【遊戯王】世界大会で優勝したぶっ壊れカードまとめ【マスターデュエル】

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  • Опубликовано: 13 окт 2024

Комментарии • 255

  • @佐藤太郎-q6q
    @佐藤太郎-q6q 2 года назад +57

    征竜使ってた身としては制限だけになっても青眼とかと手を組んで暴れまくる姿が、子征竜とかの手足や翼を失っても暴れまくるように見えてカッコ良さしか無かった....
    征竜は俺の青春だよ...

  • @テぃみっト
    @テぃみっト 2 года назад +168

    征竜魔導は「四属性の自然を司るドラゴン」と「人智の結晶たる魔法使い」の頂上決戦っていう、ファンタジー的な意味での「自然VS人類」っていうカードゲーム的にすげー熱い構図で好き。なおそれ以外

    • @Baisuhakeito
      @Baisuhakeito 2 года назад +34

      イナワナカ モラカチ シレワロノ ノズルェヴ

    • @MauG-ch
      @MauG-ch 2 года назад +12

      ブラマジと青眼もしかり
      魔法使いとドラゴンはいいよね

    • @feintseiya9277
      @feintseiya9277 2 года назад +14

      @@Baisuhakeito ヘリオロープかいw

    • @user-tm6mq9oy3y
      @user-tm6mq9oy3y 2 года назад

      @@Baisuhakeito けたなてててててててててててなててててなてたななてなてててて

    • @_rayn6056
      @_rayn6056 2 года назад +3

      @@Baisuhakeito
      ダンルイ テレライシ ヲ ドンエツメンゼ

  • @フェーカー
    @フェーカー 2 года назад +103

    どの年代の世界大会もプレイングの差が出たりとかで見応えあったから、ぶっ壊れカードが多かったり構築がほぼ同じでも楽しめた

  • @wodomzabu
    @wodomzabu 2 года назад +56

    征竜の真に恐ろしいところは除外、ドラゴン、レベル7関係の汎用カードを道連れに規制していったこと

    • @千葉県民-g5d
      @千葉県民-g5d 2 года назад +3

      ドラグニティーが可哀想だった

  • @akinoooooon
    @akinoooooon 2 года назад +19

    インゼクの頃はヤバかったなぁ……とある大会出場者が言った一言『え?インゼク?嫌いだよ。でも勝つためだけに使ってる。だって虫だもん』こんな感じのだった……

  • @たまご-t2x
    @たまご-t2x 2 года назад +15

    カオスと征竜はコナミも完全に負けを認めたバケモノ

  • @匿名-k4w7m
    @匿名-k4w7m 2 года назад +45

    魔導征竜は環境ツートップが他の有象無象のデッキをガン無視して2人だけでメタ回してるのカッコ良いなって思った

  • @akaumiushi
    @akaumiushi 2 года назад +16

    龍戯王ドラゴンモンスターズと言われた暗黒期、サイドカードの開発が過去最高に盛んですごく楽しかった。
    とりあえず光と闇以外なら征竜のコストに使えるからね

  • @mmm-channel
    @mmm-channel 2 года назад +73

    つい最近あった大会の鉄獣構築もプレイングも全て綺麗だったな

  • @mizy9745
    @mizy9745 2 года назад +41

    トマトハンデスは当時のカードプールでのグッドスタッフの完成形みたいな感じがして好き

  • @yu-tyo9785
    @yu-tyo9785 2 года назад +41

    2007年の優勝デッキの時点で、手札誘発のDDクロウであったり、メタモルポットによるドローやカードガンナーによる墓地肥やしの動きを見ると、この時すでに現代遊戯王の原型みたいなものができつつあったんだなと感じますね。

