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皆さんは、なぜマリカーが圧倒的人気だと思いますか?◆あわせてみてね↓今年も騙された!ゲームに出てくるエイプリルフールネタ集ruclips.net/video/ezRj89laaIg/видео.htmlマリオカートでみんな一度はやったプレイまとめ【マリカーWii】ruclips.net/video/wCE7oIw9ot4/видео.htmlマリオカートがいかに優しいゲームか分かる【鬼任天堂】ruclips.net/video/CUwTHDiceog/видео.html◆協力:KENTさんwww.youtube.com/@kentworldgおーでしさんwww.youtube.com/@odesigameクロノマーズさんwww.youtube.com/@black_marzいちごうさんwww.youtube.com/@ichigo_Gamebeatレウンさんwww.youtube.com/@R_GameTV◆資料:宮本茂さんロングインタビューwww.nintendo.co.jp/nom/0510/interv/社長が訊く『マリオカートWii』www.nintendo.co.jp/wii/interview/rmcj/vol1/index.htmlAnTytleコミュニティに集まった意見ruclips.net/user/postUgkxO2H2oLhYhTY3ZOvHw_XGr_k_k5KQM7-7
協力者さんのラインナップがエグい
マリオカートシリーズが圧倒的人気は当たり前!
マニアックじゃないから、キャラクターでマシンの個性や性能が決まるとか。
子供の頃に一度は任天堂のゲーム機を触れて 有名なマリカーで遊んでみたいと思うからかな
推しキャラを使いまくれるから!
「ネームバリューが強すぎる」のインパクトがもうその通りでしかないし、ライトとガチの共存という理想的な環境が整ってるのがもう素晴らしい
確かに素晴らしい
任天堂ってそこ強いよね
スマブラとかもそんな感じだよな
こんなマリカーがほぼ独走中でも他のレースゲームとして「カービィのエアライド」のリメイクが望まれるのって中々に凄いんだなって実感できますね...
シティトライアルが楽しすぎたっすねぇ
エアライドはバトルゲームの側面も強いから、やっぱり独自の強みがあるからこそなんだろうなと
マリカーと似た要素を持ちながら、マリカーとは別次元の操作性やゲーム性を持ち合わせてるからねぇ。それでいてカジュアルにもガチにも楽しめるコンテンツがあり、ネームバリューも負けてない。他のマリカーフォローゲームよりも、独自性はかなり強く感じるんよね。
カービィの個性を活かしつつ明確な差別点があるからね
エアライドは神ゲー。異論は認めない。
カジュアルレースゲームが「マリカーっぽいやつ」という認識になっちゃうくらいの地位なのでそりゃ強い
D1がもっと流行ればマリカに勝てたかもしれない
その中でもモッドネーションは結構面白かった
@@石井リン-d6t 確かに
みんなで適当にバトルしても一人でタイムアタック極めてもガチ対戦勢になっても成立するから強いよなぁ。間口が広い上に奥も深い。
ベビィパーク最高
広く深くとかいうゲームにおける圧倒的矛盾を叩き潰してる
この度はお呼びいただいてありがとうございます。久しぶりにAnTytleさんの動画に出演できて嬉しいです😄
本物~
本物やん
本物さん!!!???
本物じゃん!
4:31まさかantaiさんの動画にケントさんが出るとは‼️本物だぁ‼️🎶
大部分が最初から解禁されてるから途中から開始したプレイヤーも気軽に混ざれるのがいい
クソゲーから良ゲーと呼ばれる様々なレースゲームをよく取り扱ってるからの考察力。マリオカートをやりたくなる良い動画でした。
こうしてプレイヤーが増えていくのだ。
「RUclipsrに聞いてみた」コーナー豪華すぎて草
今やAnTytleは大先輩だろう。
5:14異 物 混 入
5:15クロノマーズいつもと違って落ち着いた回答してて逆にビックリした
まさかあのやばいケモナーが出てくると思ってなかったwwwゲーム上手いもんね
モーションである程度のバランスを取る高等テクニック
草
レースゲー以前に誰でも知ってるマリオのパーティーゲームってのが大きい久しぶりに帰省して来たゲーム下手の姉と何気なく遊べるゲームは貴重
0:33GR86を見て「フェラーリ!」は草
車好き以外の人からは全部同じなんやろなぁ…😢
@@KAMEKAMEKAMEKAMEKAMEKAMEKAMEKA それな、赤いスポーツカー見た何でもフェラーリ認識とか俺からしたら「は?(#・∀・)」だよ。
私の従兄弟も以前フォーミュラレッドのNSX NA1を見かけて私の前で「あれフェラーリ?」と言ってました。日本がスーパーカーもクルマに興味のない人からすれば海外メーカーと同じように見えてしまうんですね。
車好きだから「エッ!?」ってなったけど、今日暗い所でヘッドライトだけ見て現行BRZが欧州スポーツカーに見えた。マクラーレンみたいな雰囲気あるんだなって。
@@Salmon_VP_ NSXNA1はかなりフェラーリを意識して作られてるから強ち間違いでもないのかも?
