36. Blender. Поверхность | NURBS Surface (Шляпа)
HTML-код
- Опубликовано: 11 июл 2024
- Blender. Встряхни мозги. Обзор возможностей Blender (ver. 2.93.5)
Содержание:
00:00 Surfaces (Поверхность)
01:27 NURBS Curve (Curves)
07:42 NURBS Surface
09:41 Структура
17:36 NURBS Curve (Surfaces)
25:56 Пример (Шляпа)
Blender 3D - программа для 3D моделирования.
Профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов», а также создания 2D-анимаций.
ru.wikipedia.org/wiki/Blender
Системные требования: www.blender.org/download/requ...
Официальный сайт www.blender.org
Документация docs.blender.org/manual/ru/la...
Горячие клавиши docs.blender.org/manual/ru/de...
#Blender
!!! Старые версии Blender
download.blender.org/release/
ftp.nluug.nl/pub/graphics/ble...
Загрузка Blender:
Blender www.blender.org/download/
Steam store.steampowered.com/app/36...
Windows Store www.microsoft.com/ru-ru/p/ble...
!!! Сборник видео руководств по Blender
steamcommunity.com/sharedfile...
Дополнительные каналы по Blender:
Andrey Sokolov / andreysokolovru
Артидокс / @artidox3d
3D Cube / @3dcubetutorials
CG Plane / @vladimirlavrinenko9666
Andrey Titarenko / @anti4anti_3d
Переводы англоязычных видео:
Brainy Man / @realbrainy
Bad Polygon / @badpolygon
Romualdo Roman / channel
Англоязычные каналы:
Официальный канал Blender / blenderfoundation
Grant Abbitt / @grabbitt
Blender Guru / @blenderguru
CG Boost / cgboost
sociamix (англо-французский) / toutapprendre
Почтение и уважение за уроки)
интересная тема, спасибо, ты реально крут, как преподаватель.
Огромное спасибо за видео! подписался, очень интересный, полезный канал)
Спасибо вам большое, очень интересная тема!
👍👍👍
NURBS - это реально шляпа) Запутанная штука.
поздравляю, вы изобрели моделирование с subdivision surface
Спасибо, вы помоги решить вопрос, как сделать Crease для nurbs грани
в 3 версии уже нормальный значок у SurfPatch в Outliner
Спасибо за информацию, лишней она уж точно не будет :). Но если честно, не вижу особого смысла в таком применении, для меня данный метод не очень удобен, не уверен что буду когда-либо им пользоваться. Мне проще обычным мэшем смоделировать.
Подскажите пожалуйста, а нет команды, чтобы быстро переключаться между рядами (срезами) поверхности? То есть выделить один ряд, нажать какую-то кнопку и перейти к следующему, и так далее. Зачем это нужно? Например, если мы делаем какую-то поверхность задавая форму сечений в разных местах. Если включим вид камеры "сверху" или "сбоку", то все точки будут в одной куче и будет очень сложно что-то выбрать и скрыть лишнее.
Сейчас приходится выделять одну из вершин, нажимать Shift+R, потом нажимать Shift+H (чтобы скрыть лишнее) и переключаться на вид "сверху", чтобы удобно было задать форму сечения. Потом приходится нажимать Alt+H, поворачивать камеру, искать точку в следующем ряду, и снова Shift+R и Shift+H. Ужасно неудобно =).
Видимо придётся написать какой-то аддон, чтобы упростить такую работу. Если конечно разберусь как это сделать...
это не шляпа а сосок
Каждый понимает в меру своей испорченности. А каждый испорчен в меру своей начитанности.)))