  • @しるあ-k3w
    @しるあ-k3w 2 года назад +24

    インフェルニティの優勝はほんと当時満足していたなぁ、舞い戻る死神(うろ覚え)もいい味してて嬉しい

  • @ぐりこーげん-p9d
    @ぐりこーげん-p9d 2 года назад +80

    初めてガチで組んだのがBFだったけど展開早くてマジで強くて楽しかったなぁ

  • @daikon3793
    @daikon3793 2 года назад +5

    当時小学5年生の息子が遊戯王初めて、相手をする為に余りカードでデッキ組んで遊び初めたら以外とハマってしまい、割と安く組めるインゼクター組んで息子のフィールド焦土と化してやったら、ガチ泣きされてインゼクター

    • @daikon3793
      @daikon3793 2 года назад +1

      が家庭内禁止になったのは良い思い出。

  • @キラ-x9c
    @キラ-x9c 2 года назад +9

    懐かしいな2009~2011辺り滅茶苦茶やってて、墓地BF流行ったと思ったらまさかの天使優勝しあのよね。その時代に選考会行ったけど今では関西関東じゃなく一ヶ所開催だもんなぁ

  • @arabiki234
    @arabiki234 2 года назад +15

    サイエンティスト→突然変異→デビフラ
    カオスのキーカードがどんどん先祖返り起こしてるの草

  • @お手て難民
    @お手て難民 2 года назад +6

    征竜のおかげで知れ渡ったトリケライナー好き

  • @きゃっさん-w3r
    @きゃっさん-w3r 2 года назад +3

    どんだけぶっ壊れた環境でも振り返るといい思い出やなあ、遊戯王て感じ規制の掛け方、インフレの仕方ですこ

  • @kenken-bo8ix
    @kenken-bo8ix 2 года назад +10

    2012から2013でデッキパワー明らかに変わりすぎてウケる

  • @dnr1352
    @dnr1352 2 года назад +29

    聖刻征竜使ってたなぁ、制限になってもまだ強いってのが本当に凄かった

  • @re453
    @re453 2 года назад +32

    征竜ゴールドシリーズで腐るほど出てたせいか、小学生でも即席で組めるほど構築難易度が低かったのも環境が染まった原因...
    サポート系も高騰が激しくなく、ほんとに誰でも組めてた

    • @ナイトサーナイト
      @ナイトサーナイト 2 года назад +1

      ゴールドシリーズ出した直後即禁止にするという暴挙に出たけどな

    • @ひまチル
      @ひまチル 2 года назад

      @@ナイトサーナイト これのせいで何も知らないキッズたちは意気揚々とデッキに禁止カードを詰め込むのだった…

  • @マスタージェイル
    @マスタージェイル 2 года назад +9

    SPYRALの実装から環境についていけなくなって辞めたな
    マスターデュエルから久しぶりに復帰してみればずいぶんと古いテーマデッキが専用のリンクモンスターにより強化されていてホッコリした

  • @unknown-gk2jo
    @unknown-gk2jo 2 года назад +9

    09年のBFはまさにインチキ効果のオンパレードだったなぁ 強すぎるんだよな

    • @xxhyper6915
      @xxhyper6915 2 года назад +2

      その1年あとぐらいにBFに制限入ったこともあって、六武の門が追加された六武にパワー負けすることも多々ありましたよね…
      先行大将軍シエンandシンクロシエンだされてあぁ…みたいな

  • @巨スケ-q9n
    @巨スケ-q9n 2 года назад +18

    世界大会はカードプールの関係で青眼魔道は構築できなかったのが残念。フルパワーでの征竜とのぶつかり合いも見たかった

  • @ガードレール-z5n
    @ガードレール-z5n 2 года назад +9

    全盛期の最強征竜相手にほぼ審判一枚で食らいついてた審判のイカれ具合の方にも注目してほしい

  • @user-Ok4shi
    @user-Ok4shi 2 года назад +34

    開闢は今見ても当時のカードかと思うほどの性能と現代遊戯王のようなテキストの書かれ方なんだよね

    • @arabiki234
      @arabiki234 2 года назад +18

      召喚条件、除去性能、突破力とカードデザインがオーパーツすぎる。
      単にぶっ壊れてるカードなら当時も沢山あったが、開闢のデザインは
      タイムスリップしたヤツの仕業なんじゃないかと思えてくる

