Мне кажется или радан более чем справедливый босс именно на легкой снаряге, проходил всю игру на средней загруженности а когда перешел в дополнение перешел на легкую нагрузку и все боссы стали изи какими то.
Я так понял ,что уровни разные ,а нг для обоих персонажей 1ое . Можно еще проверить разницу на нг и нг+7 ..взять тот же 150 ур для нг и 300 для нг+ 7 .Мне кажется ,что перевес урона по персонажу будет уже на стороне нг+7. К тому же хп противников и стамина гараздо выше будет. Просто врят ли кто то на первом нг будет фармить 300 ур . Сам прошел на 156 ур. Пылесосил всю игру )
Не знаю как ты пылесосил, но у меня был 166 лвл перед финальным боссом основной игры(а я там еще карту затем дочистил немного) . Потом зафармил уровень просто, чтобы магию юзать ( полноценно играть так сказать и получать весь контент, и это было еще когда о ДЛС ничего не было слышно ), в комментах начали ныть мол 300 лвл ))) Вот я и запилил им видос где сравнил свой билд против Радана, с билдом который хуже даже чем когда я только основную игру завершал XDD Изменение стат мне нифига не дало, ощущалось все точно также как и раньше. Я в принципе как бы знал итак, что лвл мне ничего не даст, потому спокойной душой зафармил и закинул в статы для открытия всей возможной магии - по итогу у меня был такой же дефолтный чел как и на 160 лвл, просто я когда хотел магией игрался. На Радане я зачем-то решил перераспределить статы и если бы это мне че-то дало, я бы всё обратно сделал, ибо сидеть и казуалить себе игру мне интереса нету, а так окей, оставил раз толку нет. Новой игры тут нет - это First Run. Короче говоря, мой чел на 300 лвл был такой же как и на 166 лвл ( просто я мог магию юзать ), а когда статы на Радане перекинул это мне вообще дало от силы 5% и то скорее даже меньше, мне сидят чё-то за уровень пишут ))
@@Xevorg. ну у нас всего то 10 ур разница была на первом нг .. не так уж и много . Сейчас у меня нг+20, уровень 442 , как говориться использую все возможности билдов . Начал играть на 2 день после выхода игры . Фармить особо не фармил , как само собой уровни набирались . В целом длс понравилось , но там есть по сюжетке дыры есть , а по боссам кое каких могли бы сделать даже и по сильнее . Со всеми осколками древа , почти все боссы кроме Радана , падают довольно быстро . Надо было делать меньше буст к характеристикам , как мне кажется было бы получше .
@@Xevorg.мне визуально и музыкально , больше всего зашел Мидра . Он прям внушал . Но вот по сложности , он далеко не самый сильный ) В целом остальные боссы тоже хороши , кроме бегемота . Я имею ввиду основных . У Гая почему то музыка обычная , это странно . А если в общем .. как был Маликет моим любимым боссом , так и остался . Единственное.. ему бы полоску хп побольше и стойку .Восприимчивость к статус эффектам вроде немного починили. Еще бы починить прикол во второй фазе , когда у него ломается агр.. и он тупо ходит за тобой и ниче не делает .
@@ЯрославЮницкий-я3ж Да не, лучший босс это маления XDD Сложно + кайфово, я когда проходил мне хотелось просидеть на ней как можно дольше, я кайфовал от каждого трая, в принципе как и с фридой. Радан топ-1 по сложности, но по кайфу маления и фрида разделяют трон.
в игре нелинейная зависимость статов от характеристик, грубо говоря чем больше характеристика тем меньше она дает. Так что все ок. Иначе бы все вкачивали 700уровень и шотали НГ +7 боссов голышом и без забаффа, или не вкачивали и не могли пройти даже простейшего противника. Но игра так сбалансирована, что для проходения любой НГ+ не нужно вкачивать очень высокий уровень.
