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Автоповтор
4:00 誕生日プレゼントヒュンダイ笑笑
ブレワイで料理鍋の近くでポーチを開くと自動で素材の欄になってる小ネタ…地味だけどプレーヤーのことを考えてくれてすごい嬉しい
それはスゴい、気づかなかったけどそう言う細かいところが評価されるポイントなんだな
な、なんだと!?知らなかった!
「難易度をイージーに変更しますか?」これは優しさに感じるか屈辱に感じるかで分かれそうだな
なんのゲームか忘れたけどイージーにすると主人公が赤ちゃんの衣装してた
@@sho-chan64 ウルフェンシュタインだと思う
@@名無し人-s9e そうだそれ!ありがとう!兵士から隊長にしよう!
そういう意味ではバイオ4の難易度調整システムが一番の優しさかもしれません。言われなければわからない程度の匙加減で難易度を調整してくれるから敗北感が無いままクリア出来る。
@@WaTlvr506 プレイヤーが死んだりすると敵の強さが微妙に変わるアレかガチガチ外骨格のヴェルデューゴを倒さなくても先に進めるのも親切だったなまあボンベで凍らせてからルイスが死ぬ前の部屋にあるロケランで粉砕して王冠の宝石貰っていく人が多いのだろうが
逆転裁判は「本当に大事な選択」や「普通なら間違えようがない選択」のときは容赦なく全ペナしてくるのでセーブ&ロードの大切さも教えてくれる厳しさも備えている
このゲームって意外と難しい……この証拠品は○○が△△という事だから□□の証明として成立してる!と意気込んで突き付けると、実は少し回り道で詰める展開でその考えは次パターンだったりしてペナ喰らう事が度々ある……
なるほど君怒涛の台パンで大草原
メギド72というソシャゲ、いろんなマップでアイテムを集めてキャラを強化していくというのはよくあるシステムですが、強化画面から必要なアイテムがドロップするステージに直接移動できるのは本当にありがたかったです
とび森でも長時間遊び続けた状態で住民に話しかけると「疲れたら休もう」的な会話が出てくるよねまぁ、そのまま遊び続けるんですけど
1:04 ナルホドラム降臨
swithのみまもり機能、クッパ親子で実演して見せる公式の紹介動画が本当に良いあれって子供がアナウンスを無視したら親が遠隔ロックできるみたいなんだが、クッパはジュニアの悲しむさまを想像して結局ロックは思いとどまってしまうのがクッパの人の好さをよく表してて尊い
クッパって人なの?
#7:44めっちゃお世話になった
なんの利益にもならないのに無料アップデートでゲームの寿命を伸ばしてくれる開発者に感謝
ソレもはや義務では?逆に無いとキツいし利益に繋がってると思うよ
利益にならないわけないで
そういうゲームはコメ主のようにみんな好きになってくれるだろうから、次回作も買う根強いファンができるか、実質的には売上に繋がるだろうから。みんなも好きなところのゲームを買って利益還元していつまでもゲーム作って貰えるようにしような!
@@syozama8569 それはちょっとおこがましいのでは...
GTAとかもう凄いよな
1:04 ナルホドラム
2:58 私がきたーーー
6:28~ アンタイさんでアイマスの話してるの珍しい気がする急に灯織出てきてビックリした
ボス前に救済措置にアイテムがごろっと落ちてるときに本当に制作陣の優しさ感じたわ(突然のボスが現れたっていう驚きはなくなるケド……)
ある意味ありがた迷惑かも
どこでもみるね
@@荒らしに不幸を願うシスター それな、俺と結構好きなもの似てるやもしれぬ
タルコフはいいぞプレイヤーの心を折りにきてる
@@user-user4 オンラインゲーと比べるのは話が違いすぎるよ
ボス戦前のやつはバイオハザードが1番しっくりくるな
戦国BASARAシリーズも数時間継続してプレイすると「そろそろ休んではどうか?」とか、長時間ポーズ画面にしてると「随分長い厠でしたな?」とか合戦中にも関わらず味方兵士が気遣ってくれます
ゲーム開発者の優しさを感じたこと他にあれば募集します!ゲームを作った人たちにありがとう。RUclipsコミュニティに書いてくれた人もありがとう!
