FFの新作が低評価の嵐でクソゲー認定…理由をまとめてみた【FFCC】
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- Опубликовано: 24 ноя 2024
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そのお金でゲームを買うことが出来るのかどうか実験をはじめました。
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Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
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#気軽にコメントお願いします!
このゲーム、体験版は相当遊べますし、製品版と一緒に遊ぶこともできるので
気になる方は無料で遊んでみて下さい。もとが古いゲームなので合う合わないは相当あると思います。
黄金の絆を辛口、中立、甘口それぞれをしてみて欲しい私はスーファミ時代からゲームやってて初めて切れましたw
こめらんでふぉろーしますか、、、 、、うむ。それがいい!!!
白カラス w
友だちいないんだよなー(・∀・)
さ
神ゲーと言うかCCに関してはもうほぼ「思い出補正」なんですよねぇ…BGMと世界観が好きすぎた、それだけで尊い、そういう作品だったんで…
それな
発売前に神ゲー神ゲー言われてたり、広告でやたら宣伝してるゲームは大概発売後に炎上かクソゲー扱いされてる気が…
友達いないでソロしてるから、この動画で言われてるみたいな不満はそんなになかったわ
泣いてへんし
涙拭けよ( ´・ω・`)っ■
同士よ!私もだ!
涙拭けよ一緒にやろうぜ
酷評されてるの初めて知った
ソロで原作やってたからソロは苦痛じゃない
ただロード時間問題は養護しようがない
最新機でロード時間が原作よりも長いと言う現状
ナカイド氏の自分の辛口評価を見て、ちゃんと別の意見も聞いて自分なりに評価を確認してくださいという最後の部分。
自分の意見が全てだ感がなくてすごく素敵^^
リマスターで劣化するとは夢にも思わなかった…
ロード時間だけなんとかしてくれたら、生放送とかで楽しめそう
ボイス入れたせいで容量重くなってロードが長くなった可能性も…?
個人的には、発売前からボイスは追加しなくても良かったのにと思ってましたが…
いろいろ容量はあがってるだろうけど、解像度上げようとボイス付けようと17年前の3Dポリゴンなんて大した量じゃないと思うんだけど…
ロード増えるとか、、バックグラウンドで全く処理してないんじゃね。
アップデートで劣化したゲームに、あのパーフェクトクローザーと争ったジャンラインが、、、
GCはロードにこだわっているってのはあるけどAndroid以外は確実にハイスペックばっかりだからなあ
FF10もリマスターは多少ロード増えてなかったっけ(微妙な範囲だけど)
パーティー周りも修正して欲しくはありますね……一緒に廻れる(ストーリーも進めれる)様に。
ケージの集めた雫の差(進行度の差)は、遅い方に合わせて……余分に集めてしまった分は、シングルに戻った時に清算(年度を進めた時に、余剰分収集済みな感じで……とか)みたいな。
あと、クロスプラットフォームで難しいのは判るけれど……ボイスチャットを可能な様に、かなぁ~?スマホは大概の場合、本体にマイクが付いている筈だし……PS4もマイクは繋げる筈。スイッチは……ですが。
多少、ロードの待ち時間が長くなっても、だべりながら遊べるなら……不満度は低めに抑えられる筈。長過ぎるとアウトだけれど、10秒くらいなら良いインターバル。
というか、GC版の時もそうだったけれど……マルチプレイでの意思疎通の重要度が高いゲームだから、ボイスチャット無しで……アレだけで連絡取り合って進める、とか……いくらリマスターだから、と言っても製品チェック機構がザル過ぎる気しかしない。
評価の高いレビューはサクラの可能性もあるし逆に信用できない。
個人的には、批判的なレビューを見て、その部分を許せるかどうかで判断してます。
冗談を通り越した物は評価が高い。俺もアマゾンでクソすぎる時にやることあるけど。
韓国のゲームに多いですね。パクり疑惑や大炎上していて明らかに星評価がおかしいゲームがあります。
低評価の内容が、感情のものではなく、客観的なデータを参考にしている。
この語りだけで昔の記憶が蘇ってくる、もう満足や………
実際マルチで雫が手に入ると問題が結構ある
雫が手に入る用になると馬車の移動が無くなり、移動中イベントが発生しなくなりラスダンに行く条件のヒントのイベントが全部スキップするからだと思う。さらに同じルームで次に別ダンジョンにアクセスできると移動中イベントが消える問題が出る。
以降マルチの雫関連に調整は来る可能性が著しく低い
発売予定去年だったのに1年延期してこれなんですね…
リマスターで評価下げる事ができるスタッフある意味凄い
スクエニはドラクエやFFを劣化バージョンで発売できる
クソゲの錬金術師になっちゃいましたよね。
過去の財産をしゃぶり尽くしてクソしか産まない。
ニートみたいなうんこ製造機
@@spooler09 ff7は好評なんじゃないか?DQ11sもプレステに劣化移植しなければ名作だったはず
@@sibirudon
確かに!名作だったと思うけど…
新しいコンテンツは何も産み出せないんだなぁと思った。
なんか悲しいなぁって
ほんとに失望した。小さな頃の思い出が帰ってきたと感動してたのにシステムがクソ。
でも通話しながら友達とやったりするのは楽しいし、なによりボイス追加が嬉しかった。運営が修正、改善してくれればいいけど...
ボイス追加嬉しいですが、声が合ってない(個人的に)が多いですね・・・
@@samo670 例えば、城のキャラバンはオッサンばかりだと思ってたけど、イケボばかりだった。
@@samo670確かに バルとかなんか声が合ってないキャラ多いですね
話の組み立て上手で解説めちゃくちゃわかりやすいですね。
「友達はチートやぁ」これ大好き
つまり、チートを一切持たないオレはゲーマーの鑑だった・・・?
そ…そうゆーこと
誇れ!
