【Blender3.3】破壊・粉砕アニメーションを作る【20分】

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  • Опубликовано: 13 янв 2025
  • 破壊アニメーションを作る方法を解説していきます。
    最速で作り方を把握していただくために基本的な作り方だけ
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    3DCGは独学。アウトプットしながらblenderをマスターしていきます。
    引きこもって黙々とグラフィックを考えては作り続けるのが好きな
    自称ポンコツ・コミュ障の社会不適合者です。
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    #blender #blenderアニメ #blenderチュートリアル #3DCG

Комментарии • 24

  • @魔物-t7h
    @魔物-t7h Год назад +6

    6:50
    構造的に分離したパーツを選択したときに約1000個生成~の部分で自分も躓いたのですが、
    一旦ctrl+Zでクイック爆発を適用したところまで戻り、再度同じ手順を試したら1000個生成されました。
    原因はわかりませんがこの方法で生成できたのでコメント残しておきます。。 ちなみにBlender4.0を使用しました。

  • @Across-emperor
    @Across-emperor Год назад +6

    6:50
    構造的に分離したパーツを選択したときに約1000個生成されるはずのCubeが2つ~3つしか生成されないのですがどうすればよいでしょうか。

  • @satotakahara6477
    @satotakahara6477 2 года назад

    分かりやすくて助かります!!

    • @3dn
      @3dn  2 года назад

      ありがとうございます!

  • @クーグー
    @クーグー 2 года назад

    知りたい情報ばかりでめちゃくちゃ助かります❗️

    • @3dn
      @3dn  2 года назад

      ありがとうございます!とても励みになります。

  • @kazutaka677
    @kazutaka677 2 года назад

    参考になります!!動画ありがとうございます!

    • @3dn
      @3dn  2 года назад

      ありがとうございます!お役に立てて嬉しいです。

  • @かな睦月
    @かな睦月 2 года назад

    動画投稿お疲れ様です。

    • @3dn
      @3dn  2 года назад

      いつもありがとうございます!

  • @Ptolemy_00
    @Ptolemy_00 Год назад +7

    動画では1フレーム目から爆発してますがら任意のフレームで爆発させるにはどうすればよいでしょうか。

    • @user-azukun
      @user-azukun 7 месяцев назад +3

      12:00 のでリジッドボディの設定に「ダイナミック」と言う項目があります。これで動作のON/OFFを切り替えます。
      「ダイナミック」の右側にある「・」をクリックするとキーフレームを挿入できます。
      例えば、30フレーム目から爆発させたいのであれば、29フレーム目に「ダイナミックOFF」のキーフレームを挿入し、30フレーム目に「ダイナミックON」のキーフレームを挿入をします。
      これは1つ1つのオブジェクトに設定する必要があります。
      まず破片のどれか1つに上記のキーフレームを追加し、そのオブジェクトを選択した状態で同じ設定にしたい他のオブジェクトを選択します。
      この動画の8:35~8:42と同じ方法です。
      その後、キーフレームを設定したオブジェクトにマウスカーソルを合わせてCTRL+Lで「データのリンク/転送」メニューを表示します。
      メニュー内にある「アニメーションデータをリンク」を選択すると、全てのオブジェクトにキーフレームが転送されます。
      これで、全てのオブジェクトが30フレーム目からダイナミックONになりますので、30フレーム目から爆発アニメーションが始まります。

  • @tatekeibreaker
    @tatekeibreaker 2 года назад

    動画おつかれ様です。
    ビルの破壊アニメーションもお願いします🙏

    • @3dn
      @3dn  2 года назад

      ありがとうございます!了解しました。どこかのタイミングでチュートリアル作れるように検討します。

  • @イカあたりめ
    @イカあたりめ Год назад

    6:51で構造的に分離しようとすると、cube1が前後に分かれるだけでクラックが入りません。6:41の様にtabで編集モードに移行しても動画の様に選択状態になっていないんですけど、これが原因ですかね?

    • @イカあたりめ
      @イカあたりめ Год назад

      と思ったらよく分からないけど出来ました!

    • @3dn
      @3dn  Год назад

      返信できずにすみませんでした!解決できてよかったです。

    • @とみぺんチャンネル
      @とみぺんチャンネル Год назад

      自分もそのような状態になりました。どうしたらいいですか?

    • @とみぺんチャンネル
      @とみぺんチャンネル Год назад

      やっぱ出来ました!

    • @DDCG-io9yw
      @DDCG-io9yw Год назад

      できれば後続の方のために
      ・なぜそうなったのか
      ・解決策はどうなのか
      を記載していただけると助かります・。・・
      わたしも構造的に分離したパーツを分離しようとするとCube1が前後に分かれるだけでクラックが入りません。
      色々試してみてもだめだったのでお手上げです。。

  • @Miki_life17
    @Miki_life17 Год назад

    レンダリングした際飛び散った破片が表示されないのですが、どういった対策をすれば良いのでしょうか

  • @hari____m1394
    @hari____m1394 Год назад +1

    これに煙や爆発を追加する事って出来ますか?

    • @3dn
      @3dn  Год назад +1

      返信遅くなりすみません。クイックエフェクトなどで追加は可能だと思います。が、かなり重たいデータになってしまいますので平面オブジェクトに火や煙のエフェクトをつけて見せるようにするなどの工夫が必要かもしれません。

  • @syunryou-CH
    @syunryou-CH Год назад +2

    どらっく?