Слушай, выпусти ролик как ты гонишь память, особенно интересно, как ты настраиваешь вторичные и третичные тайминги!!!!!! Народ, лайкните, чтобы заметил автор!
В видео преимущественно говориться об обычных современных процессорах. Но вот у меня немного другой случай. Я на 6800K (Broadwell-E, не путать с Skylake) когда разобрался как там работает Кэш, прифигел конечно. Во первых он отвязан от частоты самих ядер и так он еще и ощутимо ниже их частоты. В стоке работает всего лишь на 2800Mhz, разогнать можно до 3800-3900Mhz с 1.5 вольтажом (что достаточно много), а на комфорте будет в 3700Mhz при 1.35 вольтах работать. И так вышло что двухканальный режим ОЗУ с двухранговыми плашками, 3200Mhz/CL15-CR1 тупо упирался в частоту Кэша. То-есть вообще никакой разницы не было, что ставил память 2667Mhz/CL15-CR1 что 3200... ПСП/Latency практически не изменялись (за вторичнмыми сабтаймингами в Auto, следил, все норм там). Как разогнал Кэш, так прифигел. Latency с 65ns до 55ns просело, ПСП с 30GB до 45-48GB выросло. В PUBG это дало на тот момент просто колоссальный (сумасшедший) прирост по меркам игры, практически в 15% разницы по Average FPS (замер двух маршрутов, Эрангель-Ясная Поляна и Мирамар-Лос Леонес на Реплее). И это БЕЗ разгона самих ядер, просто Кэш. Некоторые из этих отрезков у меня в профиле на Ютубе, если кому интересно. Конечно проблема крылась в двухканальном режиме ОЗУ, Broadwell-E раскрывает свой потенциал только в четырех канале, иначе приходится Кэш гнать. Так то конечно такой фигни у обычных Core-i3/i5/i7 нету, триклятый мудренный HEDT блин... Либо покупай 4 планки и сиди с 2800Mhz Кэшом (что как бы логично с четырехканальным КП), либо ставь 2 планки и гони Кэш до 3700Mhz, иначе оперативка не раскрывает потенциала.
Да, забыл добавить. С недавним выходом солидного Патча на PUBG, прирост этот сократился с боснословных 15% до 5%, игра теперь и без разгона Кэша и без разгона Ядер и даже с 2133/CL15-CR2 памятью жмет 120+ FPS, ну то такое :)
В настольных процах кэш тоже отвязан от ядер и гонится отдельно начиная с 4 поколения. В первом привязка в шине, только во 2-3 он связан с ядрами. Надо ведь изучать, что покупаете для разгона...
снимаю шляпу , это пожалуй лучший канал что я нашел ,не могу найти видео о котором вы говорите на 6.30 "почему процессор и видео карта одновременно не загружены" ,ткните носом пожалуйста , за ранее спасибо .
3:00 Мне одному эта система Just in time напомнила в аналогии экономику Supreme Commander? Тоже очень ограниченное место под ресурсы, важен баланс материи/энергии без перекосов, при этом чтобы не уходило в минус и не было переполнения(overflow) - там чертовски важны правильные билды.
Доброго времени суток. Вопрос такой: "Должна ли частота кольцевой шины процессора равняться (или примерно равняться) частоте ядер процессора? Скажем я разогнал свой i7-8700k до 4.7 ггц по всем ядрам, кольцевую шину до 4,4 ггц. Нормально ли это или лучше, допустим, погнать ядра до 4,6 ггц, а шину до 4,5 ггц?" Если смотреть значения процессоров в стоке, то там ситуация следующая 4,3 - по ядрам и 4,0 - шина. Что в моем случае означает повышения и того и другого показателя на 400 мгц, что выглядит довольно логично.