現地集合現地解散でくそわらった
良い部分
・昔遊んでいたゲームが最新機種で遊べるようになった。
・マルチプレイの敷居が下がっているため遊びやすい(マイナス面は後述)
・DLC武器が強いため上級者の部屋に入っても役立たずになりにくく、ダンジョン周回などのお供にも最適
悪い部分
・マルチプレイの仕様がいろいろと残念
・DLC武器が強すぎるため、ある程度自制しなければならない
超長文になりますがそれぞれ解説していきます。
良い部分
・昔遊んでいたゲームが最新機種で遊べるようになった。
自分がこのゲームを遊びたいと思った一番のきっかけ、ゲームを始めて3時間くらいは思い出に浸れて感動していた。
ソール=ラクトの声がイメージ通りで白黒の思い出に色がついていくような感覚でした。
・マルチプレイの敷居が下がっているため遊びやすい
モンハンに例えられましたがまさにそのとおり
気軽に集まれるような仕組みになっているため時には用心棒、またある日はお姫様、雰囲気が怖いダンジョンでは良き隣人として
ソロプレイしかやったことがないので仲間が頼もしく思えました。
・DLC武器が強いため上級者の部屋に入っても役立たずになりにくく、ダンジョン周回などのお供にも最適
悪評が多いですがよかった部分を取り上げてみます。
ダンジョンの難易度が上がった部屋にほぼ初期装備(DLC武器のみ持ち込み)のまま入ってしまったことがありました。
昔遊んでいた経験もあってすぐに気づけたため、急いでDLC武器に持ち替えて戦いに参加しました。
DLC武器とフェニックスの尾(全スロット)を積んでヘイト取りに徹したり、攻撃できる隙を見つけて差し込んだりとホストは迷惑だったでしょうが
スリル満点の冒険となりました、最後はボス戦でフェニックスの尾が無くなって全滅してしまいましたが。
フェニックスの尾を集める苦労さえ惜しまなければゴリ押しが出来る。
後は一度クリアしたダンジョンでアーティファクト収集や素材集めを行いたいときは使っています。
難易度が低いうちから集めたほうがいい素材、取り合いになる可能性のあるアーティファクトの回収でとても助かっています。
悪い部分
・マルチプレイの仕様がいろいろと残念
同じ機種同士でもダンジョン周回などで顕著なラグが起きている事が最初に目立ちました。
ドロップしたカギが見えなかったり、敵の出現に時間がかかったり、突然切断されることもありました。
せっかく集まれたメンバーで他のダンジョンを冒険できない、街を散策できないのはかなり良くない点。
なぜならこのゲームを昔遊んだ人たちが待ちわびていたもの、そして実装されていて当然だと考えていたことだからです。
ただ動画にあったミルラの雫を得られるのがホストだけという仕様に関して不満に思われているでしょうが
ホスト以外のプレイヤーまでもらえてしまうとゲーム自体が面白くなくなってしまい、逆に作業感が加速します。
「思い出」というこのゲームがテーマとして掲げている要素が壊れてしまいます。
この要素を丸く収めるにはダンジョン、街などにもマルチのメンバーのまま入れるようにする、途中退出や途中参加は自由だがホストとの冒険は1年しか付き合えないようにする。
最初から冒険に付き合ってくれたメンバーに対してミルラの雫とは別の報酬(冒険したダンジョン固有の素材かアーティファクトが三か所分貰える等)を用意する
他に目立ったのがチャット機能の使いにくさ、日本のゲーム=チャット機能が機能していない、独特な意思疎通、見聞色の覇気が必須技能
マルチでダンジョンに入ったらお互いに確認したいのがボーナス条件です、マルチでよい報酬を得るためには条件に合った行動を取らなければならない
しかしお互いの条件が分からないために破綻しており、プレイヤーの行動から察するしかありません。
なのでチャット機能でボーナス条件を伝えあえるようにするべきだと思う。
さらに人それぞれ進みたい場所が違うためケージの運搬には苦労します。
これこそチャットで意思疎通をしっかりと行って改善していかなければならない部分です。
チャットではどうしようもないため魔法や必殺技のカーソルで進みたい道に向けてグルグルしてアピールしたり、先に倒したい敵がどれかを伝えたいときにも同様の行動をとる
などで対応していますが言葉ほど誤解なく通じるものはありません。
・DLC武器が強すぎるため、ある程度自制しなければならない
これは解説されていた意見と同意です。
しかし前述したアーティファクト集め、素材回収を効率よく行いたいならば買って損はありません。
キャラクターを複数育てているといくら時間があっても足りないためメイン攻略以外では使っています。
他に気になった部分
どの動画を見てもソロプレイはキツイ、マルチは楽
と紹介されていますが、ソロプレイのほうが断然楽です。
敵の体力はソロのほうが低いですし、敵の配置数が少ないです。
合体魔法もメニューからがったいさせたい魔法を選択して一人分の詠唱で済むため使い勝手も段違いです。
さらにプレイキャラが行動不能の状態異常になっていなければメニュー画面が開けます。
ソロプレイの場合、メニュー画面を開くと時を止めることができます。
その間に合体させる魔法を考えたり、体力が減っているなら食べ物で体力を回復したり、トイレタイムを作ったり
コマンドリストにフェニックスの尾を満載してボス部屋特攻の用意をすることも、なぜできるかというとモグに敵のヘイトが向かず、モグがケージを所持した状態であれば距離に関係なくエリア移動が可能なため。
ソロプレイヤーはボッチになるという代償を支払って時を止める能力と合体魔法をマルチより簡単に使える能力を手に入れています。
さらに大量の食糧とフェニックスの尾があればほぼ無敵に近くなります。
このゲームは昔のゲームなので現代のゲームのノウハウで当てはめてしまうと悪い部分になってしまうものがあります。
