Насчет понятия фреймперфект. Фреймперфект (Frame Perfect) - это моменты, в которых время на клик составляет ОДИН кадр, фреймперфект не всегда равен 0,16 секунды (это больше зависит от количества ФПС, чем больше ФПС тем меньше времени для нажатия в определённом кадре) Так же такие клики могут быть невозможны на разных количествах ФПС. Допустим возьмём 60 фп и 240 фп (фп - фреймперфект, число - количество фпс) 240 фп на 60 фпс невозможен если 240 фп не в том же кадре где и 60 фп (то есть это может быть один и тот же кадр но на определённых ФПС он может быть как и легче, так и сложнее)
По поводу селесты, этот человек не то что прошел игру на 100% без смертей, он сделал это дважды, в первый раз он прошел за два присеста, сначала обычные клубники а потом через пару дней в этом же забеге созбрал все золотые, но по правилам спидрана, надо пройти всю игру за один присест, и он решил перепройти, так что он единственный в мире кто прошел селесту без смертей дважды
Как только начался рассказ о челлендже в Капхеде на 200% со стартовым оружием, я начал ухмыляться, так как уже проходил такое, (не считая ДЛС). Однако, услышав о "спидране" я угомонился. Некоторые боссы и так занимают несколько часов из-за того, что со стартовым оружием их долго убиваешь, а нужно также уложиться по времени. Так что челлендж реально сложный, если учитывать спидран. Без него всё не настолько плохо. Хотя кому как.
Так называемые фанфакты : 1.Фреймперфект это 1 / 60 секуны (т.е 0,016 с) скорее является показателем роста сложности в игре нежели мерилом сложности. Места в топе основываются на личных ощущениях топовых игроков ибо все ситуативно и зависит от паттернов прохождения , читаемости геймплея , режима игры ( на кораблике фреймперфекты практически невозможны , только если это не одиночные клики ) . 2. В данный момент проходятся около 5 топ 1 демонов ( grief , vehemence , flamewall , Kocmoc unleashed , amethyst , может больше ) . 3. Когда то игрок Nswish говорил что если добавить еще несколько секунд геймлею уровня The golden то он станет физически невозможным . Сейчас этот уровень топ 50 глобал листа . Knobbelboy потратил более 100000 к попыток на прохождение Bloodlust(а) и больше года игры сейчас он топ 131 . Это заставляет задуматься есть ли лимит человеческий сложности у этой игры . 4. Global list это тоже список сложнейших уровней только от русского комьюнити , но в сравнении с пойнткрейтом он более расширенный т.к включает в себя уровни которые RobTop не оценивал . Я в России с десяти лет не живу притензии с грамматикой идут лесом .
лимит человеческой сложности есть пока не достигнут теоретический лимит, если всех игр из этого видео появляются челленджи, спидраны и прочие усложнения, потому что нет другого варианта, то в гд до лимита игры далеко, топ 1 физически возможный уровень на данный момент требует спамить 2 кпс, но на протяжении 2^2^32 лет (более чем 10 и 1 миллиард нулей), гд упирается в физику МИРА но не упирается в физику движка, есть СЛЛ в котором существуют урорвни со спамами до 200к кпс, поэтому имея это, не трудно будет создать чтото еще сложнее, проблема в ощущениях слееров от уровня, были челы которые проходили условный топ 1 за 800к попыток не имея скилла, и вот вопрос о возможности встанет на том моменте когда уже ТОП 1 слееры будут тратить по столько попыток
@@forateпо сути, человек может пройти все что угодно. Спамы в 100к кпс, нессус и т.д. Это все возможно, но человечество не достигло этого уровня. Условно в 2100 году уже невозможные лвла станут легкими для слееров.
В селесте есть челлендж, который хоть и не намного, но сложнее 202 без смертей. Это прохождение Финального Прощания (Final Goodbye) без смертей. Это карта из мода The D-Sides Pack, которая идёт 2.5 часа. Время прохождения хоть и меньше, но сама сложность там намного сложнее. И пока что мировой рекорд на этой карте это прохождение чуть дальше первой половины игроком Parrot Dash, у которого на этой карте больше 1100 часов
@@tim.d-j2bПо крайней мере это сделали, и весь ран составляет 7.5 часов, в то время как файнал гудбай человек пытается пройти уже больше полугода, и забег там примерно на 2.5 часа с постоянной сложностью выше 9 главы
Сложнее всего пройти карту D1D7 даже не без смертей т.к. в топ 10 самых сложных экранов в модах экраны из этой карты на 1,3,5,6 местах. На первом месте комната в которой много пиксель-перфектов и 2 субпиксель-перфекта что делает её почти невозможной.
@@4yladoy_malavek513 комнаты из д1д7 уже далеко не самые сложные, топ 1 это зелёная гм+3 комната Abaddon из The Solar Purgatory. А простое прохождение д1д7 в десятки раз легче 9дп
Причем в гд топ 1 не очень регулярно, но меняется и чем дальше тем будет ещё сложнее, вот сейчас doggie проходит grief и он уже сложнее тайдала, очень давно даже bloodbath был топ 1
@@Поркус эхх, а когда игра только вышел сложнейшим уровнем был jumper, ведь пользовательские еще не успели создаться) и тогда даже вот эти первые официальные уровни считались ультра сложными хардкорными. А сейчас прохождение всех официальных уровней не считается чем то серьёзным любой может по ним спокойно проехаться сейчас(
Ахереть, человек шарит за гд, я думал ты скажешь про какой-нибудь всц или тартарус, а тут всё правильно, и даже про слаутер 3 раза подряд сказал, и про спейса шаришь, подписка
Про тайдал вейв ты проебался, ты мог просто вставить такое достижение как "All Main List Clear" Его суть в том что нужно пройти 75 сложнейших уровней в демонлисте Не обязательно делать это по порядку, единственным условием является только прохождение 75 сложнейших уровней, на это уходят тысячи часов, а выполнить данное достижение смогли только трое человек за всю историю игры: Zoink (2023-2024) nSwish (2021) Sunix (2016) Это на самом деле куда труднее чем пройти тот же тайдл вейв, или Слаутер три раза подряд
Офигенный видос! Но про i wanna игры можно было бы побольше рассказать, ведь у них образовался реальный культ! Есть сотни или тысячи игр такого формата, которые буду ОЧЕНЬ сложны в прохождении ( про No Hit можно даже не говорить ). Например I Wanna Kamilia 3, I Wanna See The Mayumushi, I Wanna Be The Last Tis, I Wanna Kill The Happil который практически невозможен для человека и многие другие игры. А так же существует i wanna maker ( super mario maker во вселенной i wanna ), и там тоже сложного добра хватает. А в целом видос очень крут, ставлю лайк!
Как же Crimson Needle? Он тоже сложный, даже очень. Я сам играю и в Камилию, и в Нидл, и в Камилии прогресс даётся легче(не считая боссфайтов - я не силён в авоиданс)
@@Costal_xd их несколько, это раз, а два - они не совсем передают сложность. В гд персонаж слишком скользит по уровню, в сравнение с IWBTG фангеймами и в них хитбоксы шипов больше похожи на шипы, чем на красные прямоугольники. Некоторые из этих уровней и правда крутые(идёт нахер Эйрили со своим "эээ пук среньк уровень говно, потому что всё на одном экране и в формате коробки") и действительно сложные
@@Ann1hillator во-первых чего? Несколько уровней по мотивам I wanna be the Gay внутри игры Geometry Dash или несколько самих игр I wanna be the Gay во-вторых в I wanna играх нельзя включить хитбоксы и к тому же все хитбоксы в абсолютно всех играх имеют красные очертания!
по поводу гд: просто забей на физику рояльного мира и нажимай на кнопку быстрее скорости света примерно в дофига раз больше жизни вселенной чтобы пройти уровень со дна слл, как хорошо что есть чел "Котовский" который объяснит за мой бред
каждый рассказчик поясняет за сложность и подбирает игры по своему, если он не шарит за террарию, то ему нет смысла что то про нее говорить, он же рассказал о тех играх, за которые шарит, тут даже можно заметить его уверенность в рассказах и +репы от комментаторов, которые тоже секут в этих играх
Ну так почти со всеми подобными играми и их комьюнити. Вот те же Марио и ГД, казалось бы, что ГД, что Марио мега известные, казалось бы, что одна, что вторая очень известна своей сложностью, но при этом если попросить пояснить рядового челика за Кайзо сцену и Слеерство, то большинство не то, что терминологии не знает, а не факт, что хотя бы названия левелов и хаков скажут, при этом вот кажется, что в этом сложного если они буквально в названии роликов указываются. То же самое можно сказать и про ритм игры и про iwbtg фангеймы, типа кто о них только не слышал, но при этом на сколько много людей в них разбирается? А тут ты говоришь про аркадные данмаку шмапы, в вопросе по которым большинство людей станет в ступор даже от "что такое n-all" или "в чём отличие Додж от Кенсела", хотя это база на уровне нейминга фигур в шахматах. Ну, а так да, жаль, жаль что не упомянут хотя бы Touhou, пофиг даже на фангеймы, фанпачи, сценарии данмакуфу, челленджи, сестрицкие франшизы, собратьев по жанру типа Blue wish, Eden's, StellaVanity и прочих инди игр, игр от компаний те же самые злосчастные Cave game, и прочие, широкие массы понятное дело ни о чём из перечисленного скорее всего даже не слышали. Поэтому увидеть человека, что в видосе просто упомянет Touhou будет уже круто, хотя бы Тохофаны останутся довольны, назовёт, что-нибудь по мимо Touhou, хоть заезженный Dodonpachi, можно уже в просвещённые записывать. Но при этом с другой стороны общая андерграунднасть и даже нейкий гейткиппинг наверное и является причиной почему такие вот комьюнити "абсурдного гейминга" как я их называю, кажутся такими уникальными, есть что-то притягательно-ламповае, в таких сообществах, где все чуть ли не каждого третьего в лицо знают. Так, что, мейби не так уж и плохо, что Touhou project игнорят.
Ну по факту. Если много делаешь что-то на повторе, становится легко. Ты просто начинаешь видеть игру не так, как другие игроки (это относится не только к играм, но и отдельным частям игр, на которые тратишь больше времени). Могу сказать это по опыту в селяше, HK и дс. Руки буквально делают все на автомате, инстинктивно. Можно сказать, отключается мозг.