@@Hlepest поотому что папич не может понять что двуручка против радана не работает, как на других боссах. Самым адекватным решением 2 ножичка, например клинок для левой руки. Я так его и убил, спустя 4 часа траев
Надо было таки с одинаковой броней и талисмана протестить. А то закрадываются сомнения, что из-за разности резистов в 9% различается и урон (да, я понимаю, что одинаковыми резисты не будут за счет доп очков в хп и ловкости). Но 5 тычек против 3 эт конечно неплохо так, +1 право на ошибку. Ну вангую впопич будет блоутрейдиться, ибо у него урона будет больше, чем у Радана)
И что показал тест?По сути ведь ничего нового.150-м левелом однозначно играть сложнее и Родан убивает меньшим количеством ударов, ещё если персонаж с помойным билдом, то там уже ничего не будет играть особой роли.
Конкретный опыт не совсем показателен. На что надо обращать внимание - тип урона и уровень атаки противника, уровень защиты и процент сопротивления персонажа. В данном случае для первого удара Радана: 1. тип урона - магия 2. уровень атаки - точно не определить, но можно понимать порядок: обычный, мощный, заряженный. Тут скорее мощный. 3. уровень защиты: тяжелый доспех - 158, средний - 150. Разница в защите порядка 5% что само по себе невелико. Далее уровень защиты надо соотносить с уровнем атаки противника (который мы не знаем) с помощью не самых тривиальных вычислений. Но важно понимать что чем больше разница между атакой и защитой, то тем меньше множитель снижения урона. Так как данная атака явно мощная, то по факту разница между 150 и 158 будет еще меньше. 4. сопротивление: тяж - 63, сред - 60. Тут все просто - разница 3%. Вот и получаем разницу в уроне порядка 5%. Немного базы. Прирост атаки и защиты персонажа идет только за счёт прокачки уровня. Активно растёт до 120 уровня, заметно меньше до 160, далее уже совсем мизерно и можно не учитывать. Сопротивление суммируется мультипликативно. На практике это значит что влияние каждого элемента снижается при увеличение их количества. Т.е. одевая талисман щит с драконом и тяжёлый доспех мы не получаем совсем ультимативный прирост сопротивления физ урону. Но разница таки будет видна. Можно попробовать протестировать на обычном ударе Радана на тех же сборках, хотя это будет не просто.
Ну за все дсы, я ощущал прирост выживаемости лишь когда качал ОЗ, уровень просто открывал возможность использовать новое оружие и броню, по цифрам понятное дело там какая-та разница есть, но лично я вообще её не ощущал никогда. На видосе тему талисманов я не затрагивал, везде они были одинаковые, сравнение чисто уровня + смена брони на более тяжелую. P.S. я понимаю, что игра нелинейная, что у каждого удара свои статы, резисты и тп, это понятно, но я тестил и 300+ и 180+ лвл полноценно, я и там и там делал много заходов, смотрел на урон каждого удара - разница была точно также мала, иначе бы я не выложил этот видос.
@@Xevorg. Я и не противоречю особо. Скорее о том что опыт больше показывает разницу в сопротивление между соседними типами доспехов. А разница между ними порядка 10-15%. Это может показаться малым (хотя это уже сравнимо с одним талисманом или бафом), но надо учитывать что у брони есть ещё две важные характеристики: баланс (уменьшает кол-во хитстанов) и сопротивляемость статусным эффектами. Именно в комплексе тяжелая броня позволяет идти в размен уроном (само собой нужны будут еще бафы). И все верно: нет разницы между уровнями 180 и 300. Не считая того что характеристики сами по себе дают небольшие бонусы в соответствующих сопротивлениях.
Мне кажется или радан более чем справедливый босс именно на легкой снаряге, проходил всю игру на средней загруженности а когда перешел в дополнение перешел на легкую нагрузку и все боссы стали изи какими то.
ну в легкой снаряге доджить его атаки проще, проблема то именно в этом.
