Блин, чувак! За этот урок, который тупо просматривал для обзора модификаторов, узнал больше, чем нужно было и именно полезной информации! Еще раз огромное человеческое спасибо! Пока это лучшее, что я находил на просторах ютуба. Очень пригодилась инфа по точке ориджин. Теперь хоть понятно для чего она нужна, как работает и почему иногда происходит не то, что нужно. Остальных, которых смотрел, просто говорят: выделяем обьект ПКМ и сет ориджин. Нафига это делать, что это дает не фига не понятно. Тут я теперь узнал что это такое, с чем едят и для чего это делать!
Делал лоу-поли топор. Начал с того, что насадил на цилиндр куб, повернутый на 45 градусов Затем дошел до нужны использовать зеркало, и не понимал почему оно криво работает Инфа про базовую точку - все расставила по местам Спасибо)
Я не удивлен, что после насаживания....))) Есть очень много видео про моделирование топора. Kratos' AXE Kratos' (Create Form) ruclips.net/video/WXHHFDcYXkc/видео.html Леденящий топор (Артидокс) ruclips.net/video/LQcntJL6UAo/видео.html How to make a Fantasy War Axe in Blender 3D (3D Cube Tutorials) ruclips.net/video/5ZTkSk_MqE0/видео.html Моделирование топора в Блендере (Емеля Рулит) ruclips.net/video/32R_aTzErOY/видео.html
Судя по подаче материала, могу сделать вывод что блендер вы знаете очень хорошо. В восторге от ваших уроков. Как долго вы знакомы с этой программой? Т.е. сколько времени ушло у вас на такое доскональное освоение?
Спасибо большое, но есть 1 ошибка, которую я никак не могу решить. Когда я использую Миррор на объекте с большим кол-вом граней и перехожу в режим скулптинга, то у меня боковые стороны куба или стенки просто не деформируются, а только прилегающие к нему. Может есть какой-то способ это убрать?
Здравствуйте А вот допустим я сделал куб. Применил на него модиф зеркало. Далее хочу изменять только первый куб, но оранжевым подсвечиваются оба, а я хочу, чтоб только один Такое возможно сделать?
Подскажите пожалуйста. Создаю второй объект в виде plane черчу сетку на нем и зеркало работает по оси Y, но когда переключаю на ось X или XY одновременно , а затем снова на Y , то Зеркало перестает реагировать и больше не работает вообще при любых осях. Не знаете как от этого избавиться? У меня блендер 4.0
Не понимаю причину. "Зеркало" работает относительно центральной точки. Проверьте где она находится. Попробуйте обновить Блендер до версии 4.0.1. Проверьте поведение модификатора в версиях LTS.
Активируйте аддон Auto Mirror в настройках. Отображается после активации в боковой панели "Edit". Будет проще. ruclips.net/video/x_xqiyhbEbc/видео.htmlsi=jUPZmOt6Brsrk_IT
Такой вопрос, я добавил этот модификатор Mirror, выходит что у меня два объекта, но они соединены, как я могу их разделить чтоб каждый был как отдельный объект?
Нет. У вас один объект под действием модификатора. Для разделения объекта вам нужно: 1) Применить модификатор без галочки "Merge"; 2) Зайти в режим редактирования (tab). Выделить всё (A). Разделить объекты командой (P) Separate - By loose parts. У вас будет два объекта.
Данный модификатор зависит от положения "Центральной точки" и выбранной оси (x,y,z). Ещё нужно убедиться, что кнопка кнопка "Edit mode" у модификатора активна. Зеркала и симметрия в BLENDER | Быстрый туториал ruclips.net/video/AisKYe1oTBs/видео.html
Для того чтобы не появлялась "перегородка", нужно подготовьте геометрию модели для работы с модификатора Mirror. Или удалите "перегородку" в режиме редактирования. Для создания цельной геометрии активируйте merge в Mirror. Можно слить вершины в режиме редактирования (выделяем - клавиша "M" - команда "By Distance"). Посмотрите разные видео по моделированию симметричных объектов.
Огромное спасибо!) Отличная серия роликов, объясняющая принципы модификаторов
Огромное спасибо за видео!
Долго искал понятное и подробное объяснение!
У вас талант преподавателя!
Ещё раз спасибо!
Подписка!
Блин, чувак! За этот урок, который тупо просматривал для обзора модификаторов, узнал больше, чем нужно было и именно полезной информации! Еще раз огромное человеческое спасибо! Пока это лучшее, что я находил на просторах ютуба. Очень пригодилась инфа по точке ориджин. Теперь хоть понятно для чего она нужна, как работает и почему иногда происходит не то, что нужно. Остальных, которых смотрел, просто говорят: выделяем обьект ПКМ и сет ориджин. Нафига это делать, что это дает не фига не понятно. Тут я теперь узнал что это такое, с чем едят и для чего это делать!