Есть одна вещь, которая как мне кажется будет сложнее чем большинство ультра демонов (хз не шарю) в гд... Crypt of the Necrodancer, достижение "Это же невозможно, не так ли?" Думаю название говорит само за себя, проценты завершения в стиме тоже, меньше него только различные вещи из длс, которые просто всем лень получать. На PS из нескольких десятков тысяч игроков это достижение есть только у примерно 20 людей. Вдаваться в подробности не буду, там нужно слишком много объяснять
В Крипте есть ачивка, из DLC. Которая сложна не только геймплейно(пройти игру в 4 человека так то тяжело, многие и одному то тяжело пройти), но ещё и сложна для социофобов. Хотя помню видео, где человек на одной клаве за двоих игру проходил. Может если натринировать пальцы ног, то что нибудь получится
@@lost_brother4896 ну, достижения из дополнений я не учитывал, так то там есть и ачивка про вселиться в вазу. Да и ничего зубодробительного в этих двух ачивках нет, а пройти за Коду это реально ужас
Лайк если тоже проходишь ультра демоны. Ну а так покажи что ты не играл в гд, не показывая что ты не играл в гд. Я вряд ли поверю что есть сложнее дерьмо чем пройти какой нибудь Aeternus. Нет серьёзно, пойди попробуй пройти хоть изи демон, тебе пийдётся пару сотню часов проходит уровни по возрастающей сложности, а ведь изи демон нереально сложне даже самого лёгкого экстрим демона
@@AkemiHomura771 да, я не играл в ГД, да я не знаю насколько сложны ультра демоны в ГД. Но я очень сомневаюсь что получить эту ачивку легче чем slaughterhouse. Просто вбей Crypt of the Necrodancer Coda clear, и поймёшь. P. S. Кстати да, в CotN тебе понадобится пара сотни часов не для того чтобы пройти за Коду, а для того чтобы его открыть
Можно ещё упомянуть «Citadel of Infinity Void» - самое сложное обби в Роблоксе (примерно в 16000 раз сложнее самых обычных обби), которое даже топ 1 игроки проходят за 150-200 часов
Про это уже написали другие но в любом в случае зоинка и некоторых других топовых игроков уже спалились тем что они врут про попытки и сильно занижает их. Наш русский игрок light уже более 250 тысяч попыток мучается на Авернусе (топ 2) поставил 94% с нуля и не верит что зонг мог так легко проехаться по нему всего за 26 тысяч. А 26000 это ооо очень мало, учитывая безумную сложность уровня из верхушки листа, да и не только с верхушки. Но играет он честно. Его ведь много раз проверяли вероятность, что он читер мизерная. Дополнение: На авернусе у зоинка как оказалось не 26k а 76к На тадале не 49к а больше 100. То есть он не бог игры и никакого дикого ультра скила у него нет, да он топ 1 игры итак, но он таким образом хотел ещё сильнее приукрасить своё превосходство.
@@nein1988 зоинк постепенно наращивал скилл? Сходи немножко ситуацию изучи, друк. Изменено: ладно, сразу скажу, брать в качестве первого экстрима bloodbath а затем джампать на zodiac (причем всего лишь на 144 герц) это трудно назвать плавным наращиванием скила). И прочитай новую часть моего комментария которую я написал. Чтобы 2 раз не повторяться, у него есть скилл, но он не такой доминатор, каким его считали. 2. И да я не отницаю что лайта скил меньше, суть вопроса была именно в том что зо занил попытки, тем самым пытаюсь завысить своё превосходство.
Экран смерти в тетрисе это только верхушка айсберга. На самом деле все экраны смерти можно обойти сжиганием необходимого количества линий на определённых уровнях и дойти до обнуления счётчика. Но в момент между обходом экранов смерти и последним уровнем есть один жуткий глитч который увеличивает количество необходимых уровней вдвое застревая на двух самых сложных сломанных цветовых раскрасках (та самая чёрная раскраска или ещё хуже - тёмнозелёная - полностью однотонная). Один парень смог пройти половину пути, дойти до этого ужасного глитча и побить мировой рекорд по очкам. Ждём реального прохождения тетриса
А я вспомнил одну историю Однажды Эдмунд создал новую игру под названием The End Is Nigh(платформер на точность который сложнее super meat boy), и один ютубер под именем eenox прошёл игру без смертей на первую концовку. Эдмунд посмотрел и решил добавить этот челенжд в достижение. Однако, eenox пошёл дальше, прошёл игру на 100% без единой смерти(все локации, картриджи, металлические картриджи, глючные картриджи, секретная локация и тд. и тп.). Это было на столько сложно, что Эдмунд к чёрту слился с этой игры, и пошёл делать игру про котят. А eenox так и остался единственным человеком кто смог пройти игру на 100% без смертей...
все пишут про гд а я напишу про тирлист из части про майнкрафт, где был указан в ранге S ролик из ролика пвгуда(вселенский челлендж). Не знаю почему, но меня это заставило ржать
мой друг придумал что-то более чем 3 дед года в айзеке, ко всему этому добавляется прохождения модов на персонажей, этажи, комнаты, челленджевые моды и т.п., а так же прохождение каждого пасхального сида и сделать стрик 50 на персонаже Иден.
0:45 НЕЕЕТ Я ПРЯМО СЕЙЧАС ПРОХОЖУ МАЙНКРАФТ 1 ХП ХАРДКОР СО ВСЕМ ДОСТИЖЕНИЯМИ. Я МОГ БЫ БЫТЬ В ВИДЕО ((((( когда я его выпущу обязательно напишу ответом
Очень классный видос, обожаю видео на тему супер сложных игр и челенджей, а ещё есть видос "айсберг самых сложных игр" он конечно старый но тоже прикольный
10:39 как только нинтендо отключили сервера 3дс, фанаты запустили свои кастомные сервера для всех игроков(pretendo), благодаря этому удалось сохранить библиотеку super mario maker. Поэтому не все потеряно
Самый сложный челлендж в Hollow Knight я бы сказал any radiance и ее последующие версии. Кто проходил полностью хк знает про Лучезарность, так вот это ее нечестная версия. Потому что забег из 42 боссов я сам прошел даже с первого или второго раза после месяца отдыха, когда надоело пытаться. А этот босс вообще другой уровень
Я бы добавил пройти тоху 15 (включая экстру) на лунатике без смертей и бомб. Это и так самая сложная игра в серии, которая заставляет всех мучаться, так ещё пройти без бомб, которые жизнь спасают и смертей это та ещё мука.
Не, ну если говорить про NMNB челленджинг в шмапах, то оригинальную серию Touhou как мерило сложности даже упоминать бессмысленно, если бы речь шла о фангеймах, фанпатчах, ну или сценариях данмакуфу, мейби, я бы ещё понял, а так у компании Cave game добрая половина игр даже на стандартные 1CC-шки сложнее сия челленджа. Тот же TLB Aki сам по себе в No Miss No Bomb сложнее чем Touhou 15 Lunatic+ extra NMNB, а ведь по мимо его ещё и остальная игра есть, поэтому кста по настоящему сложные шмапы зачастую даже не пытаются с такими гандикапами битать, это "удовольствие" того не стоит. Ну, а если брать не только шмапы Cave, а ещё игры от других компаний и инди разрабов, то там вообще всё ещё печальней становится, тот же Crimson Clover world of ignition на сложности Arcade Unlimited в 1CC на любом shot типе, кроме Type Z (просто на данном корабле по меркам шмапов он достаточно среднечковый), в спектре сложности, что-то между средний и сложный, ну короче крепко выше среднего (до сложных представителей жанра он не дотягивает, не говоря уже о топах), и даже так просто выполнить этот 1CC куда тяжелее чем фулл NMNB 15-ой Тохи.
Можно ещё добавить тоху 14.3 на ачивку "Совершенная читерская форма жизни" (прохождение без предметов). И, что ещё интересно... есть ли прохождения девятой тохи без смертей НЕ за Аю или Медисин? Я проверял, стравливал ботов на лунатике, некоторые другие персонажи (например, Рейму) всё равно иногда могут наносить урон лунатичному боту.
@@AkemiHomura771 нет, большинство игроков сходятся во менни, что для 1cc самая сложная Touhou 15, за ней идёт 12-ая часть и 14-ая, а только потом 11-ая. Для NMNB челленджинга этот порядку в целом по франшизе сильно меняется, но Touhou 15 зачастую всё ещё остаётся на первом месте.
Самая сложная ачивка - хищник из honkai star rail. Читаешь ее описание, думаешь - пфф, провести 40 боев за 1 забег, чего сложного, но когда видишь что при идеальной сетке переходов шанс меньше процента, а ран идет до 15 минут, понимаешь, почему без багов ее сделали всего 2 человека. Если кому интересно, есть русский ролик по этой ачивке
Treasure world dream edition (Second Run) Посмотри что это такое, слышал то что это сложнейшая игра по Марио (и в принципе сложнейшая игра на данный момент)
Не, Trials of Death в комьюнити считается сложнее, причём заметно сложнее. Ну, а если говорить не только о комьюнити Марио, то 100% TWDE нынче в лучшем случае был бы вообще топ 4 (и то спорно), и это при том факте, что его ещё не прошли (хотя в прочем в случае с TWDE это не критично ведь единственная причина почему, этого до сих пор не случилось- лень игрока причём с её/его же слов). А в будущем так ещё много что будет пройдено, так, что думаю через каких-нибудь лет 10, о расхайпленном усилиями Пекаря, 100% TWDE даже близко приделом возможностей считать не будут.
TWDE уже больше не такой уж и сложный ROMхак, есть ROMхаки похлеще этого по сложности, например тот же The Black Virus, где основная сложность состоит из Firsties и долгих секций QSLG.
На самом деле если говорить о том 1 где уровнях, постоянно появляются новые топ 1и считать tidal wave невозможным топ 1 нельзя потому что первый игрок который легально прошёл slaughterhiuse сейчас проходит новый топ 1 grief а так же ещё строится redemtion уровень на порядок выше всех этих перечисленных, где глазами видно как сам персонаж проходит хитбоксам немного сквозь текстуры, во т настолько этот уровень сложный, по оценкам это не топ 1, а топ 0 уровень, при этом я уверен что найдётся уровень ещё сложнее redemtion который так же пройдут и он станет топ 1, в гд ещё не определена максимальная человеческая сложность
есть такая штука, Ghost VIP. Её ещё в Осу и Адофаи проходили. Так вот. Она есть в фнф. 5-и минутная песня с 4.5к кликов, каждый из которых должен быть идеальным (Примерно как фреймпёрфект на 30 фпс)
В селесте самое сложное - это спидран, если для полного прохождения без урона надо просто быть аккуратным, то для спидрана надо столько багов со скоростью надо использовать
Я не представляю сколько нужно времени и терпения для такого челленджа. Я проходил игру несколько раз на 100%, (не считая золотых клубник и лунной клубники), и убеждён, что это вряд-ли смогу осилить. Хотя ради интереса просто попробовать стоит.