プレイヤーの意見で自分が?となった部分がイベントを見るか見ないか設定できるようにしてほしい、馬車はもっと高速で移動してほしい
瘴気ストリームを越えるのがだるいから属性が合っていたら地域間でワープできるようにしてほしい
とにかくサクサク進めさせてくれといった意見が目に留まりました。
このゲームはそういった時間に余裕のない人が遊ぶためのゲームではなく、じっくりと腰を据えて遊ぶタイプのゲームなのでこのような意見が開発に拾われて
FFCC特有の素朴でまったりとした雰囲気が壊れてしまうのではないかと心配しています。
最後に気になる部分は当初、FF7Rの直後の発売を予定していたのに延期になった訳です。
自分の考えとしてはFF7Rの最終調整のためにFFCCリマスターを担当している有能なスタッフを引き抜いてしまったため、作業が全てストップ、リマスターにて追加された要素が
煮詰めきれなかった、もしくはほぼ未調整のまま発売に踏み切るしかなかったのではないかと思っています。
FF7Rはスクエニとしては絶対に成功しなければならない作品であり正式なナンバリングタイトルです。
言わば会社の命運を左右しかねない作品でしょう。
もしもスタッフを引き抜いたことが事実だとしたらスクエニにはゲーム、というよりは商品を作れるスタッフがほとんどいないという意味になります。
好きなゲームなので今後のアップデートでよい方向に改善されることを祈るしかありません。
HIDE ON ホント言いたいこと言ってくれてる。これはサクサクすすめるゲームじゃ無いんだ、じっくり腰を据えてプレイするからいいんだ。瘴気ストリームをいちいち越えていくから瘴気に満ちて分断された世界を感じられるんだし、旅をしている感覚を得られる。ダンジョン周回する上でロード時間は問題だけど、だだマップを移動するだけなら気にするほどでも無い。課金武器は自制、マルチの意思疎通はvcで解決できる。
ただキャラバンの仲間を街道イベントでも表示されるようにはして欲しい。GCでぼっち旅は十分楽しんだからさ…
コメント欄にこんな長文が書けることに驚いたw
@@露木つきき 同じ意見を持っている人がいて安心しました!
最近はどんなゲームも機能的でストレスを少なくする作りですが、それがよい作品としての絶対条件ではないと思います。
確かに、イベントで仲間を表示するようにしてほしいですね! せっかく作ったのにもったいないです。
実はFFCCで一番好きなが部分あって瘴気ストリームを越えてその先の地域の全体図がグッと出てくる演出が大好きです。
次はどんな土地なんだろう…もっと先へ…さらに奥へ…好奇心がそそられるまま進んで最後の土地に来てしまった時のあっけなさと複雑な気持ちも良いですね。
@@P_kotsu 無我夢中で書いていたらこんな文字量にww
ありがとう!操作製がわるいことを盾に 世界観を否定するようなレビューを見て目が点になっていたから これ見て元気でたわ
思い出の中でじっとしていてくれ…
絶望を贈ろうか?
そりゃつれぇでしょ・・・・
昔の不満点を取り除くだけで神ゲーになったのに・・・。
ロード時間短縮・オンライン協力プレイ出来る。ただそれだけで良かったのに。
強いて言えば、武器の追加とか。ボスの追加とかね。
なぜ余計な事を・・・。
スクエニは、神ゲーと言われたタクティクスオウガも
クズゲーにしたからなぁ~。もう、スクエニは終わりって事かねぇ。
画質犠牲にしてでもやるべきことってあるよね
最近のスクエニは良かれもしくは楽しませようとして台無しにしているイメージ。
正直ボリュームがいまいちだからこれだけでも神ゲーにはならない。
FF7リメイク並みのストーリー見直しせねば。
個人的に1番悲しいのは、マルチのレーダーの機能ですね。マップの地形だけ見れる人、敵の位置だけ見れる人、宝箱の位置だけ見れる人…とか分かれていて、喋って情報共有しながら楽しくダンジョンを攻略していた記憶があるのですが…マルチをダンジョン特化にするなら、この機能は残しておいて欲しかった。
原作は子供の頃かなりやりこんだし、今でもOP曲を聴くだけで涙が込み上げてくるほど思い入れのある作品なんだけどまさかこんなことになるとは……
改悪リマスターなんて出すくらいなら思い出の中でじっとしていてくれ
7:20 シズク集め過ぎると難易度があがるから、サブキャラ育成するにはこの仕様の方がよい。
ほんそれ
10年目とかまでやると新しくキャラ作るのが絶望的になるこのゲーム
全種族のサブ作ってそれぞれアーティファクト回収しながら年数進めないとメインと違う種族やりたくなった頃にはほぼ詰みになるからねこれ
これは今回のリマスターで特に良くなった点ですよね
年度が違うプレイヤー同士のマッチングも、攻略途中のPTにいきなり参加出来るのも、育成キャラに合わせた難易度の攻略中PTに参加することで手早くアーティファクトの回収ができる。雫も貯まらないから自分の年度も気にしなくていい。
クロスプレイ可能にする前に、もっと基本的なとこを整えろよ
17年前中学生当時スクエニ合併時には神が生まれると思ったが、いつまにかクソゲーメーカーになってしまった...
昔は凄かったんよ...昔は...
堀井雄二が引退したらスクエニ終了だと思う。日本のゲームメーカーが海外のゲームメーカー圧倒していた17年前が懐かしい。
mildseven73 ドラクエ11で結構区切りがついてそうな感じがするから、マジでもうそろ雄二引退説あるわ。
世界の最先端を走ってて欲しかった
宮野宮野 7のリメイクはRPGじゃ無くてアクションだから好き嫌いは別れそう
たかがリマスターで最先端がどうのって語ってるのがアホ過ぎるな
知識ないのに無駄に語りたがる典型的なクレーマーだわ
しかも今は和ゲーの方が評価される流れになってるのに、頭の中に入ってる情報が古すぎる。
FFのゲームが全て同じチームで作られてると思ってるんだろうか?