マリオのゲーム「何回か死ぬとおたすけアイテムとかお手本プレイとかで簡単にクリアできます。」
トモコレ新生活で島の住人達に祝ってもらう事かな友達が祝ってくれない時にトモコレをすると嬉しくて泣きたくなります
1:19秒で思い出したけど、モンハンにも「一流のハンターは〜〜英気を養いましょう」みたいなのありましたね〜!RISEではなくなってたけど...
2位採用ありがとうございます!何気に動画で採用して貰えたのは人生初なのでテンション上がりましたw
動画内でも紹介されていた、『お誕生日おめでとう!』に関して。FGOでは、一人一人のサーヴァントからボイス付きで祝って貰えます。同じ声優さんでも、キャラによって声質や話し方が異なるので、声優好きの方には凄いサプライズになります。
星のカービィにもWii以降ボスに負ける度に敵が弱くなってくるっていう良心的なシステムがあるんですよね...ちなみにこのシステムの理由付けもあって、「戦い続けると敵も疲れる」だそうでごもっともな理由なのが良い
なかなか合理的
難点は勝ち抜きボスバトルといったボスラッシュ系にはこのシステム作動しないんですよね…1番やってほしい所ですが何度も他のボスと戦うからなのかな?
@@arms1114 単純に実力を試す上級者向けのモードだから、難しくしてるんだと思います
@@ことぶき-k6p 成る程…
@@arms1114 ぶっ壊れコピーが救済措置だと考えてる
見守り設定のあの音は一生のトラウマだわ
Switchの見守り設定の音は子供にとったら、地獄の音(特に強制終了させられる家庭とか)
良い子のみんな!まずはゲームを買ってくれる親のやさしさに感謝するんだぞ!
ゲームを買ってくれなかった親への感謝だな。
6:55 AnTytle ありがとう
「誕生日」で忘れられないのは小島作品(MGS2,デススト(ミッツ様が!!)等)ですね…
まさかこのチャンネルでシャニマスが出てくるとは!!!
SIREN2のパズル要素に正解エフェクトが追加されてた時かな…
Wii Sportsの休憩を取りましょう警告、従った事ある子0人説
オチに「ヤツ」を持ってくるのか…
お誕生日祝ってくれるのはめちゃくちゃ嬉しかった。最近始まったゲームでウマ娘は「お誕生日おめでとう」はもちろん、「生まれてきてくれてありがとう」って言ってくれる子もいるので涙腺崩壊レベル。
9:17 "誰も死ななくていいやさしいRPG"←逆に大粛清エンドを迎えたら世界が永遠に変わってしまう
1:04 唐突のナルホドラムで草
マザーベースに戻って兵士たちに祝われて、誕生日だった事に気付いた事あります☺️
ちょっと古いけど、DSも誕生日に設定された日に起動すると起動音が変わったなぁ
ポケモンでは毎度おまじみだけど図鑑埋めるとゲーフリ直々に表彰してくれるの良いよね
それな!
トビーフォックスさまやみんなのかんしゃ!
ゼノサーガの1作目のネピリムの歌声の内部潜入したときになんか音が出る光る輪っかを壊して進むところがあるんだけど事前にこの音が出るまで壊すっていうヒントが出てたんだけど意味が分からず会社ずる休みしたりして延々とやってて投げそうになった。んである日ふとマニュアル見てたらナムコの問い合わせ先の電話番号が出てて掛けてダメもとで聞いてみたら答えまで教えてくれて無事先に進めてすごく感謝した。攻略情報的なことはお答えできませんって書いてあったと思うけど、すごくうれしかった。
バイオはアイテムがめっちゃあったり、無駄に広いマップに入ったりするとあ、これボス戦だって察してしまうw
4:06 ウマ娘にもお誕生日ボイスがあったような...