Не согласен. Спидран и правда требует очень хорошего умения играть, но он не сложнее того же спидрана на 100% без смертей. Во-первых, категория больше, что очень сильно повышает напряжение с каждой минутой игры, а во-вторых, это не баги, а особенности движка(я просто не придумал вторую причину). Выучить шорткаты и способы набрать скорость и воспроизводить их 25 минут легче, чем 6 часов подряд заниматься тем же. Как минимум каждую главу надо пройти дважды
А что насчёт этого челленджа? : Terraria, Tmodloader..... Самая сложная сборка модов в истории игры на самом сложном сиде ванильной версии игры без урона/на сложности персонажа "хардкор"😮
Бред, все рогалики сложные, айзек тем более. Я буквально ненавижу рогалики за их сложность, ибо дальше первого босса не прохожу, даже до первого могу не дойти
Даю знать, что я бы хотел увидеть разбор соло прохождений рейдовых боссов из Destiny 2, которые могут посоревноваться с челленджами из видео. На данный момент: того же «Свидетеля» убил всего 1 человек, убивая его в Соло
Имхо, абсолютный год ран явно сложнее Tidal Wave, под абсолютным я имею в виду прохождение Demon's Souls, Dark Souls 1/2/3, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring подряд No Hit за ОДИН ЗАХОД. Это надо минимум 10 часов сидеть и идеально проходить игры, это не Geometry Dash, где зависит всё от того как ты натренил уровень, насколько у тебя хороший консистенс, соулс лайки это игра которая почти никогда не пойдёт по одному сценарию, там всё рандомно происходит, что делает год ран сложнее ТОП 1 демона с отрывом.
@@ShikarniyCheloveka когда человек сидит 10-15 часов и проходит идельно игры, в которых тебе могут нанести урон абсолютно неожиданным образом где-то в конце челленджа, при этом всё ещё рандомно до жути, тут нет смысла говорить о том, что это разные игры, это просто банально сложнее натренить и выполнить. Люди это годами тренеруют, тысячи попыток, где попытка не как в ГД несколько секунд, а попытки по несколько часов.
@@KiberChudishe лмао, сейчас страты на годран настолько оптимизированны, что там процентов 80% всего рана настолько стабильна, что там физически невозможно получить урон человеку, который это натренил. а остальные 20% - преимущественно некоторые боссфайты в бб и секиро, которые все проходят вначале, и которые суммарно немного времени и занимают. все остальное, что ты делаешь - резидент слипер под пиво на лошадке прокатиться за дамаг сетапом. а по поводу факта, что надо играть 10 часов - дружок, есть люди, которые регулярно столько стримят и трают жесткие вещи и подольше времени, где и концентрации в разы больше надо. да и тот же тайдал вейв пусть и длиться пару минут, ты его гриндишь как фрик по много часов в день, и суммарно у тебя прохождение одного уровня спокойно может занять по времени столько же, сколько и годран сделать.
@@makapoh2388 настолько оптимизированно, что годран 3 сделали только Хэппи Хоп, Дино, ГиноМашина, если бы было всё настолько просто как ты описал, то таких прохождений исчислялось бы десятками.
Не такой плохой ролик, но упущены фг (фангеймы I wanna be the guy), шмапы и ритм игры. Что действительно критично. Как ритм игры можно упустить я вообще не понимаю.
@@BUGHUNTER_ некоторый контент всрг уже сложнее грифа из гд, при чем проходят все более и более сложные чарты достаточно быстро, эпсилон дан уже по сложности с топ 10 в гд примерно, если не сложнее, оверклир зета дана от мьючи так вообще сайлент хуйня
@@BUGHUNTER_ да гд уже давно в анусе находится, расписывать почему так долго, но могу сказать, что больше половины нынешнего топ 150 не должны были рейтить в принципе, либо эти уровни полное говно и не достойны игры в них
Я начинал проходить Селесту и решил поставить для себя задачу не пропустить ни одной клубнички! И да это это сложно Селеста это игра которая на удивление не поджигает особо пятой точки...За счет спокойной музыки... В отличии от дарк соулса она будто "говорит" тебе немного пошевелить мозгами. И будто ты понимаешь что это легко сделать...за это я и полюбил Селесту 😅...(Но собирать клубники которые следуют за тобой, это конечно еще тот челлендж, но все же порой не такой от которого можно "сгореть")
Холлоу найт сложный? Это была моя самая первая игра на кумпьютере, первый денёк да, было сложно, я не знал как на кнопки нажимать..., но потом, а где сложность? Шам.камень, пожиратель душ, искажатель заклинаний, встаём с упор к боссу, пара воплей бездны, босса нет. Я молчу уже про саммонов, залезаешь не стенку и ждёшь пока они медленно но верно разгрызут босса, ибо у 90%боссов нет атак чтобы достать тебя на стене.
Zoink пиздит про попытки. Как и wPopoff, один из победителей Tidal Wave'а. Лучше бы не pointercrate взял, а demonlist наш, ибо в поинтере одни обдолбаны сидят
Ddnet игра с маленьким каличеством механик но столькими трюков для полного заучивания всех требуется 1000 часов а для затачивания всех их до идеала около 10000 часов. И самое сложное испытание этой пройти любой инсейн ( это карта в не около 6 часов не прерывно геймплея там есть такая штука как шипы которая при косании убивает вас и вы появляетесь в начале карты и просто для прохождения брутала ( это улехчённая версия инсейна у меня ушло 2 часа игры и 368 часов тренировок) но там есть и фан карты и дёгкие карты поэтому где то 340. Автор заметь залайкайте пж
Топ 1 уровни в гд это реально жесть и нереальные достижения, но вот я одного понять не могу, почему для не шарящих гд это какой то эталон сложности? Даже тут в комментах собрались сигмы которые говорят что самый сложный уровень это nessus, pplllife, tax evasion. Где то от стыда умер один котовский
Потому что этих людей данная игра уничтожила даже собственным мейн геймгом, после они посмотрели что понапроходило сообщесто задротов, попутно здешних былин наслушавшись и начали за диффу пояснять. Собственно всё, так происходит буквально со всеми сложными играми, что популярность получают, та же история с играми NES, серией NG на бокс, с IWBTG и IWBTB в своё время то же такая ситуация была, ну и DS самый печальный пример, столько хайпа как соулс лайки своей "сложностью" не навела ещё не просто игра или серия игр, а целый жанр. И при этом как всегда чем выше популярность тем ниже уровень дискурса, далеко за премерами ходить не придётся я думаю ты и сам знаешь все эти истории пугалки о Босши, играх NES и т.д. Ну вот популярность ГД с ней злую шутку и сыграла. Я кстати заметил забавную тенденцию "чем выше скилл кап комьюнити, а соответственно сложность исполнения, тем меньше людей заботит эта самая сложность", далеко за премерами ходить не придётся любая топовая киберспортивная дисциплина, хоть тот же легендарный starcraft, всё топовые игроки рубятся в него не один десяток лет ещё со времён первой игры, а плейтам улетает стабильно за 20, 30, 40, 50 и даже 60 тысяч часов (я даже помню момента когда решил посетить компьютерный клуб где челики чисто в старик рубились, и они там без иронии все 24 часа подряд сидели за игрой, один из них вообще играл лежа в подобии гамака созданного при помощи сотен слоёв изоленты, потому что на полу все места были заняты, а поиграть хотелось), все знают что киберспорт на таком уровне это безумно сложно, но при этом открой видосы комьюнити старика и ты вероятно ни в видосе, ни в комментариях не встретишь ни одного упоминания из разряда "сложности" всё как будто относятся к этому как к должному, а открой видосы по той же гд, то найти подсчёты фпешек, сравнения, что сложнее, реакции людей на вериф или просто прохождение уровня с истошными криками и т.д проблем не составит. Особенно это смешно становится, когда ты решаешь проверить статистику того, сколько примерно люди играют ради достижения подобных результатов и оказывается, что если ты имеешь нормальное оборудование, и постепенно набиваешь скилл играя примерно по 4 часа, на протяжении примерно 3 лет, что будет раёне 4000 часов, то этого будет более чем достаточно что бы научиться проходить топовые левала из поинтера, если вообще не являтся одним из лучших игроков за всё время, что в сравнении с любой топовой киберспротивной дисциплиной, где 12 часов игры каждый день на протяжении более 10 лет считается нормой, для того, что бы попасть в топы рейтинга, выглядит как-то не особо впечатляюще. Вообще то же самое я могу сказать далеко не только про комьюнити ГД, но про комьюнити Ритм игр, других платформеров те же Kaizo Mario, IWBTG фангемы и т.д, Буллет хеллы в частности Шмапы, ну многое прочее. Я лично думаю, что истинным эталоном скилла и сложности можно будет понтоваться когда люди начнут проходить, что-нибудь типа Touhou Scarlet.exe correction0 ultra 1CC, где (гипотетичское) время гринда среди топовых игроков аналогично на 10-тки тысяч часов исчисляется будет, вот тогда да, все эти овации будут более чем оправданы.
@@Otchymvolos даже больше, весь "абсурдный гейминг" будто ГД, IWBTG файнгеймы, ритм игры, платформеры как Kaizo сцена Mario, Селеста, Hollow Knight, Тетрис с его Kill screen и TGM, ритм игры(вообще любый) ОСУ, Адофай, Степмания, DDR Супернова и т.д, РПГ аля Сойлсов, Буллетхеллы в частности данмаку шмапы, челленджи и спидраны по чуки игр и по этим в частности и много чего ещё, в нынешнем состоянии- фрище, ибо если любой легендарный киберспотсмен, из любой дисциплины, типа Муна, Хеппи, Лина, 120-того, Флеша, Боксера, Джейдонга, Нотаила, Фейкера, Дайго, Умы, Токидо, Книи, Гачикана, Рапфы, Рейнзи, Чха1н, Фатал1ти, решили бы вместо киберспорта потратить всё своё время на любую из выше перечисленных, постепенно набивая скилл играя с привычным для киберспорта ежедневным плейтамом(12 часов в день), то абсолютно любые достижения как нынешний топ 1 ГД, ПП рекорды по скорую в ОСУ от Мрека и Аколибеда, мапы Селесты, ром хаки на Марио и т.д уже давно бы никакого не впечатлили.
