【聖剣伝説3】クリアレビュー【ファン納得の良リメイク作品】
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- Опубликовано: 9 фев 2025
- 今回は4月24日に発売された『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』のクリアレビューになります。本作は、あくまでも1995年にスーパーファミコンで発売されたオリジナル版『聖剣伝説3』の体験をそのままに残すような、ゲーム体験が重視されていました。
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マジで良いリメイクでした。
原作のいい所、魅力的な所はちゃんと残したうえで
冷遇されてたアンジェラやジョブにも焦点を当てて、とにかく分かってる感じのリメイクでした
本当に神リメイクです!
20年以上前のあの作品が、よもやこんな神リメイクでプレイ出来る日が来るとは・・本当に感激です。
又3はBGMが随所で神掛かってるんですよね!
ラビの森、フルメタルハガーのボスBGM、マナの聖域・・他にもありますが、オリジナルでも聞けるが私はリメイクの方が現代風にアレンジされてしっくり来ましたね!
キャラのボイスも全く違和感が無い所か、むしろぴったりだし、凶悪な敵の全体攻撃も適度に弱体化され理不尽な全滅もしなくなった。
又システムが全体的に強化され、キャラの育成に自由さが出来たのも素晴らしい!
本当に神リメイク、既にデュラン&アンジェラでクリアしましたが他の全キャラ遊び倒します!
近年稀にみるスクエニの良リメイク作品
俺たちがワクワクしながらゲオに買いに行った聖剣4に求めていたのはこれだったんだよ…
ありがとうスクエニ…
4なんてないよ(迫真)
4?うっ頭が・・・
ん?4なんてあったか?()
聖剣伝説4はあります。PS2でしたが僕も買いました。が、これじゃない感が大きかったです。
ブースカブーの鳴き声残してくれたのが、地味だけどまじでうれしかった
子供の時みたいに連打してしまったよw
アカコイス
やったやったw
アレは本当に嬉しかったw
とても良いリメイク作品でした!
はまりすぎて3週目突入
何周も楽しめるRPGは久しぶりでした
間違いなく良リメイクです!
懐かしくさもあってやってて本当に楽しいです
自キャラも敵キャラもデザインが凄く可愛かったところも
高評価だと思います!
妙な圧力に負けずキャラのコスを変更しなかったのがいいな
最近は寒い土地なら厚着をさせろとか、露出度下げろとか、
海外の表現コードに合わせろとか、いろいろうるさいこと
言われるけど、原作をほぼ完全再現してる
それだけでも神リメイクと言える
自分もクリアしました。間違いなく良リメイクでしたね。
昨日ようやく、じっくり時間をかけた一周目プレイを終えました。ここまで原形を残す事、原作を活かし切る事…ともすればあまりに保守的と捉えられてしまうのですがこのタイトルに限っては寧ろ、今の世の中今の業界においてそれを、勇気を持って成し遂げたという表現がとてもしっくり来ます。特に今月は様々な観点から、そんな趣を持つこのタイトルにとって大きな“向かい風”が吹きかねない状況であった事は、多くのゲーマー達が知るところではありました。
本当に、やってのけた。ゲームとして完璧とは言えなくとももっともっと大きく、深く、そして何よりこれからの“ゲーム”という優れたエンターテイメントが描く未来とその在り方を見据えていくという意味でも、本当にやってのけてくれました。原作ヘビーユーザーの一人としても、もろ手をあげて、最大級の賛辞を。
コメントありがとうございます!