たまにマリカー7するけど今でも廃れない面白さは本当に凄いと思う
チートがやりたいならマリオカート7と言う、チーター配慮があるのも任天堂
@@一期二会 それな
@@一期二会 皮肉すぎて草
@ゆっくりコスイギン まあね
動画でも触れていた、車離れとマリオのネームバリューが今の状況を作り出している気がする
ライトユーザーとガチ勢が共存できるゲームってあまりないから、マリカーって改めて凄いゲームだなって思うわ…
マリオカートが世の中に出てきて、既に30年経っている事に驚きを隠せない(´=ω=)
アクセルとブレーキが基本無くてもいいってのが凄い。要は「車を操作する上で楽しいもの」より「無くても大丈夫なもの」をちょっとづつ排除している。求められているインターフェイスとは何か?を模索している。
どのシリーズを今やっても面白いのもスゴい!それぞれその作品にしかない良さがあって、品質を保ちながら変化をし続けている証左でもある
マリオカートは初代からほぼ全てプレイしてきたけど、ここ数年は離れてしまっていた。それが昨年、マリオカート8デラックスをプレイし始めたら見事にハマってしまって今でも毎日遊んでる笑操作が簡単で誰でも気軽に遊べるっていうのが大きいのかな。本当に素晴らしいゲームだと思う。
小学中学と初代めっちゃしてきたファミコン~PS1世代。PS2の頃にはもうゲームをしなくなったけど数年前甥にマリカ8dxをプレゼントしてから自分がドハマり。 マリカ2~7までやった事ないから初代のようにRボタンでピョンピョン跳ねながらカーブ曲がっていても自分だけ遅くて全然おもしろくなかったのがターボを知っていっきに面白くなって今じゃプチガチ勢
@ロゼッタ様のしもべ さん関係ないけど、とてもナイスなユーザー名ですね
Wiiも楽しいよ()
俺は逆にマリカWiiからのユーザーだけど、Switchでスーファミのマリカができるから試しにやってみたら今でも面白いんだよね操作性が全然違うからある意味新鮮だった
普段からNFSやGT7とリアルなレースゲームをやり込んでるせいか…ダッシュキノコをニトロと呼んでしまうクセがあるw
F -ZERO X GX上がりは「ブースト」と言いますねw
マリカーはマリカーというジャンルに昇華させたのが凄い。クラッシュバンディクーのレーシングはマリカーを目指そうと大いに参考にして独自要素を入れた作品、ただガチ勢とライト勢だと圧倒的に力量が出るのでどうしても長く遊ぶ層が限られる。
確かにマリカーって力量差があってもある程度縮まるけど、クラッシュはアイテムでその差が埋まることって殆どなかった。マリカ8にあるタイヤが変形するギミックを爆走ニトロカートのころから入れてたり、ストーリーとかはめちゃくちゃ面白かったから今でも好きだなぁ
リアル方向のジャンルを選ぶ人でもたまに友達とワチャワチャしたい時にマリカーはちょうどいいのかも
やっぱり任天堂が誇る最強コンテンツであるマリオの力は偉大だな。海外で大ヒット中のマリオの映画にもレースシーンがある事から、マリオシリーズの一角を担う欠かせない存在だと再認識したな…後BGMの良さは抜きん出てると思う(特にココナッツモール)
俺はネオクッパのBGMとか大好き、因みに俺は普段からNFSばかりやってるせいか…ダッシュキノコをニトロ呼ばわりしてしまう。
@@WOLF6800 隙あらば
しかもDXの対抗馬として現れたFFのチョコボレースも事実上のサ終してしまったし…まだしばらくマリカーの独走状態が続きそうですね…
アイテムによる駆け引きドライバーや後のシリーズから導入されたマシンカスタマイズによって性能面の調整等も個性豊かなコースごとに左右されるところがマリカーの魅力だと思います。
マリカーに出てくるアイテムがどんな効果があるか一目で分かるのもあるしリアルでは出せないスピード感をマリカーなら思いっきり出せるのも魅力の一つだと思う
でも、キノコだけは初見でスピードアップとは思えないですよねw
一目で効果がわかるっていうかアイテムのデザインがシンプル且つ最低限の特徴を備えてるからめちゃ覚えやすいのが良い
章の度に吹き飛ばされる左下に居た世界のネズミwww
8DX発売してから大分経ったのに最近になって追加コンテンツが発売されたから人気の衰えを知らないマリカーは最強
レースゲー自体の新作があまり出なくなったのも影響してそう
bgmも遊んでから何年経っても忘れられないような魅力的な曲が多い印象がある
ネームバリューの高さもあるけど、モータースポーツではタブー視されてる「妨害」と「ショートカット」が当たり前のようにシステムに組み込まれてるのがゲームとして成立させてる要因だよね。この2つはリアルを突き詰めると過激な破壊表現に行きがちだけどマリカは一過性の演出で済ませてるから遊びやすさを感じやすいと思う。
レースゲームでも群を抜いて人気だから凄いと思う!(。-`ω´-)日本だけじゃなく世界にも羽ばたいているコンテンツってだけの事はある( ,,-`_´-)
「マリオカートが人気である理由はマリオカートが人気だからです(?)」みたいな怪文もマリカーなら通じるそのくらいの歴史とか重みがあるよね今までもこれからも大好きなゲームであることに変わりは無いッッッ!!!!
0:32 フェラーリ・486GTB (トヨタ・GR86)
おっと伝説のレースゲーエアライドをお忘れじゃないですかってんだ!
マリカーはシステムがシンプルかつ駆け引きが充実してる
基本的にコーナーはブレーキの必要がなくてドリフトで曲がれるのが本当に誰でもやりやすい要因の1位だと思う
200ccはブレーキ必須でにわかお断り仕様ですね 極めてくるとブレーキテクニックが必要になります。
一部の場所やミスった時や200ccなんかはよくブレーキ使うかなぁ
@@vrdbestsimulatorring7870 たしかに200ccは1回しかやった事ないですけど、ブレーキングテクがある上級者じゃないとスムーズに走るのは難しそうだなって感じました…
8DXまではブレーキってほぼ空気だったから、ここにきて存在感が出てきたのはすごくいいと思うここはアクセル抜くだけ、ここはブレーキ必要、って覚えていくのがガチのレースゲームっぽくて個人的にアツい。ドリフトの挙動もリアルに近くなって事前に構えてないとしっかり曲がれないとこも好き150ccまではブレーキなくても走れるから棲み分け出来てるのもグッドまあここまで書いといて買ってないんですけどね・・・
ゲームがあまり得意でもなく好きでもない親父ですらがスーパーファミコンと初代マリカーは持ってるくらいだからな…ガチ勢だけじゃなくてそういうライト層を取り込めるのもマリカーの魅力
2:28この絵面も圧倒的やなw
発売からもう6年も経ってるのにコース追加したり実況動画出す人が多いといいとんでもない人気を誇ってる
8DXがDXだからカート以外開放要らなくて特殊なだけで8は15キャラくらいグランプリやって解放、コースは順に進めて解放だけどそれでも150ccとか初期からあるしすごいんだよなぁ…
逆に言うとキャラ解放のために1人プレイをやる事で無意識のうちに練習もできちゃう!…というのは流石に盲信的ですかね。
個人的にはソニックレーシングトランスフォームドはかなり完成度の高いレースゲームだと思うなアイテム要素もバランスよく陸海空も操作感が変わり新鮮だったコース数がもう少し多かったらマリカーを超えてたと思う
(´・ω・`)ドリキャス以前に出せてたら歴史が変わってたかもしれん
Steam版(おま国)はCS版では登場しないキャラクターも出てくるんですよね。特にTeam Fortress 2のヘビーやスパイ、パイロの参戦には驚きましたね。
ソニックRも何かが変わればマリカーと二代コンテンツになってたかも…?