  • @ちぇけら-z7d
    @ちぇけら-z7d 2 года назад +10

    征竜魔導時代は魔導がブルーアイズを取り込んだのがマジで面白かった。あとヴェルズを刈るためだけに存在してた炎星の存在も忘れないであげて…

  • @なまたまご-j1k
    @なまたまご-j1k 2 года назад +5

    代行天使は理不尽というより強いモンスターカードって感じで好き

  • @うちゅうじんねこ
    @うちゅうじんねこ Год назад +3

    2010年ぐらいに海外で生まれたクイックダンディデッキがすごい好きだったなぁ
    あれほどいろんなカード入っているくせにくるくる回って本当に面白いデッキでした
    そして日本に入ってくるとトリシューラやらクェーサーやらが飛んでくるデブリダンディに進化したのが面白かった

  • @トロロ-x9k
    @トロロ-x9k 2 года назад +5

    せいりゅうに関しては手札安定率脅威の90%ごえだったらしい

  • @タコスマスク
    @タコスマスク 2 года назад +20

    こうして見てみると遊戯王世界大会は壊れカードの性能を浮き彫りにしてきたんだなぁ…
    所々懐かしいデッキあって見ごたえ十分だった。
    生きカエルじゃなくて[次元の裂け目]+異次元の生還者や異次元の偵察機で帝のリリース素材を用意しまくる次元帝とかも強かったなぁ。

  • @gjmia
    @gjmia 2 года назад +1

    2011年の王者は決勝でトップ操作したり、それ以外にも予選とかで遅延とか、何故か先行ダストシュートしまくったり大暴れしたせいで無事次の年の世界大会には招待されませんでした

  • @じゃんけんじゃけん
    @じゃんけんじゃけん 2 года назад +2

    BFは毒風のシムーンとか出たおかげで手札に黒い旋風無くてもシムーンからシンクロに繋がるから楽しい()

  • @山崎条
    @山崎条 2 года назад +6

    何っ征竜とは征竜で固めるテーマデッキではなくそれぞれの属性デッキに入れるパーツ扱いが本来の目的だったのか!?

  • @オラオラ-x1l
    @オラオラ-x1l 2 года назад +8

    征竜と虫環境はプレイングも重要だったから楽しかったわ

    • @ジャグラスジンガ
      @ジャグラスジンガ 2 года назад +2

      プレイングが重要なのはEMEmもだったな。
      あれは状況の判断力が問われてたしモンスターの打点があまり高くないからプレイングをミスすると以外と負けやすいんだよな。

  • @user-dn3vm9re5h
    @user-dn3vm9re5h 2 года назад +8

    炎聖とマーメイルの二強でこいつら強すぎて次の改定で逝くやろなとか思ってたら
    征竜と魔導来て環境トップが何の弱体化も無しに環境から消えていったって記憶がある
    インフレをインフレで塗りつぶす環境を当時はふざけるなと思ってたよ

  • @あかさた-i3l
    @あかさた-i3l 2 года назад +8

    征竜、EMEm、十二獣、真竜あたりのぶっ壊れ感はやばかったな。初めて参加した大会で、相手がEMEmでショックルーラ出されて、魔法封じられて何もできなくなったときは遊戯王辞めようかと思った。