ゲーム業界のことを含めて語るなら、会社の名前だけ見るんじゃなくて中身をもっと調べなよ。
外注した聖剣伝説3リメイクのほうが出来良いのほんま草
プラチナゲームズやブリザードのゲームも評判いいですなww
もう全部外注に任せよう
今も神ゲー
アップデートだけでノーフィーチャモードとベリーハードが実装される
ノーフィーチャモードがドM仕様になってるから鍛えられてる人には面白い構成
@珍珍 誰もそんなこと話してないんだけど
誰もが踏みたくない地雷それはクソゲー
大人の事情をそのまま子供丸投げすると言う
不条理
これによって子供はこの世の厳しさを思い知る
話題のゲーム、ほとんどが酷評説。
どうしてこうなった.....
最近はゲーム改悪の時代だね
わいの酷評ツイート使われてて森
あんたかいなー笑
@@stkyu2639 1:47じゃない?
@@k.a.6724 そんな気がする笑笑
画面に毛ついてんじゃないかと錯覚した
これは巧妙なアイコン
グラビデしれっとうまくかわされてるの好き
今回のFFCCに対してはナカイドさんの言う評価の悪いところはもちろんあるのだけどマルチで後半のダンジョン必須と言ってもいいグラビデ、ホーリーと言った魔法を唱えるのにマルチだと連携がひたすら取りにくいといった問題やモブを使ったギミックを理解してないプレイヤーがモブを倒してしまう等の問題でマルチはとてもやりにくい
今作はグラビデリングとホーリーリングあるから別に気にしなくても大丈夫ですよ!
BAYASHI 28 あるかもしれないが手に入れるまではマルチ非推奨と言っても過言ではないと思う、マルチ便りにレベナテラに通常通りに行った場合ボス討伐はレイジを持ってる人と魔法を唱えるもう1人に託される
温もりもりもり それがあったから結局エンディングまでソロプレイしましたw
結局、各種リング取ってからが本番
それまではDLC武器でさくさく進めとけっていう意図を感じました
会話しようにもモンハン(4g、xしかやってない人です)と違って、暴言を発言できないように喋れる内容が30個ぐらいの固定なせいで攻撃しないでや、回復お願いしますみたいな台詞が出せなくて結局のところ
似たような意味の台詞連打で意味を汲み取ってもらったりや諦めるしかないせいで意思疎通が出来なくて詰む…
例としてはケアルの魔石取られた時にケアルするよ連打
とかそんな感じw
初期の課金で強くなる
魔剣伝説ですねこれは
糞ワロタw
じゃあ神ゲーだな(錯乱)
うおおおおお!爆炎真竜セット!!!
全サーバー初っ!!
オレ魔王セット+15!
うせやん!
自分がゲームキューブで1番ハマってたゲームが荒れてるのか…
悲しい
マルチで旅出来ないのは荒れるわな
原作はほんとに神ゲーだし世界観が好きでずっとやってたからクソゲー認定されて悲しい
んー、クソゲー!!
もうファイナルファンタジーは何もしないで昔の奴をバーチャルコンソールか何かで出した方が良いと思う
これ以上叩かれる姿を見たくない
思い出補正が強かったのかもね。当時は中学生くらいで凄い盛り上がった。私はぼちぼち楽しみますよ。
同じく中学時代に楽しんだ勢です
ひどくはないけど修正点が多いのは否めません
今後のアプデに期待ですね
自分の好きだったCCの部分を大幅に削ってビミョーなところを足されたのは悲しい···。
ミニゲームやマップ移動も含めてCCの世界観を友人と楽しむのが好きだった。
世間の意見はどうであれ、とりあえず体験版だけやって自分で判断しよう。
普段忙しくてあまり集まらない幼馴染みと、FFCCやるために時間合わせてる
懐かしさに浸りながらやってるからこそ楽しい
毎回部屋作り直すのも、ロードが長いのも、オーナーしか雫集められないのもだるいけど
集まってワイワイやれてるから気にならないかな(今のところ)
いろんな媒体で同時にできるってところがこのゲームの目標だったんだろうね…
オレは改善待ってるぞー!!
この様々な問題点って、開発中気付かへんもんなんやろか・・・。
アプデで直していくのもあるけど、アプデありきのゲームって最近多いなー
結局気づいても、
作ってしまったんだから開発費かかってるから
売りに出すしかないみたいですね。
何かの動画でそういう解説を見た記憶があります
リマスターが大炎上するなんてホントあり得ませんよね!(聖剣伝説2から目をそらしながら)
もう…最近のゲームは安心して予約注文出来ないよ…
CoD BOCWもまだお預けだ…
言うて昔はクソゲーも多かった気がする
どっちかっていうとスク◯二のゲームがクソゲー
じゃあゲームしなければ良いじゃんwwww
CODもどうせクソだよwベトナムとか草
COD早くやりたいなー
BOからBO2の間のストーリーとか
めちゃくちゃ熱い!