0:34 GR86なのにフェラーリって言ってるの好き
他みんな真面目なのにクロノマーズで草
まあ昔から出てるからなぁ…w友情出演みたいなもん
@@kazutosisakurai昔からずっとアンタイさんとコラボしたりしてるよね
パーティゲームって言われてるけど、スマブラやマリパに比べて1人で遊んでも虚しくならないのがマリオカートの良いところ。オンラインで遊べるから実質12人プレイやし。ぼっちでも楽しめるゲーム、マリオカート
パーティーゲームっていうのは本当に強く共感します。自分で買うのではなく、友達の家でやらせてもらうイメージです。
乞食で草
0:33 のフェラーリ!!で笑った(フェラーリじゃなくGR86だと思います)
個人的にはレースも楽しかったが、アイテムで相手のバルーンを倒すのが楽しかった初代や64はレースだけだとやはり飽きが来てしまうからあのバトルはたまにやると楽しい
64のバトルは広いコースが多くてまてんろうばっか選んでた
ライト層がカンタンに入ってこれてしっかりと楽しめる間口の広さガチ層が突き詰めようと思えば延々突き詰められる奥の深さ任天堂のゲームって基本的にこういう構造になってると思うけど、マリオカートシリーズはその代表格だと思う。
スーパーマリオブラザーズが社会現象になったおかげで、初めてプレイする人でもアイテムの効果がすぐ分かって取っ付きやすいのもデカいチョコボの魔石もクラッシュ君のアイテムも、最初は意味が分からなかった思い出
NFSはマリカーの爽快感とリッチな描写のいいとこ取りをしてて個人的には好きなんですけどね…
やっぱ音楽だと、個人的には思ってますリアルなレースゲームって車のエンジン音とかタイヤの音しかないイメージなんですけど、マリオカートって初代から音楽もあってその音楽もクオリティの高い物になっているのでそこが魅力の1つかなと。リメイクとかされても、音楽も元の感じは残しつつ、レベルアップしたより良い音楽に生まれ変わってるので、私はそういうとこが好きです。私は初代レインボーロードとスカイガーデンの曲が好きです。
コントローラーに一工夫あったのも良かったと思う普段使うコントローラーをハンドルみたいに使える直感的な操作で誰でも楽しめる
たしかに。ジャイロがあるおかげでメイグラが出来るし
@@一期二会 なんか食い違ってて草
カジュアルレースで言うと、チョロQシリーズ復活してほしいなぁ
操作性が安定してていいんよなマリカーは
マリオカートで運ゲー嫌なら他のレースゲーやれよっていうでも、みんなマリカやるそれくらいレースゲームとして凄まじい
リアルなレースゲームにのめり込んで、ハンコンとかペダルとか買い揃えていた時期もあったけど、結局、マイカーを手にすると、いくら画像がリアルでもGとか体感できない時点で、ゲームは現実と全然違うんだなと気付き、それなら、車で音楽かけながらドライブした方が楽しいやとなる。マリカ―系は、現実でやろうとしてもできないから、ゲームで楽しむしかない。
VRのハンコンPCシム環境はマイカー持ってても「もう走れないあの公道」「首都高大井JCT」等バーチャルでしか走れないコースを物理挙動再現にて全開ドリフト出来ますのでこれもまたゲームでしか出来ない事で沼ですね
@@vrdbestsimulatorring7870 なるほど、VRなら、また臨場感が違うかもしれないですね。
ネームバリューもあるけど一番はここ改善して欲しいな〜みたいなのがすぐに出ないほどの質。マリカーに限らず任天堂の作品はアプデ前提で売られがちな令和の時代でもアプデがほぼいらないくらいの完成度で売り出してるからファンは定着すると思う。(俗に言う誠意みたいな? どっかのシミュレーションゲームは誠意感じない)
3:16マリオカートの歴史にて、マリオカートアドバンスでは、初めてのリメイクコースもありましたね😊
DLCのおかげで、8DXでは「好きな過去コースのリメイク」という需要が成立しているのが強い
マリカ8DXのゲームバランスの良さはすごい
まさかのレウンさんww
映画のシーンに起用されるくらいヤバいゲームですからな レディプレイヤーワンですら言及されるくらいちなみに元々f-zero2だとかツナギを着たお兄さんのレースだとか色々あったけど最後にはマリオカートになって良かったと思います
ボンバーマンカート拾ってもらえて助かる。タイヤ横倒しで反重力は2004年に「クラッシュバンディクー 爆走ニトロカート」でも実装されてた要素なんですが、リメイクで削除されてしまいましたね
チョコボレーシングとクラッシュバンディクーレーシングは作り続けていればマリカーに匹敵するゲームになってたはずなのになぁと思ってます。
5:14 DAIKIさん出てくるの笑ったわwwwwwしかも踊ってるしwwwww