Я так понял ,что уровни разные ,а нг для обоих персонажей 1ое . Можно еще проверить разницу на нг и нг+7 ..взять тот же 150 ур для нг и 300 для нг+ 7 .Мне кажется ,что перевес урона по персонажу будет уже на стороне нг+7. К тому же хп противников и стамина гараздо выше будет. Просто врят ли кто то на первом нг будет фармить 300 ур . Сам прошел на 156 ур. Пылесосил всю игру )
Не знаю как ты пылесосил, но у меня был 166 лвл перед финальным боссом основной игры(а я там еще карту затем дочистил немного) . Потом зафармил уровень просто, чтобы магию юзать ( полноценно играть так сказать и получать весь контент, и это было еще когда о ДЛС ничего не было слышно ), в комментах начали ныть мол 300 лвл ))) Вот я и запилил им видос где сравнил свой билд против Радана, с билдом который хуже даже чем когда я только основную игру завершал XDD Изменение стат мне нифига не дало, ощущалось все точно также как и раньше. Я в принципе как бы знал итак, что лвл мне ничего не даст, потому спокойной душой зафармил и закинул в статы для открытия всей возможной магии - по итогу у меня был такой же дефолтный чел как и на 160 лвл, просто я когда хотел магией игрался. На Радане я зачем-то решил перераспределить статы и если бы это мне че-то дало, я бы всё обратно сделал, ибо сидеть и казуалить себе игру мне интереса нету, а так окей, оставил раз толку нет. Новой игры тут нет - это First Run. Короче говоря, мой чел на 300 лвл был такой же как и на 166 лвл ( просто я мог магию юзать ), а когда статы на Радане перекинул это мне вообще дало от силы 5% и то скорее даже меньше, мне сидят чё-то за уровень пишут ))
@@Xevorg. ну у нас всего то 10 ур разница была на первом нг .. не так уж и много . Сейчас у меня нг+20, уровень 442 , как говориться использую все возможности билдов . Начал играть на 2 день после выхода игры . Фармить особо не фармил , как само собой уровни набирались . В целом длс понравилось , но там есть по сюжетке дыры есть , а по боссам кое каких могли бы сделать даже и по сильнее . Со всеми осколками древа , почти все боссы кроме Радана , падают довольно быстро . Надо было делать меньше буст к характеристикам , как мне кажется было бы получше .
@@ЯрославЮницкий-я3ж Ну радан, кабан, бейл были > чем обычные боссы, так что я доволен ))
@@Xevorg.мне визуально и музыкально , больше всего зашел Мидра . Он прям внушал . Но вот по сложности , он далеко не самый сильный ) В целом остальные боссы тоже хороши , кроме бегемота . Я имею ввиду основных . У Гая почему то музыка обычная , это странно . А если в общем .. как был Маликет моим любимым боссом , так и остался . Единственное.. ему бы полоску хп побольше и стойку .Восприимчивость к статус эффектам вроде немного починили. Еще бы починить прикол во второй фазе , когда у него ломается агр.. и он тупо ходит за тобой и ниче не делает .
@@ЯрославЮницкий-я3ж Да не, лучший босс это маления XDD Сложно + кайфово, я когда проходил мне хотелось просидеть на ней как можно дольше, я кайфовал от каждого трая, в принципе как и с фридой. Радан топ-1 по сложности, но по кайфу маления и фрида разделяют трон.
в игре нелинейная зависимость статов от характеристик, грубо говоря чем больше характеристика тем меньше она дает. Так что все ок. Иначе бы все вкачивали 700уровень и шотали НГ +7 боссов голышом и без забаффа, или не вкачивали и не могли пройти даже простейшего противника. Но игра так сбалансирована, что для проходения любой НГ+ не нужно вкачивать очень высокий уровень.
ну так видос как раз и про то, что высокие уровни уже нифига особо не дают )))
@@Xevorg. ок, просто не понял посыл видео.
Вывод: папич пройдет его с 1го трая
а как иначе
245 траев, так и не убил, оффнул с позором
@@Hlepest щас за 30 часов тренировок научится, потом подрубит и вынесет за 5 попыток.