ゲームは得意不得意があるから公式がサポートしてくれるのはほんとにありがたい好きなゲームでも攻略できなくてやめたくなったりとかあるけど、公式側からサポートがあれば続けられる。これだからゲームは辞められない
開発者じゃないけど、ニーアオートマタのEエンディングにはプレイヤー皆の優しさを感じた。自分が積み上げて来た物を消してまで助けてくれる…
あれ良いよね…温かい…
ボス前で一度入ると戻れませんという警告メッセージを表示してくれることやマップ移動前にキャラが「OOやってなかったな。どうするか」みたいなことを言ってうっかりし忘れを無くしてくれる。
5:57 会社名を言わないところに、小島愛を感じる
誕生日にメタルギアがないと思ったら納得🤭
ガキの頃から「下手の横好き」程度にゲーム好きだった人間としては「無敵コマンド」「残機99コマンド」とかは感謝しましたな汚れ切った今現在だと、エロゲーのイベントシーン等の自動コンプリート機能に情けを感じる
スーパーマリオギャラクシーで死に過ぎると黒いロゼッタみたいなのが出てきて代わりにクリアしてくれるみたいなのもあったなw
こう言う優しさは本当にありがたい最近は難しいのを頑張ってクリアしても、プレイ中のイライラがずっと残って達成感がまるでないことも多いから嬉しいわ
手動セーブ忘れてゲーム落としたときにオートセーブが有ったのはありがたさ感じるね
DQ1竜王「もしかしてワシ鬼畜?」
うごメモもマリオみたいに長時間やってたら「疲れを感じる前に休みましょう」って言われる優しい。
スプラ2オクトエキスパのハッキングとか優しいイメージかなぁ
1:04 ナルホドラム!?
チキンキャップは半分優しさ半分煽りって感じでは…
関係ないけどちゃんとモルカーあるの草俺も買お
1:04 このシーンバグでは有名なやつで草( ゚∀゚)
唐突の摩美々が出てきて心臓止まった摩美々Pおるやろ
9:17やったー‼︎採用された‼︎ありがとうございます
運営の優しさかぁ〜(頭の中に某暴走と音ゲーが浮かぶ)
7:43 2面のゴールドフラワーが手に入る地下は入ってしまうと狸の尻尾で1ブロックずつ削って進まないといけなかったからダルかった思い出
タッチペンと十字キーを駆使してプレイする新パルテナに左利き用の設定があるのは優しさを感じた
動画お疲れ様です!!
特にボス前が有難い…なおルビカンテの「回復してやろう….」はある意味裏切られます←
最後にありがとう、ってつけてるの見ると開発者でもなんでもないのにあったかくなった
FF7Rのローチェは強い相手と戦いたいって欲求を満たすために部下がいるのにわざわざタイマンにして、回復までしてくれるからキャラクターとして違和感もなくて好きな演出だわ
形態変化する敵が出る作品で全滅した時にコンテニューした時に初めからじゃなくて、形態変化したところから始まる作品好き
やっぱりダクソシリーズの死んだ場所に血痕残してくれる仕様が最高に優しいよね
誕生日を祝ってくれるのは地味にポイント高い
火防女がかわいいぐらいしか思い当たんねーな…
優しいゲームといえばアンダーテールだな
1:04 面白すぎて何度も見返してしまうw
(そうでもないけど)
なんかきれぼってきたな
バイオ8はホント親切丁寧な作りだったな。「この先はこういう仕掛けで謎を解くんだぞ」とか「次はこっちにいくんだぞ」、「でもこっち行けばアイテムがあるかもよ」、「このアイテムはここで使うんだぜ」といったチュートリアル的なギミックが、ゲームプレイにおける導線に没入感を損ない形でめちゃくちゃうまく組み込まれていて、ホント関心した。それでいて探索の面白さもあるからすごい。目標の説明不足で30分くらい行先を探索させられるゲームや、初見じゃ絶対に取れないようなアイテム配置するような開発者は見習ってほしい。
チキンキャップ知らんかったw
やっぱり、誰でも楽しく遊べることが素晴らしいゲームになるんだよね