ウォーゾーンも盛り上がってるし
ソロプレイオンリーの自分からすると、ロード長いのと旅中の寂しさが悲しい。
雰囲気は大好きなんだけど、実際道中ずっと1人なのは寂しい。自分で制作したキャラが、街道や町中で着いてきてくれるだけでも相当良かったと思う。
多少おバカなAIでも、キャラメイクしたキャラバンの仲間を3名程度引き連れて……手伝って貰いながら(脚ひっぱられたりもしながら)攻略とかも出来たら良かったんですけれどね。
育成も手紙も、操作キャラだけじゃなくて、連れて行ったAIキャラも一緒なら……マルチプレイで遊ぶキャラ(切替先)を同時に育成出来るから、マルチプレイをワイワイ楽しむ事を心の支えに、ソロプレイでのキャラ育成もモチベーションが保ち易いだろうし。
NEARS115 ですよねえ。
せっかく同じ村の仲間としてキャラメイクしたのに、関わりがほとんどないのは勿体ない……。
ファイナルファンタジーは、リマスター(今作)でも完全新作(FF15)でも炎上してしまうのか…
次は頼むからまともなのを…
ccはリマスターだよ
ぜろはち
修正しときました。
リノ ほんとに15のルーナとノクトのストーリー開発中止したのはクソ過ぎる…一生恨む
リマスターは、新人社員や技術が低い人のための実験作品なんですね!初めてしりますた!それにしても、テストプレイないのかな?
なんか1作めって元から賛否両論ゲーだった気がする
ちなみにDS版しかやってないけど結構面白かった そろでも仲間連れて行けたし 着せかえ要素も有って面白かった
開発連中、原作やった事あるのかね…。
あるわけないやろ。あったらこんな出来にならないでしょ……
たしかにロード長いと思ったけど、なんでそんなクソゲーって言われてるのかわかんなかったわ
ぼっちだから
オフならNPCが仲間になって一緒にきてくれるっていう要素もいいんじゃないかなと思ったり('ω')
当時皆でプレーしてたゲームが
画質綺麗になってまた皆でプレイできるぜって思ってた時期がありました……ええ、
そして私はリア友が居るけど私しかFFそれ自体やってない……
リマスターして全体的にテンポが悪くなってるの草
当時やってた身として、これは許されない出来だと思うね。
やったことある人が開発に関わってたら、こんなことにはならなかったんじゃないのかな~
kyoro ?
@@kyoro9068
過去作品のリマスターなんだからそりゃ参考にされるのは当然だと思うが?
しかも以前出来ていたことが20年近くも技術が発達したのに劣化では苦情も出る
何故このゲームが神ゲーと呼ばれたのか理解してないからこんな結果な訳で
貴方の指摘は完全に的外れですよ
@@神那岐凪-z7f あの人荒らしなんで放置でいい感じですよボソッ((
いや、ほんと期待値が高すぎたからこそのこの燃え具合だよな……
ロードの問題はもう専門家じゃなくても分かるやん 真剣になんで?
イベントで「〇〇さん、選んでください」ってセリフが出てきたときに、イベントは全部一人でしか見れないから泣きました
DLC武器はマルチ禁止して、ソロのみで使えるなら人によって使う使わないって判断出来るのになあ......
ロードとかはアプデで早急に対応して欲しいですね
他にも鍛冶屋があるのだから自分の勧めてる所まで強化できるようにするなどの方法も良かったのですけどね。
原作もソロで淡々とやってたので世界観やグラフィック、音楽に余計な手をあまり加えず素直にリマスターしてくれただけで最高ってなってるんだよな 持ち物周りがだいぶ改善されたし野良マルチはアーティファクトと素材稼ぎと割り切ってしまえば気になることはそんなにない 俺はこのゲーム好きだよ
ソロプレイならロード時間の長さに目を瞑れば普通に面白い良ゲーですよね
リマスターでロード時間増えるのは草
新人さんの教育を兼ねて作ってるにしても、最低限原作と同程度のクオリティで移植出来ないと練習にならんのではなかろうか
前は家族でやってたからローカルマルチプレイないのは寂しいなー
世界観とか音楽はほんと好きです
kyoro 社会に出たらちゃんと敬語使いましょうね
敬語すら使えない上から目線な人って意外といるんだよね
kyoro
というか動画内で練習としてリマスターを、
って言ってんだからさ…
ゲーム会社に勤めてないのでわからないのですが 最終チェックも新人にやらせるものなのかな?
@@kyoro9068 13:49
このゲームを楽しんでいる者ですが、評判が悪いと聞いて「ぎぇえ!」ってなりました。
評判が悪いと聞いたから、ナカイドさんがあげそうと思ったらあがっていました。
自分がこのゲームを楽しめているのは、思い出補正だからだろうか?
アプデして欲しいな……
戦国立志伝、GTスポーツのように、アプデによってクソゲーから神ゲーになったゲームも少なくありませんし…。
ゲームのカタルシスを無くなることを防ぐため、課金武器は買いません
過去作キャラのものまねには興味ありますが……
評判が悪いと言われたゲーム(自分は思い出補正で好きですが)を買ってしまったから、今後欲しいゲームに期待しすぎる自分に気をつけようと考えています。
今後欲しいゲームはPS5とGT7、ドカポンSPですね。
そう考えると「Ghost of Tsusima」の
ロードの短さが化け物レベル。
早いゲームと遅いゲームって何が違うんですかね……
@@CoffeeinLover
情熱
Kagura Yuri
プログラミングコードを少なくかつ丁寧に書いていけば、理論上ロードは早いと聞いたことがあります。
ゴーストオブツシマってロード中のトピックが読まれへん位爆速ロードやったからロード時間伸ばしたんやろ?化け物か!
17年前とかのゲームをリマスターするだけで
ロード時間倍にするスクエニのプログラマーってどうなってんだっていう話に
しずく集めるゲームだけど
しずく集めたくない時もあるから
マルチホストだけがしずく手に入れられるのは
おれはいいと思う
たに
同じく。
ロード時間はmhwの長さを経験してたから待てちゃう…。マルチ関係はあまりよろしくないのね。どちらにせよ思い出補正で自分の中では まだ 神ゲー……
せんの軌跡はくそ長かった
かなり細かくロードが入るってとこが問題だよね〜
自分もワールドやってるけど、1回おおきくロードしたらあとはサラサラ進めるゲームだと思ってるから、自分はこっちの方が好きかな
こういう大きめのロードを最初に行うゲームってSSD入れたらかなり変わるからね
ほんと、名作を駄作に変えるの流行ってるよね
映画もそうだよねー
@@s.hr-vermouth656
映画のドラクエとかね。
スクエニ君さぁ…
リマスター作品で炎上して恥ずかしくないの?
