад +3

      @@arthurlam8370如果你有玩過血源黑魂就會明白兩隻前作是一個回合制動作遊戲,回避然係攻擊,節奏相當明顯和留有空間給玩家反應判斷要貪刀還是回血,考慮的是玩家的判斷力,而法環考的是毅力和運氣,你面對一隻不會停而全屏AOE的boss要如何應對?科斯的孤兒,瘋狗極都有空間給你出手

    • @osumovingexplosive1239
      @osumovingexplosive1239 3 месяца назад +2

      (我會記住他要全屏AOE的動作然後翻滾再去砍他) 昨天剛無骨灰無輪椅單挑打贏最終BOSS,毅力和運氣是要一些,判斷只是本來打完後有大概兩秒鐘時間讓你決定要打還是喝水可以思考,改成要你馬上做出決定不就是再吃一招,節奏熟了之後就可以明顯的看到破綻了,跟黑魂之類比起來是瘋狗了超級多,但打起來也刺激

    • @arthurlam8370
      @arthurlam8370 3 месяца назад

      ⁠@@alexlam1946我不明白為什麼一定要只翻滾不用盾擋,以前dark soul翻滾流大盛是系統機制的無敵幀;但Elden ring是另一個故事來,翻滾的無敵幀沒dark soul長,但攻擊和防禦手段亦比以往遊戲更多樣化,防禦反擊、跳劈、裝備同款雙手進攻,遊戲進步了,為什麼玩家沒進步呢?

    • @alexlam1946
      @alexlam1946 3 месяца назад +1

      @@arthurlam8370 因為那個盾牌只有大盾能作出有效防禦,並且今次的盾牌(除了大盾)是歷代以來最易被破防,所以不建議舉起大盾以外的盾牌。要說起來比黑魂的盾更沒有安全感,黑魂的boss是可以翻滾和舉盾交替使用從以達到更好的立回,而法環除了大盾外,所有的盾會在boss的瘋狗攻擊下瞬間破防而死,所以比起盾更建議優先練習滾贏他。整個法環的boss 戰問題不是玩家應對手段多與少,而是設計思路上的錯誤。明確地說就是隻狼的boss用不死人去打

  • @tclee2438
    @tclee2438 3 месяца назад +5

    碎片升級其實係好事,等你入到幽影地後無論你咩週目咩等級都可以眾生平等咁(死)
    雖然地圖探索獎勵,同埋某啲Boss嘅設計上就真係糞便咗啲,但都阻唔到我堂堂艾爾登之王

  • @seravwind
    @seravwind 3 месяца назад +10

    打左2/3左右,明明本篇幾乎每去一個地方都有驚喜,但DLC偏偏好多個地方係「探索了個寂寞」
    仲有暫時打過既boss,我只係覺得佢有佢打,我有我打,冇乜交流
    但又冇啲負評講到咁難,同本篇一樣,攻略手法多的是,正攻,骨灰,多人連線,外鄉,總有方法過到關,差在肯唔肯去摸索

    • @fyau7716
      @fyau7716 3 месяца назад

      我唯一見倒的是 遠近會換武器,
      揸盾會捉你撻。
      其他見你法師會近攻啲基本野。
      出咩招就順時間。
      bursar’s Gate,
      有水會導電,
      冰會跣死啲怪,
      好笑好多,
      密室有粉塵爆炸。
      chemical engine. 希望下一代會有。
      我記得Elden ring 都有個防烏蠅火炬,幾好玩

    • @chanwantai6125
      @chanwantai6125 3 месяца назад

      其實好多負評都唔係講太難打, 而係同你一樣, 覺得"唔好玩", 即係打羸但無乜成功感。

  • @digosja1234
    @digosja1234 3 месяца назад +13

    其實都講左好多重點,瑪莉卡既目的同過去,幽影地係交界地係同一個存在,點解會有壺人, 同各種族既興起與衰落

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  3 месяца назад +4

      但係古代王朝到依家都未講

    • @Ray-ml7ip
      @Ray-ml7ip 3 месяца назад

      ​@@OGS_Yuki而且講到明冇其他dlc,e個坑睇嚟永遠都唔會填

    • @Squalllg1
      @Squalllg1 3 месяца назад

      @@Ray-ml7ip用第二集或第二隻game 補遺都得嘅

    • @grantsarivass6029
      @grantsarivass6029 3 месяца назад +1

      @@OGS_Yuki 見到有環學家話古代王朝係DLC係有側寫 雖然說服唔到我全部 但幾多料都幾有說服力

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  3 месяца назад

      @@grantsarivass6029 我只信證據,而唔係故事

  • @noob-cp8ml
    @noob-cp8ml 3 месяца назад +11

    DLC啲boss好多時就係唔叫骨灰又痛又煩,一叫骨灰就一take pass😂唔叫又避唔到啲白痴技,叫左打完又冇成就感😂不過幽影城係幾有心機

    • @ariedesu
      @ariedesu 3 месяца назад +1

      本體都已經覺得佢做唔到呢個平衡
      定係唔好叫大哥叫其他
      自己手動平衡

    • @newoplcvmrs
      @newoplcvmrs 3 месяца назад

      認同呀,一係就過分難,一係就過分簡單

    • @cheukyinlam6504
      @cheukyinlam6504 3 месяца назад

      通常叫淚滴一次過都是7周目前 你地8周後就會發現 淚滴冇用 只有亞人先可以幫到下手 淚滴英高係出比魂系新手用做過度 因為佢出法環係想張魂系帶入平民玩家 覺得太易玩既只有井底同無傷通關先講得出