Скорее всего бессмысленно тестировать в разгоне L3 кэша код, уже оптимизированый для испонения в рамках двух первых урвоней кэша. Что бы обнаружить разницу надо использовать или неоптимизированный код или несколько задач сразу - например два теста параллельно. =)
насколько я понимаю скорость кольцевой шины должна влиять только на сам обмен данными между ядрами, а вот скорость доступа к этим данным ядру привязана к множителю (к примеру Х4) который привязан к частоте ядра, а не частоте кольцевой шины. поэтому профит можно заметить только при частом обмене данными ядрами (например 1 ядро вычисляет расположения объектов, а 2е ядро на основе этого решения "оформляет" это для рендера). хотя м.б. я где то и ошибаюсь
Все круто , спасибо за тесты ! А будет ли возможность в будущем взять аренду у других блогеров восьмиядерник и сравнить с этим. Думаю что какие-нибудь про хайтек дадут погонять на время. Ещё раз спасибо за тесты.
у меня вопрос, сейчас у меня плата asus hero 7 z97,m2 pci-e х2 . и я бы хотел купить новый м2, типа sassung 970evo , pro, даже если будет работать медленее, но он хотя-бы будет работать?
Так, стоп. Это все понятно, что если выставить настройки в играх нереалистичные, то прирост будет. А что с обычным использованием? Настройки на максимум, чтобы выжать +-60 фпс, прирост от разгона шины то будет? Или он будет только когда звезды на небе сойдутся(рак на горе свистнет)?
"Ну а по поводу ряженки действительно хз как там чё. Внутри блока своя шина, неизвестно разгоняется она при разгоне ИФ или нет. Тоже самое с Л3, хз разгоняется ли он при разгоне ИФ. Но судя по тестам нет, т.к. у ряженки идёт больше прирост от задержек самой оперативы, а не от увеличения частоты ИФ (Виктор Стифанцев это хоть и косвенно, но пролил на это свет)" - Коммент с вк группый геймван.
Видео очень хорошее, но вопрос по поводу схемы изображения л3 кеша, изображенны отдельные блоки относящиеся к конкретным ядрам, разве там не общий для всех ядер длинный блок надо было изображать, или же л3 разделяется на отдельные части между ядрами как на схеме в видео? 🙄
на деле там есть связи между каждым ядром и "своим" кешем (поэтому синии линии от ядра в кеш L3 идут вначале толстые, а в месте где они пересекаются с кольцевой шиной я специально сделал их тоньше). То есть часть кеша L3 подключено каждый к своему ядру. Но на практике - каждое ядро имеет доступ ко всему L3, но через кольцевую шину (кроме "своей"части, для доступа к которой шина эта не нужна).
Слушай, выпусти ролик как ты гонишь память, особенно интересно, как ты настраиваешь вторичные и третичные тайминги!!!!!! Народ, лайкните, чтобы заметил автор!
*Это настолько божественно, что понятно с первого раза! =)*
Хай
2 редио контентмейкера встретились и перепросмотривают видео друг друга по несколько раз чтобы хоть что-нибудь понять
👍
Гениальный человек! Дай вам бог столько денег, чтоб вы могли восьмиядерники для тестов хоть каждый день покупать
Это Компьютер Спасибо, я наконец-то узнал всю цепочку роботы процессоров и их взаимодействие с зависимостями :)
В видео преимущественно говориться об обычных современных процессорах. Но вот у меня немного другой случай. Я на 6800K (Broadwell-E, не путать с Skylake) когда разобрался как там работает Кэш, прифигел конечно. Во первых он отвязан от частоты самих ядер и так он еще и ощутимо ниже их частоты. В стоке работает всего лишь на 2800Mhz, разогнать можно до 3800-3900Mhz с 1.5 вольтажом (что достаточно много), а на комфорте будет в 3700Mhz при 1.35 вольтах работать. И так вышло что двухканальный режим ОЗУ с двухранговыми плашками, 3200Mhz/CL15-CR1 тупо упирался в частоту Кэша. То-есть вообще никакой разницы не было, что ставил память 2667Mhz/CL15-CR1 что 3200... ПСП/Latency практически не изменялись (за вторичнмыми сабтаймингами в Auto, следил, все норм там). Как разогнал Кэш, так прифигел. Latency с 65ns до 55ns просело, ПСП с 30GB до 45-48GB выросло. В PUBG это дало на тот момент просто колоссальный (сумасшедший) прирост по меркам игры, практически в 15% разницы по Average FPS (замер двух маршрутов, Эрангель-Ясная Поляна и Мирамар-Лос Леонес на Реплее). И это БЕЗ разгона самих ядер, просто Кэш. Некоторые из этих отрезков у меня в профиле на Ютубе, если кому интересно. Конечно проблема крылась в двухканальном режиме ОЗУ, Broadwell-E раскрывает свой потенциал только в четырех канале, иначе приходится Кэш гнать. Так то конечно такой фигни у обычных Core-i3/i5/i7 нету, триклятый мудренный HEDT блин... Либо покупай 4 планки и сиди с 2800Mhz Кэшом (что как бы логично с четырехканальным КП), либо ставь 2 планки и гони Кэш до 3700Mhz, иначе оперативка не раскрывает потенциала.
