ゲーム開発の締切末期に何をすべきかを解説します【ひろはす】

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  • Опубликовано: 29 авг 2024
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    ゲーム開発者のためのポストプロセス入門
    • ゲーム開発者のためのポストプロセス入門【Un...
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    ファミコンのスーパーマリオブラザーズに出会いゲームクリエイターを目指し始める。
    小学生から個人でゲーム開発を始める。
    専門学校卒業後ゲーム会社に3Dグラフィックデザイナーとして就職。
    10年間サラリーマンとしてゲームを作った後独立して再び個人でゲームを作り始める。
    現在は趣味でゲームを作りながらゲームクリエイターになりたい人を応援するために各種SNSでノウハウを発信しています。
    ※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
    #ひろはす
    #unity #ゲーム開発

Комментарии • 7

  • @Rwdgm
    @Rwdgm 2 года назад +5

    2DHDゲームの制作過程が見てみたいです!

    • @hirohasu
      @hirohasu  2 года назад +2

      動画出してるのでぜひ!
      ruclips.net/video/YGY6p-cnb08/видео.html

    • @Rwdgm
      @Rwdgm 2 года назад +3

      @@hirohasu 返信ありがとうございます! こちらの動画既に見させていただきました!
      2DHDの制作をもっと細かく見たいので、もしよろしければ新しい解説動画も検討していただけると嬉しいです🙇‍♂️

  • @user-mt7kc9bi3q
    @user-mt7kc9bi3q 2 года назад

    新着!!嬉しい!!

  • @blenderpinko8355
    @blenderpinko8355 2 года назад

    最後の一週間での通しプレイは怖いんですよね、重大なバグが見つかるのが。普通に進めたら99%詰まないけど、あまりにも極端な進行をすると起こるバグなどを見つけてしまうが、手を加えるのが怖い。

  • @aiderun
    @aiderun 2 года назад

    どれだけテストプレイしようとも絶対出てくるバグ
    ユーザーはこっちの意図していないことやってくるから怖いね

  • @user-fl1ub9ov3e
    @user-fl1ub9ov3e 2 года назад

    Great ☺️💓