マリカーは初心者でも上位争いのチャンスを作れる構造で、大勢が楽しむ余地があるのがデカい。レースゲーで上級者独走からの逆転方法は、自分が加速or相手が減速の2通りで、腕前差を埋めれて初めてゲーム側のアシストは機能する。レースゲーの宿命の「高速域ほどコーナー処理が難化する問題」により安直に加速を与えるだけでは初心者が扱えないところ、マリカーは雷やトゲで上位を強制失速、キラーで自動爆走など下位サポートが本当に強い仕様で、勝敗にちゃんと影響して凄い。腕前差が 8:6:4:2 の4人で遊ぶと、勝率差が 6:5:5:4 へ寄るイメージ。一方でF-ZEROみたいな腕前ゲーだと初心者は頻繁に壁を擦り、躊躇なくブースト連打する上級者に何も対抗手段が無い。前述4人の勝率差が 16:4:0:0 とかになるから、初心者のゲーム体験が悲惨なんだよな。これを是正しようにも、スタゴ撃破級の好ペースで爆走する快楽でイキかけてる奴にゴール前トゲゾー喰らわすゲームになっちまったら、それは最早F-ZEROとは呼べぬ別物だからマジで詰んでて、今の任天堂が新作を成立させる未来が見えなくて泣きそう……
ダブルダッシュまじ好きでした。リメイクでねぇかなぁ
5:15 唐突なクロノマーズで腹よじれた
個人的にはバトルモードもいい影響力与えてると思う。
リアリティとカジュアルを両立したブラーレーサーズもあったな…
あれは凄く良かったよね、ブラーレーサーズ
普通に操作性がいいんだよなマリカーは
ModNation 無限のカート王国みたいに自由度の高いゲームならワンチャン………ないか積み上げてきたものが違いすぎる
86「フェラーリ!!」
やっぱりマリカーは誰かと集まってやるゲームに一番最適だからね
マリオカートを実在車種にしたBlurってゲームもあったね
このまま独走状態を貫いて欲しいものだ
根本の面白さは初代で完成されてたってのがすごい
0:33 トヨタGR86ェェ...
マリオカートは昔から大好きだけど、やっぱり個人的には「クラッシュ・バンディクーレーシング ブッとびニトロ!」が一番だなぁ。あそこまで好きな所が多い作品は他に無いし、半年ちょっとの無料アプデでキャラ56人、コース40、マシンパーツ数百種まで増えてるのがすごい。
自分も色々レースゲームをやってきたけど何故か過去作含めてやりたくなるのが「マリオカート」のみなんだよなぁ〜
マリオというブランドもだけどある程度の実力差ならアイテムで逆転要素あるのも含めてガチユーザーからもライトユーザーからも人気があるからと思う。
クロノマーズさんが踊ってるの可愛い
なんで毎回ミ〇キーが吹っ飛ばされにゃならんのか…。確かにマリオカートはカジュアル志向のレースゲームの代表格って位置づけがかなり強いよね。だからこそリアル志向のレースゲームも負けて欲しくないと思う自分がいる。
むかーしにミッキーのレースゲームが作られたことがありまして・・・まあマリカの完全劣化だったんですけど
操作が簡単なのがやっぱり良い
マリカーのアイテムの逆転で言えばマリカーWiiでゴール寸前まで1位だったのにトゲゾーで妨害されてそしてその後に巨大キノコで大きくなった奴に踏まれての踏んだり蹴ったりで7位にまで落ちたことがあるりますがそこもマリカーの醍醐味ですよね!
当たり前のようにクロノマーズさんいるの草
チョロQをアミーボみたいに読み取れるようにしたゲーム出ないかな
0:34 フェラーリ‼︎(トヨタ(スバル))
やっぱマリカーが文字通りぶっちぎりだよね…そして初手の軽快なBGM超好き
ボンバーマンカートの紹介動画も待ってます!💣
マリオカートで11位から1位に急上昇した時はドーパミンめっちゃ出る
特にロンキはテンション爆上がり
7:45 ミッキーマウス「現実ってつれーな…」
昔読んだゲーム雑誌で見た記事だけど、その時にレースゲームは大きく4種類に分けられるって載ってた。それが「リアル」「ファミリー」「ストーリー」「破壊」の4種類。「リアル」はグランツーリスモやF1など、現実そっくりのリアル挙動を武器にした、ガチ勢御用達のゲーム。「ファミリー」はマリカーやソニックレーシングなど、手軽に遊ぶことを意識したライト層向けゲーム。 「ストーリー」は頭文字DやF-ZEROなど、車だけでなく人間関係も描かれる作品が題材のゲーム。「破壊」はニードフォースピードやバーンアウトなど、一般車諸共ド派手にぶっ壊す過激さがウリのゲーム。レースゲームにおいてマリカーはトップを走っているけど、こう見るときちんと棲み分けはできているんよな。特に究極のリアルを追求したグランツーリスモや、ド派手なカーチェイスを繰り広げるニードフォースピードは、今でもその地位を守っている。
こういう系の初なのか解説の中に解説RUclipsとゲームRUclipsとコラボしてる
じいちゃんにマリカーやらせたら、アイテムボックスの前まで来たところで ぶつかるぶつかる!って叫んでて笑ったの覚えてる
誰でも出来て操作も簡単っていう敷居の低さ、ドリフトによるミニターボやアイテムの応用なんかの細かなテクニックで熱中できるっていう奥の深さがマリカーの魅力だと思ってる。任天堂って誰でも出来るけど奥が深いゲーム作るの得意だよね。
兄弟で一番ゲームが下手な自分でも楽しく遊べたSFCのマリカーのおかげで、今の自分があるかもしれない(?)
マリオカートが完成系だから…あんなに完璧なファミリーでも遊べて、なおかつやり込み要素もある…すごいな…
ディズニーのマリカー出るよね。買ってみようかな
皆さんは、なぜマリカーが圧倒的人気だと思いますか?