@@Otchymvolosну так лол талант и Муна, и Флеша были, вот только по мимо таланта у них ещё и огромный плейтайм за плечами имеется. Тот же Мун считай придумал половину всей меты Вакрафта 3, но при этом у него всё равно имелись конкуренты, хоть тот же Лин, который если на то пошло даже близко не был настолько изобретательным, но при этом стоит на втором месте по призорвым и часто побеждал Муна, при этом что у одного, что у второго наиграно многие 10 тысяч часов. Ну или например Хеппи у него таланта нет впринципе, он играет крайне консервативно, по тем метам, что придумали более старые игроки, но при этом это не мешает ему быть одним из лучших игроков за всё время, просто потому что за всё время, что он играл в классические RTS, возвёл микроконтроль до такого уровня, что ему в этом просто не осталось равных. Вандербраун(наш комьюнити мейкер), буквально специально берёт реплеи где Хеппи проигрывает, потомучто в 90% случаев он побеждает, ну а сколько он играл? Если взять разные промежутки времени с 2006- по сей день,(банально потомучто в разные года у него отличается плейтайм, раньше он играл много, в последнее время всего 4 часа в день)количесво сыграных матчей в месяц, среднюю длину матча в варкрафте ≈ 12 минут, и сложить все эти отрезки то выйдет что он наиграл за всё время пример 56 тысяч часов, а если учитывать, что в его карьере был промежуток когда он стал киберспорстменом старкрафта и приплюсовать это время, то выходит, что он наигрался примерно 70 тысяч часов, вот и всё объяснение его скилла. Ну, а что Мрекк, ну окей талантливый он, но его суммарный плейтайм в 2600 часов, просто никакой конкуренции не выдерживает, первым кто преодолел отметку в 1700 PP был Аколибед, а не Mрекк, игрок который является типичным фармилой которому ещё и в здешние время в "мете" по скилл сету повезло, и это при том, что Мрекк явно имел более стабильные результаты, вот только второй новый рекорд по PP, и попутно второй, что преодолел отметку в 1700, он поставил сильно позже, что получается найди ещё двое таких фармил как Аколибед, так ещё, чтобы они больше него играли и у талантливого Мрекка уже и достойная конкуренция образуется?! По моему вся эта повесть про упущённый потенциал, если бы Мрекк со своим талантом играл хотя-бы 4 часа в день он бы уже давным-давно достиг бы таких же результатов, а попутно и вечный спор "GD vs OSU" уже давно можно было бы свести в риторический вопрос, ибо скилл-кап у второй был бы явно выше, но увы ничего подобного нет. Вот и выходит, что тут талантливый или нет, но пока не начнут задротить как игроки топовых киберспротивных дисциплин, ни о каком сравнении даже и речи вестись не будет, т.к по части таланта у киберспорта проблем нет, а по части плейтайма он далеко впереди "абсурдного гейминга", как я и сказал когда пройдут, что нибудь из разряда Touhou Scarlet.exe correction0 ultra 1CC, где время гринда превысит 10 тысяч часов, вот тогда все овации будут 100% оправданы.
Если все боссы 5 пантеона ещё имеют какую-нибудь стратегию и патерн атак, то всевышняя лучезарность способна обломать весь no hit run и с ней поможет только удача
Мегахарош, редко можно увидеть настолько точное описание сложных челенджей (чувствуется что не игрожур и не пекарь =) ), при этом интересное человеку вне контекста
Интересно, но непонятно если не разбираешься. Точно также люди видят калистенику "ну подумаешь выход сделал", а сам в это время даже и подтянуться не сможет)) У меня 850ч в террарии 250 которых в моде каламити и его поизводном (моде на мод 😆) инфернум. Более 400 попыток, а это только начало и только первый серьёзный босс. В элден ринге сто часов И около 10 000 смертей в геомери дэше... Бл я походу не совсем здоровый 😂
Итак есть ещё 1 челлендж: Жумаю, многие видели прохождение 3 дарк соулс за 1 удар. А теперь представьте это на 1 хп и при этом урон от падения и подобного СЧИТАЕТСЯ и пройти так надо весь список игр заспидранив это в пороге 10 часов (время на тренировку не входит это логично) и при этом нужно шотать АБСОЛЮТНО КАЖДОГО МОБА на КАЖДОЙ ЛОКАЦИИ, тоесть если вы в 1 конце локации нашли неубитого врага у которого хп больше чем вашего урона и 1 удара не хватит а в другом конце локации будет пропасть вы будете ОБЯЗАННЫ его туда довести и скинуть. Так же сделаем чуть чуть легче добавив к этому умловие что ван шотом считается убийство совершонное в пределах 1 секунды, но в идеале убивать за 1 удар. Теперь даже тот самый баг с полётом в виде огонька не выйдет использовать так как вы 1 и нужно убить ВСЕХ мобов и боссов. И да я слишком жесток.
@@dRedBlackb добавь к этому ещё прохождение с закрытыми глазами одной рукой сидя на пиках точëных и слушая монгольский рок на всю громкость Бро, сложность немного не так работает...
7:17 Там сложность ещё в том что игра любит вылетать, а на полном прохождении тем более, да и многие используют макросы вроде васпа которые тоже врядли добавляют стабильности
Насчет понятия фреймперфект.
Фреймперфект (Frame Perfect) - это моменты, в которых время на клик составляет ОДИН кадр, фреймперфект не всегда равен 0,16 секунды (это больше зависит от количества ФПС, чем больше ФПС тем меньше времени для нажатия в определённом кадре)
Так же такие клики могут быть невозможны на разных количествах ФПС. Допустим возьмём 60 фп и 240 фп (фп - фреймперфект, число - количество фпс) 240 фп на 60 фпс невозможен если 240 фп не в том же кадре где и 60 фп (то есть это может быть один и тот же кадр но на определённых ФПС он может быть как и легче, так и сложнее)
базу выдал
вот эта нифигасе
Ты немного ошибся насчёт времени, там не 0,16 секунды а 0,016
@@saturman4 а да, точно
про пиксель пёрфект сказал бы ещё)
Решил поспать под видео , но концовка разбудила
Я вчера уснул слушая музыку. Звучит нормально, но я БЛТЬ слушаю очень энергичную музыку!
Слушал hxvvxn'а :)
@@siHfФонк и звуки сирены - это разные вещи
По поводу селесты, этот человек не то что прошел игру на 100% без смертей, он сделал это дважды, в первый раз он прошел за два присеста, сначала обычные клубники а потом через пару дней в этом же забеге созбрал все золотые, но по правилам спидрана, надо пройти всю игру за один присест, и он решил перепройти, так что он единственный в мире кто прошел селесту без смертей дважды
Селесты без урона не будет лучше попросите его член нарисовать(ну или в терку поиграть)
Не спрашивайте меня почему ребёнок плачет в говно ©Gridy
Разве не все знают айзика?(
@@LemonDanya я не знаю
@@АхмадДамах :(
Жаль, очень классная игра с мрачным сюжетом
@@АхмадДамах повезло узнаешь
Деньги ищет что ещё?
Как только начался рассказ о челлендже в Капхеде на 200% со стартовым оружием, я начал ухмыляться, так как уже проходил такое, (не считая ДЛС). Однако, услышав о "спидране" я угомонился.
Некоторые боссы и так занимают несколько часов из-за того, что со стартовым оружием их долго убиваешь, а нужно также уложиться по времени.
Так что челлендж реально сложный, если учитывать спидран. Без него всё не настолько плохо. Хотя кому как.
Странно что crypt of the necrodancer не был в видео
Так называемые фанфакты :
1.Фреймперфект это 1 / 60 секуны (т.е 0,016 с) скорее является показателем роста сложности в игре нежели мерилом сложности. Места в топе основываются на личных ощущениях топовых игроков ибо все ситуативно и зависит от паттернов прохождения , читаемости геймплея , режима игры ( на кораблике фреймперфекты практически невозможны , только если это не одиночные клики ) .
2. В данный момент проходятся около 5 топ 1 демонов ( grief , vehemence , flamewall , Kocmoc unleashed , amethyst , может больше ) .
3. Когда то игрок Nswish говорил что если добавить еще несколько секунд геймлею уровня The golden то он станет физически невозможным . Сейчас этот уровень топ 50 глобал листа . Knobbelboy потратил более 100000 к попыток на прохождение Bloodlust(а) и больше года игры сейчас он топ 131 . Это заставляет задуматься есть ли лимит человеческий сложности у этой игры .
4. Global list это тоже список сложнейших уровней только от русского комьюнити , но в сравнении с пойнткрейтом он более расширенный т.к включает в себя уровни которые RobTop не оценивал .
Я в России с десяти лет не живу притензии с грамматикой идут лесом .
лимит человеческой сложности есть пока не достигнут теоретический лимит, если всех игр из этого видео появляются челленджи, спидраны и прочие усложнения, потому что нет другого варианта, то в гд до лимита игры далеко, топ 1 физически возможный уровень на данный момент требует спамить 2 кпс, но на протяжении 2^2^32 лет (более чем 10 и 1 миллиард нулей), гд упирается в физику МИРА но не упирается в физику движка, есть СЛЛ в котором существуют урорвни со спамами до 200к кпс, поэтому имея это, не трудно будет создать чтото еще сложнее, проблема в ощущениях слееров от уровня, были челы которые проходили условный топ 1 за 800к попыток не имея скилла, и вот вопрос о возможности встанет на том моменте когда уже ТОП 1 слееры будут тратить по столько попыток
@@forateпо сути, человек может пройти все что угодно. Спамы в 100к кпс, нессус и т.д. Это все возможно, но человечество не достигло этого уровня. Условно в 2100 году уже невозможные лвла станут легкими для слееров.
@@Fr9ntoZ врядли, только если использовать протезы в прохождении, много правил поменяется к тому времени если гд не умрет раньше
@@forate да, робтоп не бессмертен. Наверное сыновья будут продолжать гд.
10000к попыток на бл, о да
В селесте есть челлендж, который хоть и не намного, но сложнее 202 без смертей. Это прохождение Финального Прощания (Final Goodbye) без смертей. Это карта из мода The D-Sides Pack, которая идёт 2.5 часа. Время прохождения хоть и меньше, но сама сложность там намного сложнее. И пока что мировой рекорд на этой карте это прохождение чуть дальше первой половины игроком Parrot Dash, у которого на этой карте больше 1100 часов
Я не верю что 100% с 0(1) смертью легче 9D без смертей
@@tim.d-j2b Ну поверь. В 9д сложность комнат адвансед-эксперт, в то время как в ванилке бегиннер-интер
@@tim.d-j2bПо крайней мере это сделали, и весь ран составляет 7.5 часов, в то время как файнал гудбай человек пытается пройти уже больше полугода, и забег там примерно на 2.5 часа с постоянной сложностью выше 9 главы
Сложнее всего пройти карту D1D7 даже не без смертей т.к. в топ 10 самых сложных экранов в модах экраны из этой карты на 1,3,5,6 местах. На первом месте комната в которой много пиксель-перфектов и 2 субпиксель-перфекта что делает её почти невозможной.
@@4yladoy_malavek513 комнаты из д1д7 уже далеко не самые сложные, топ 1 это зелёная гм+3 комната Abaddon из The Solar Purgatory. А простое прохождение д1д7 в десятки раз легче 9дп
Причем в гд топ 1 не очень регулярно, но меняется и чем дальше тем будет ещё сложнее, вот сейчас doggie проходит grief и он уже сложнее тайдала, очень давно даже bloodbath был топ 1
Очень давно даже icdx был топ 1 😊
@@Поркус ну и can't let go тоже
@@Ficret ага
@@Поркус эхх, а когда игра только вышел сложнейшим уровнем был jumper, ведь пользовательские еще не успели создаться) и тогда даже вот эти первые официальные уровни считались ультра сложными хардкорными.
А сейчас прохождение всех официальных уровней не считается чем то серьёзным любой может по ним спокойно проехаться сейчас(
Причем тут вообще бб который топ 1 был сука в 2015 году?
-ты не можешь быть самой сложной игрой😭
-ыыы кубик клац клац
Может.