今では当たり前のチュートリアルもドラクエ1のユーザーテストがあってこそ。最初はフィールドにいてどうしたら動かせるか分からない小学生がわけも分からずにモンスターにやられるのが多く、それじゃ誰も遊んでくれない、でも説明書を見なくてもどうやったらプレイできるか(コマンドを出すなど)を考えた結果、それなら最初の場面で閉じ込めさせて、鍵を使ってとびらを選ばないと開けられない、人と話す時は方向を選ばないといけない(後のシリーズやリメイクでは廃止されており、FC(NES、MSX)版DQ1のみの仕様)といった行動を覚えてもらってから冒険に出てもらうという堀井さんの優しさから来ている。開発も終わりあたりに発生した問題なんだけど、それよりも終盤にかけてモンスターの行動の慢性化を打破しようと行動などのルーティンを作り直したことの方が凄いですが(任天堂の工場ににROMデータを渡す数日前のことのようです→ROMに焼く時もバグが出て修正するために京都に呼ばれたらしい)。
ファミコンのグラディウスの1面ボスは1発も撃たなければ倒せる、と昔テレビでやってた
ゴッドイッター2で前作のセーブデータをコンバートした場合、データベースの人物一覧にある神薙ユウ(前作主人公の公式デフォ名)が自分で付けた名前に変わるってのがすごく粋に感じました。なおGEの現在
昔のGEは色々粋だったモンハン始めPSPの完全版商法全盛だった時にアペンド版で負担軽減してくれたし。無料DLCでアラガミも装備もいっぱい増えたし。難しいPSPからVitaへのデータ引き継ぎも頑張ってたし。アペンド版無かったレイジバーストもなんだかんだPSplusのフリプになったしなおGEの現在
誕生日にヒュンダイ貰えるの草
3:17回復する代わりにリミットゲージリセットしてるから、仇で返すと言うより正々堂々だな!(…多分)
そしてすべての子供達(ゲームプレイヤー)にありがとう
Bloodborneの倒すまで先に進めないのも優しさだよな決して諦めない強さを教えてくれる
Wii sports resortでも「そろそろ休憩しましょう」と出てくるのを覚えてる。これだからwiiは飽きないな
俺も誕生日ベイロンもろたわ(笑)
グランツーリスモシリーズはクリスマスだけBGM変わってたな
ポケモンの孵化厳選する廃人向けのエリア、通称廃人ロードにも開発者の優しさを感じる
1:04 ドンッドンッドンッドンッドンッドンッドンッドンッドンッドンッドンッドンッドンッドンッドンッドンッドンッドンッ
ナルホドラムのベンゴ・ベンゴほんと好き
ボス戦前でちゃんとセーブさせてくれるのいいよな!え?ダークソウル?
そしてそんな真逆な所にあるのが…R☆
動画内でも紹介されてる「失敗し続けたらクリア扱いにできる」がオフラインには搭載されてますよ
@@テキーラ-u6s それは優しさかもね。でも難易度がね…
1:29A列車で行こう3Dだと、セーブ画面や、目標一部達成イベントで秘書が「体を休めるのも経営者の仕事ですよ」って言ってたなw
第4位、Motherのパパからの電話が元になっているんですよね、、休憩を進めてくれる任天堂が好き。
MGSV TPPの製作者はKOJIMAだね。
5:56KONAMIを許すな
優しさに大感謝
バイオのボス前救済はなんども救われたな…
死にすぎて系の救済措置はワイがちびっこの時腹が立って仕方がないから絶対使ってなかったなあ懐かしい
最後にアンテと言うルート変えると良心が痛むゲームを持って来ちゃったよ
6:35事業家と浮気するキャラがいるゲームじゃん
2:37確かにRPGのこの機能は有り難い
モンハンのターゲットカメラを考案した人に敬意を示す
最近のFEにあるやり直し機能とリセット機能は育成にもプレイにも快適性を与えてくれてマジで助かる。
しかしTobyFoxがリスペクトしてるプログラマーはゲーム性優先して沢山のトラウマを作り出した凄い作曲家だけどね
それな!すごいよね!
4:00 誕生日プレゼントヒュンダイ笑笑
ブレワイで料理鍋の近くでポーチを開くと自動で素材の欄になってる小ネタ
…地味だけどプレーヤーのことを考えてくれてすごい嬉しい
それはスゴい、気づかなかったけどそう言う細かいところが評価されるポイントなんだな
な、なんだと!?知らなかった!
「難易度をイージーに変更しますか?」
これは優しさに感じるか屈辱に感じるかで分かれそうだな
なんのゲームか忘れたけどイージーにすると主人公が赤ちゃんの衣装してた
@@sho-chan64 ウルフェンシュタインだと思う
@@名無し人-s9e そうだそれ!ありがとう!
兵士から隊長にしよう!