Да, забыл добавить. С недавним выходом солидного Патча на PUBG, прирост этот сократился с боснословных 15% до 5%, игра теперь и без разгона Кэша и без разгона Ядер и даже с 2133/CL15-CR2 памятью жмет 120+ FPS, ну то такое :)
Earanak3D не зря платформа позиционируется для энтузиастов.
В настольных процах кэш тоже отвязан от ядер и гонится отдельно начиная с 4 поколения. В первом привязка в шине, только во 2-3 он связан с ядрами. Надо ведь изучать, что покупаете для разгона...
Как разогнать кэш на i5 3470?
@@--_Angel_-- частота процессора = частота кэша, это 3е поколение
то чувство когда у вилсы 5кк а тут 100к, вам нужно меняться местами...
Какой контингент, то и смотрят
Количество и качество обратно пропорциональны.
ну как бы они немного о разном говорят. А так да, тут чистый не избалованный контент.
Класс. Мало самому разбираться во всём этом, нужно ещё и изложить так, что бы стало понятно простому компьютерному пользователю.
Лайк не глядя
Пример со сборкой самолётов суперский. Инфа годная.
Когда речь пошла об программистах думал будет реклама , но нет)
Почему так мало лайков? Еще и дизлайки кто-то ставит... Очень познавательно и доступно. Автору человеческое спасибо!
не знал про кэш, разогнал, получил прибавку на ровном месте, спасибо!
Парни! Добьем до 100к подписчиков! Осталось немного!
Как раз спать собрался, отличное снотворное
О такій годині?
Baxvel о часовых поясах слышал?
Китай хіба)
Даааа я тоже шикарно засыпаю под его ролики) спасибо чел) я и инфу узнаю и после сплю как младенец)
НИ РАЗУ ДО СЕГОДНЯ НЕ ВИДЕЛ СЕГО ВЫПУСКА,ОЧЕНЬ СОДЕРЖАТЕЛЬНЫЙ.
Спасибо, за работу. Очень познавательное видео. Имхо ты лучший техноблогер ютюба
"Если не проведут, печально..." :D
спасибо за ролик. Можно кстати и fx было подсунуть с разгоном Nb core и L3 соответственно
Спасибо, как всегда очень полезное видео :)
Действительно контент.
Павел, спасибо за Ваши Труды.
Это просто афигенно. Уникальный и безумно ценный контент, спасибо.
Спабо большое! Очень интересное и познавательное видео! :)
Лайк, спасибо за труды. Попробуйте прослушать на скорости 0,500х , это забавно.
снимаю шляпу , это пожалуй лучший канал что я нашел ,не могу найти видео о котором вы говорите на 6.30 "почему процессор и видео карта одновременно не загружены" ,ткните носом пожалуйста , за ранее спасибо .
Спасибо за видео! Очень интересно и полезно! Класс!
Включил видео задом-наперед понял столько же, но стало чуть веселее
Нихуя не понял, но жопой чую что очень познавательно
Шикарно!
Очень нравится такой контент.
Скоро 100 тысяч!!! Так держать!
Глубоко залез) доступно о сложном.
и без перчаток
Классно, спасибо!
В очередной раз замечательное видео!
Только "оперативАНЯ память" три раза подряд в схеме с 9:40 отвлекают)
А там кто-то говорил... "Athlon 860k vs FX 4300, или почему вам не нужен кэш третьего уровня"
Максися "Хуёвый Выеб" говорил
Спасибо очень позновательно ! Так подробно все бы так делали !! Респект !!