Поидеи это не самая сложная игра. Так как освоение очень лёгкое, но улучшение скила стоит многого
@@WoN1Loeasy to learn, hard to master
14:30 АХАХАХАХХАХА ЭТА ВСТАВКА СО СПЭЙСОМ ИДЕАЛЬНА
Согласен я сейчас с этого ржу
Ахереть, человек шарит за гд, я думал ты скажешь про какой-нибудь всц или тартарус, а тут всё правильно, и даже про слаутер 3 раза подряд сказал, и про спейса шаришь, подписка
Я вообще думал, что он про блудбаф скажет
Мог про челенжи сказать кста
@@Никнаме всц по сложности со всеми вейвами голдена подряд там не о чем говорить
@@SkrilleXGD-mh8mm с тартарус
@@SkrilleXGD-mh8mm о челенжах таких как вск а потом стереомаднес
Постараюсь делать больше видео за меньшее время
Давай вмдио про марио кайдзо
Про путь боли!!!!!!!!
Путь боли это легко
Про тайдал вейв ты проебался, ты мог просто вставить такое достижение как "All Main List Clear"
Его суть в том что нужно пройти 75 сложнейших уровней в демонлисте
Не обязательно делать это по порядку, единственным условием является только прохождение 75 сложнейших уровней, на это уходят тысячи часов, а выполнить данное достижение смогли только трое человек за всю историю игры:
Zoink (2023-2024)
nSwish (2021)
Sunix (2016)
Это на самом деле куда труднее чем пройти тот же тайдл вейв, или Слаутер три раза подряд
Это легче чем Слаутер трижды мб, а Тайдал входит в топ 75
Офигенный видос! Но про i wanna игры можно было бы побольше рассказать, ведь у них образовался реальный культ! Есть сотни или тысячи игр такого формата, которые буду ОЧЕНЬ сложны в прохождении ( про No Hit можно даже не говорить ). Например I Wanna Kamilia 3, I Wanna See The Mayumushi, I Wanna Be The Last Tis, I Wanna Kill The Happil который практически невозможен для человека и многие другие игры. А так же существует i wanna maker ( super mario maker во вселенной i wanna ), и там тоже сложного добра хватает. А в целом видос очень крут, ставлю лайк!
Как же Crimson Needle? Он тоже сложный, даже очень. Я сам играю и в Камилию, и в Нидл, и в Камилии прогресс даётся легче(не считая боссфайтов - я не силён в авоиданс)
@@Ann1hillator Согласен
Ещё в Geometry Dash есть уровень который повторяет сложность I wanna игр
@@Costal_xd их несколько, это раз, а два - они не совсем передают сложность. В гд персонаж слишком скользит по уровню, в сравнение с IWBTG фангеймами и в них хитбоксы шипов больше похожи на шипы, чем на красные прямоугольники. Некоторые из этих уровней и правда крутые(идёт нахер Эйрили со своим "эээ пук среньк уровень говно, потому что всё на одном экране и в формате коробки") и действительно сложные
@@Ann1hillator во-первых чего? Несколько уровней по мотивам I wanna be the Gay внутри игры Geometry Dash или несколько самих игр I wanna be the Gay во-вторых в I wanna играх нельзя включить хитбоксы и к тому же все хитбоксы в абсолютно всех играх имеют красные очертания!
Пздц... Потратить 7 лет на прохождение, а потом Nintendo так поступают...
Согл
Фигово конечно, но за это время самые важные уровни для комьюнити можно было как то сохранить может, есть же шарящие люди в этом
Пройти тундру целиком (Открыть все и в наземке, и в воздухе, и на море) без према за все нации - вот это трудно.
по поводу гд: просто забей на физику рояльного мира и нажимай на кнопку быстрее скорости света примерно в дофига раз больше жизни вселенной чтобы пройти уровень со дна слл, как хорошо что есть чел "Котовский" который объяснит за мой бред
Возьми PPLLife
О да я шарю за лести я пасматрел катовского я такой крутой
Бездумный спам не всегда поможет, если ты проходишь что-то кроме спам чкелленджа
алсзчжыужуд ЫЭХЫХВВХ РОЯЛЬНЫЙ МИР ДАДАДАДАД ПИАНИННАЯ ВСЕЛЕННАЯ🙄🙄🙄Я СМАРЮ КАТОВСКЕ Я КРУТ Я ЩАРЮ 🤩🤩🤩
Лучше проходить уровни в топе tpll, где фпс для прохождения около (0,0,0,0)(1,1,1,1)[520]
14:28 В тайминг space показал
Бригада:spaseUK был лучшим игроком,и прошёл slaughterhouse первым в мире,но он оказался читером.
@@Ансар-т8к4ж Бригада которую знают 99% людей
Спасибо Спейс (сокращённо СС)
Следовательно он не был лучшим игроком, хреновая бригада
Лол, а где terraria calamity infernum no hit у чела с ником aboOod ушло 17000+ попыток на этот челлендж
Во многих боссах он использовал имба оружия из MEAT.
каждый рассказчик поясняет за сложность и подбирает игры по своему, если он не шарит за террарию, то ему нет смысла что то про нее говорить, он же рассказал о тех играх, за которые шарит, тут даже можно заметить его уверенность в рассказах и +репы от комментаторов, которые тоже секут в этих играх
Можно свести на то, что это мод, а не игра
Ну так как раз таки это отдельная версия игры где есть опция скачивать моды, приложение TmodLoader называется.
Есть мод который труднее инфернума имхо
зоинк врёт про попытки
Прошел же.
Че дальше?
@@sma1leXDто гений
@@ZIBANIOFFICIALну врет же
@@Legit_man ОН ВРЙОТ ПРА ПАПЫТКЕ
Кто-то: да я даже stereo madness пройти не могу, а вы тут со своими tidal wave
Жаль что в подобных топах все игнорируют Touhou Project. Я понимаю, что большая часть Тохо игр не такие уж и сложные, но всё равно как-то обидно
Ну так почти со всеми подобными играми и их комьюнити. Вот те же Марио и ГД, казалось бы, что ГД, что Марио мега известные, казалось бы, что одна, что вторая очень известна своей сложностью, но при этом если попросить пояснить рядового челика за Кайзо сцену и Слеерство, то большинство не то, что терминологии не знает, а не факт, что хотя бы названия левелов и хаков скажут, при этом вот кажется, что в этом сложного если они буквально в названии роликов указываются. То же самое можно сказать и про ритм игры и про iwbtg фангеймы, типа кто о них только не слышал, но при этом на сколько много людей в них разбирается? А тут ты говоришь про аркадные данмаку шмапы, в вопросе по которым большинство людей станет в ступор даже от "что такое n-all" или "в чём отличие Додж от Кенсела", хотя это база на уровне нейминга фигур в шахматах. Ну, а так да, жаль, жаль что не упомянут хотя бы Touhou, пофиг даже на фангеймы, фанпачи, сценарии данмакуфу, челленджи, сестрицкие франшизы, собратьев по жанру типа Blue wish, Eden's, StellaVanity и прочих инди игр, игр от компаний те же самые злосчастные Cave game, и прочие, широкие массы понятное дело ни о чём из перечисленного скорее всего даже не слышали. Поэтому увидеть человека, что в видосе просто упомянет Touhou будет уже круто, хотя бы Тохофаны останутся довольны, назовёт, что-нибудь по мимо Touhou, хоть заезженный Dodonpachi, можно уже в просвещённые записывать. Но при этом с другой стороны общая андерграунднасть и даже нейкий гейткиппинг наверное и является причиной почему такие вот комьюнити "абсурдного гейминга" как я их называю, кажутся такими уникальными, есть что-то притягательно-ламповае, в таких сообществах, где все чуть ли не каждого третьего в лицо знают. Так, что, мейби не так уж и плохо, что Touhou project игнорят.
@@EGWstgВообще можешь у автора спросить будет ли у ролика вторая часть, ну и дальше там советоваться, если будет
Представьте лицо чела который пытался пройти свой же лвл 7 лет, и потом его удалили
Так же те самые ребята что скажут что все это ещё легко и они вообще такое каждый день проходят на легке)
Ну по факту. Если много делаешь что-то на повторе, становится легко. Ты просто начинаешь видеть игру не так, как другие игроки (это относится не только к играм, но и отдельным частям игр, на которые тратишь больше времени). Могу сказать это по опыту в селяше, HK и дс. Руки буквально делают все на автомате, инстинктивно. Можно сказать, отключается мозг.
Я так угарнул над "первого ЛЕГАЛЬНОГО" прохождения
Есть одна вещь, которая как мне кажется будет сложнее чем большинство ультра демонов (хз не шарю) в гд...
Crypt of the Necrodancer, достижение "Это же невозможно, не так ли?"
Думаю название говорит само за себя, проценты завершения в стиме тоже, меньше него только различные вещи из длс, которые просто всем лень получать. На PS из нескольких десятков тысяч игроков это достижение есть только у примерно 20 людей.
Вдаваться в подробности не буду, там нужно слишком много объяснять
В Крипте есть ачивка, из DLC. Которая сложна не только геймплейно(пройти игру в 4 человека так то тяжело, многие и одному то тяжело пройти), но ещё и сложна для социофобов. Хотя помню видео, где человек на одной клаве за двоих игру проходил. Может если натринировать пальцы ног, то что нибудь получится
@@lost_brother4896 ну, достижения из дополнений я не учитывал, так то там есть и ачивка про вселиться в вазу.
Да и ничего зубодробительного в этих двух ачивках нет, а пройти за Коду это реально ужас
@@lost_brother4896 в целом согласен, но я учитывал только ачивки из базовой игры, да и мне кажется пройти за Коду будет всё равно сложнее
Лайк если тоже проходишь ультра демоны.
Ну а так покажи что ты не играл в гд, не показывая что ты не играл в гд. Я вряд ли поверю что есть сложнее дерьмо чем пройти какой нибудь Aeternus. Нет серьёзно, пойди попробуй пройти хоть изи демон, тебе пийдётся пару сотню часов проходит уровни по возрастающей сложности, а ведь изи демон нереально сложне даже самого лёгкого экстрим демона
@@AkemiHomura771 да, я не играл в ГД, да я не знаю насколько сложны ультра демоны в ГД.
Но я очень сомневаюсь что получить эту ачивку легче чем slaughterhouse. Просто вбей Crypt of the Necrodancer Coda clear, и поймёшь.
P. S. Кстати да, в CotN тебе понадобится пара сотни часов не для того чтобы пройти за Коду, а для того чтобы его открыть
2:27 Сообщестово айзека: это сложно обьеснить, но давай я попробую...