  • @georgechiyeh
    @georgechiyeh 3 месяца назад +3

    其實我覺得故事補完的差不多了欸,除了可憐的葛德溫以外幾乎所有人物都有了一定補充,尤其是波那村與巫人村的頂級場景敘述與對瑪莉卡劇情的補完,歷史輪迴與史詩感拉滿,地圖設計不管是夢迴黑魂一錯落有致四通八達的大地圖與幽影城為首的幾個大地城都讓我一本滿足,探索獎勵的部分就真的見仁見智了,我開新帳號完沒進天空城缺高級鍛造石所以感覺就還好,我覺得宮崎是有在把武器放在前期地圖與隱藏起來做糾結的,後來為了讓大家能儘量玩的這些玩具還是選擇放在顯眼的地方避免錯過,終究是取捨的結果吧

  • @turbowong4215
    @turbowong4215 2 месяца назад

    整體係好玩,但係空曠嘅地圖探索同埋貧乏嘅獎勵令到跑圖過程乏味過本體同埋過往嘅souls系列
    我一路亂咁行探索發現新區域嘅時候,見到原來係之前望落去探索唔到嘅位果陣係有驚喜,但係我都會期待會有驚喜,例如係武器裝備甚至係一份遺留嘅筆記,補完/添加故事細節,令我有種哇原來係咁嘅感覺。我覺得魂系遊戲其中一個魅力就係探索途中由地圖特徵仲有戰利品去逐步探清故事同地圖嘅關係。今次地圖雖大,但係感覺唔到以往探索地圖果陣有嘅驚喜。
    仲有就係故事嘅割裂感好重,令我投入唔到去幽影之地嘅探索之中,單純係強迫症驅使我跑地圖搵野。
    今次個扣分位好明顯就係地圖物品布置同埋故事編排有失水準(英高嘅水準啊吓,比起好多遊戲已經屌打成條街),同埋數值&boss設計有失平衡導致戰鬥體驗落差可以好大

  • @Hihi6789sfvvdsc
    @Hihi6789sfvvdsc 3 месяца назад +1

    我自己覺得佢補完咗好多故事,差不多令我對成個主線故事嘅理解扭轉哂。
    無推進主線後嘅故事,我就覺得DLC就係咁嘅,無得強求。但起碼佢令我對揀咩主線結局嘅意義更清晰。

  • @peterliu8530
    @peterliu8530 3 месяца назад +2

    其實堆怪數值唔係問題,最大問題係d怪個個都多動症,一直都係佢嘅回合,完全冇交互感,搞到咿家白影10個有8個都戴指紋盾。當然我唔覺得玩家中意用輪椅有問題,問題係當大部分玩家都就用輪椅過關,大堆武器裝備冇人用,咁就係遊戲嘅設計有問題了。

    • @cheukyinlam6504
      @cheukyinlam6504 3 месяца назад

      好多人都係無盾過
      只係d人懶同唔識玩隻game 魂系本來就係小眾game 呢家出左名多左食開速食既人玩姐 重有好多人都唔知8周目同1周目係兩隻game黎 耳圍淚滴重係輪椅 真係識玩既全部都轉哂用亞人

    • @cheukyinlam6504
      @cheukyinlam6504 3 месяца назад +1

      遊戲設冇問題 有問題既係多左新手玩又耳圍自己識打機

    • @peterliu8530
      @peterliu8530 3 месяца назад

      @@cheukyinlam6504 言之過甚了朋友,我認爲玩家并沒有貴賤之分,買了游戲喜歡怎麽玩、會不會玩、玩多久、就算用修改器玩,那也是你作爲擁有者的自由。我所説的正如影片上說的,怪物的機動性和玩家的機動性不在同一個層面,用設計隻狼怪思路去設計DLC怪就是問題所在。我更偏向玩法更多元化、舊武器新武器帶出游戲新玩法,玩家同怪有互動感(畢竟魂系本質回合制game),而不是血怪手、指紋盾、調香瓶玩家上等人。

    • @arthurlam8370
      @arthurlam8370 3 месяца назад

      雖然我都是拿盾,但係我是穿梅瑟莫鎧甲通關的,武器是穿刺者槍(即非出血流),玩的是翻滾盾刺流,避不及或自問避不了的招式就用盾擋,一樣能成為約定之王。

  • @icq88kof
    @icq88kof 3 месяца назад +1

    其實就係要你慢慢探索增強自己再去挑戰王,我一開始唔知道幽影碎片既作用直接去打雙月騎士,被打到喊。。打左一個下午先過到。後來我醒目啦,慢慢探索地圖刮碎片,之後D王都未有點卡過。最後拉塔恩雖然都好癲狗,但打多幾啊次都過得到。依家雖然爆機,都意猶未盡。。

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  3 месяца назад +1

      還好啦,雙月算易

  • @tszleung
    @tszleung 3 месяца назад +9

    其實都補源左唔少故事... 特別係指頭母嘅支線, 做完睇晒就基本上明晒.
    又合理化成個故事.