    • @そるてゐ
      @そるてゐ 2 года назад

      十二獣と真竜に至っては単体でもぶっ壊れなのに悪魔合体して地獄みたいな強さのデッキになってたからなぁ

    • @ジャグラスジンガ
      @ジャグラスジンガ 2 года назад

      ただEMEmはプレイングをミスすると負けやすいからまだ良かったかな。
      ショックルーラーで封じるカードを間違えても負けるし。

  • @yuki-sl8xy
    @yuki-sl8xy 2 года назад +3

    ネフィリム返しておじさんよりも遥かに多いはずなのになぜ居ないんだプトレ返しておじさん…プトレテラナイト制限つけて返して…

  • @RORO-fr1lb
    @RORO-fr1lb 2 года назад +9

    トマハン×ミーネウイルスの黒蠍デッキ使ってたけどウイルスで相手の打点潰してザルーグで攻めていくの当時は強かった。

  • @Traptrix-Sera
    @Traptrix-Sera 2 года назад +5

    ザ・ビーストは今なおマスターデュエルで環境を蹂躙しているぜ…

  • @タコスマスク
    @タコスマスク 2 года назад +4

    トマトハンデスなっつ!
    トマトハンデスは組んでなかったけど俺も黒蠍にトマトや追い剥ぎゴブリン(追い剥ぎゾンビはまだだっけ?)も混ぜてデッキや手札を捨てさせまくったなぁ。

  • @藤原蒙古
    @藤原蒙古 2 года назад +2

    インゼクターの時にやめたけど、久しぶりにどんななってるか見てみたら、サンダーボルトとハーピィの羽箒を合わせたようなカードが出てきてて笑った

  • @蒼月-n9s
    @蒼月-n9s 2 года назад +3

    開闢はなんなら未だにそこそこ強めのパワーのあるカードではある。耐性がないだけで性能は現代でも通用する部分はある。

  • @御宅乃店長
    @御宅乃店長 2 года назад +9

    デビフラはライフ4000のデュエルリンクスでも許される性能じゃないよ

  • @YouRe-Gilebish
    @YouRe-Gilebish 2 года назад +1

    元征竜使いとしては、ゴールドパックに再録された時点で末路を悟ったよね…
    デュエル仲間3人からざまぁwwwのLINEが届いたのは良い思い出…

  • @ドルーガード
    @ドルーガード 2 года назад +18

    親が全員準制限だった頃の征竜は使ってて本当に楽しかった
    リソース管理とかいろんなことにめっちゃ頭使いながら制圧盤面敷いた記憶

  • @ナツナツ-n1f
    @ナツナツ-n1f 2 года назад +35

    優勝はしてないけど活路エクゾは好き

  • @beA-mr6xy
    @beA-mr6xy 2 года назад

    ネフティスとか帝みたいな妥当なリスクリターンがある切り札でリソース削り合う遊戯王が1番好き

  • @yuuki19980629
    @yuuki19980629 Год назад

    ・バーンカード1枚使用後相手ターンで便所へ→時間切れ時に「ライフが多い方が勝ち」のルールを適用する便所ワンキル
    ・カードスリーブを大量に付け、互いのデッキシャッフル時にミスを誘発。「こいつわざと崩しました!」とジャッジキル
    ・友情の握手効果発動時に目の前で鼻くそをほじり、相手に握手を拒否させることでプレーを阻害させジャッジキル
    ・対戦相手のデッキからカードを盗み、「40枚に足りていない」とジャッジキル
    ・対戦相手を殴って対戦できなくさせる。キル

  • @shouhei_lucario
    @shouhei_lucario 2 года назад +10

    ブルーアイズデッキが優勝って、初代ファンからしたらめっちゃ嬉しい話だよなあ…。
    ブラマジとかレッドアイズもそうだけど、アニメキャラデッキがある程度環境トップと渡り合えるような環境にいつまでもなって欲しいとは思うなあ。
    ※ただしドラレッド、てめえはダメだ。

  • @オバタ-n4f
    @オバタ-n4f 2 года назад +13

    2012年の活路エグゾみたいな優勝こそしなかったけど注目を集めたデッキも見てみたい!