11:56
Если не ошибаюсь, они не нажимают на кнопки, а наоборот как бы бьют приставку с обратной стороны и кнопка сама нажимается на палец
Можно ещё упомянуть «Citadel of Infinity Void» - самое сложное обби в Роблоксе (примерно в 16000 раз сложнее самых обычных обби), которое даже топ 1 игроки проходят за 150-200 часов
Про это уже написали другие но в любом в случае зоинка и некоторых других топовых игроков уже спалились тем что они врут про попытки и сильно занижает их. Наш русский игрок light уже более 250 тысяч попыток мучается на Авернусе (топ 2) поставил 94% с нуля и не верит что зонг мог так легко проехаться по нему всего за 26 тысяч. А 26000 это ооо очень мало, учитывая безумную сложность уровня из верхушки листа, да и не только с верхушки. Но играет он честно. Его ведь много раз проверяли вероятность, что он читер мизерная.
Дополнение:
На авернусе у зоинка как оказалось не 26k а 76к
На тадале не 49к а больше 100. То есть он не бог игры и никакого дикого ультра скила у него нет, да он топ 1 игры итак, но он таким образом хотел ещё сильнее приукрасить своё превосходство.
У Лайта нету скилла, он "рекрутировался" Как говорит эйрели, поэтому и попыток так много, а зоинк постепенно наращивал скилл
@@nein1988 зоинк постепенно наращивал скилл? Сходи немножко ситуацию изучи, друк.
Изменено: ладно, сразу скажу, брать в качестве первого экстрима bloodbath а затем джампать на zodiac (причем всего лишь на 144 герц) это трудно назвать плавным наращиванием скила). И прочитай новую часть моего комментария которую я написал. Чтобы 2 раз не повторяться, у него есть скилл, но он не такой доминатор, каким его считали.
2. И да я не отницаю что лайта скил меньше, суть вопроса была именно в том что зо занил попытки, тем самым пытаюсь завысить своё превосходство.
Зоинк уже не топ 1)
@@Deimos_by_ItsHybrid ну да, просто перечислял и забыл уже.
Трик то пахал, а зоинк в последнее время сдохший.
Трогать траву чтобы сесть на пару лет, хорошая попытка товарищ маёр😉
лучше будет ориентироваться по глобалу чем по поинтеру
Хотя бы в поинтере нет не рейтнутых лвлов.
о привет
@@dawdaddad привет
@@MauZ-p3tглоабл это лист сложнейших пройденных уровней,поинтер это лист сложнейших оцененных уровней
@@Artyomgaming Вот именно поэтому мне поинтер больше симпатизирует.
Экран смерти в тетрисе это только верхушка айсберга. На самом деле все экраны смерти можно обойти сжиганием необходимого количества линий на определённых уровнях и дойти до обнуления счётчика. Но в момент между обходом экранов смерти и последним уровнем есть один жуткий глитч который увеличивает количество необходимых уровней вдвое застревая на двух самых сложных сломанных цветовых раскрасках (та самая чёрная раскраска или ещё хуже - тёмнозелёная - полностью однотонная). Один парень смог пройти половину пути, дойти до этого ужасного глитча и побить мировой рекорд по очкам. Ждём реального прохождения тетриса
Гдшеры увидели превью и налетели как мухи, чтоб раскидать автора за неправильную трактовку некоторых слов. Я не исключение
Ну да, мы 🥱
О привет
Самое душное коммьюнити(после дарк соулса)
Привет))@@darragman.
@@itzRiveriya знакомы?
А я вспомнил одну историю Однажды Эдмунд создал новую игру под названием The End Is Nigh(платформер на точность который сложнее super meat boy), и один ютубер под именем eenox прошёл игру без смертей на первую концовку. Эдмунд посмотрел и решил добавить этот челенжд в достижение. Однако, eenox пошёл дальше, прошёл игру на 100% без единой смерти(все локации, картриджи, металлические картриджи, глючные картриджи, секретная локация и тд. и тп.). Это было на столько сложно, что Эдмунд к чёрту слился с этой игры, и пошёл делать игру про котят. А eenox так и остался единственным человеком кто смог пройти игру на 100% без смертей...
Говоря про тетрис, надо бы упомянуть про серию игровых автоматов "Tetris: the grandmaster".
Тот где в конце надо вслепую играть?
@@spofyrterraria5659
Да. Также там надо ставить по четыре фигуры в секунду.
Самое сложное это пройти жизнь на платину, выполнив все отчивки в уголовном кодексе
Советы от соника. ехе:)))
все пишут про гд а я напишу про тирлист из части про майнкрафт, где был указан в ранге S ролик из ролика пвгуда(вселенский челлендж). Не знаю почему, но меня это заставило ржать
Обожаю твои видео. Чётко, без воды, но при этом упомянуто всё, что нужно. СПАСИБО ^-^
5:36 выплюнул чай из-за того, что кто-то оценил мой труд в этой игре(и да, я это прошел)
мой друг придумал что-то более чем 3 дед года в айзеке, ко всему этому добавляется прохождения модов на персонажей, этажи, комнаты, челленджевые моды и т.п., а так же прохождение каждого пасхального сида и сделать стрик 50 на персонаже Иден.
Жаль про модовую селесту не упомянул, там по моему мнению есть более сложные "достижения" по яистой сложности
0:45 НЕЕЕТ Я ПРЯМО СЕЙЧАС ПРОХОЖУ МАЙНКРАФТ 1 ХП ХАРДКОР СО ВСЕМ ДОСТИЖЕНИЯМИ. Я МОГ БЫ БЫТЬ В ВИДЕО ((((( когда я его выпущу обязательно напишу ответом
Еще можно добавить ноухит Террарии либо с инфернум модом, либо с фагос солом в режиме мазохиста
если совместить инферниум с этернити, ноу хит с крафтом всех душ из фарго + мутант + длс, это будет сложнее всего из видео
@@forateмб, но просто 1 хп фрище по сравнению с некоторым из видео.
@@peteriiiii278 ой, забыл добавить что перс на хардкоре и при смерти ты становишся призраком
@@forate тогда согласен
Классный видос. Жду 2 часть. Вставь челендж пройти Halo 2 Laso без смертей. Его осилил один человек на планете
14:41 а чел шарит за гд, ждем всем рк ролики по гд
Играл во все эти игры. Какие то я играл немного, в какие то я всю свою жизнь потратил. Так что видева крутое, с возвращением легенда
В ГД тоже есть i wanna be the guy
Очень классный видос, обожаю видео на тему супер сложных игр и челенджей, а ещё есть видос "айсберг самых сложных игр" он конечно старый но тоже прикольный
То чувство что играешь только в сложные игрв
ДА! Я ждал этого момента 13 минут! Самое сложные достижения - в гдшке!
13:22 Tidal wave jumpscare
10:39 как только нинтендо отключили сервера 3дс, фанаты запустили свои кастомные сервера для всех игроков(pretendo), благодаря этому удалось сохранить библиотеку super mario maker. Поэтому не все потеряно
Нинтендо когда об этом узнали: "ВЫ НАРУШАЕТЕ НАШИ АВТОРСКИЕ ПРАВА. МЫ ПОДАЁМ НА ВАС В СУД"
14:25 поясню:зоинк скручивал попытки, и там вроде ~100k или больше
Самый сложный челлендж в Hollow Knight я бы сказал any radiance и ее последующие версии. Кто проходил полностью хк знает про Лучезарность, так вот это ее нечестная версия. Потому что забег из 42 боссов я сам прошел даже с первого или второго раза после месяца отдыха, когда надоело пытаться. А этот босс вообще другой уровень
R5ab намного сложнее чем, anyrad 2.0
Я бы добавил пройти тоху 15 (включая экстру) на лунатике без смертей и бомб. Это и так самая сложная игра в серии, которая заставляет всех мучаться, так ещё пройти без бомб, которые жизнь спасают и смертей это та ещё мука.
Не, ну если говорить про NMNB челленджинг в шмапах, то оригинальную серию Touhou как мерило сложности даже упоминать бессмысленно, если бы речь шла о фангеймах, фанпатчах, ну или сценариях данмакуфу, мейби, я бы ещё понял, а так у компании Cave game добрая половина игр даже на стандартные 1CC-шки сложнее сия челленджа. Тот же TLB Aki сам по себе в No Miss No Bomb сложнее чем Touhou 15 Lunatic+ extra NMNB, а ведь по мимо его ещё и остальная игра есть, поэтому кста по настоящему сложные шмапы зачастую даже не пытаются с такими гандикапами битать, это "удовольствие" того не стоит. Ну, а если брать не только шмапы Cave, а ещё игры от других компаний и инди разрабов, то там вообще всё ещё печальней становится, тот же Crimson Clover world of ignition на сложности Arcade Unlimited в 1CC на любом shot типе, кроме Type Z (просто на данном корабле по меркам шмапов он достаточно среднечковый), в спектре сложности, что-то между средний и сложный, ну короче крепко выше среднего (до сложных представителей жанра он не дотягивает, не говоря уже о топах), и даже так просто выполнить этот 1CC куда тяжелее чем фулл NMNB 15-ой Тохи.
Под каждым подобным видиком ищу тохофагов)
Можно ещё добавить тоху 14.3 на ачивку "Совершенная читерская форма жизни" (прохождение без предметов). И, что ещё интересно... есть ли прохождения девятой тохи без смертей НЕ за Аю или Медисин? Я проверял, стравливал ботов на лунатике, некоторые другие персонажи (например, Рейму) всё равно иногда могут наносить урон лунатичному боту.
А разве не 11 самая сложная, я её в топах видел
@@AkemiHomura771 нет, большинство игроков сходятся во менни, что для 1cc самая сложная Touhou 15, за ней идёт 12-ая часть и 14-ая, а только потом 11-ая. Для NMNB челленджинга этот порядку в целом по франшизе сильно меняется, но Touhou 15 зачастую всё ещё остаётся на первом месте.
Самая сложная ачивка - хищник из honkai star rail. Читаешь ее описание, думаешь - пфф, провести 40 боев за 1 забег, чего сложного, но когда видишь что при идеальной сетке переходов шанс меньше процента, а ран идет до 15 минут, понимаешь, почему без багов ее сделали всего 2 человека. Если кому интересно, есть русский ролик по этой ачивке
1250 дней беспрерывной игры?
Пфффф... Слабо
Treasure world dream edition (Second Run)
Посмотри что это такое, слышал то что это сложнейшая игра по Марио (и в принципе сложнейшая игра на данный момент)
Не, Trials of Death в комьюнити считается сложнее, причём заметно сложнее. Ну, а если говорить не только о комьюнити Марио, то 100% TWDE нынче в лучшем случае был бы вообще топ 4 (и то спорно), и это при том факте, что его ещё не прошли (хотя в прочем в случае с TWDE это не критично ведь единственная причина почему, этого до сих пор не случилось- лень игрока причём с её/его же слов). А в будущем так ещё много что будет пройдено, так, что думаю через каких-нибудь лет 10, о расхайпленном усилиями Пекаря, 100% TWDE даже близко приделом возможностей считать не будут.
@@EGWstg вы ведь говорите о Second Run? Или о первом прохождении? пересмотрите на всякий случай, а ещё мне интересно, как именно оно сложнее?