「勇気をもって成し遂げた」という表現が、まさにその通りであると思います。
本リメイクに内在しているシステム的な課題と、
本作以外のAAA級作品に値するかのようなリメイク群と比したときに現れる質的な課題。
正直プレイした人は、このリメイクが現代のゲームとして、完璧でないことは了解されると思います。
けれど、ゲームというメディアの歴史性を認識し、
今後とも維持・進歩していくその方法として、意味のある素晴らしいリメイクだったと考えています。
@@ichigo_Gamebeat 本当にそうですね。そして、これはもうそもそもの話になるのですが、こうした限りなくレトロな調整のゲームも思いの外まだまだ受け入れられる、そんな懐深い土壌が今もどこかでしっかり育まれているという事に関しても個人としては本当に、本当に嬉しくて。
リメイク他アーカイブ、インディーズ、基本無料等々、十数年前と比較すると実に多様で柔軟なアプローチを仕掛け続けるこの業界、そのユーザー環境のこれからに期待です。
聖剣3は6人の主役達と個性がよかったし、アニメ調グラフィックだから見飽きない。今どきのFFみたいなリアル感と違ってゲームらしさだな。スクエニはもっとゲームらしさを追求するなら、FF6もそうしてほしい。リアル感はいらない
アニメ調の世界観が好き
いやff7はあれで正解だよ
FF7リメイクはリアル感だけど、FF6はリアル感にしてほしくないです
FF5も
自分はリアル感タイプが嫌いだから
これは間違いなく良リメイク作品!もう4周目です。
変にリアルキャラに変更していく昨今のゲームの中、ファンタジー感あるアニメ調キャラで個人的に好きです。
steam版でプレイしましたが、グラの粗さ、システムは気にならず、時間を忘れてプレイしていました。
確かに好き嫌いは分かれるかもしれないが・・・・。
リアルは日常生活だけで良いんだよ。
やはり菊田裕樹の楽曲は最高だ。小学生だった当時の思い出が蘇る…
またこれができるなんてほんと嬉しすぎる
リメイクゲーのリファレンス足りえる品質と潜在力を持った今日では類まれな良ゲー
旧作やったことなかったけどキャラとか風景がファンタジーっぽくて面白かった
これこそリメイクのお手本
当時すべてのクラス3で遊び位周回した身としては今作ほど そうそうこれでいいんだよ という作品は無いと思います いま2周目プレイ中ですが まだまだ遊ぶつもりです
なつかしい。
これ、全キャラクリアしたくなるゲームだから、
長くならないボリュームアップは良しだね♪
製品版をプレイしての感想
1.オリジナルのより敵のレベルが全体的に上昇
これによりこちらもレベルアップが早くなり、その関係でクラスチェンジがやりやすくなり、最速で風の回廊のツェンカー撃破前に労せずしてクラス2が可能になった。オリジナル版でもこのタイミングでのクラスチェンジは不可能ではないけど、18になるまで何時間もレベルアップ作業しないといけないorz
2.光の古代遺跡等でマーマポトに召喚されたパーパポトが「???の種」をドロップしなくなった
でもその代わりに「???の種」をドロップする敵候補がオリジナル版より増えてどのパーティでも最速でフェアリー救出時点から集める事が可能に
これにより神獣出現時点でクラス3になれるようになった
オリジナル版ではホークアイorリース以外が主人公だと神獣を最低でも2体は撃破しないとクラス3になれなかったので、嬉しい変更ですね
ただレベルアップが早くなった関係で38時点でのクラス3は厳しくなりましたけど(苦笑)
3.どのパーティでもブラックラビと戦える
オリジナル版ではドラゴンズホールでしか出現しなかったブラックラビがミラージュパレス、ダークキャッスルでも出現するようになった
4.クラス3直前のレベル30台のHPがやや下方修正されたっぽい
しかしオリジナル版だとレベル40台で調整なのかHPが1か2しか上がらなかったので全体的には上方修正
聖剣3リメイク戦闘中のカメラがちょっとアレですが基本的にはすごく楽しいです!
聖剣は4で息の根が止まったと思ってたから嬉しいっす!