@@Hlepest поотому что папич не может понять что двуручка против радана не работает, как на других боссах. Самым адекватным решением 2 ножичка, например клинок для левой руки. Я так его и убил, спустя 4 часа траев
@@vargnon Спокойно его билдом убивается. Там окон для удара в прыжке полно.
Надо было таки с одинаковой броней и талисмана протестить. А то закрадываются сомнения, что из-за разности резистов в 9% различается и урон (да, я понимаю, что одинаковыми резисты не будут за счет доп очков в хп и ловкости). Но 5 тычек против 3 эт конечно неплохо так, +1 право на ошибку.
Ну вангую впопич будет блоутрейдиться, ибо у него урона будет больше, чем у Радана)
Талисманы были одинаковые... поменялась лишь броня и уровень, и броня Мура явно куда сильнее
И что показал тест?По сути ведь ничего нового.150-м левелом однозначно играть сложнее и Родан убивает меньшим количеством ударов, ещё если персонаж с помойным билдом, то там уже ничего не будет играть особой роли.
Конкретный опыт не совсем показателен.
На что надо обращать внимание - тип урона и уровень атаки противника, уровень защиты и процент сопротивления персонажа.
В данном случае для первого удара Радана:
1. тип урона - магия
2. уровень атаки - точно не определить, но можно понимать порядок: обычный, мощный, заряженный. Тут скорее мощный.
3. уровень защиты: тяжелый доспех - 158, средний - 150. Разница в защите порядка 5% что само по себе невелико. Далее уровень защиты надо соотносить с уровнем атаки противника (который мы не знаем) с помощью не самых тривиальных вычислений. Но важно понимать что чем больше разница между атакой и защитой, то тем меньше множитель снижения урона. Так как данная атака явно мощная, то по факту разница между 150 и 158 будет еще меньше.
4. сопротивление: тяж - 63, сред - 60. Тут все просто - разница 3%.
Вот и получаем разницу в уроне порядка 5%.
Немного базы.
Прирост атаки и защиты персонажа идет только за счёт прокачки уровня. Активно растёт до 120 уровня, заметно меньше до 160, далее уже совсем мизерно и можно не учитывать.
Сопротивление суммируется мультипликативно. На практике это значит что влияние каждого элемента снижается при увеличение их количества.
Т.е. одевая талисман щит с драконом и тяжёлый доспех мы не получаем совсем ультимативный прирост сопротивления физ урону. Но разница таки будет видна. Можно попробовать протестировать на обычном ударе Радана на тех же сборках, хотя это будет не просто.
Ну за все дсы, я ощущал прирост выживаемости лишь когда качал ОЗ, уровень просто открывал возможность использовать новое оружие и броню, по цифрам понятное дело там какая-та разница есть, но лично я вообще её не ощущал никогда. На видосе тему талисманов я не затрагивал, везде они были одинаковые, сравнение чисто уровня + смена брони на более тяжелую.
P.S. я понимаю, что игра нелинейная, что у каждого удара свои статы, резисты и тп, это понятно, но я тестил и 300+ и 180+ лвл полноценно, я и там и там делал много заходов, смотрел на урон каждого удара - разница была точно также мала, иначе бы я не выложил этот видос.
@@Xevorg. Я и не противоречю особо. Скорее о том что опыт больше показывает разницу в сопротивление между соседними типами доспехов. А разница между ними порядка 10-15%. Это может показаться малым (хотя это уже сравнимо с одним талисманом или бафом), но надо учитывать что у брони есть ещё две важные характеристики: баланс (уменьшает кол-во хитстанов) и сопротивляемость статусным эффектами. Именно в комплексе тяжелая броня позволяет идти в размен уроном (само собой нужны будут еще бафы).
И все верно: нет разницы между уровнями 180 и 300. Не считая того что характеристики сами по себе дают небольшие бонусы в соответствующих сопротивлениях.