ゲーム開発の締切末期に何をすべきかを解説します【ひろはす】
HTML-код
- Опубликовано: 29 авг 2024
- ■参考
Unityユースクリエイターカップ
uycc.unity3d.jp
ゲーム開発者のためのポストプロセス入門
• ゲーム開発者のためのポストプロセス入門【Un...
このチャンネルはゲーム業界歴約20年の私が、ゲームクリエイターになりたい人や個人でゲームを作っていきたい人、ゲーム会社に就職・転職したい人のために、開発・制作のノウハウや売上の伸ばし方、企画やプログラムのコツ、勉強法など様々な情報を語っていくチャンネルです。
チャンネル登録よろしくお願いします!
ひろはすゲームクリエイター養成所
/ @hirohasu
ひろはすゲーム雑談所
/ @hirohasu2
ひろはすが弟にゲーム開発を教えるチャンネル
/ @kkgame
各種SNSもフォローよろしくお願いします!
【Twitter】
/ hirohasusan
【Instagram】
/ hirohasusan
【TikTok】
vt.tiktok.com/...
■プロフィール
ファミコンのスーパーマリオブラザーズに出会いゲームクリエイターを目指し始める。
小学生から個人でゲーム開発を始める。
専門学校卒業後ゲーム会社に3Dグラフィックデザイナーとして就職。
10年間サラリーマンとしてゲームを作った後独立して再び個人でゲームを作り始める。
現在は趣味でゲームを作りながらゲームクリエイターになりたい人を応援するために各種SNSでノウハウを発信しています。
※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
#ひろはす
#unity #ゲーム開発
2DHDゲームの制作過程が見てみたいです!
動画出してるのでぜひ!
ruclips.net/video/YGY6p-cnb08/видео.html
@@hirohasu 返信ありがとうございます! こちらの動画既に見させていただきました!
2DHDの制作をもっと細かく見たいので、もしよろしければ新しい解説動画も検討していただけると嬉しいです🙇♂️
新着!!嬉しい!!
最後の一週間での通しプレイは怖いんですよね、重大なバグが見つかるのが。普通に進めたら99%詰まないけど、あまりにも極端な進行をすると起こるバグなどを見つけてしまうが、手を加えるのが怖い。
どれだけテストプレイしようとも絶対出てくるバグ
ユーザーはこっちの意図していないことやってくるから怖いね
Great ☺️💓