聖剣シリーズで3が一番好きだったので、素晴らしいリメイクで嬉しかったです。
個人的には主役6人のデザインを基本的に変更せず、BGMも若干のアレンジだけだったのが最高でした。
FF7リメイクも良リメイクだったし今後の展開にも期待したいところです。
アビリティや操作性で純粋にキャラが強くなってて良かった。
BGMも改悪されたリミックスではなく原曲準拠で発売されてから聴きっぱなしです。
レベルリセット機能があってもよかったんだろうけど、昨今のリメイクにありがちな
DLC商法やリメイクに伴う物語の省略や改悪がない分、成功作と十分言えると思う。
個人的にSFC版のリース旅立ち前の涙のエフェクトが省かれてたのは残念だった…あのシーン好きだったんですが…
声が付き3Dモデルになった分、イベントシーンのモーションがチープになりがちにも感じました。
クラスチェンジやボス撃破リザルトの勝利ポーズの動きのキレのなさや風の太鼓からのフラミーに飛び移るシーン欲しかったなぁ
サボテンくんがモデリングあるってことはLOMリメイクも期待したいですね…。
あと…2も同じくらい気合入れて欲しかったなぁ……
思い出のゲームが今の技術で忠実に再現されてて安心した
戦闘も結構歯ごたえあったし
2時間ほどやってみたけどシリーズ初プレイ勢には楽しみ難かった😂
強くてニューゲームが強すぎてこまるのと、ニューゲームの最初にセーブするとき前のデータを消しそうになる仕様以外は素晴らしい!原作でも何度も兄弟でデータを消しあったけども
naohiro
俺は絶対に兄弟に触らせなかったからなぁw
魔法や必殺技カウンターが無くなっただけで超良作
素晴らしいリメイクでしたね!
ダンジョンの広さや敵の強さなど本当丁度よいさじ加減!!強いていうならベリーハードがほしかったくらい
ノーフューチャーがあります。
聖剣はこの路線で良いと思う。
2の失敗がもったいなかったね。
SFC当時の初プレイのパーティーがデュラン、アンジェラ、リースでした。
ただ、この編成だと回復役が居なくて苦労した記憶があります。
攻撃力の高いデュランを回復役にするのは勿体ない。
アンジェラがあまりに強すぎるから別にいいんじゃない?
まだ殆どプレイしていませんが、今作のアンジェラは激強みたいですね。
終盤は、同レベル以上の雑魚軍団ワンパンで一掃出来ます(笑)
リメイク版なら回復はアイテムに任せてパラディン安定だけど、スーファミ版だとデュランをロードにしないとホント辛いよ
迂闊に魔法や必殺撃つとカウンターでとんでもないのが跳ね返って来るからな
何回敵のナイトブレード、ウルフデビル、ブラッディウルフ、ソードマスターやダークロードの全体必殺技で壊滅したか…
黒曜の騎士とか、魔法無しで通常攻撃とクラス1必殺縛りしないと突破出来ない相手だからな
旋風斬!真空剣!大地噴出剣!
止めろ!その天地魔闘の構え止めろ!
マジで、フェニックスウイング・カラミティエンド・カイザーフェニックス、の3コンボとどっこいの、全体攻撃必殺3連発がカウンターで飛んでくるボスだったからな…
今作はアイテムが99個まで持ててビックリ。
今、あえてSFC版で苦労した編成でプレイしてます。
お疲れ様です
リメイクしてほしいスーファミ作品
新桃太郎伝説
ブレスオブファイア2
大貝獣物語
ラストバイブル3
個人的に、ライブアライブも………
確か、桃太郎伝説、桃鉄、ボンバーマンは元ハドソンの名作
天地創造も追加で
良作だと自分も思いました。2とは違う。特技色々使えるキャラは楽しい。脳筋キャラにも何か技あったらもっと楽しかったなあ。後もう少しアクション欲しかったけどこれは原作に寄せるために削ったのかな。レジェンドマナくらいにいろんなアビリティ欲しかった。
話のレトロ感が俺は好き。
関係ないけど、個人的にはレジェンドオブマナのりめいくやり
飽きっぽいけど唯一やりこんだゲーム
1と2ももっかいこの路線で作り直してくれんかな。
一気周回してます。
サクサク進んで良いですね。
なんというかクラス3のコンボ攻撃凶悪過ぎる
コンボ延長はクラスと別でも良かったと思うかなぁ
グラフィックの手抜き感は最初気になったが、慣れてしまえば原作より面白いゲームだと思う
とにかくアンジェラが可愛くて強い!
