36. Blender. Поверхность | NURBS Surface (Шляпа)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 июл 2024
  • Blender. Встряхни мозги. Обзор возможностей Blender (ver. 2.93.5)
    Содержание:
    00:00 Surfaces (Поверхность)
    01:27 NURBS Curve (Curves)
    07:42 NURBS Surface
    09:41 Структура
    17:36 NURBS Curve (Surfaces)
    25:56 Пример (Шляпа)
    Blender 3D - программа для 3D моделирования.
    Профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов», а также создания 2D-анимаций.
    ru.wikipedia.org/wiki/Blender
    Системные требования: www.blender.org/download/requ...
    Официальный сайт www.blender.org
    Документация docs.blender.org/manual/ru/la...
    Горячие клавиши docs.blender.org/manual/ru/de...
    #Blender
    !!! Старые версии Blender
    download.blender.org/release/
    ftp.nluug.nl/pub/graphics/ble...
    Загрузка Blender:
    Blender www.blender.org/download/
    Steam store.steampowered.com/app/36...
    Windows Store www.microsoft.com/ru-ru/p/ble...
    !!! Сборник видео руководств по Blender
    steamcommunity.com/sharedfile...
    Дополнительные каналы по Blender:
    Andrey Sokolov / andreysokolovru
    Артидокс / @artidox3d
    3D Cube / @3dcubetutorials
    CG Plane / @vladimirlavrinenko9666
    Andrey Titarenko / @anti4anti_3d
    Переводы англоязычных видео:
    Brainy Man / @realbrainy
    Bad Polygon / @badpolygon
    Romualdo Roman / channel
    Англоязычные каналы:
    Официальный канал Blender / blenderfoundation
    Grant Abbitt / @grabbitt
    Blender Guru / @blenderguru
    CG Boost / cgboost
    sociamix (англо-французский) / toutapprendre

Комментарии • 12

  • @user-xw7dj2qf7t
    @user-xw7dj2qf7t 11 месяцев назад +3

    Почтение и уважение за уроки)

  • @user-fl2fz7xb9r
    @user-fl2fz7xb9r 2 года назад +5

    интересная тема, спасибо, ты реально крут, как преподаватель.

  • @User1_Name2
    @User1_Name2 Год назад

    Огромное спасибо за видео! подписался, очень интересный, полезный канал)

  • @user-xm6rl4ee1m
    @user-xm6rl4ee1m 4 месяца назад

    Спасибо вам большое, очень интересная тема!
    👍👍👍

  • @_goldmanv5925
    @_goldmanv5925 3 месяца назад +1

    NURBS - это реально шляпа) Запутанная штука.

  • @chikko_five
    @chikko_five Год назад

    поздравляю, вы изобрели моделирование с subdivision surface

  • @roma3dvr
    @roma3dvr 2 года назад +2

    Спасибо, вы помоги решить вопрос, как сделать Crease для nurbs грани

  • @nikus20111111
    @nikus20111111 Год назад +1

    в 3 версии уже нормальный значок у SurfPatch в Outliner

  • @Kelnmeer2
    @Kelnmeer2 Год назад

    Спасибо за информацию, лишней она уж точно не будет :). Но если честно, не вижу особого смысла в таком применении, для меня данный метод не очень удобен, не уверен что буду когда-либо им пользоваться. Мне проще обычным мэшем смоделировать.

  • @mrgoodpeople
    @mrgoodpeople Год назад

    Подскажите пожалуйста, а нет команды, чтобы быстро переключаться между рядами (срезами) поверхности? То есть выделить один ряд, нажать какую-то кнопку и перейти к следующему, и так далее. Зачем это нужно? Например, если мы делаем какую-то поверхность задавая форму сечений в разных местах. Если включим вид камеры "сверху" или "сбоку", то все точки будут в одной куче и будет очень сложно что-то выбрать и скрыть лишнее.
    Сейчас приходится выделять одну из вершин, нажимать Shift+R, потом нажимать Shift+H (чтобы скрыть лишнее) и переключаться на вид "сверху", чтобы удобно было задать форму сечения. Потом приходится нажимать Alt+H, поворачивать камеру, искать точку в следующем ряду, и снова Shift+R и Shift+H. Ужасно неудобно =).
    Видимо придётся написать какой-то аддон, чтобы упростить такую работу. Если конечно разберусь как это сделать...

  • @user-dh2sw9ix3j
    @user-dh2sw9ix3j 4 месяца назад +1

    это не шляпа а сосок

    • @soft.grinder
      @soft.grinder  4 месяца назад

      Каждый понимает в меру своей испорченности. А каждый испорчен в меру своей начитанности.)))