  • @なの-k7v
    @なの-k7v 2 года назад +3

    征竜時代は無よりましだと思う
    虫時代は本当に虫しか居なかった

    • @ozisanaroha8089
      @ozisanaroha8089 2 года назад

      そのせいで世界大会が昆虫王者ムシキングなんて言われていましたもんね...

  • @ちゃんなま-x5t
    @ちゃんなま-x5t 2 года назад +2

    必ず初手にダストシュートがある代行天使・・・(意味深)

  • @yukiya3156
    @yukiya3156 2 года назад +5

    今の環境デッキとこれらのデッキのどっちが強いんだろう

  • @ラギーさん
    @ラギーさん 2 года назад +3

    プトレノヴァインフィニティのときはめちゃくちゃ遊戯王やってた。

    • @タコスマスク
      @タコスマスク 2 года назад

      プトレノヴァインフィニティはダチがめっちゃ使ってた。
      あの頃は俺もプトレノヴァインフィニティ決められたターンは諦めて自分のターンが回ってきた時に殴り勝てるモンスターを手札に忍ばせなきゃならなかったからあの頃はライフを削りきれる状況じゃなきゃメチャクチャ攻めあぐねいていたなぁ。

  • @ゆーすけ-v8b
    @ゆーすけ-v8b 2 года назад +1

    魔導サイエンティストが研究をしている過程で研究体が突然変異してデビル・フランケンが生まれたんだろう

  • @yuzukiyuzukiyuzuki
    @yuzukiyuzukiyuzuki 2 года назад +4

    DDDダルクとデビルフランケンが同じ時代にいたらと考えると寒気がする

  • @marumain7964
    @marumain7964 Год назад

    1つ目や2つ目の世代だから八汰烏と混沌帝龍とかネフティスとか黄泉ガエルとか懐かしい

  • @akatukiedo
    @akatukiedo 2 года назад +2

    B・F、インフェルニティ、トリックスターとかアニメテーマが世界を制するのはファンとしては楽しい展開

  • @waiyugaming546
    @waiyugaming546 2 года назад +1

    子供の頃ブルーアイズ3枚が集められないからデビルフランケン→アルティメット→巨大化コンボやったなぁ。
    まぁその後奈落の落とし穴で落ちるまでが常だったけど

  • @ポリアルーシュル
    @ポリアルーシュル 2 года назад +3

    初めて遊戯王を一昨日からマスターデュエル初めて、ランダムで選んだパック一つを引いてテラナイトになったんだけど、まさかテラナイトに禁止カードがあったとは…
    今やると本当にずっと負け続けて辛い…だからソロで永遠にX召喚してるわー
    頼むから禁止解除してくれないかな?使って見たいわ

  • @gutsnosada
    @gutsnosada 2 года назад +3

    カオスはそれまでの壊れカードの「ドロー、リクルート、墓地肥やしの価値とかルール設定間違ってました」みたいなミスじゃなく、意図して壊れカードを作ろうとして作ったような感じが強くて、ここで遊戯王やめたプレイヤーはすごく多い
    あれから20年弱、そのデザイン方針は一度も変えずに世界的なカードゲームのままでいるんだから、ゲームデザインの良質さとゲームの人気っていうのは結びつかないんだなあと思う

    • @gutsnosada
      @gutsnosada 2 года назад +1

      @ただの的 そうですねー、マナコストの概念がないという特異性も含めて、遊戯王の根本的なゲームシステムはすごく魅力的だと思います
      そう思うが故に、構築の多様性が著しく奪われたり、あまりにも運要素が強すぎたり、デザイナーズコンボ以外は基本的にファンデッキにしかならなかったりという、カードゲームとしての魅力が損なわれる要素が極力抑えられた環境で遊戯王を遊んで見たかったなあ、とどうしても思ってしまうんですよね

    • @わたさん-v3r
      @わたさん-v3r 2 года назад

      @@gutsnosada なにそれ面白そう作ってクレメンス

    • @ちまのとしい
      @ちまのとしい Год назад

      そうやって「こんないいかげんに作ってるのがトップだって? じゃあオレたちが考えて作ったこの面白いカードゲームなら絶対覇権とれるぜ!」って各種メーカーが新作カードゲームがドバドバだして
      みんなちっとも売れずに次々と爆死して消えていったんだよね・・・

  • @いうあ-t3x
    @いうあ-t3x Год назад +1

    魔導征竜 emem よりきつかったのがあったのか...