◆あわせてみてね↓
今年も騙された!ゲームに出てくるエイプリルフールネタ集
ruclips.net/video/ezRj89laaIg/видео.html
マリオカートでみんな一度はやったプレイまとめ【マリカーWii】
ruclips.net/video/wCE7oIw9ot4/видео.html
マリオカートがいかに優しいゲームか分かる【鬼任天堂】
ruclips.net/video/CUwTHDiceog/видео.html
◆協力:
KENTさん
www.youtube.com/@kentworldg
おーでしさん
www.youtube.com/@odesigame
クロノマーズさん
www.youtube.com/@black_marz
いちごうさん
www.youtube.com/@ichigo_Gamebeat
レウンさん
www.youtube.com/@R_GameTV
◆資料:
宮本茂さんロングインタビュー
www.nintendo.co.jp/nom/0510/interv/
社長が訊く『マリオカートWii』
www.nintendo.co.jp/wii/interview/rmcj/vol1/index.html
AnTytleコミュニティに集まった意見
ruclips.net/user/postUgkxO2H2oLhYhTY3ZOvHw_XGr_k_k5KQM7-7
協力者さんのラインナップがエグい
マリオカートシリーズが
圧倒的人気は当たり前!
マニアックじゃないから、キャラクターでマシンの個性や性能が決まるとか。
子供の頃に一度は任天堂のゲーム機を触れて 有名なマリカーで遊んでみたいと思うからかな
推しキャラを使いまくれるから!
「ネームバリューが強すぎる」のインパクトがもうその通りでしかないし、ライトとガチの共存という理想的な環境が整ってるのがもう素晴らしい
確かに素晴らしい
任天堂ってそこ強いよね
スマブラとかもそんな感じだよな
こんなマリカーがほぼ独走中でも他のレースゲームとして「カービィのエアライド」のリメイクが望まれるのって中々に凄いんだなって実感できますね...
シティトライアルが楽しすぎたっすねぇ
エアライドはバトルゲームの側面も強いから、やっぱり独自の強みがあるからこそなんだろうなと
マリカーと似た要素を持ちながら、マリカーとは別次元の操作性やゲーム性を持ち合わせてるからねぇ。
それでいてカジュアルにもガチにも楽しめるコンテンツがあり、ネームバリューも負けてない。
他のマリカーフォローゲームよりも、独自性はかなり強く感じるんよね。
カービィの個性を活かしつつ明確な差別点があるからね
エアライドは神ゲー。
異論は認めない。
カジュアルレースゲームが「マリカーっぽいやつ」という認識になっちゃうくらいの地位なのでそりゃ強い
D1がもっと流行ればマリカに勝てたかもしれない
その中でもモッドネーションは結構面白かった
@@石井リン-d6t 確かに
みんなで適当にバトルしても一人でタイムアタック極めてもガチ対戦勢になっても成立するから強いよなぁ。間口が広い上に奥も深い。
ベビィパーク最高
広く深くとかいうゲームにおける圧倒的矛盾を叩き潰してる
この度はお呼びいただいてありがとうございます。
久しぶりにAnTytleさんの動画に出演できて嬉しいです😄
本物~
本物やん
本物さん!!!???
本物じゃん!
4:31まさかantaiさんの動画にケントさんが出るとは‼️本物だぁ‼️🎶
大部分が最初から解禁されてるから
途中から開始したプレイヤーも気軽に混ざれるのがいい
クソゲーから良ゲーと呼ばれる様々なレースゲームをよく取り扱ってるからの考察力
。マリオカートをやりたくなる良い動画でした。
こうしてプレイヤーが増えていくのだ。
「RUclipsrに聞いてみた」コーナー豪華すぎて草
今やAnTytleは大先輩だろう。
5:14
異 物 混 入
5:15
クロノマーズいつもと違って落ち着いた回答してて逆にビックリした
まさかあのやばいケモナーが出てくると思ってなかったwww
ゲーム上手いもんね
モーションである程度のバランスを取る高等テクニック
草
レースゲー以前に誰でも知ってるマリオのパーティーゲームってのが大きい
久しぶりに帰省して来たゲーム下手の姉と何気なく遊べるゲームは貴重
0:33GR86を見て「フェラーリ!」は草
車好き以外の人からは全部同じなんやろなぁ…😢
@@KAMEKAMEKAMEKAMEKAMEKAMEKAMEKA それな、赤いスポーツカー見た何でもフェラーリ認識とか俺からしたら
「は?(#・∀・)」だよ。
私の従兄弟も以前フォーミュラレッドのNSX NA1を見かけて私の前で「あれフェラーリ?」と言ってました。
日本がスーパーカーもクルマに興味のない人からすれば海外メーカーと同じように見えてしまうんですね。
車好きだから「エッ!?」ってなったけど、今日暗い所でヘッドライトだけ見て現行BRZが欧州スポーツカーに見えた。
マクラーレンみたいな雰囲気あるんだなって。
@@Salmon_VP_
NSXNA1はかなりフェラーリを意識して作られてるから強ち間違いでもないのかも?
たまにマリカー7するけど今でも廃れない面白さは本当に凄いと思う
チートがやりたいならマリオカート7と言う、チーター配慮があるのも任天堂
@@一期二会 それな
@@一期二会 皮肉すぎて草
@ゆっくりコスイギン まあね
動画でも触れていた、車離れとマリオのネームバリューが今の状況を作り出している気がする
ライトユーザーとガチ勢が共存できるゲームってあまりないから、マリカーって改めて凄いゲームだなって思うわ…
マリオカートが世の中に出てきて、
既に30年経っている事に驚きを隠せない(´=ω=)
アクセルとブレーキが基本無くてもいいってのが凄い。要は「車を操作する上で楽しいもの」より「無くても大丈夫なもの」をちょっとづつ排除している。求められているインターフェイスとは何か?を模索している。
どのシリーズを今やっても面白いのもスゴい!