自らブランドを下げていくスタイル、往年のファンもドン引きしてます。
リマスターなんて原作をそのまま落とし込むだけなんだけどそれすら汚すのか
スクエニ『なんかよくわからんけど消費者虫やし適当に出しとけば寄ってきて買うやろwww 』
↑最近ほんとこれ
ユーザー舐めとんのかスクエニ
@@あいうえお-x5q9q
すみません!ゲーフリ何かあったのですか!宜しければゲーフリの何のゲームのことを言っているのか教えていただけないでしょうか?!
もるーちょ 多分ポケモンソードシールドのポケモン大量リストラや
ランクマッチの禁止ポケモンの制定のことだと思う
@@ウィリアムEB あぁ!あのエースバーンとかミミッキュとかよく使われてる上位10体を使えなくしたんでしたっけ!Σ(゚ω゚ノ)ノ
教えてくださりありがとうございます!!
William EB. そのおかげでゲームバランスが整えられたんじゃないの??
ポケモンやっとらんから知らんけどw
ファイナルファンタジー
当たり外れ本当に別れるね
トールマン 後年は外れ作品しかない
@@トルコアイス-j7k
X以降全部外れだよ。シナリオ全部ひどすぎ
Crow Scare
新生XlVだけはまあ、良かった
MMOだけど
零式超好きなんだけど、誰も評価してなくて悲しみ
@@timons3213 零式俺も大好き、PSPで出たからかあまり話題に出ないしリメイクもあまり話題に出ないの悲しいけどシナリオもゲーム性もすげえ良いよな
リマスターすら満足にできなくなったか・・・
何度も言ってるように消費者をデバッカーにするな
@@kyoro9068 おっと見たことある名前だー
kyoro Twitterで言ってないとも限らないのに何言ってんだ
kyoro きえろ
そういうのはスクエニに流せば良い
スクエニの開発者がこの動画見てるとは限らないし
モンハンのマルチは、野良は現地集合現地解散だけど、集会所プレイならワイワイできるしなぁ…
マルチでやる旨味もなくてワイワイも出来ないなら意味ないやんけ…
今の緊急クエストはホスト以外もクリアしたことになるしね
ソロ厨だとロード以外何ら問題なかったですわw
最後のナカイドさんの意見に同意!複数のレビュー見て総合的に判断するのが最もいい
クソゲーがよくロード時間が長いのには理由があります。
一般的にソフトウェアのロード時間は優先度後回しで作られて、
ある程度出来上がってから改善されていくことが多いんです。
なので、未完成のまま発売せざるを得なくなると、
ロード時間を改善する時間がなくなって、長いまま発売されることになります。
『どういうことなんだ』『意味わかんないですよね』って詳しい詳しいRUclipsrが言ってますね
そこ改善したら評価されたのに...
@@sn977 どのゲームも大体アプデで改善はされてると思うけど、
それまでにプレイしていた人が続けてるとも限らないし、購入を辞めた人はアプデで改善された情報をもう見に行かないからね。
1回発売延期してるんだからそこも最後までやれって感じだし、後からアプデで直せばいいやは上記の理由から相当損してると思う。
まぁ大抵がロード時間以外で問題があるものが多いけど
ps4だスマホだなんて出来もしないこと言ってあらゆるプラットフォームに最適化できてないの草
当時、GC版兄弟でやってすごい楽しかったよ。しかしなんでそんなにロードに時間かかるんだ?牛レースの呪いか...?
クロスプレイのせいとか言われてますねー
コロコロのインタビューでハードごとの最適化はしていないと明言されていましたよ
一つの意見だけを聞いて全てを判断しない様誘導するのは賛成です。
当時GCを経験している身としては劣化している所よりも良くなっている所の方がより感じられました。
グラは勿論のこと、キャラにボイスが付き、所持アイテム周り、特に倉庫実装が大変嬉しかった。
マルチに関しても当時のマルチプレイをする為のハードルの高さを知っていると遙かに恵まれた環境だと思う。
スクエアってたまにいいゲームリリースしてたまに失敗するの繰り返し、カプコンと同じですね、しかもDLCをめっちゃ売ってるしお金も苦的な作品になってしまってファンに対しての思いやりがなあまり見えないですね...
昔からのゲーム好きの個人的な感想ですが、バンナムのナムコにしてもスクエニにしても、儲けが先に来すぎていて90年代ぐらいまでのもっと言えば80年代ぐらいまでの、
こんなシステム、グラフィックにすればプレイヤーが驚くぞ、きっと喜ぶぞみたいなのが
無くなって来てるのが根本的な原因だと感じます。
スクエアも昔はブラスティとか初期のFFとか明らかに他のゲーム会社はこんなの作れるか?
これプレイした人は絶対に喜ぶだろ?みたいな雰囲気がありましたもん
ブラスティはトータルで見るとイマイチだったかもですが、でも個人的に色々チャレンジしてて大好きでした。
@たああいあ 申し訳ない、しかしRE3はもっといい作品になれたはずです...昔のチームだったらもっとボリューム満点であった...
@Daniel H 任天堂には感謝です!
@たああいあ
ファンのためといいながら完全に若者を中心に開発したシネマシティック・アクションゲームになってしまったし、レジスタンスよりマーセナリーズでシングル、オンラインモードを入れてUBCSのキャラクターたちを操作しながらラクーンシティで市民を救出するミッションとか入れたほうが面白かったのに、完全に無関係でDeathByDaylightとLastYearNightmareのトレンド&パクリゲームを追加したり、しかもメインよりそっちがアップデート多いいゆえにメインではジルのコスはたった一つだけ (クラシックはDLCよりお支払い規制) 期待していたのとぜんぜん違うリメイク版...