@@EGWstg да и к тому же, TWDE second Run это не один уровень на 20 минут, а целая игра на множество часов
TWDE уже больше не такой уж и сложный ROMхак, есть ROMхаки похлеще этого по сложности, например тот же The Black Virus, где основная сложность состоит из Firsties и долгих секций QSLG.
@@ivanprograming Вы ведь о Second Run говорите, или вы говорите что Black virus сложнее первого прохождения? И мне интересно, чем оно сложнее?
Честно говоря я ожидал увидеть в этом списке игру super mario 64 с её самым сложным уровнем который является фанатским ром хаком.
10:52 мге солдат обнаружен !
тайдл вейв проще чем то, что было показано до него
На самом деле если говорить о том 1 где уровнях, постоянно появляются новые топ 1и считать tidal wave невозможным топ 1 нельзя потому что первый игрок который легально прошёл slaughterhiuse сейчас проходит новый топ 1 grief а так же ещё строится redemtion уровень на порядок выше всех этих перечисленных, где глазами видно как сам персонаж проходит хитбоксам немного сквозь текстуры, во т настолько этот уровень сложный, по оценкам это не топ 1, а топ 0 уровень, при этом я уверен что найдётся уровень ещё сложнее redemtion который так же пройдут и он станет топ 1, в гд ещё не определена максимальная человеческая сложность
Гриф не намного сложнее тв
Сам ахуел,как узнал
Я бы расчитывал на ватерфолл, но к сожалению его верифает мастер вэйдер крафт
Есть проект aeternus он просто impossible!
@@ЮлияПетрусина redemption сложнее aeternus, тем более пока о его верифе ни каких новостей
@@ЮлияПетрусина редемпшен сложнее по словам вернама
Классные видео бро, подписку оформил😉. Селеста без урона легендарное видео, нужно иметь реально стальные яица для этого.
Не спрашивайте:
У женщин - сколько им лет
У мужчин - сколько они зарабатывают
У Обсидиан тайма - *Когда селеста без урона💀*
Еще в гд есть VSC - самый сложный челлендж, но ему далеко по сложность к Tidal Wave и Slaughterhouse x3
15:18 читается как пупуф
есть такая штука, Ghost VIP. Её ещё в Осу и Адофаи проходили. Так вот. Она есть в фнф. 5-и минутная песня с 4.5к кликов, каждый из которых должен быть идеальным (Примерно как фреймпёрфект на 30 фпс)
В селесте самое сложное - это спидран, если для полного прохождения без урона надо просто быть аккуратным, то для спидрана надо столько багов со скоростью надо использовать
Я не представляю сколько нужно времени и терпения для такого челленджа. Я проходил игру несколько раз на 100%, (не считая золотых клубник и лунной клубники), и убеждён, что это вряд-ли смогу осилить. Хотя ради интереса просто попробовать стоит.
Не согласен. Спидран и правда требует очень хорошего умения играть, но он не сложнее того же спидрана на 100% без смертей. Во-первых, категория больше, что очень сильно повышает напряжение с каждой минутой игры, а во-вторых, это не баги, а особенности движка(я просто не придумал вторую причину). Выучить шорткаты и способы набрать скорость и воспроизводить их 25 минут легче, чем 6 часов подряд заниматься тем же. Как минимум каждую главу надо пройти дважды
А что насчёт этого челленджа? :
Terraria, Tmodloader..... Самая сложная сборка модов в истории игры на самом сложном сиде ванильной версии игры без урона/на сложности персонажа "хардкор"😮
Душно чем сложно
@@orngelimon3181как во всех хардкор играх
Террария инфернум без сметрей и уорна💀
на сиде get fixed boy
@@Duckweed_music менее чем за час
@@Duckweed_music калламити и инфернум не работают на нет фиксед бое
Тут говорят про то что прошли
@@Duckweed_musicон вроде не поддерживается (знаю есть мод, но будет ли смысл от этого?)
Поправка: в фрейм перфектах необходимое время на клик - не 0.16, а 0.016 сек, то есть один кадр из 60 в секунду
в фп необходимое время на клик - n, т.е. любое число, фпс не однозначно
>>>тидаль вейв>>>
Пройти чёртов Postal 2 на пацифисте за 1 час и 30 минут
Айзек не тяжелая игра, она интересная и забавная, никаких пыток нету
Попробуй пройти труп матери без урона на альт лосте и убедись в обратном
@@Matrisixтак на т лосте в 95% случаях получается собрать хороший билд, с которым можно без проблем пройти витнесс
@@B1g_Potato
Главное этот билд не просрать
Чтобы с холи картами повезло, без них это ноу хит ран
Бред, все рогалики сложные, айзек тем более. Я буквально ненавижу рогалики за их сложность, ибо дальше первого босса не прохожу, даже до первого могу не дойти
@@hanavaro да ты просто казуал, чел
Даю знать, что я бы хотел увидеть разбор соло прохождений рейдовых боссов из Destiny 2, которые могут посоревноваться с челленджами из видео. На данный момент: того же «Свидетеля» убил всего 1 человек, убивая его в Соло
Имхо, абсолютный год ран явно сложнее Tidal Wave, под абсолютным я имею в виду прохождение Demon's Souls, Dark Souls 1/2/3, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring подряд No Hit за ОДИН ЗАХОД. Это надо минимум 10 часов сидеть и идеально проходить игры, это не Geometry Dash, где зависит всё от того как ты натренил уровень, насколько у тебя хороший консистенс, соулс лайки это игра которая почти никогда не пойдёт по одному сценарию, там всё рандомно происходит, что делает год ран сложнее ТОП 1 демона с отрывом.
Сравнение максимально необъективно, что-то говорить про сложность тут глупо, игры абсолютно разные
@@ShikarniyCheloveka когда человек сидит 10-15 часов и проходит идельно игры, в которых тебе могут нанести урон абсолютно неожиданным образом где-то в конце челленджа, при этом всё ещё рандомно до жути, тут нет смысла говорить о том, что это разные игры, это просто банально сложнее натренить и выполнить. Люди это годами тренеруют, тысячи попыток, где попытка не как в ГД несколько секунд, а попытки по несколько часов.
@@KiberChudishe лмао, сейчас страты на годран настолько оптимизированны, что там процентов 80% всего рана настолько стабильна, что там физически невозможно получить урон человеку, который это натренил. а остальные 20% - преимущественно некоторые боссфайты в бб и секиро, которые все проходят вначале, и которые суммарно немного времени и занимают. все остальное, что ты делаешь - резидент слипер под пиво на лошадке прокатиться за дамаг сетапом. а по поводу факта, что надо играть 10 часов - дружок, есть люди, которые регулярно столько стримят и трают жесткие вещи и подольше времени, где и концентрации в разы больше надо. да и тот же тайдал вейв пусть и длиться пару минут, ты его гриндишь как фрик по много часов в день, и суммарно у тебя прохождение одного уровня спокойно может занять по времени столько же, сколько и годран сделать.
@@KiberChudishe блять пройди весь Мейн лист без смертей.
@@makapoh2388 настолько оптимизированно, что годран 3 сделали только Хэппи Хоп, Дино, ГиноМашина, если бы было всё настолько просто как ты описал, то таких прохождений исчислялось бы десятками.
Ля, за упоминание таких нисшовых хардкорных испытаний определённый респект
Не такой плохой ролик, но упущены фг (фангеймы I wanna be the guy), шмапы и ритм игры.
Что действительно критично.
Как ритм игры можно упустить я вообще не понимаю.
Да помоему ритм игры будут легче, даже если проходить песни на идеально
единственные фг на которые нормисам не пох это помоему только камила и боши
@@BUGHUNTER_ некоторый контент всрг уже сложнее грифа из гд, при чем проходят все более и более сложные чарты достаточно быстро, эпсилон дан уже по сложности с топ 10 в гд примерно, если не сложнее, оверклир зета дана от мьючи так вообще сайлент хуйня
@@zCoconut с каждым годом топ 1 всё хуевее, так и до невозможных уровней дело дойдёт
@@BUGHUNTER_ да гд уже давно в анусе находится, расписывать почему так долго, но могу сказать, что больше половины нынешнего топ 150 не должны были рейтить в принципе, либо эти уровни полное говно и не достойны игры в них
Геометри деш: не забомбить после 1 смерти
это давно не игра про бомбеж
Эта игра не для слабых. В ней нужна выдержка и упорство, что с бомбежём ничего общего и близко не имеет.
Самый сложный челенжд это купить скайрим пройти его на 100% без смертей за 2 часа. И вернуть деньги Тоду Говарду и написать обзор что его игра кал
Я недавно смотрел видос о прохождении майна на 100℅ и думаю нанолионы лет, которые ты потратишь на полное его прохождение того стоят
Кто кликнул на видео из-за гд?
Я
Я из-за ГД и Капхеда
@@Ambal-ju9lxжиза
Я
Я.
2 года и десять тысяч смертей - вот столько я потратил чтобы пройти седьмую главу Б-сторону в Celeste.
ДАЮ ЗНАЧТЬ ЧТО ХОЧУ ВИДЕО ПО НЕЙ
Помочь маме
Я начинал проходить Селесту и решил поставить для себя задачу не пропустить ни одной клубнички! И да это это сложно Селеста это игра которая на удивление не поджигает особо пятой точки...За счет спокойной музыки...
В отличии от дарк соулса она будто "говорит" тебе немного пошевелить мозгами. И будто ты понимаешь что это легко сделать...за это я и полюбил Селесту 😅...(Но собирать клубники которые следуют за тобой, это конечно еще тот челлендж, но все же порой не такой от которого можно "сгореть")
Рекомендую видео калина про селесту, в котором он разбирает еë механику. Игра тренерует игрока и несмотря на сложность, везде его щадит
Холлоу найт сложный? Это была моя самая первая игра на кумпьютере, первый денёк да, было сложно, я не знал как на кнопки нажимать..., но потом, а где сложность? Шам.камень, пожиратель душ, искажатель заклинаний, встаём с упор к боссу, пара воплей бездны, босса нет. Я молчу уже про саммонов, залезаешь не стенку и ждёшь пока они медленно но верно разгрызут босса, ибо у 90%боссов нет атак чтобы достать тебя на стене.
Чел ты не дошел до пятого пантеона или всех боссов на светозарном
@@Алексей_чистовыыыыыы я не про такие мазохистсие уровни, а про игру в целом.