  • @村瀬雅治-f6e
    @村瀬雅治-f6e 2 года назад +10

    デッキの罠とか手札誘発の枚数増減で妨害の歴史わかるの楽しい

  • @splashstyle3713
    @splashstyle3713 Год назад

    ストラクチャーデッキのマシンナーズ、あれもかなり強かったし使いやすかったなぁ懐かしい

  • @hunter17144
    @hunter17144 2 года назад +3

    粋カエルs召喚の素材にできないし、優勝デッキにトリシューラ入ってない…

  • @isaacisaac627
    @isaacisaac627 2 года назад +3

    征竜全盛の時に遊戯王復帰して世界大会目指したけど
    マージであのデッキイカれてるわ。
    メタデッキでも全然勝てんかった

  • @あお-f3w5y
    @あお-f3w5y 2 года назад +1

    闇3体は負け確定演出…。ゾンビキャリア3積みディアボ3積みできたアンデシンクロもイカれてた。

  • @榊龍騎
    @榊龍騎 2 года назад +2

    やっぱり歴代の中でもガエルドライバーが一番好きw

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk 2 года назад +2

    どう見ても無害そうな見た目なのに、実際はとんでもない凶悪カードなのは遊戯王あるある

  • @sand_light
    @sand_light 2 года назад +4

    3:12 ほえー、今では融合チューナーまでいるんか……
    召喚条件も緩いし悪さし放題だな……
    3:27 これはカオスと言うより強いモンスターを入れた変異スタンかな? 人によって変異カオスとか違いはあるけど

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 2 года назад

      カオス≒強いカードを上から突っ込んだ紙束

    • @sand_light
      @sand_light 2 года назад

      @@9263エリシア 闇と光が計4枚で開闢突っ込んだデッキがカオスと呼ばれてたの思い出した

  • @チタモ加藤龍ファミリー
    @チタモ加藤龍ファミリー 2 года назад +4

    ブレインズはキャラのテーママジで強いの多かったですよね

  • @K_lucina_pyra
    @K_lucina_pyra 2 года назад +1

    プトレノヴァインフィニティがパソコンの変換ででてきてビビった

  • @デイトレのぶかつ
    @デイトレのぶかつ 2 года назад

    今は手札からいつでも出せる阻止カードが必須になったお陰でプレイングでなんとかなる様にはなったね。

  • @dddfff1516
    @dddfff1516 2 года назад +3

    デュエマには殿堂ゼロってレギュレーションあるけど
    こっちでやったらいったいどうなるんだろうな……

    • @ozisanaroha8089
      @ozisanaroha8089 2 года назад +1

      先行取った方がデッキを無限にぶん回して勝つこの世の終わりみたいな事になりますね()

  • @お前うるだまん
    @お前うるだまん 2 года назад +4

    活路エグゾまじで懐かしい

  • @hijiri_caitsith
    @hijiri_caitsith 2 года назад +2

    ちょうど剣闘獣のころやってたけど、優勝するほど強いデッキだったんだな
    当初はライトロードの方が強いイメージ合ったけど

  • @takacyan423
    @takacyan423 Год назад +1

    征竜は4属性サポート目指してたのなら…4種合わせて3枚までしか入れられない縛り付けた上で制限にして復帰させよう笑
    っていうガバガバな縛り付けないと復帰できないんだろうなぁ。。