グラフィックは確かに力入れてないですね。
キャラの動きも小学生低学年向けに作られてる。
それでもこの作品が憎めないのは、数々の神曲の多さと、やっぱりみんな大好き王道ストーリー。
絵本みたいな脚本だけど、童心が甦る。
アンジェラのエンシャントがアニス戦で大活躍できて嬉しい。←さっき早朝にクリアした
ロードの問題はスチームだと感じませんでした
20年経ってもリースが可愛かったから100点満点!
宿屋で寝る時、装備を脱がない。
ダッシュがあまり速くない。
でも、露出が最高だ。
そう、装備を外して寝て欲しいですよね。
残念なのはこれだけです。
@@スピットファイヤー-x4c
全く同意でした。
せめてインナーになって、3人を見れる視点でいて欲しかったですね
FF7Rと比べると聖剣伝説3の方が仲間が積極的に攻撃してくれる代わりに回避能力が低いね。
まあ、強くてニューゲームが可能な点が良かったのですが、リースをフェンリルナイトにクラスチェンジさせるとアンジェラのルーンマスターと相性が悪くてフリーズバグも発生するからフェンリルナイトはデュランのロードとシャルロットのセージと同じく性能としては役立たずの衣装の補填用ですね。
聖剣伝説シリーズを全くやったことなくても楽しめますか?
もちろん👍自分は昔に旧式ゲームをプレイして、リメイク版も楽しむ予定
聖剣コレクションはスイッチソフト
D H
ありがとうございます!買います
FF7リメイクの味方は回避してくれるんじゃなくてほぼ全ての攻撃が操作キャラに向いているだけな気がします
聖剣3を見習って聖剣2のリメイクもう1度作ってくれませんかね?
SFCの時使ってなかった理由で始めた一周目と同じメンツと順番で驚いたw
過去作をプレイしたときの思い出補正をそのままゲーム化したような感じ
聖剣伝説は神よなぁ
よかったですねいいリメイクでした(*ˊ˘ˋ*)。♪:*°
オリジナル版と同じ感覚でやったら、全滅しました。
聖剣伝説は神ゲーでも魔剣伝説はクソゲー。1文字違うだけでもだいぶ評価が変わるって世知辛いですね(適当)
一切攻略情報見ないでやるからクラスチェンジと育成システムがしょうに合わなかったな
次のクラスチェンジのスキルやらが確認できないからゲーム内だけで判断するにはさすがに膨大な時間がかかりすぎる
だから育成で先が見えないからエリクサー症候群になってしまう
マジ神ゲー
あらゆるリメイクで断トツだな。バイオre2を超えたよ
まさにお手本のようなリメイクでしたね。
せっかく3リメイクが好調なのに
4リメイクなんて発表したら
また大失態になるだけでち
もう諦めて
さっさと新作の聖剣5を開発するでち
その際はアンジェラの一部位を成長させて登場させるでちよー
シャル「スクエニはもっとゲームらしさを追求した方がいいでち🎮」
4リメイク?そもそも4はまだ出てないぞ
何言ってんの?ハハッ・・・
リメイクこれでいいんだよ!FFⅦRはもはや別物だよ
当時のグラフィック・絵タッチの世界観から考えるとゆるいリメイクとしか感じられなかった。これがLOMのリメイクだったら怒り狂っていた。リアルタイムでプレイしてた俺にとってはギリ許せる内容。もう3D作品以外はリメイクしないほうがいい。
良くなった部分もあればクソな部分も新たに追加された印象
クラス4はお使いイベント祭りで完全に蛇足だった
作り手はこのゲームの醍醐味理解してないと思うよ
細かい所で手抜きも目立つしSFC版のファンじゃないなら買わない方がいい
65点ぐらいかな!
声優以外は全て良かった
最高だった
声優以外は
君には合わなかったんだろうな。
俺は別に平気だったよ。
叩かれるかもしれない感想は心の中にしまっておこうな。
気持ちは分からなくも無いけど、私は声は別に問題無いと思う。大事なのはゲーム性ですよ ゲーム性
声優界隈はコアなファンが多いから
声優さんディスるのはやめたほうがいい
劣化テイルズって感じだったな