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  3 месяца назад +2

      主要補指頭同瑪莉卡,但本篇仲有好多細節未補

    • @Ray-ml7ip
      @Ray-ml7ip 3 месяца назад

      就連究竟如何把交界地同幽影之地一分為二都冇解釋,同埋雖然有講米凱拉係利用蒙格嚟到幽影之地,但係又冇完全冇解釋個手段,有好多嘢仍然好迷

    • @arrivederci_xyz6026
      @arrivederci_xyz6026 3 месяца назад +1

      ⁠​⁠​⁠@@Ray-ml7ip瑪利卡神黎 用黃金樹嘅力量將兩塊地分開有乜出奇

    • @Ray-ml7ip
      @Ray-ml7ip 3 месяца назад

      ​​@@arrivederci_xyz6026我都知佢係神,但係如果佢真係可以隨手就可以將一個有人又有神又有交界地一半大嘅地方隔離,咁黃金律法初開對所有勢力宣戰嘅時候,將所有巨人或者風暴王之類嘅敵對勢力全部連人帶版圖轉移走就搞掂,所有戰爭都唔使打

    • @koyw4919
      @koyw4919 3 месяца назад +1

      @@Ray-ml7ip呢啲咁細嘅野就唔駛講咁白,你在意緊嘅野就好似瑪莉卡同拉達崗點樣自己同自己生小朋友咁

  • @James_dandan
    @James_dandan 3 месяца назад +8

    其實除了尾王二階很瘋狗,其他boss還是有留空檔給你砍,只是初期沒撿碎片的情況下玩家通常兩刀死,所以在你很快死的情況下才會覺得沒空檔給你打,撿到4-5等之後,三到四刀死,你就會慢慢發現空檔很多,只是你滾不滾的到那時候而已,通常要滾個四到六次攻擊就有了,哪怕尾王一階也是差不多,再者手殘還是能一手指紋盾砍過去,除非你連館長都不如,館長昨天都指紋盾過了🤣,但地圖真的有夠兇殘,找路的躁鬱感比打王還大

  • @PekoraMamiCouncilHK
    @PekoraMamiCouncilHK 3 месяца назад +1

    4周目玩開入去
    比人打到連進步觀察都有困難
    不過第一次改動調整碎片加成好好多
    真心快到傻只係雙月,好玩唔玩學MH嘅加難度方法:加速
    簡直立回破壞

  • @tszhimtse3528
    @tszhimtse3528 3 месяца назад +2

    費盡心思得d垃圾獎勵依個問題係本傳一部分地方都有,有相當多墓地行餐矇得d唔多實用既灰同武器

  • @siralat
    @siralat 3 месяца назад +1

    今次阿雪評價非常中肯,同我感覺完全一致

  • @ITAlien8am
    @ITAlien8am 3 месяца назад +3

    好多本來唔用大盾嘅人都開始拎大盾🙈
    幽影樹碎片呢個設定幾好,想要幾難幾易自己控制執幾多,又唔會咁易比你執到

  • @Asdfghjkl12432
    @Asdfghjkl12432 3 месяца назад

    冇睇攻略憑感覺行嘅情況下9到幽影城門口,聽到怪聲以為有boos會出黎一腳伸番我落賜福,結果冇穿冇爛就上網睇番果段係咩意思
    嘩原來會拎唔到某個支線道具,要下一輪見,多謝晒wo英高

  • @AlexKun777
    @AlexKun777 3 месяца назад

    佢整咁難有原因既,個個會預訂既都肯定係已經爆左機既
    唔但止最少100LV起跳,全身護符同裝備都成晒形,仲要有晒+10骨灰和各種強力Build
    唔整難d,咪比你地輕鬆打穿幽影之地

  • @hok-un7fh
    @hok-un7fh 3 месяца назад +15

    DLC入場券:石屎盾

    • @kotonohakeys5023
      @kotonohakeys5023 3 месяца назад

      尼個真,帶上石盾打各種boss起碼不會開場被秒

    • @MMW852
      @MMW852 3 месяца назад

      係咪指紋個隻?

    • @PekoraMamiCouncilHK
      @PekoraMamiCouncilHK 3 месяца назад

      其實識盾反就無問題
      實在好食盾反,仲要改強咗
      擺明迫大家學

  • @MeariBamu
    @MeariBamu 3 месяца назад +3

    孤牢騎士這類BOSS係好易打
    只要先刷鋒利守衛劍槍(配合狩獵巨人戰技)
    再加禱告BUFF,
    全場鏟爆BOSS

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  3 месяца назад

      我直接瑪莉卡石鎚

    • @faifai2414
      @faifai2414 3 месяца назад

      八周目,冇升幽影碎片大山羊裝十古龍盾護符,戰技跳斬一刀死,普攻一刀7~8成血😂尤其是戰技用了黑炎加護還是一刀死😅

    • @chifongnew2311
      @chifongnew2311 3 месяца назад

      好似我呢d高貴嘅法師係用海摩大錘車過去嘅🔨

    • @浮世草-r7i
      @浮世草-r7i 3 месяца назад

      狩獵巨人加埋無戰技嘅指紋盾可以安心打9成嘅生物😂😂

    • @manson7283
      @manson7283 3 месяца назад

      人型boss 可以係背脊處決反而覺得吾難打,不過都係中左一刀就殘血😂都係要識碌

  • @zhenyuanzhang4345
    @zhenyuanzhang4345 3 месяца назад +2

    虽然有些boss比较难打,但搜集下轮椅就都可以搞定了

  • @Marcus-og9fq
    @Marcus-og9fq 3 месяца назад +6

    本身都諗住0伏,但係雪又真係講到啲痛點,好多地方其實條路咁長都冇乜意義,上去打條龍嗰度技術得最後隻boss 係新嘅,路上面全部龍都係重用資源,同埋跑嗰啲路就真係整得跑,嗰堆手指圖都睇落好大,但係其實裡面勁空虛,係有啲失望。