  • @井上しょうた-c1u
    @井上しょうた-c1u Год назад

    2008年のeHEROプリズマーの話で思い出したけど、
    手に入れるには6000円のデュエルディスク買わなきゃだけど、
    プリズマー5000円、ワームホール?が2500円で売れた思い出

  • @詩希-d9f
    @詩希-d9f Год назад

    優勝デッキにサイエンカタパは存在しない=サイエンカタパは弱い=サイエンカタパは禁止解除+エラッタ解除で問題ない?←暴論

  • @もも9876
    @もも9876 2 года назад

    プリズマーは6000円のデュエルディスクを買わないと
    とありますが当時は今の転売ヤーよろしく、そのデュエルディスクすら買い占められてて
    カードショップやネトオクで1万以上する単品を買うしか方法がなかったんですよね・・・

  • @コロ8
    @コロ8 2 года назад +1

    ゲームのバランスの為に規制されるのはしょうがないけど強欲な壺とか狂ったバランスカード使ってる時が一番楽しい

  • @ハトムギ茶-g5n
    @ハトムギ茶-g5n 2 года назад

    恐竜ストラクがでた翌日ぐらいなのに地元の大会でほぼ恐竜真竜皇竜星を組んでた人がいて、当時みんな驚いてた思い出

  • @HIKARIKAWAII0430
    @HIKARIKAWAII0430 Год назад

    1:00 攻撃力1400が仇になり逆に相手のリクルーターの起点にされるのが弱点でしたね。

  • @本蟲-q1y
    @本蟲-q1y Год назад

    カードゲーム自体馴染みないですが、もし今遊戯王の全ての禁止カードを解禁してデッキを作ったらどのようなゲームになるのでしょうか。マスタールールごとに住み分けされるとして。

  • @mandibuzz3023
    @mandibuzz3023 2 года назад +1

    ライトロード、剣闘獣くらいの時代が1番面白かった気がする。

  • @ハリーハリー-x5x
    @ハリーハリー-x5x 2 года назад +4

    ヤタガラス入ってるデッキって時点で既にやばすぎ

  • @きなこもち-q9y1x
    @きなこもち-q9y1x 2 года назад +1

    全盛期のレシピで戦った場合の順位がどうなるのか知りたいなぁ

  • @あかんやつ-w6q
    @あかんやつ-w6q 2 года назад +1

    サンダードラゴンは雷鳥龍を準制限にしてあげていい気がする
    超雷龍の制限でだいぶ許せる

  • @玲二-d3x
    @玲二-d3x 2 года назад +3

    ヒロビでインゼクとヒリつくような戦いをしていた頃が懐かしいなあ

    • @さん梅納豆
      @さん梅納豆 2 года назад +1

      懐かしいですね、バックの厚さでヒーローは常にワンチャンあったのと展開を妨害しながら融合まで辿り着ける超融合エスクリでフルでリソース裂きながら叩きつけ合うの好きでした

  • @Merasa_
    @Merasa_ 2 года назад +7

    優勝=禁止ばっかだから。ここまでくると、優勝したのに禁止されなかったカードのほうが気になる。しかしこういう歴史動画は本当に面白い。めっちゃ伸びそう。インフェルニティが優勝っていったあとに、締めの言葉ではソウルチャージが優勝とかいってるのとか面白い言い回しw あと魔導征竜時代はクソゲーだったけど、その2つを使ってた人「だけ」に関しては面白い時代だったって聞きますね。良い時代……なのか?