それぞれその作品にしかない良さがあって、品質を保ちながら変化をし続けている証左でもある
マリオカートは初代からほぼ全てプレイしてきたけど、ここ数年は離れてしまっていた。
それが昨年、マリオカート8デラックスをプレイし始めたら見事にハマってしまって今でも毎日遊んでる笑
操作が簡単で誰でも気軽に遊べるっていうのが大きいのかな。
本当に素晴らしいゲームだと思う。
小学中学と初代めっちゃしてきたファミコン~PS1世代。
PS2の頃にはもうゲームをしなくなったけど数年前甥にマリカ8dxをプレゼントしてから自分がドハマり。
マリカ2~7までやった事ないから初代のようにRボタンでピョンピョン跳ねながらカーブ曲がっていても自分だけ遅くて全然おもしろくなかったのがターボを知っていっきに面白くなって今じゃプチガチ勢
@ロゼッタ様のしもべ さん
関係ないけど、とてもナイスなユーザー名ですね
Wiiも楽しいよ()
俺は逆にマリカWiiからのユーザーだけど、Switchでスーファミのマリカができるから試しにやってみたら今でも面白いんだよね
操作性が全然違うからある意味新鮮だった
普段からNFSやGT7とリアルなレースゲームをやり込んでるせいか…ダッシュキノコをニトロと呼んでしまうクセがあるw
F -ZERO X GX上がりは「ブースト」と言いますねw
マリカーはマリカーというジャンルに昇華させたのが凄い。
クラッシュバンディクーのレーシングはマリカーを目指そうと大いに参考にして独自要素を入れた作品、ただガチ勢とライト勢だと圧倒的に力量が出るのでどうしても長く遊ぶ層が限られる。
確かにマリカーって力量差があってもある程度縮まるけど、クラッシュはアイテムでその差が埋まることって殆どなかった。
マリカ8にあるタイヤが変形するギミックを爆走ニトロカートのころから入れてたり、ストーリーとかはめちゃくちゃ面白かったから今でも好きだなぁ
リアル方向のジャンルを選ぶ人でも
たまに友達とワチャワチャしたい時に
マリカーはちょうどいいのかも
やっぱり任天堂が誇る最強コンテンツであるマリオの力は偉大だな。
海外で大ヒット中のマリオの映画にもレースシーンがある事から、マリオシリーズの一角を担う欠かせない存在だと再認識したな…
後BGMの良さは抜きん出てると思う(特にココナッツモール)
俺はネオクッパのBGMとか大好き、因みに俺は普段からNFSばかりやってるせいか…ダッシュキノコをニトロ呼ばわりしてしまう。
@@WOLF6800 隙あらば
しかもDXの対抗馬として現れたFFのチョコボレースも事実上のサ終してしまったし…
まだしばらくマリカーの独走状態が続きそうですね…
アイテムによる駆け引き
ドライバーや後のシリーズから導入されたマシンカスタマイズによって
性能面の調整等も個性豊かなコースごとに左右されるところが
マリカーの魅力だと思います。
マリカーに出てくるアイテムがどんな効果があるか一目で分かるのもあるし
リアルでは出せないスピード感をマリカーなら思いっきり出せるのも魅力の一つだと思う
でも、キノコだけは初見でスピードアップとは思えないですよねw
一目で効果がわかるっていうかアイテムのデザインがシンプル且つ最低限の特徴を備えてるからめちゃ覚えやすいのが良い
章の度に吹き飛ばされる左下に居た
世界のネズミwww
8DX発売してから大分経ったのに最近になって追加コンテンツが発売されたから人気の衰えを知らないマリカーは最強
レースゲー自体の新作があまり出なくなったのも影響してそう
bgmも遊んでから何年経っても忘れられないような魅力的な曲が多い印象がある
ネームバリューの高さもあるけど、モータースポーツではタブー視されてる「妨害」と「ショートカット」が当たり前のようにシステムに組み込まれてるのがゲームとして成立させてる要因だよね。この2つはリアルを突き詰めると過激な破壊表現に行きがちだけどマリカは一過性の演出で済ませてるから遊びやすさを感じやすいと思う。
レースゲームでも群を抜いて人気だから凄いと思う!(。-`ω´-)
日本だけじゃなく世界にも羽ばたいているコンテンツってだけの事はある( ,,-`_´-)
「マリオカートが人気である理由はマリオカートが人気だからです(?)」みたいな怪文もマリカーなら通じる
そのくらいの歴史とか重みがあるよね
今までもこれからも大好きなゲームであることに変わりは無いッッッ!!!!
0:32 フェラーリ・486GTB (トヨタ・GR86)
おっと伝説のレースゲーエアライドをお忘れじゃないですかってんだ!
マリカーはシステムがシンプルかつ駆け引きが充実してる
基本的にコーナーはブレーキの必要がなくてドリフトで曲がれるのが本当に誰でもやりやすい要因の1位だと思う
200ccはブレーキ必須でにわかお断り仕様ですね 極めてくるとブレーキテクニックが必要になります。
一部の場所やミスった時や200ccなんかはよくブレーキ使うかなぁ
@@vrdbestsimulatorring7870 たしかに200ccは1回しかやった事ないですけど、ブレーキングテクがある上級者じゃないとスムーズに走るのは難しそうだなって感じました…
8DXまではブレーキってほぼ空気だったから、ここにきて存在感が出てきたのはすごくいいと思う
ここはアクセル抜くだけ、ここはブレーキ必要、って覚えていくのがガチのレースゲームっぽくて個人的にアツい。ドリフトの挙動もリアルに近くなって事前に構えてないとしっかり曲がれないとこも好き
150ccまではブレーキなくても走れるから棲み分け出来てるのもグッド
まあここまで書いといて買ってないんですけどね・・・
ゲームがあまり得意でもなく好きでもない親父ですらがスーパーファミコンと初代マリカーは持ってるくらいだからな…ガチ勢だけじゃなくてそういうライト層を取り込めるのもマリカーの魅力
2:28この絵面も圧倒的やなw
発売からもう6年も経ってるのにコース追加したり実況動画出す人が多いといいとんでもない人気を誇ってる
8DXがDXだからカート以外開放要らなくて特殊なだけで8は15キャラくらいグランプリやって解放、コースは順に進めて解放だけどそれでも150ccとか初期からあるしすごいんだよなぁ…
逆に言うとキャラ解放のために1人プレイをやる事で無意識のうちに練習もできちゃう!