  • @ewingpoon
    @ewingpoon 3 месяца назад +2

    隻 Dancer boss 變左 既精英怪

  • @johnlee6288
    @johnlee6288 3 месяца назад

    其實大部分怪要屈,唔係屈唔死
    但呢個dlc 最大問題係,你唔屈死佢,佢就屈死你
    變到好似你限死用某幾個方法打死boss
    去試新打法動力就不夠
    同埋一堆怪圍住一舊垃圾是咩玩法
    呢樣真係要做好少少
    你可以規定新武器只能用新鍛造石去強化,或者舊武器再升要新強化石
    都叫有動力去撿下

  • @wallychu6904
    @wallychu6904 3 месяца назад +1

    影樹庇護去14左右會容易好多
    雖然舊的輪椅裝已被nerf,但又有新的輪椅裝,例如調香瓶,拒絕刺

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  3 месяца назад

      我到爆機先14

  • @cipher9580
    @cipher9580 3 месяца назад +1

    有好多招中翻滾都好難避,所以其實有盾擋(中型盾都ok)會易打好多,但一般大部份人好似都唔鐘意用

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  3 месяца назад +1

      點止盾擋,直頭用盾車死隻boss

    • @arthurlam8370
      @arthurlam8370 3 месяца назад

      以為翻滾流一定無敵是傻人,不懂變通

  • @morristotti
    @morristotti 28 дней назад

    我由bloodborne DLC 二周目打孤兒, 勞倫士,路德維希,再到dark doul3無名王者,蓋爾,再到隻狼義父,石雕師傅.......都是打得爽同開心....因為Boss都會比較大空間我喘氣回血
    但elden ring 就係把這空間壓縮到令人只有煩燥,boss又慢又多段的攻擊和讀指令,完全不給人回血的空間,現實生活已經把我們壓得我們不能喘氣,為何要在遊戲給我們這種感覺?
    (另外話難度容易的那些人都是在屈流派屈高攻的人,試下唔屈睇下仲易唔易?)

  • @dragonc1207
    @dragonc1207 3 месяца назад +1

    宮崎老賊的惡意是「魂」系列關鍵的所在

  • @sasuke075275
    @sasuke075275 3 месяца назад +1

    還是個好遊戲 雖然打起來比本篇累了不少
    但還是讓我充實的玩了3x個小時

  • @lolowong9981
    @lolowong9981 3 месяца назад +1

    應該將d幽影碎片放係地城入面會好d,冇咁黃豆

  • @ming_jaii
    @ming_jaii 3 месяца назад +5

    想講支線經某地區話爆就爆
    超無奈
    喲王特效多到以為自己隻眼要盲定張顯卡爆先(講緊你尾王

  • @simonfung7253
    @simonfung7253 3 месяца назад +5

    我自己對呢隻game 評價係7/10(elden ring +dlc),感覺上英高好似係掛名,冇太大參與喺呢隻game 上面,都係放手俾其他人做。學雪雪話齋,boss 真係打起上嚟冇咩樂趣,普遍感覺係市面上類魂遊戲既款式,加上我自己對魂音樂比較有要求,今次音樂真係有啲差,由其是DLC,打boss既投入程度降低唔少。 不過都會期待英高下隻作品。

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  3 месяца назад +1

      唔係話掛名,只係越黎越放心比啲靚做,自己搞其他野,小島都係咁

  • @ygyeung2056
    @ygyeung2056 3 месяца назад +1

    thx for review SotE quick.
    yes, from software adjusts the damage/difficulty in lazy way.
    a series of high damage fast attack, i feel like advanced Malenia...
    except those new weapons/magic, drop items are unattractive.
    world map is bigger, but less interesting spots.
    storyline is a little bit short. only surrounding Malenia's bro.
    nice cat at the end.

  • @on-nm7gr
    @on-nm7gr 3 месяца назад +2

    玩完只能表示:FS出得FIGURE嘅角色都好吸引 梅瑟莫真係又型又慘 暫時係我成隻GAME最鍾意嘅角色

  • @den14kuo
    @den14kuo 3 месяца назад +1

    沒事請常念羅迪文不要幹夠,羅迪文說他一百公尺跑9秒,籃球場對手在中線抄到球,自己從底線追可以追到,在公速公路開車都開200市區開100,然後說家裡有沙漠之鷹,高中是萬人迷

  • @garyono2001
    @garyono2001 3 месяца назад +8

    好慘好想玩,不過我之前個save喺以前壞ps4到,而家要我重新追翻真係冇甘多精力😢

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  3 месяца назад +2

      其實好快!! 我咁忙都玩左兩個周目啦!!

