【Blender3.3】破壊・粉砕アニメーションを作る【20分】
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- Опубликовано: 13 янв 2025
- 破壊アニメーションを作る方法を解説していきます。
最速で作り方を把握していただくために基本的な作り方だけ
フォーカスして解説しますので、スパッと理解してご自身の
作品づくりにすぐに活用してみてください!
【3Dにゃんch】について
3DCGはその道のプロや専門家だけが使う時代ではなくなりました。
誰もが気軽に楽しみながらCGグラフィックに触れて、作って、
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このチャンネルではBlenderという無料の3DCGソフトの使い方を通して
3DCGを初めて触る方や、これまで全く触れてこなかった人へ向けて
「こんなCGグラフィックが自分で作れちゃうの!?」
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UP主の自己紹介
芸大を卒業後、20年以上グラフィック・パッケージデザイナーを続けています。ロングセラーヒット商品のデザイン実績多数。
3DCGは独学。アウトプットしながらblenderをマスターしていきます。
引きこもって黙々とグラフィックを考えては作り続けるのが好きな
自称ポンコツ・コミュ障の社会不適合者です。
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#blender #blenderアニメ #blenderチュートリアル #3DCG
6:50
構造的に分離したパーツを選択したときに約1000個生成~の部分で自分も躓いたのですが、
一旦ctrl+Zでクイック爆発を適用したところまで戻り、再度同じ手順を試したら1000個生成されました。
原因はわかりませんがこの方法で生成できたのでコメント残しておきます。。 ちなみにBlender4.0を使用しました。
6:50
構造的に分離したパーツを選択したときに約1000個生成されるはずのCubeが2つ~3つしか生成されないのですがどうすればよいでしょうか。
分かりやすくて助かります!!
ありがとうございます!
知りたい情報ばかりでめちゃくちゃ助かります❗️
ありがとうございます!とても励みになります。
参考になります!!動画ありがとうございます!
ありがとうございます!お役に立てて嬉しいです。
動画投稿お疲れ様です。
いつもありがとうございます!
動画では1フレーム目から爆発してますがら任意のフレームで爆発させるにはどうすればよいでしょうか。
12:00 のでリジッドボディの設定に「ダイナミック」と言う項目があります。これで動作のON/OFFを切り替えます。
「ダイナミック」の右側にある「・」をクリックするとキーフレームを挿入できます。
例えば、30フレーム目から爆発させたいのであれば、29フレーム目に「ダイナミックOFF」のキーフレームを挿入し、30フレーム目に「ダイナミックON」のキーフレームを挿入をします。
これは1つ1つのオブジェクトに設定する必要があります。
まず破片のどれか1つに上記のキーフレームを追加し、そのオブジェクトを選択した状態で同じ設定にしたい他のオブジェクトを選択します。
この動画の8:35~8:42と同じ方法です。
その後、キーフレームを設定したオブジェクトにマウスカーソルを合わせてCTRL+Lで「データのリンク/転送」メニューを表示します。
メニュー内にある「アニメーションデータをリンク」を選択すると、全てのオブジェクトにキーフレームが転送されます。
これで、全てのオブジェクトが30フレーム目からダイナミックONになりますので、30フレーム目から爆発アニメーションが始まります。
動画おつかれ様です。
ビルの破壊アニメーションもお願いします🙏
ありがとうございます!了解しました。どこかのタイミングでチュートリアル作れるように検討します。
6:51で構造的に分離しようとすると、cube1が前後に分かれるだけでクラックが入りません。6:41の様にtabで編集モードに移行しても動画の様に選択状態になっていないんですけど、これが原因ですかね?
と思ったらよく分からないけど出来ました!
返信できずにすみませんでした!解決できてよかったです。
自分もそのような状態になりました。どうしたらいいですか?
やっぱ出来ました!
できれば後続の方のために
・なぜそうなったのか
・解決策はどうなのか
を記載していただけると助かります・。・・
わたしも構造的に分離したパーツを分離しようとするとCube1が前後に分かれるだけでクラックが入りません。
色々試してみてもだめだったのでお手上げです。。
レンダリングした際飛び散った破片が表示されないのですが、どういった対策をすれば良いのでしょうか
これに煙や爆発を追加する事って出来ますか?
返信遅くなりすみません。クイックエフェクトなどで追加は可能だと思います。が、かなり重たいデータになってしまいますので平面オブジェクトに火や煙のエフェクトをつけて見せるようにするなどの工夫が必要かもしれません。
どらっく?