…というのは流石に盲信的ですかね。
個人的にはソニックレーシングトランスフォームドはかなり完成度の高いレースゲームだと思うな
アイテム要素もバランスよく陸海空も操作感が変わり新鮮だった
コース数がもう少し多かったらマリカーを超えてたと思う
(´・ω・`)ドリキャス以前に出せてたら歴史が変わってたかもしれん
Steam版(おま国)はCS版では登場しないキャラクターも出てくるんですよね。特にTeam Fortress 2のヘビーやスパイ、パイロの参戦には驚きましたね。
ソニックRも何かが変わればマリカーと二代コンテンツになってたかも…?
0:34 GR86なのにフェラーリって言ってるの好き
他みんな真面目なのにクロノマーズで草
まあ昔から出てるからなぁ…w
友情出演みたいなもん
@@kazutosisakurai昔からずっとアンタイさんとコラボしたりしてるよね
パーティゲームって言われてるけど、スマブラやマリパに比べて1人で遊んでも虚しくならないのがマリオカートの良いところ。オンラインで遊べるから実質12人プレイやし。
ぼっちでも楽しめるゲーム、マリオカート
パーティーゲームっていうのは本当に強く共感します。自分で買うのではなく、友達の家でやらせてもらうイメージです。
乞食で草
0:33 のフェラーリ!!で笑った(フェラーリじゃなくGR86だと思います)
個人的にはレースも楽しかったが、アイテムで相手のバルーンを倒すのが楽しかった
初代や64はレースだけだとやはり飽きが来てしまうからあのバトルはたまにやると楽しい
64のバトルは広いコースが
多くてまてんろうばっか選んでた
ライト層がカンタンに入ってこれてしっかりと楽しめる間口の広さ
ガチ層が突き詰めようと思えば延々突き詰められる奥の深さ
任天堂のゲームって基本的にこういう構造になってると思うけど、マリオカートシリーズはその代表格だと思う。
スーパーマリオブラザーズが社会現象になったおかげで、初めてプレイする人でもアイテムの効果がすぐ分かって取っ付きやすいのもデカい
チョコボの魔石もクラッシュ君のアイテムも、最初は意味が分からなかった思い出
NFSはマリカーの爽快感とリッチな描写のいいとこ取りをしてて個人的には好きなんですけどね…
やっぱ音楽だと、個人的には思ってます
リアルなレースゲームって車のエンジン音とかタイヤの音しかないイメージなんですけど、
マリオカートって初代から音楽もあってその音楽もクオリティの高い物になっているのでそこが魅力の1つかなと。
リメイクとかされても、音楽も元の感じは残しつつ、レベルアップしたより良い音楽に生まれ変わってるので、私はそういうとこが好きです。
私は初代レインボーロードとスカイガーデンの曲が好きです。
コントローラーに一工夫あったのも良かったと思う
普段使うコントローラーをハンドルみたいに使える直感的な操作で誰でも楽しめる
たしかに。ジャイロがあるおかげでメイグラが出来るし
@@一期二会 なんか食い違ってて草
カジュアルレースで言うと、チョロQシリーズ復活してほしいなぁ
操作性が安定してていいんよなマリカーは
マリオカートで運ゲー嫌なら他のレースゲーやれよっていう
でも、みんなマリカやる
それくらいレースゲームとして凄まじい
リアルなレースゲームにのめり込んで、ハンコンとかペダルとか買い揃えていた時期もあったけど、
結局、マイカーを手にすると、いくら画像がリアルでもGとか体感できない時点で、ゲームは現実と全然違うんだなと気付き、
それなら、車で音楽かけながらドライブした方が楽しいやとなる。
マリカ―系は、現実でやろうとしてもできないから、ゲームで楽しむしかない。
VRのハンコンPCシム環境はマイカー持ってても「もう走れないあの公道」「首都高大井JCT」等バーチャルでしか走れないコースを物理挙動再現にて全開ドリフト出来ますのでこれもまたゲームでしか出来ない事で沼ですね
@@vrdbestsimulatorring7870 なるほど、VRなら、また臨場感が違うかもしれないですね。
ネームバリューもあるけど一番はここ改善して欲しいな〜みたいなのがすぐに出ないほどの質。
マリカーに限らず任天堂の作品はアプデ前提で売られがちな令和の時代でもアプデがほぼいらないくらいの完成度で売り出してるからファンは定着すると思う。(俗に言う誠意みたいな? どっかのシミュレーションゲームは誠意感じない)
3:16マリオカートの歴史にて、マリオカートアドバンスでは、初めてのリメイクコースもありましたね😊
DLCのおかげで、8DXでは「好きな過去コースのリメイク」という需要が成立しているのが強い
マリカ8DXのゲームバランスの良さはすごい
まさかのレウンさんww
映画のシーンに起用されるくらいヤバいゲームですからな レディプレイヤーワンですら言及されるくらい
ちなみに元々f-zero2だとかツナギを着たお兄さんのレースだとか
色々あったけど最後にはマリオカートになって良かったと思います
ボンバーマンカート拾ってもらえて助かる。
タイヤ横倒しで反重力は2004年に「クラッシュバンディクー 爆走ニトロカート」でも実装されてた要素なんですが、リメイクで削除されてしまいましたね
チョコボレーシングとクラッシュバンディクーレーシングは作り続けていればマリカーに匹敵するゲームになってたはずなのになぁと思ってます。
5:14 DAIKIさん出てくるの笑ったわwwwww
しかも踊ってるしwwwww