    • @garyono2001
      @garyono2001 3 месяца назад +1

      @@OGS_Yuki 用不用好似以前咁射雀升level,thank,因為我以前喺嗰度我記得射咗幾日

    • @bt_game_room
      @bt_game_room 3 месяца назад +3

      如果有join ps+會有online save留低

    • @garyono2001
      @garyono2001 3 месяца назад +1

      ​@@bt_game_room 等我開機睇吓有冇先,thank

    • @Maplemoon1125
      @Maplemoon1125 3 месяца назад +2

      如果你肯用強力武器
      針對boss 弱點屬性去打,其實真係打得好快
      去睇攻略了解弱點,同埋睇自己要拎嘅道具
      就唔洗浪費時間跑圖
      直接rush 死啲boss
      尤其係係已經探索過隻game 一次
      無必要再自己盲頭烏蠅咁打多次
      可以真正前人種樹,後人乘涼

  • @kaiholeung903
    @kaiholeung903 3 месяца назад +1

    老實講好多人玩from software game都唔睇故事
    所以如果你DLC計分加入埋故事
    其實唔係幾公平
    8:00 對好多人嚟講, 新武器同新挑戰就已經係艾爾登法環嘅全部

    • @cheukyinlam6504
      @cheukyinlam6504 3 месяца назад

      你知唔知血源咀咒外國讚到佢個劇本識飛

  • @marcomak6636
    @marcomak6636 3 месяца назад +1

    以現階段黎講,呢個係唯一一個DLC,除非FROMSOFT轉軚

  • @Goat_nin_S-TD
    @Goat_nin_S-TD 3 месяца назад +1

    已經玩格鬥帳還有水桶帳到達最終王的進度了,再開多一個弓帳cosplay 絕地戰兵

  • @dohkowong
    @dohkowong 3 месяца назад

    孤牢騎士難係因應佢係一入game就搵到嘅墓地boos,好多人都未有強化,佢又打得大力喎。最最最重要係,墓地無得召喚大哥幫手😂 打左一晚,第二晚冷靜啲睇,啲招式都大開大合,亦有你攻我守嘅節奏,起碼唔會好似癲佬咁狂劈。機會黎啦,食我嘅屍山血海吧。

  • @Durantasy
    @Durantasy 3 месяца назад +3

    有好多boss同怪都有啲炒冷飯嘅感覺,科斯的孤兒、winter lantern、沙力萬......感覺上bloodborne依然係魂系列嘅頂點

  • @fandog2007
    @fandog2007 3 месяца назад +3

    其實出新作仲好 開始有D厭
    另外 隻尾王 可以加多1星伏

  • @bluewinter0124
    @bluewinter0124 3 месяца назад

    這次的場景和Boss都剛好是好壞參半
    場景漂亮且特色鮮明,但探索獎勵空虛,都已經是定位成大後期關卡怎麼還會掉一堆初階素材,真要給也是放在怪身上掉落就好,沒必要讓玩家兜一大圈撿垃圾
    Boss在外觀設計和模組都做得很好,招式也很帥氣,但部門Boss攻擊頻率過高導致交互感不好,很常都是Boss的回合,躲半天只能摸一兩下

  • @moriartymercury7667
    @moriartymercury7667 3 месяца назад +2

    加快怪嘎攻击节凑正常 但都应该加强敌我双方招式削扔同档格 应该可以装两个战灰啦 强化档格、增加无敌时间、可以破招先系发展方向 唔使回合制先系嘎 最好出招有得普攻重攻可以接战灰 战灰可以cancel

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  3 месяца назад

      強化擋格有,佢叫大盾護符,夠你虐殺大部份boss

    • @moriartymercury7667
      @moriartymercury7667 3 месяца назад

      @@OGS_Yuki 唔知你有无玩过一个叫kof嘎格斗GAME 可以档住 可以震开人 但有限制次数 唔使回合制甘打 boss基本就全霸体 你有你打 距有距打 如果可以反招 或者有D技能可以有无敌时间 可以对招 可以连技 做成格斗游戏甘 加强个AI就无敌啦 好似格斗GAME甘 只怪识读你指令 识回避反击玩家 依家 要么你比人秒 要么你加高攻秒人 好玩好多

    • @cheukyinlam6504
      @cheukyinlam6504 3 месяца назад

      呢隻game叫艾爾登法環
      佢有佢既特色

  • @sai9998
    @sai9998 3 месяца назад +2

    個人覺得真係尾王二階比較難打要打好奈, 其他boss都叫勉強打到

  • @奧古斯都-b8p
    @奧古斯都-b8p 3 месяца назад +2

    對我來說DLC解迷反而不错, 第一任老婆確認是女王的女兒, 成神之法, 双指之母, 女王一族滅亡之迷

  • @ericpun_hker
    @ericpun_hker 3 месяца назад +1

    法環DLC2星伏
    WOW, 咁好笑唔得㗎啵。

  • @donutfather1586
    @donutfather1586 3 месяца назад +2

    今次嘅DLC主要都係嫌「黃豆 」樹幽影

  • @BlackSpiritAT
    @BlackSpiritAT 3 месяца назад +1

    所以未來有人會bug跳boss,快速通關挑戰,玩唔同一隻Game

  • @ServanT_809
    @ServanT_809 3 месяца назад

    本傳太多逃課方式,我自己都有用過,但係我就算用返屍山血海,打DLC boss都一樣打得過,有時唔係隻Game難,係你肯唔肯改變試唔同武器去過關,睇到啲地圖咁靚,而家都Hold住無玩落去,等買到新Oled Mon再繼續呢隻咁正嘅Game😌😌

  • @TS-nn7vk
    @TS-nn7vk 3 месяца назад +3

    其實最主要是Boss戰有問題,戰技骨灰應該只是起了輔助的功能,而不是必須。應該只要學習背Boss招式和用普通攻擊都過到才是正常,大不了時間成本要高啲,只不過本DLC部份個人覺得Boss攻擊慾望太高,飲水偷刀的時間比較少,所以比較難同埋沒有互動性,,所以係比較差,如果話是用戰技骨灰輪椅武器嘅話其實冇一隻Boss係難,就沒有傳統魂Boss戰感覺

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  3 месяца назад +2

      反正沒有必要限制自已,骨灰戰技想用就用!