今の時代カプコンは町一つ作れないのかと疑問に思ってしまうほどです。
町を体験しながらなぞ解きとアクションを楽しむ一石二鳥のゲームこそがバイオハザードなのにこれは手抜きにもほどがあります。
スクエアのFF7リメイクでも大きな町作ってるのに、このRE3はほとんどRE2の使いまわしでただまっすぐ進むルートしかない、しかもオリジナル版のエリアは半分以上カットされてる。
バイオ1のようなボリューム満点のリメイクを期待していたら全く別げーになってしまった、カプコン好きだけど今回ばかりはかばいきれない ^^;
@@skyuru マリオカート8DXでブレワイリンク&バイクを無料配信した任天堂は良心的だと思った
スクエニって本当にまともにゲーム開発出来る人がいねえんだな💦
スマホで発売ってのが1番の失敗だと思う
1番課金関係で金取れるからねー
技術力の低下と、上層部の拝金主義が合わさり最強に見える。何か出すたんびに炎上してんな(呆れ)
スクエニは大作を開発してるスタッフと、そうじゃないスタッフとの差がかなり大きい思う
まあこれに関しては外注だから、スクエニ内の技術力は関係ないけど責任者は糞
手放しで神ゲー!ってはもちろん言えないし、マルチはいちいち面倒だしロードは本当にストレスだけど、星1とか星2はないわ
GC版ソロ勢だったので、ロードの遅さとマルチの不便さは10000歩譲って許せるとして、友達の村に行けないのが本当にしんどい
今後パッチで良くなってくれたら良いんですけど期待薄ですよね
やっぱつれえわ…
本当にこれですね。
昔のゲームなんで粗い部分はほぼ許せるんですが、フレンドと親の職業分担して「さあやるぞ」となってのこれは…
初めてプレイした時、「ロード長いなぁ……」って思ったけど、やっぱりそこマイナス点なのね、と思った
ロード長いゲームには慣れてるけどちょくちょく挟まるのはなぁ……
オンマルチやDLC問題もあるし、この辺はアプデで改善されると良いんだけど……
今のスクエニ社員このゲーム嫌いなんかな...
小さい頃狂ったようにやってたゲームなだけに悲しいな。
こういうのがあるから最近は発売日にゲーム買うの怖いんだよなぁ…
神ゴンザレス【登録者1000人目標!!登録しないor解除すると寿命が25年縮まる】
FF7Rでスクエニ力尽きた説
昔は発売日に狂ったように店に駆け込んでたのに…今は如何してこうなったのでしょう?
初めてやって思ったのが
モーグリがしずくを持ってバテるのが嫌
ロードも確かにいちいち長いなと感じました。
リマスターで失敗したゲームって他にもあったんだけどそれは開発者の能力不足で旧作の実機特有の動作を現行機で再現出来なかったって話だった。これはマルチプラットフォームでクロスプレイ対応とかでかなり苦労したんだろうなと。まあだからって完成した物が全てなので擁護はしないけど
私はリマスターが来た!
ってだけで嬉しいので
どんなに面白くなくなっても
自分自身で面白く感じてしまいますね
ぶっちゃけ旧作もソロでやってたから、今もソロでは楽しくやれてるよ
ソロではね
あとDLC武器はレシピ貰えるだけかと思ったら現物来たからビビった…
追伸
DLC武器使うとテンポは良いけどヌルゲーになってつまらないから封印します
それ本当ですか? なんか広告にある中華ゲーみたいですねw(課金すれば強い装備が手に入るよ~っていうやつ)
@@juniti747
まぁ動画内で説明ある通り、攻撃力は初期装備の3倍なので、序盤の雑魚はワンパン、ボスもただ殴っていれば勝てるゲームになります…
@シリウス・ロマネコンティ
まぁサクサクやりたいサブキャラ育成には良いかもしれませんが…
ソロだと弊害そこまでないのか買おうかな(ぼっち)
マルチをモンハンで例えるのは分かり易かったな(´・ω・`)
悪魔オトモは黒歴史www
クソゲーか神ゲーか決めるのは自分次第か…
オリジナルの方を遊んでいるのでゲームの良いところは知っています。音楽、デザイン、世界観どれも素晴らしいです。そのリマスターと聞いて楽しみにしてました。購入後20時間以上遊んでみた結果、僕のなかでFFCCは思い出だけのものとなりました。しばらくショックで寝込みます。
~ゲーム面~
・ロードが原作より倍近く長い、ロードを挟む回数が多い。
・道中のイベントなどを日記に記るす度に確認を要求してくるシステム。
・"ダンジョンしかオンラインできない"
・同じダンジョンを周回しない場合ダンジョン毎ごとにオンラインに繋ぎ直す必要がある。
・にも関わらず、募集部屋を何度も作り直すとシステムの使用上制限がかかる場合もある。
・ダンジョン周回を前提にしておきながらボスムービーをスキップできない。
・ミルラの雫を集めた終わった後にティパ村で流れる宴(うたげ)のムービーでは、スキップボタンが常にでかでかと表示され続ける改悪。せっかくの達成感と雰囲気を削ぐ。
・ダンジョンレベル(難易度)の違いが分からないままマッチングしてしまう。初心者プレイヤーも周回済みプレイヤーも楽しめない。
・DLCの有料武器がゲームバランスを加速させる。
・PS4のフレンドなどから一発で招待できない。クロスプラットホームの影響で専用のフレンドコードが用意される面倒な使用。独自のフレンド招待するシステムが不自由すぎてゲームプレイがままならない。
~その他~
・オンラインサーバーが情弱。
・にもかかわらずFFCCライトを製品版発売と同時にサービス開始。多くのユーザーがオンラインに殺到し、サーバーがパンクする。事前に想像できるトラブルに呆れる。
・サーバーがパンクした当時、公式のアナウンスは無し。発売直後のゲームで普通は考えられない。
・発売延期の理由が「ゲームのクオリティを向上させる為」と言ってファンを待たせた結果がこの有り様。
ロードが長いことにいついての推測なんですが、昔は容量を小さくするために工夫が施されたらしいです。ドラクエの「ダースドラゴン」がもとは「ダークドラゴン」だったけど容量の関係で「ダースドラゴン」で発売されたのが有名ですね。でも今は容量が足りないからそういう妥協をする必要が少なくなったんでしょうね、その結果、昔より容量が多くなってロードが長くなったんだと思いますよ。20年前から今まで現役の人なんて下請けにほとんどいないでしょうしね。
神ゲーやクソゲーと呼ばれていようと一番大事なのはその人自身が楽しめるかどうかなので他人の評価に流されず自分のそういう意思を大事にすればいいと思います
ただ他人にそれを押し付けたり合わないからと暴言を吐いたり迷惑になるようなことをするのは問題ですが
このゲームってたしか「せーのっ!」て魔法合体させて離れたボス攻撃してたよね?
