Спасибо большое за урок! Подскажите, пожалуйста, в нынешней версии не получается скопировать модификатор с одного объекта на другой, путем нажатия shift, как это можно сделать в актуальной версии? И копирование распространяется только на multres, или все модификаторы объекта?
По ощущениям оно создаёт свою сетку для каждого подразделения что делает его редкостной херней. Если на уровне ниже не было никаких выступов то с верхнего уровня они не перейдут.
А как применить данный модификатор в режиме скульптинга? Ну например: я решил в какой-то момент сделать ремешь. Переходить в объектный режим, и там применять. А если объект "тяжелый" 10 - 20 -30 миллионов трисов? Если объект тяжелый и я перехожу туда из скульпта, такие кульбиты могут повесить блендер на пару минут. Плюс блендер не всегда ведет себя стабильно. Так что вопрос очень даже актуальный: Как применить данный модификатор в режиме скульптинга?
Наконец-то я понял суть мультиреза! Спасибо🙏🙏🙏
блендоровский dynamesh
Cпасибо большое за урок, очень информативно и без воды, желаю вам больше просмотров и актива!
Спасибо мужик, все коротко и на понятном языке!
Спасибо большое, благодаря этому уроку я нашел решения проблемы которая меня долго мучила!
Спасибо, брат. Отличная дикция и логичная подача материала
Смотреть только начал, но уже вижу ролик супер!!! Интересно и познавательно. 👍 Желаю твоему каналу процветания и новых подписчиков!
супер, я думаю, что данные видео, можно вставлять как дополнения к официальной документации по Blender
Супер доходчиво и супер познавательно!
Дзякуй!
Спасибо! Лаконично, просто и понятно!
Спасибо!
2:59 Почему это легендарный объект? Это чайник Юты, первая 3д модель созданная на компьютере, (Если я правильно передал мысль).
Спасибо за информацию! Доходчиво и лаконично)
лучший!
У меня комп вроде не слабый, а скульпт с Multi resolution тормозит. В чём дело не могу понять. Может кто-то сталкивался с этой проблемой?
Спасибо большое за урок! Подскажите, пожалуйста, в нынешней версии не получается скопировать модификатор с одного объекта на другой, путем нажатия shift, как это можно сделать в актуальной версии? И копирование распространяется только на multres, или все модификаторы объекта?
По ощущениям оно создаёт свою сетку для каждого подразделения что делает его редкостной херней. Если на уровне ниже не было никаких выступов то с верхнего уровня они не перейдут.
А как применить данный модификатор в режиме скульптинга? Ну например: я решил в какой-то момент сделать ремешь. Переходить в объектный режим, и там применять. А если объект "тяжелый" 10 - 20 -30 миллионов трисов?
Если объект тяжелый и я перехожу туда из скульпта, такие кульбиты могут повесить блендер на пару минут. Плюс блендер не всегда ведет себя стабильно.
Так что вопрос очень даже актуальный: Как применить данный модификатор в режиме скульптинга?
А расскажите про аддон Curve Tools. Пытался разобраться, например с операцией Birail, да что-то динозавры получаются =).
Отличный урок!!!