    • @mr.c3231
      @mr.c3231 3 месяца назад

      我係法環先入坑魂系嘅新手
      唔用骨灰 唔用大盾 唔用打通咗dlc
      我覺得boss互動性係十分足夠
      反正我中負重係可以避開所有招式
      所有王combo完亦都一定有空檔
      Dlc亦都冇任何一個王有比水鳥亂舞pk嘅招式
      加上連Dlc尾王都會直接睇住嚟你飲水
      識運用機制更加唔會有任何被秒殺攻擊
      我想知你係咪真係又打過個dlc?

    • @manson7283
      @manson7283 3 месяца назад

      @@mr.c3231 ching 去8周目挑戰下😂 真係有時飲水既機會都無,想抖下都吾得

    • @TS-nn7vk
      @TS-nn7vk 3 месяца назад +1

      @@mr.c3231 我講緊嘅係部份王攻擊慾望高,就算你飲咗一啖水,你就要食返去兩刀,我只係講佢哋嘅攻擊慾望過高,唔關數值等等的事情,係以前嘅魂遊戲好少係咁嘅情況出現,打完一套空隙會比DLC長,你玩過以前嘅魂遊戲就會知道我講緊啲咩,修女科斯無名王者隻狼的王都設計十分之好。困難十分之難,但是十分合理。我唔知自己有冇玩過,但係我只知道打野豬騎士卡咗四個鐘用反手劍,你可以避開所有招式卡王時間短代表你勁

    • @mr.c3231
      @mr.c3231 3 месяца назад

      @@TS-nn7vk
      。。。我有玩完黑魂3
      飲完水食兩刀就係你冇啱時機
      呢個係玩家哋自己嘅問題
      攻擊慾望我感覺仲要輕過薪王
      我甚至可以企喺尾王面前飲水㗎
      企喺佢面前唔畀佢打呀
      Ds3 都要到時機先飲到水㗎

  • @gamerzci
    @gamerzci 3 месяца назад +2

    看了一些魂系粉说法,想要更好只能2代或者新游戏

  • @chanhoyin341
    @chanhoyin341 3 месяца назад +1

    宮崎英高係咪打完鬼泣先設計個隻最終boss出來?

  • @MUYPHY123
    @MUYPHY123 3 месяца назад +1

    拉塔恩將軍:我真的是受夠這對癲公癲婆啦!!!!!

  • @luk0820
    @luk0820 3 месяца назад +1

    好奇一問,見你畫面好順,用咩顯卡玩?

  • @jackpoon2352
    @jackpoon2352 3 месяца назад +1

    幫你補埋下句
    「我堂堂艾爾登之王,給個面子嘛😢」

  • @hofaho
    @hofaho 3 месяца назад +1

    你試下魂2或者魂3 dlc而家出,一樣屌到仆街
    本身魂遊就係小眾,法環啱啱出都成堆負皮俾女武神、爛鬼地圖或者指引,但當時始終新玩家多,新入坑好皮壓過去。
    DLC本身就係一堆玩過法環嘅老屎忽開局,自然評價嚴得多。
    特別係啱啱出好多人心理上未接受到DLC係開荒,
    我覺得DLC除咗爛臭屌尾王其他都唔算太難,特別係而家已經勁撚柒多“輪椅”開發咗。你睇返好評都係咁升返上去。
    連啲vtuber女女都爆到機,真心唔係太難。
    除非你係個啲無實力又想剩係翻滾近戰。

  • @自由之子
    @自由之子 3 месяца назад +1

    8:44 艾爾登之獸

  • @Kelvin_dogdog
    @Kelvin_dogdog 3 месяца назад +3

    全dlc最佳遊戲體驗係癲火之王

  • @chanwantai6125
    @chanwantai6125 3 месяца назад

    淨係講我印象最"深刻"果隻, 狂龍, 根本就係將魔物獵人裡面既龍 搬咗黎elden ring比你打, 你要用魂系既機體性能去打。唔係打唔羸, 但果個視角無限亂轉, 鎖定個頭永遠都追唔切條龍既動作去偷刀, 真心打到燥。