наконец то узнал в чём смысл такой архитектуры амд
Спасибо за видос, очень интересно
Кругом роботы! Мама где ружьё
Что бы мы без тебя делали (без рофла). Очень интересно.
3:00 Мне одному эта система Just in time напомнила в аналогии экономику Supreme Commander? Тоже очень ограниченное место под ресурсы, важен баланс материи/энергии без перекосов, при этом чтобы не уходило в минус и не было переполнения(overflow) - там чертовски важны правильные билды.
Лол, обожаю эту игру!
как всегда интересно, спасибо за годный контент =)
Сильная работа , спасибо
Очень годно!! Спасибо тебе, автор!!!
Никогда подобных тестов я не видел. Отличные эксперименты! Одно только меня пугает - разгон кэша требует очень высокого напряжения.
Подскажи, а чем ты измерял задерки в тактах для кэшей? ты высчитываешь сам из псп или есть какая-то программа?
Спасибо! Было интересно.
молодец, очень интересная тема!!!
Было бы интересно посмотреть на результаты тестирование в Vulkane.
спасибо информативно полезно молодёжно
А если вспомнить времена 2008-2011 года, то на интуле ( в часности на LGA1366) разгон ОЗУ был невозможен без разгона кеша)
Довольно познавательное и интересное видео)
Я упустил, или небыло озвучено изменение TDP при разгоне?
Очень про шины было познавательно , а главное очень просто и понятно (из за наглядных примеров)
Когда будем разгонять количество PSI линий?
Отличное видео!
многосокетный сетап поддерживает распараллеливание 1 процесса - существуют материнки с 2 сокетами и игры нагружают ядра в обоих соккетах
Есть ведь 8-ядерники на 2011 сокет или они не подойдут?
Спасибо за видос.
Доброго времени суток. Вопрос такой: "Должна ли частота кольцевой шины процессора равняться (или примерно равняться) частоте ядер процессора? Скажем я разогнал свой i7-8700k до 4.7 ггц по всем ядрам, кольцевую шину до 4,4 ггц. Нормально ли это или лучше, допустим, погнать ядра до 4,6 ггц, а шину до 4,5 ггц?" Если смотреть значения процессоров в стоке, то там ситуация следующая 4,3 - по ядрам и 4,0 - шина. Что в моем случае означает повышения и того и другого показателя на 400 мгц, что выглядит довольно логично.
А где взять прошлые части? Плейлистов не нашел, а по всем видео трудно найти " прошлые части ". Они не подписаны.
Так все таки тест на чем был? На Ryzen или Intel?
Узнал много нового, например, как тупильню вкрячить
Аэробус Белуга. Прикольно :)
Скорее всего бессмысленно тестировать в разгоне L3 кэша код, уже оптимизированый для испонения в рамках двух первых урвоней кэша. Что бы обнаружить разницу надо использовать или неоптимизированный код или несколько задач сразу - например два теста параллельно. =)
Такс, ты купил все-таки 8-ядерник, давай-ка тесты разгона L3
Сделай видео гайд по разгону с детальным разбором, пожалуйста )
Все отлично ! но где же ссылки на ролики про память?
насколько я понимаю скорость кольцевой шины должна влиять только на сам обмен данными между ядрами, а вот скорость доступа к этим данным ядру привязана к множителю (к примеру Х4) который привязан к частоте ядра, а не частоте кольцевой шины. поэтому профит можно заметить только при частом обмене данными ядрами (например 1 ядро вычисляет расположения объектов, а 2е ядро на основе этого решения "оформляет" это для рендера). хотя м.б. я где то и ошибаюсь
Все круто , спасибо за тесты ! А будет ли возможность в будущем взять аренду у других блогеров восьмиядерник и сравнить с этим. Думаю что какие-нибудь про хайтек дадут погонять на время. Ещё раз спасибо за тесты.