あと武器の素材だっけ?取り返しつかないから順序気を付けて苦労の末かっこよくて強い武器作るっていう楽しみが強かった記憶ある
動画の説明きく感じだとその部分が潰されてるから荒れるのも仕方ないと思う
武器の素材とかはむしろ改良では…
あくまで自分はですが一々作り直さないといけない方が面倒ですね
@@user-pt56km4gb その辺のシステムを動画で説明されてないのでわからないですけど、
そういう話じゃなくて課金武器によって武器作成と強くなる楽しみを潰されてるんじゃないかって話をしてます
更に上が設けられてるとはいえ最初の徐々に強くなっていく楽しみが…って感じました
たろー。 いや、武器作成の段階で取り返しが付かないというのがそもそもおかしくて、それを改善できるなら課金でもあるだけマシなのでは?とはいえ課金でしか対策出来ないというのもおかしな話だと思いますが…
@@user-pt56km4gb
取り返しつかないのはやり込み要素であって
普通に武器作って攻略するだけでも楽しかった記憶なんですけど違いましたっけ?
とにかく武器作成の楽しみと攻略を課金武器が台無しにしてるのが荒れる要因の1つでもあるんだろうなぁって思ってます
あと自分は子供の頃からやり込み大好きで育ってきてるので取り返しつかない部分をおかしいと思う感覚がないです
たろー。 あ、そういうことだったんですね。
ゲーム開始から既に気をつけて武器選ばないといけないのかと思ってました。やり込み要素なら同意ですね。課金だとやり込みでは無くなるのでそれは荒れてしまいますね。勘違いすみませんでした…
部屋を立てたホストしかクリアにならない、ってところで笑った。
子供の頃にDSでプレイしたFFCCのリング・オブ・フェイト(だったかな?)をプレイしたの今でも覚えてるわ
魔石を買うならそれ
買わないならエコーズ
GC版プレイ経験者です。
ミルラの雫ホストだけ問題については
自分は身内となるべく別ダンジョンを攻略するようにしてAF回収するという
慎重すぎる特殊プレイをしているので気にならなかったのですが
大多数であろう一般的なプレイをしている人からしたら人数分手間が増えるのは確実に劣化ですね。
ロードとマルチボスと雫獲得ムービーがスキップ不可なのは今後アプデで改善されると願ってます。
あとは事故で野良マルチを一度やった時に感じたのはミルラが枯れているダンジョンで
ボス討伐後に定型文のお疲れ様を言えるタイミングがなさそうだったのがたんぱくというかなんというか...
あと課金強武器を販売してバランスを損なわせるくらいならゲーム内でフレンドになっているプレイヤーとは
GC版のように街にも一緒に行けてついでに高レアリティ以外の素材やレシピをトレードできるようにしたり
一度フレンドと集合したら一緒にワールドマップを移動して部屋の建て直しをせず各地のダンジョンを周れたりしたら大満足という感じでした。
いろいろ言われたりしてますが野良をやる予定がいまのところない私個人としては凡作~良ゲーの範囲かなと思いました。
買おうか悩んでたけどマルチが微妙なだけでソロは問題なさそうな感じ?
なら元々ぼっちプレイしてたしロード以外は気にならなそうかな
(追記)
実際にプレイしてる動画見たけど想像以上にロード長かった
1マップが広いダンジョンならともかくマップ切り替えの多いジャックモキートの館とかだとストレスヤバそう
GC版をプレイしてた自分としては、発売前から分かっていたクロスプラットフォーム、ローカルマルチ無しの情報で劣化してるのは明白だった。
ナカイドさんの動画を見て、マルチプレイをやらずにソロプレイで進めてて正解だったと確信した。
マルチがメインのゲームなのにマルチがクソなの草
昔プレイした者です。あの当時は友達や兄弟と、詩的な音楽や綺麗なCG、協力プレイが楽しかったのを憶えています。当時は川の水の表現とか自然の綺麗さを強調しているゲームで絵も柔らかくて親しみ安かったんですね。だから技術が進化したんだから映像はもっときれいになる筈だろうし、ストーリーも少し追加されているんじゃないかとか、また友達や兄弟と楽しめる、それも昔より快適に、とおもいましたよね。
でも違いましたね。そこを裏切られた気持ちはがっかりってものじゃありません。昔あれだけ良かったのに、こんな扱われ方をして悲しいですね。お金を儲けたいなら、いくらでも可能性のあったゲームだったのに。
友達とゲームすれば大抵のソフトは面白い。ソロがあんまり面白くないという時点で、そもそも楽しいゲームではない。
昔のクソ格ゲーの言い訳みたいな。
「対人戦は面白いんだよ!」