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  3 месяца назад

      打龍我唔鎖,都唔打佢個頭,會易好多

  • @Rooboofish
    @Rooboofish 3 месяца назад +2

    這還算是個評價,不像某些嘩眾取寵的硬要批的跟垃圾一樣
    菜不是罪,但沒自覺就很惹人厭

  • @fancyling321
    @fancyling321 3 месяца назад +3

    隻game基本上係綁定youtube咁去玩

  • @doingthink13579
    @doingthink13579 3 месяца назад +1

    不懂為什麼一堆人說這次DLC的Boss很難
    對我來說雖然Boss的攻擊頻率變快變多,但少了本傳常出現的快慢刀
    只有一開始碰到的時候會被嚇到,多打幾次後熟悉規律的速度反而比本傳還快
    整體來講我對這次的Boss是很滿意的,整體比起當初打蒙格還有瑪蓮妮亞都要順很多,大概一小時內就能解決
    而且這次還多了隻狼靈藥可以使用,翻滾苦手的人還可以嘗試防禦反擊,玩法又更多樣了
    至少戰鬥方面我覺得比本傳還棒,但地圖探索的確是有滿多不滿意的點就是了

  • @blackstreetsquid
    @blackstreetsquid 3 месяца назад +2

    😆千其唔好聽啲“魂老玩家”講用輪椅用骨灰係點點點,該用就用,該搵碎片搵碎片,成個遊戲體驗都會好好多。佢地鐘意無傷鐘意唔招骨灰等佢地慢慢挑戰,唔好畀佢地影響到自己。
    今次個DLC一樣可惜啲劇情冇進一步解釋同推進,而且DLC裡邊啲支線其實都幾有意思,可惜一個本家碎片化敘事一個弱引導真係睇故事睇得我唔舒服

    • @blackstreetsquid
      @blackstreetsquid 3 месяца назад

      其實難度過高係化聖雪原已經有體驗,而且同DLC唔同嗰啲怪堆得多攻擊高你仲要冇碎片手段規避,雪原如果同幽影地綁一起就舒服了。

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  3 месяца назад

      從來我都仿生淚滴

  • @adisonlam
    @adisonlam 3 месяца назад

    1:51 「因為食到好應啊嘛」聽落好q,但挽過就知咁q嘅雪雪背後死左幾L多次

  • @zerozero-vn5pz
    @zerozero-vn5pz 3 месяца назад

    其實果D行過唔理既地方,可能係想話你知故事既關係同合理性。

  • @ビワハヤヒデ-m3l
    @ビワハヤヒデ-m3l 3 месяца назад +1

    請問DLC之後法環係咪仲係鎖60FPS???

  • @goodgamecritic
    @goodgamecritic 3 месяца назад

    DLC 其實不外乎試水溫和眾籌,希望給(良心)團隊力量再開發新方向吧?
    8:54 彩蛋是主子和雪嫂.....!

  • @ShironekoHK
    @ShironekoHK 3 месяца назад +6

    我撐英高,改數值會比啲人講數值遊戲,改攻擊手法就會有一種挑戰遊戲嘅感覺

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  3 месяца назад +2

      只係大部份人都係用旁門左道先打得過XD

    • @PekoraMamiCouncilHK
      @PekoraMamiCouncilHK 3 месяца назад

      有單挑MOM HUNT就知道咁破壞立回有咩問題

  • @marco-f4g
    @marco-f4g 3 месяца назад +1

    計埋本體成600元,買回來不是輕鬆玩而是半折磨式享受,如果不是硬核和粉絲的話,真是要三思...
    真的不行就去開風靈月影玩吧~

  • @UserFriendlyThisOne
    @UserFriendlyThisOne 3 месяца назад +1

    遇到困難的話一發狩獵巨人就可以解決😂

  • @Ray-ml7ip
    @Ray-ml7ip 3 месяца назад +1

    除咗探索會執好多冇鬼用嘅鍛造石之外,隻game我覺得算係冇咩缺點,我打完last boss個去steam睇先知原來咁多人唔鍾意個難度😢

    • @cheukyinlam6504
      @cheukyinlam6504 3 месяца назад +1

      多左好多唔識打機既人玩又食開速食 係錦 好多人爆一次機就話好易有淚滴
      7周目都未見過重係井底開香檳

    • @PekoraMamiCouncilHK
      @PekoraMamiCouncilHK 3 месяца назад

      ​@@cheukyinlam6504因言廢人
      真係見到人講淚滴就知到佢D貼士唔洗聽

  • @Shinasuka6268
    @Shinasuka6268 3 месяца назад +8

    好了,我还是期待只狼2和开放世界版的仁王3.。。。。。。。。。。。。。。。。。
    我对“黑魂动作的主角VS只狼一样疯的敌人”的对抗玩法非常反感,而且翻滚还有迟误。

    • @alexlam1946
      @alexlam1946 3 месяца назад

      是DMC,boss是但丁,你是小怪

  • @moriartymercury7667
    @moriartymercury7667 3 месяца назад +1

    宫崎其实应该进化一下魂系或试下转成只狼果种动作向啦 魂系优点系D怪嘎招式型到无老母 加上有一定攻击判定盲区 大多打屎忽 然后dlc就加强怪嘎攻击节凑 加强难度可以换个方向啦 依个年代其实ai已经开始可以搞高怪嘎方式 应该向动作或以前的格斗GAME方向发展 应该敌我双方都要以挡格 加强怪读指令 唔应该有全霸体 加强怪嘎格挡和回避 读玩家指令配合现在AI技术接提高战术

  • @marcowu2686
    @marcowu2686 3 месяца назад +1

    最大問題係發售前個個review都話10/10,好過血與酒,結果一入去睇兩眼發現8/10都算係比面了,最終boss靠半殘疾既褪色人去打係真離譜,都係留比拋瓦人或者狼去打啦