До графиков было понятно. Потом начал кипеть мозг. Сейчас будут игры и отдохну)
автоматом лайк
Как ты относишься к персонажу Stalkash ? Только ты да он (из известных мне обзорщиков) обратили внимание на важность разгона памяти.
game one, imptovskii
Вообще-то 100 самолетов = 100 крыльев. Крыло у самолета одно, если два, то это уже биплан. А вот крыло из центроплана и 2-х консолей) Это чтобы знали.
До новых видео.
Очень познавательно и интересно.Но манера податия материала напоминает наших преподавателей универа.Просто вышибает в сон.)))
А может попросить железо у тех же бородачей для теста ? Я помню у них была программа взаимопомощи )
у меня вопрос, сейчас у меня плата asus hero 7 z97,m2 pci-e х2 . и я бы хотел купить новый м2, типа sassung 970evo , pro, даже если будет работать медленее, но он хотя-бы будет работать?
Где ты делаешь такие крутые схемы?
сорян. продержался до 7 минут и уснул а так все четко )
Скорость 1,5-1,8 поставь и всё будет отлично!
Тоже смотрю на 1,5 скорости. Сразу всё динамично становится.
я предлагал , красивых девушек в бикини добавить и тогда все превосходно )
Спасибо за идею, действительно на скорости 1.5 как так и надо.
а как поставить скорость 1.8?
Так, стоп. Это все понятно, что если выставить настройки в играх нереалистичные, то прирост будет. А что с обычным использованием? Настройки на максимум, чтобы выжать +-60 фпс, прирост от разгона шины то будет? Или он будет только когда звезды на небе сойдутся(рак на горе свистнет)?
за 60фпс это к АМД .
"Ну а по поводу ряженки действительно хз как там чё. Внутри блока своя шина, неизвестно разгоняется она при разгоне ИФ или нет. Тоже самое с Л3, хз разгоняется ли он при разгоне ИФ. Но судя по тестам нет, т.к. у ряженки идёт больше прирост от задержек самой оперативы, а не от увеличения частоты ИФ (Виктор Стифанцев это хоть и косвенно, но пролил на это свет)" - Коммент с вк группый геймван.
Самый классный техноблоггер :)
Где можно найти первоисточники всей этой информации?
то есть для 9600к разгонять шину не надо?
Вот сам хочу это знать 😃 стоит для для 9700кф разгонять шину.
Можно увеличить частоту L3, если проц в стоке с турбобустом? У меня 8700к.
Круто!
Было бы отлично, если бы еще тайминг коды были проставлены в видео))
В то время этого ещё не существовало.
в пирамиде пропускной способности отсутствуют регистры. или логичнее "ядро" заменить ими.
Незабаром срібна кнопка ютуб прибуде)
интересен прирост у амд (бульдозер, феномы, райзен) ну и вообще их устройство обвязки ядер
>>через год-полтора выйдут новые процессоры
даааааа, выыыыйдут
сначала я прифигел от схемы где о шины есть объём, но потом забил, там всё таки и озу написано)
Видео очень хорошее, но вопрос по поводу схемы изображения л3 кеша, изображенны отдельные блоки относящиеся к конкретным ядрам, разве там не общий для всех ядер длинный блок надо было изображать, или же л3 разделяется на отдельные части между ядрами как на схеме в видео? 🙄
на деле там есть связи между каждым ядром и "своим" кешем (поэтому синии линии от ядра в кеш L3 идут вначале толстые, а в месте где они пересекаются с кольцевой шиной я специально сделал их тоньше). То есть часть кеша L3 подключено каждый к своему ядру. Но на практике - каждое ядро имеет доступ ко всему L3, но через кольцевую шину (кроме "своей"части, для доступа к которой шина эта не нужна).
Этот Компьютер получается своя часть л3 ещё какой шиной связана с ядром 🙄
Занимательно
Привет, с чем может быть связана низкая скорость кеша L3 на ryzen 5600x? примерно в два раза по сравнению с тестами на других машинах
Такая же ситуация, не могу найти ответ
Что там с корпусом ручной работы, как продвигается?
А как разгонять кэш отдельно от частоты процессора????
Просто лайк
Через год полтора, это 10н.м?
Juste in time. Вовремя.