Делал лоу-поли топор. Начал с того, что насадил на цилиндр куб, повернутый на 45 градусов
Затем дошел до нужны использовать зеркало, и не понимал почему оно криво работает
Инфа про базовую точку - все расставила по местам
Спасибо)
Я не удивлен, что после насаживания....))) Есть очень много видео про моделирование топора.
Kratos' AXE Kratos' (Create Form) ruclips.net/video/WXHHFDcYXkc/видео.html
Леденящий топор (Артидокс) ruclips.net/video/LQcntJL6UAo/видео.html
How to make a Fantasy War Axe in Blender 3D (3D Cube Tutorials) ruclips.net/video/5ZTkSk_MqE0/видео.html
Моделирование топора в Блендере (Емеля Рулит) ruclips.net/video/32R_aTzErOY/видео.html
Замечательная подача, и отлично структурированная информация, спасибо
офигенно обьясняешь, тут считай с одного видео весь блендер освоил. Мне больше чем отзеркаливание почти ничего не надо)
Ctrl + . - комбинация клавиш, чтобы сразу двигать Origin.
Воу, мало того, что урок невероятно полезный, так ещё и объяснение просто наипрекраснейшее. Спасибо!
Дякую за файний урок
Отличный материал, да и еще с дополнительными источниками в описании, очень круто!
За юмор и харизму отдельный лайк!
Отличный урок !!!! Спасибо !!!
Замечательное объяснение, спасибо большое.
Спасибо за урок!
Спасибо вам огромное!!! Вы меня спасли!❤
Прекрасное обьяснение
Ты крут!!!
Огромное спасибо Вам!!! Всё чётко и понятно!
Успехов и побольше таких видосов!
Подписался👍👍👍
Дякую) Урок топ
Отличный ВИДЕО КОНСПЕКТ _ !!!
Прекрасный урок во всех его аспектах ! А вот на 6:11 можно было бы вкратце рассказать про " полезную кнопку ".
❤🎉
Судя по подаче материала, могу сделать вывод что блендер вы знаете очень хорошо. В восторге от ваших уроков. Как долго вы знакомы с этой программой? Т.е. сколько времени ушло у вас на такое доскональное освоение?
В одном из видео видел как добавляют пустышку (одна стрела) как объект симметрии. Можно ликбез по данному вопросу?
спасибо
Спасибо большое, но есть 1 ошибка, которую я никак не могу решить. Когда я использую Миррор на объекте с большим кол-вом граней и перехожу в режим скулптинга, то у меня боковые стороны куба или стенки просто не деформируются, а только прилегающие к нему. Может есть какой-то способ это убрать?
🍁🌻🍂✨🌟
Здравствуйте
А вот допустим я сделал куб. Применил на него модиф зеркало. Далее хочу изменять только первый куб, но оранжевым подсвечиваются оба, а я хочу, чтоб только один
Такое возможно сделать?
Подскажите пожалуйста. Создаю второй объект в виде plane черчу сетку на нем и зеркало работает по оси Y, но когда переключаю на ось X или XY одновременно , а затем снова на Y , то Зеркало перестает реагировать и больше не работает вообще при любых осях. Не знаете как от этого избавиться? У меня блендер 4.0
Не понимаю причину. "Зеркало" работает относительно центральной точки. Проверьте где она находится. Попробуйте обновить Блендер до версии 4.0.1. Проверьте поведение модификатора в версиях LTS.
привет, что делать, если при использовании модификатора зеркало, часть отображается по другую сторону от выбранной оси
Активируйте аддон Auto Mirror в настройках. Отображается после активации в боковой панели "Edit". Будет проще. ruclips.net/video/x_xqiyhbEbc/видео.htmlsi=jUPZmOt6Brsrk_IT
Такой вопрос, я добавил этот модификатор Mirror, выходит что у меня два объекта, но они соединены, как я могу их разделить чтоб каждый был как отдельный объект?
Нет. У вас один объект под действием модификатора. Для разделения объекта вам нужно: 1) Применить модификатор без галочки "Merge"; 2) Зайти в режим редактирования (tab). Выделить всё (A). Разделить объекты командой (P) Separate - By loose parts. У вас будет два объекта.
Подскажите пожалуйста, при добавлении Mirror у меня не зеркалится вторая половина, почему?
Данный модификатор зависит от положения "Центральной точки" и выбранной оси (x,y,z). Ещё нужно убедиться, что кнопка кнопка "Edit mode" у модификатора активна. Зеркала и симметрия в BLENDER | Быстрый туториал ruclips.net/video/AisKYe1oTBs/видео.html
Благодарю
Как ребро убрать центральное после симметрии? Чтобы обьект стал цельным
Для того чтобы не появлялась "перегородка", нужно подготовьте геометрию модели для работы с модификатора Mirror.
Или удалите "перегородку" в режиме редактирования. Для создания цельной геометрии активируйте merge в Mirror. Можно слить вершины в режиме редактирования (выделяем - клавиша "M" - команда "By Distance"). Посмотрите разные видео по моделированию симметричных объектов.
Много воды
Зато сушняк не грозит)))