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  3 месяца назад

      發售前個個怕得罪fans唔敢亂講野

    • @dddntk2999
      @dddntk2999 3 месяца назад

      而家10/10信得過咩😂

  • @yuanchoy2
    @yuanchoy2 3 месяца назад +3

    😍😍😍

  • @陳彥同-g1h
    @陳彥同-g1h 3 месяца назад +1

    當初玩黑魂3和血源的DLC,有感受到很滿很濃的劇情延伸和補完,史詩感也很強,但這次玩完不知怎地就覺得 "只有這樣......?"
    米凱拉和托莉娜之間可以講更多吧?宵眼女王呢? 黑刀刺客和野獸呢? 還有很多可以提的感覺都還是被略過了。難度什麼的我自己不太在乎、但整個玩下來很多地圖真的覺得太空洞了,不知道為何要去逛那些地方。

    • @陳彥同-g1h
      @陳彥同-g1h 3 месяца назад

      補充一下,雖然是隔了9天才出的影片,但沒有提到最後BOSS,讓真的還沒空玩的人不會被爆雷,這點我很欣賞。(我自己在6/21晚上就被一些搶快的影片的顯示圖給雷了Orz)

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  3 месяца назад +1

      尾王是有點意想不到,想大家都能感受驚喜

  • @makedmond5686
    @makedmond5686 3 месяца назад +1

    英高:下個更新就同你提升難度🤣

  • @比利豬的消失
    @比利豬的消失 3 месяца назад +1

    邊把適合推圖 我拎蒙格特支長槍入dlc 難到跳樓 想換武😮雪雪救命

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  3 месяца назад +1

      我推圖用神驅化劍、瑪莉卡石鎚、褻瀆聖劍。打Boss就好多花臣,因為我拍片要用平均build,乜武器都用得

  • @zerozero-vn5pz
    @zerozero-vn5pz 3 месяца назад +1

    其實王難唔難,難既,但係咪就咁加強動作同傷害?唔係,就以雙月騎士做例,其實你明個機制,完炒都唔係問題。
    可以盾反佢,可以同佢控距離打埋身,可以用弓拉佢,每隻王都有唔同方法應對,而唔係一個火花香整死佢。
    每次係死亡中不停反省學習直到打完,其實好有成就感😊
    打雙月打左接近10粒鐘,其實一早就過左,但係想完炒就一直幫人打。唔太會盾反,但係已經可以做到唔拿盾同佢埋身打,用弓就已經炒左佢。

  • @EvanYin
    @EvanYin 3 месяца назад +1

    難度玩法係自己調整既姐,大多逃課玩法DLC變得咁變態都是情有可原。但怪一味貼到你死果下玩落真心有d炆。

  • @ChivesOfTheWall
    @ChivesOfTheWall 3 месяца назад +1

    点解最近个个都钟意响边尾加只猫?

  • @shinmaruryu2749
    @shinmaruryu2749 3 месяца назад +5

    现在还有稳扎稳打的盾牌格挡反击啊,艾尔登的设计绝对是合理的,只是面对不同敌人可能采取不同的打法会更好,武器装备技能看情况换着用

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  3 месяца назад +1

      新的盾牌超好用

  • @日常宅哥
    @日常宅哥 3 месяца назад +2

    一直不喜歡魂系,不逃課不看攻略,就要花好多時間重複去練習什麼時候攻擊跟迴避,也可能是我太多遊戲能玩,實在沒耐心一直做重複的事,但我很喜歡看喜歡的實況主被虐😂。

  • @AdenHui
    @AdenHui 3 месяца назад +1

    尖刺山勁多龍要屠😂 以為打緊mon hunt

  • @bbqaaq
    @bbqaaq 3 месяца назад

    好同意你講關於難度方面既問題
    好記得以前玩黑魂3 dlc 果堆王已經覺得夠哂難啦掛, 但起碼我會覺得都仲合理既, 我睇熟哂boss 既輸出, 避開哂, 起碼到我既回合偷兩刀
    但今次dlc 好多boss 我覺得都太唔合理啦掛, 連完一堆技, 到玩家回合啦? 一係就跳走, 一係就繼續下個回合, 結果就係變左贏到隻boss 都贏得不明不白, 應該好多時都係靠大哥或者npc打死

    • @kenzoku3100
      @kenzoku3100 3 месяца назад +1

      不明不白 是因為你沒有花時間看他的招式 9成的boss都設計得好好 ps 我三周本除了尾王和邪龍 其他boss全部都沒用碎片過 全近戰 不用盾不用戰技

  • @howardpua
    @howardpua 3 месяца назад +1

    睇黎要隻狼要黎交界地先有得打

  • @castleli4567
    @castleli4567 3 месяца назад +1

    想問你尾王乜打?打咗幾耐?

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  3 месяца назад

      用大盾同紅蟻刺,一個鐘頭內。重點係只call骨灰唔call NPC,咁樣boss血量少啲

  • @仁琉
    @仁琉 3 месяца назад +1

    沒錯! 宮崎英高的殞落
    玩家們是時候後團結起來抵制這種無良公司!

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  3 месяца назад +1

      然後我表示真香~

  • @殺手吉娃娃
    @殺手吉娃娃 3 месяца назад +1

    統計了一下 簡體字的差評最多…

  • @Chris-mo2fk
    @Chris-mo2fk 3 месяца назад +2

    Great video but that not how you read "Fromsoft". Do some research