マリカーは初心者でも上位争いのチャンスを作れる構造で、大勢が楽しむ余地があるのがデカい。
レースゲーで上級者独走からの逆転方法は、自分が加速or相手が減速の2通りで、腕前差を埋めれて初めてゲーム側のアシストは機能する。
レースゲーの宿命の「高速域ほどコーナー処理が難化する問題」により安直に加速を与えるだけでは初心者が扱えないところ、マリカーは雷やトゲで上位を強制失速、キラーで自動爆走など下位サポートが本当に強い仕様で、勝敗にちゃんと影響して凄い。
腕前差が 8:6:4:2 の4人で遊ぶと、
勝率差が 6:5:5:4 へ寄るイメージ。
一方でF-ZEROみたいな腕前ゲーだと初心者は頻繁に壁を擦り、躊躇なくブースト連打する上級者に何も対抗手段が無い。
前述4人の勝率差が 16:4:0:0 とかになるから、初心者のゲーム体験が悲惨なんだよな。
これを是正しようにも、スタゴ撃破級の好ペースで爆走する快楽でイキかけてる奴にゴール前トゲゾー喰らわすゲームになっちまったら、それは最早F-ZEROとは呼べぬ別物だからマジで詰んでて、今の任天堂が新作を成立させる未来が見えなくて泣きそう……
ダブルダッシュまじ好きでした。
リメイクでねぇかなぁ
5:15 唐突なクロノマーズで腹よじれた
個人的にはバトルモードもいい影響力与えてると思う。
リアリティとカジュアルを両立したブラーレーサーズもあったな…
あれは凄く良かったよね、ブラーレーサーズ
普通に操作性がいいんだよなマリカーは
ModNation 無限のカート王国みたいに自由度の高いゲームならワンチャン………ないか
積み上げてきたものが違いすぎる
86「フェラーリ!!」
やっぱりマリカーは誰かと集まってやるゲームに一番最適だからね
マリオカートを実在車種にしたBlurってゲームもあったね
このまま独走状態を貫いて欲しいものだ
根本の面白さは初代で完成されてたってのがすごい
0:33 トヨタGR86ェェ...
マリオカートは昔から大好きだけど、やっぱり個人的には「クラッシュ・バンディクーレーシング ブッとびニトロ!」が一番だなぁ。
あそこまで好きな所が多い作品は他に無いし、半年ちょっとの無料アプデでキャラ56人、コース40、マシンパーツ数百種まで増えてるのがすごい。
自分も色々レースゲームをやってきたけど何故か過去作含めてやりたくなるのが「マリオカート」のみなんだよなぁ〜
マリオというブランドもだけどある程度の実力差ならアイテムで逆転要素あるのも含めてガチユーザーからもライトユーザーからも人気があるからと思う。
クロノマーズさんが踊ってるの可愛い
なんで毎回ミ〇キーが吹っ飛ばされにゃならんのか…。
確かにマリオカートはカジュアル志向のレースゲームの代表格って位置づけがかなり強いよね。
だからこそリアル志向のレースゲームも負けて欲しくないと思う自分がいる。
むかーしにミッキーのレースゲームが作られたことがありまして・・・まあマリカの完全劣化だったんですけど
操作が簡単なのがやっぱり良い
マリカーのアイテムの逆転で言えばマリカーWiiでゴール寸前まで1位だったのにトゲゾーで妨害されてそしてその後に巨大キノコで大きくなった奴に踏まれての踏んだり蹴ったりで7位にまで落ちたことがあるりますがそこもマリカーの醍醐味ですよね!
当たり前のようにクロノマーズさんいるの草
チョロQをアミーボみたいに読み取れるようにしたゲーム出ないかな
0:34 フェラーリ‼︎(トヨタ(スバル))
やっぱマリカーが文字通りぶっちぎりだよね…
そして初手の軽快なBGM超好き
ボンバーマンカートの紹介動画も待ってます!💣
マリオカートで11位から1位に急上昇した時はドーパミンめっちゃ出る
特にロンキはテンション爆上がり
7:45 ミッキーマウス「現実ってつれーな…」
昔読んだゲーム雑誌で見た記事だけど、その時にレースゲームは大きく4種類に分けられるって載ってた。
それが「リアル」「ファミリー」「ストーリー」「破壊」の4種類。
「リアル」はグランツーリスモやF1など、現実そっくりのリアル挙動を武器にした、ガチ勢御用達のゲーム。
「ファミリー」はマリカーやソニックレーシングなど、手軽に遊ぶことを意識したライト層向けゲーム。
「ストーリー」は頭文字DやF-ZEROなど、車だけでなく人間関係も描かれる作品が題材のゲーム。
「破壊」はニードフォースピードやバーンアウトなど、一般車諸共ド派手にぶっ壊す過激さがウリのゲーム。
レースゲームにおいてマリカーはトップを走っているけど、こう見るときちんと棲み分けはできているんよな。特に究極のリアルを追求したグランツーリスモや、ド派手なカーチェイスを繰り広げるニードフォースピードは、今でもその地位を守っている。
こういう系の初なのか解説の中に
解説RUclipsとゲームRUclipsとコラボしてる
じいちゃんにマリカーやらせたら、アイテムボックスの前まで来たところで ぶつかるぶつかる!って叫んでて笑ったの覚えてる
誰でも出来て操作も簡単っていう敷居の低さ、ドリフトによるミニターボやアイテムの応用なんかの細かなテクニックで熱中できるっていう奥の深さがマリカーの魅力だと思ってる。任天堂って誰でも出来るけど奥が深いゲーム作るの得意だよね。
兄弟で一番ゲームが下手な自分でも楽しく遊べたSFCのマリカーのおかげで、今の自分があるかもしれない(?)
マリオカートが完成系だから…
あんなに完璧なファミリーでも遊べて、なおかつやり込み要素もある…すごいな…
ディズニーのマリカー出るよね。買ってみようかな