    • @Merasa_
      @Merasa_ 2 года назад

      魔導征竜時代、なんかガンダムvsでゼロミラーやリボガンミラーは面白い(その機体の使い手同士だけは)って言ってるのと似てるな……

    • @杉埼
      @杉埼 2 года назад +3

      実はゲームって競技として考えると特定のデッキやキャラクターにある程度偏った環境のが競技勢やプロから評判よかったりする

    • @itoshiki5428
      @itoshiki5428 2 года назад +1

      青眼は軒並み禁止されてないですね。ソルチャはアレですが。。

    • @おひむおひむ
      @おひむおひむ 2 года назад +1

      @@杉埼 デュエマでもミッツァイルやドッカンデイヤーがいたGR環境は競技勢には人気だったって聞いたことある
      カジュアル勢が勝てなくなって引退者が大量に出たらしいけど…

    • @aria1321
      @aria1321 2 года назад

      @@Merasa_ 魔導征竜時代は上から封殺せず、踏み倒すデッキだったから、手札誘発などのプレイングがものをいう時代で、1番カードゲームしてたと言われてるね
      ある意味、遊戯王史上最高の環境とも

  • @さん梅納豆
    @さん梅納豆 2 года назад +4

    BFの頃って確か優先権の処理が今と違ったよね確か
    余計にダムドやブリューナクがイカれてて絶対にボード取られて負けるっていう

    • @Sosogi_Kumagawa
      @Sosogi_Kumagawa 2 года назад +1

      懐かしいなぁ
      他には神炎皇ウリアなんかも召喚時に起動効果を使うことができたから
      伏せられてる激流葬なんかを発動させずに破壊することができたそうな

    • @さん梅納豆
      @さん梅納豆 2 года назад +2

      @@Sosogi_Kumagawa そう、起動効果が召喚時に発動できてそれがターンプレイヤーの方が先だったんですよね

  • @dx-5vwof
    @dx-5vwof 2 года назад

    VRAINSは主人公すらもソリティアするエグいアニメだったからなぁ……
    1話の前半が主人公のソリティアなんて普通だったし……

    • @性名-t5g
      @性名-t5g Год назад

      ラスボスのテーマがインフレ進みまくった現在でも現在もティア2辺りをキープ、主人公エースが堂々の禁止カード、他のメインキャラのテーマも殆ど環境トップ経験のある上に新規が多い訳でも無い(むしろそんな無い)のに群を抜いて強いシリーズですからね…

  • @user-puripurizangi
    @user-puripurizangi 2 года назад +1

    ガエルドライバーって全然知名度無かったし優勝した人は凄いよ

  • @hugehage3541
    @hugehage3541 2 года назад +1

    色々な歴史を聞いているともはや暗黒期じゃないほうが異常な期間なのでは?

    • @arabiki234
      @arabiki234 2 года назад

      10期半ばから2年くらい安定してた時期は驚いてる人も結構居た

  • @GS-hm8wn
    @GS-hm8wn 2 года назад +1

    サイエンティストもレトルトフュージョンのモンスター版みたいなテキストで返ってこないかな

  • @tokumeikiboudayo
    @tokumeikiboudayo 2 года назад

    ゲームボーイカラーのゲームで海馬が普通に後攻初手でデビルフランケン、アルティメット、巨大化やってきてめっちゃ腹たったな

  • @FF-Rin238
    @FF-Rin238 2 года назад +1

    青眼デッキがもう昔のデッキ扱いになってるんやな…

    • @グリセリン-b6t
      @グリセリン-b6t 2 года назад +3

      新規大量追加のきっかけになった映画がもう5年半くらい前だからね…

  • @yuyuyu2099
    @yuyuyu2099 2 года назад +1

    昔は後攻で大嵐使ってゴブリン突撃部隊で殴ってってのをよくやってたな〜キラートマトとかグレイモアとか懐かしすぎる

  • @1astnjohn
    @1astnjohn 2 года назад +1

    個人的にはリミットレギュレーションをさっさとTCGルールに統一して欲しいんだけど。マスターデュエルでeスポーツやるなら統一は必須のはずなんだがその気配がコンマイから丸で感じられないんだぜ。

    • @Nor-ch8ym
      @Nor-ch8ym 2 года назад +2

      eスポーツ意識しだすと全部クソゲー化してるから今くらいでいいよ