без абьюзов попробуй
Смешные шутки у вас
@@Алексей_чистовыыыыыычел тв
Хыхыхы, помню как друг посоветовал мне купить Celeste, зная, что единственное хардкордное, что я проходил, это убийство Мун Лорда
Zoink пиздит про попытки. Как и wPopoff, один из победителей Tidal Wave'а. Лучше бы не pointercrate взял, а demonlist наш, ибо в поинтере одни обдолбаны сидят
Ddnet игра с маленьким каличеством механик но столькими трюков для полного заучивания всех требуется 1000 часов а для затачивания всех их до идеала около 10000 часов. И самое сложное испытание этой пройти любой инсейн ( это карта в не около 6 часов не прерывно геймплея там есть такая штука как шипы которая при косании убивает вас и вы появляетесь в начале карты и просто для прохождения брутала ( это улехчённая версия инсейна у меня ушло 2 часа игры и 368 часов тренировок) но там есть и фан карты и дёгкие карты поэтому где то 340. Автор заметь залайкайте пж
Я:Ты не можешь заставить меня пройти вседостижения в айзеке: держи картинку.я : ладно
Этот чел рассказал буквально про почти все мои любимые игры, класс👍
Топ 1 уровни в гд это реально жесть и нереальные достижения, но вот я одного понять не могу, почему для не шарящих гд это какой то эталон сложности? Даже тут в комментах собрались сигмы которые говорят что самый сложный уровень это nessus, pplllife, tax evasion. Где то от стыда умер один котовский
Потому что этих людей данная игра уничтожила даже собственным мейн геймгом, после они посмотрели что понапроходило сообщесто задротов, попутно здешних былин наслушавшись и начали за диффу пояснять. Собственно всё, так происходит буквально со всеми сложными играми, что популярность получают, та же история с играми NES, серией NG на бокс, с IWBTG и IWBTB в своё время то же такая ситуация была, ну и DS самый печальный пример, столько хайпа как соулс лайки своей "сложностью" не навела ещё не просто игра или серия игр, а целый жанр. И при этом как всегда чем выше популярность тем ниже уровень дискурса, далеко за премерами ходить не придётся я думаю ты и сам знаешь все эти истории пугалки о Босши, играх NES и т.д. Ну вот популярность ГД с ней злую шутку и сыграла. Я кстати заметил забавную тенденцию "чем выше скилл кап комьюнити, а соответственно сложность исполнения, тем меньше людей заботит эта самая сложность", далеко за премерами ходить не придётся любая топовая киберспортивная дисциплина, хоть тот же легендарный starcraft, всё топовые игроки рубятся в него не один десяток лет ещё со времён первой игры, а плейтам улетает стабильно за 20, 30, 40, 50 и даже 60 тысяч часов (я даже помню момента когда решил посетить компьютерный клуб где челики чисто в старик рубились, и они там без иронии все 24 часа подряд сидели за игрой, один из них вообще играл лежа в подобии гамака созданного при помощи сотен слоёв изоленты, потому что на полу все места были заняты, а поиграть хотелось), все знают что киберспорт на таком уровне это безумно сложно, но при этом открой видосы комьюнити старика и ты вероятно ни в видосе, ни в комментариях не встретишь ни одного упоминания из разряда "сложности" всё как будто относятся к этому как к должному, а открой видосы по той же гд, то найти подсчёты фпешек, сравнения, что сложнее, реакции людей на вериф или просто прохождение уровня с истошными криками и т.д проблем не составит. Особенно это смешно становится, когда ты решаешь проверить статистику того, сколько примерно люди играют ради достижения подобных результатов и оказывается, что если ты имеешь нормальное оборудование, и постепенно набиваешь скилл играя примерно по 4 часа, на протяжении примерно 3 лет, что будет раёне 4000 часов, то этого будет более чем достаточно что бы научиться проходить топовые левала из поинтера, если вообще не являтся одним из лучших игроков за всё время, что в сравнении с любой топовой киберспротивной дисциплиной, где 12 часов игры каждый день на протяжении более 10 лет считается нормой, для того, что бы попасть в топы рейтинга, выглядит как-то не особо впечатляюще. Вообще то же самое я могу сказать далеко не только про комьюнити ГД, но про комьюнити Ритм игр, других платформеров те же Kaizo Mario, IWBTG фангемы и т.д, Буллет хеллы в частности Шмапы, ну многое прочее. Я лично думаю, что истинным эталоном скилла и сложности можно будет понтоваться когда люди начнут проходить, что-нибудь типа Touhou Scarlet.exe correction0 ultra 1CC, где (гипотетичское) время гринда среди топовых игроков аналогично на 10-тки тысяч часов исчисляется будет, вот тогда да, все эти овации будут более чем оправданы.
@@EGWstg ты эти мхочешь сказать что гд фри игра?
@@Otchymvolos даже больше, весь "абсурдный гейминг" будто ГД, IWBTG файнгеймы, ритм игры, платформеры как Kaizo сцена Mario, Селеста, Hollow Knight, Тетрис с его Kill screen и TGM, ритм игры(вообще любый) ОСУ, Адофай, Степмания, DDR Супернова и т.д, РПГ аля Сойлсов, Буллетхеллы в частности данмаку шмапы, челленджи и спидраны по чуки игр и по этим в частности и много чего ещё, в нынешнем состоянии- фрище, ибо если любой легендарный киберспотсмен, из любой дисциплины, типа Муна, Хеппи, Лина, 120-того, Флеша, Боксера, Джейдонга, Нотаила, Фейкера, Дайго, Умы, Токидо, Книи, Гачикана, Рапфы, Рейнзи, Чха1н, Фатал1ти, решили бы вместо киберспорта потратить всё своё время на любую из выше перечисленных, постепенно набивая скилл играя с привычным для киберспорта ежедневным плейтамом(12 часов в день), то абсолютно любые достижения как нынешний топ 1 ГД, ПП рекорды по скорую в ОСУ от Мрека и Аколибеда, мапы Селесты, ром хаки на Марио и т.д уже давно бы никакого не впечатлили.
@@EGWstg ну осу спорно, у мрекаа явно талант есть
@@Otchymvolosну так лол талант и Муна, и Флеша были, вот только по мимо таланта у них ещё и огромный плейтайм за плечами имеется. Тот же Мун считай придумал половину всей меты Вакрафта 3, но при этом у него всё равно имелись конкуренты, хоть тот же Лин, который если на то пошло даже близко не был настолько изобретательным, но при этом стоит на втором месте по призорвым и часто побеждал Муна, при этом что у одного, что у второго наиграно многие 10 тысяч часов. Ну или например Хеппи у него таланта нет впринципе, он играет крайне консервативно, по тем метам, что придумали более старые игроки, но при этом это не мешает ему быть одним из лучших игроков за всё время, просто потому что за всё время, что он играл в классические RTS, возвёл микроконтроль до такого уровня, что ему в этом просто не осталось равных. Вандербраун(наш комьюнити мейкер), буквально специально берёт реплеи где Хеппи проигрывает, потомучто в 90% случаев он побеждает, ну а сколько он играл? Если взять разные промежутки времени с 2006- по сей день,(банально потомучто в разные года у него отличается плейтайм, раньше он играл много, в последнее время всего 4 часа в день)количесво сыграных матчей в месяц, среднюю длину матча в варкрафте ≈ 12 минут, и сложить все эти отрезки то выйдет что он наиграл за всё время пример 56 тысяч часов, а если учитывать, что в его карьере был промежуток когда он стал киберспорстменом старкрафта и приплюсовать это время, то выходит, что он наигрался примерно 70 тысяч часов, вот и всё объяснение его скилла. Ну, а что Мрекк, ну окей талантливый он, но его суммарный плейтайм в 2600 часов, просто никакой конкуренции не выдерживает, первым кто преодолел отметку в 1700 PP был Аколибед, а не Mрекк, игрок который является типичным фармилой которому ещё и в здешние время в "мете" по скилл сету повезло, и это при том, что Мрекк явно имел более стабильные результаты, вот только второй новый рекорд по PP, и попутно второй, что преодолел отметку в 1700, он поставил сильно позже, что получается найди ещё двое таких фармил как Аколибед, так ещё, чтобы они больше него играли и у талантливого Мрекка уже и достойная конкуренция образуется?! По моему вся эта повесть про упущённый потенциал, если бы Мрекк со своим талантом играл хотя-бы 4 часа в день он бы уже давным-давно достиг бы таких же результатов, а попутно и вечный спор "GD vs OSU" уже давно можно было бы свести в риторический вопрос, ибо скилл-кап у второй был бы явно выше, но увы ничего подобного нет. Вот и выходит, что тут талантливый или нет, но пока не начнут задротить как игроки топовых киберспротивных дисциплин, ни о каком сравнении даже и речи вестись не будет, т.к по части таланта у киберспорта проблем нет, а по части плейтайма он далеко впереди "абсурдного гейминга", как я и сказал когда пройдут, что нибудь из разряда Touhou Scarlet.exe correction0 ultra 1CC, где время гринда превысит 10 тысяч часов, вот тогда все овации будут 100% оправданы.
Если все боссы 5 пантеона ещё имеют какую-нибудь стратегию и патерн атак, то всевышняя лучезарность способна обломать весь no hit run и с ней поможет только удача
Мегахарош, редко можно увидеть настолько точное описание сложных челенджей (чувствуется что не игрожур и не пекарь =) ), при этом интересное человеку вне контекста
Че ты си√ранул на пекаря? Пекарь как раз больше шарит чем этот который шарит только за мейнстрим вроде гд.
Интересно, но непонятно если не разбираешься.
Точно также люди видят калистенику "ну подумаешь выход сделал", а сам в это время даже и подтянуться не сможет))
У меня 850ч в террарии 250 которых в моде каламити и его поизводном (моде на мод 😆) инфернум. Более 400 попыток, а это только начало и только первый серьёзный босс.
В элден ринге сто часов
И около 10 000 смертей в геомери дэше...
Бл я походу не совсем здоровый 😂
Пройти майн, когда вырос.
Жалко, что в моменте про марио не было упоминания всеми любимого спидрана от бадабун
Итак есть ещё 1 челлендж:
Жумаю, многие видели прохождение 3 дарк соулс за 1 удар.
А теперь представьте это на 1 хп и при этом урон от падения и подобного СЧИТАЕТСЯ и пройти так надо весь список игр заспидранив это в пороге 10 часов (время на тренировку не входит это логично) и при этом нужно шотать АБСОЛЮТНО КАЖДОГО МОБА на КАЖДОЙ ЛОКАЦИИ, тоесть если вы в 1 конце локации нашли неубитого врага у которого хп больше чем вашего урона и 1 удара не хватит а в другом конце локации будет пропасть вы будете ОБЯЗАННЫ его туда довести и скинуть. Так же сделаем чуть чуть легче добавив к этому умловие что ван шотом считается убийство совершонное в пределах 1 секунды, но в идеале убивать за 1 удар. Теперь даже тот самый баг с полётом в виде огонька не выйдет использовать так как вы 1 и нужно убить ВСЕХ мобов и боссов. И да я слишком жесток.
@@dRedBlackb добавь к этому ещё прохождение с закрытыми глазами одной рукой сидя на пиках точëных и слушая монгольский рок на всю громкость
Бро, сложность немного не так работает...
Жду отдельный видос по super mario bros 3!!!!!!!!!
В какое же дерьмо люди готовы вложить смысл, и какой же х....й готовы заниматься. Даже слов нет
7:17 Там сложность ещё в том что игра любит вылетать, а на полном прохождении тем более, да и многие используют макросы вроде васпа которые тоже врядли добавляют стабильности