そういう意味ではバイオ4の難易度調整システムが一番の優しさかもしれません。
言われなければわからない程度の匙加減で難易度を調整してくれるから
敗北感が無いままクリア出来る。
@@WaTlvr506
プレイヤーが死んだりすると敵の強さが微妙に変わるアレか
ガチガチ外骨格のヴェルデューゴを倒さなくても先に進めるのも親切だったな
まあボンベで凍らせてからルイスが死ぬ前の部屋にあるロケランで粉砕して王冠の宝石貰っていく人が多いのだろうが
逆転裁判は「本当に大事な選択」や「普通なら間違えようがない選択」のときは
容赦なく全ペナしてくるのでセーブ&ロードの大切さも教えてくれる厳しさも備えている
このゲームって意外と難しい……
この証拠品は○○が△△という事だから□□の証明として成立してる!と意気込んで突き付けると、実は少し回り道で詰める展開でその考えは次パターンだったりしてペナ喰らう事が度々ある……
なるほど君怒涛の台パンで大草原
メギド72というソシャゲ、いろんなマップでアイテムを集めてキャラを強化していくというのはよくあるシステムですが、
強化画面から必要なアイテムがドロップするステージに直接移動できるのは本当にありがたかったです
とび森でも長時間遊び続けた状態で住民に話しかけると「疲れたら休もう」的な会話が出てくるよね
まぁ、そのまま遊び続けるんですけど
1:04 ナルホドラム降臨
swithのみまもり機能、クッパ親子で実演して見せる公式の紹介動画が本当に良い
あれって子供がアナウンスを無視したら親が遠隔ロックできるみたいなんだが、クッパはジュニアの悲しむさまを想像して結局ロックは思いとどまってしまうのがクッパの人の好さをよく表してて尊い
クッパって人なの?
#7:44
めっちゃお世話になった
なんの利益にもならないのに無料アップデートでゲームの寿命を伸ばしてくれる開発者に感謝
ソレもはや義務では?逆に無いとキツいし利益に繋がってると思うよ
利益にならないわけないで
そういうゲームはコメ主のようにみんな好きになってくれるだろうから、次回作も買う根強いファンができるか、実質的には売上に繋がるだろうから。みんなも好きなところのゲームを買って利益還元していつまでもゲーム作って貰えるようにしような!
@@syozama8569 それはちょっとおこがましいのでは...
GTAとかもう凄いよな
1:04 ナルホドラム
2:58 私がきたーーー
6:28~ アンタイさんでアイマスの話してるの珍しい気がする
急に灯織出てきてビックリした
ボス前に救済措置にアイテムがごろっと落ちてるときに本当に制作陣の優しさ感じたわ(突然のボスが現れたっていう驚きはなくなるケド……)
ある意味ありがた迷惑かも
どこでもみるね
@@荒らしに不幸を願うシスター それな、俺と結構好きなもの似てるやもしれぬ
タルコフはいいぞ
プレイヤーの心を折りにきてる
@@user-user4 オンラインゲーと比べるのは話が違いすぎるよ
ボス戦前のやつはバイオハザードが1番しっくりくるな
戦国BASARAシリーズも数時間継続してプレイすると「そろそろ休んではどうか?」とか、長時間ポーズ画面にしてると「随分長い厠でしたな?」とか
合戦中にも関わらず味方兵士が気遣ってくれます
ゲーム開発者の優しさを感じたこと他にあれば募集します!
ゲームを作った人たちにありがとう。
RUclipsコミュニティに書いてくれた人もありがとう!
マリオのゲーム「何回か死ぬとおたすけアイテムとかお手本プレイとかで簡単にクリアできます。」
トモコレ新生活で島の住人達に祝ってもらう事かな友達が祝ってくれない時にトモコレをすると嬉しくて泣きたくなります
1:19秒で思い出したけど、モンハンにも
「一流のハンターは〜〜英気を養いましょう」みたいなのありましたね〜!
RISEではなくなってたけど...
2位採用ありがとうございます!
何気に動画で採用して貰えたのは
人生初なのでテンション上がりましたw
動画内でも紹介されていた、『お誕生日おめでとう!』に関して。FGOでは、一人一人のサーヴァントからボイス付きで祝って貰えます。同じ声優さんでも、キャラによって声質や話し方が異なるので、声優好きの方には凄いサプライズになります。
星のカービィにもWii以降ボスに負ける度に敵が弱くなってくるっていう良心的なシステムがあるんですよね...ちなみにこのシステムの理由付けもあって、「戦い続けると敵も疲れる」だそうで
ごもっともな理由なのが良い
なかなか合理的
難点は勝ち抜きボスバトルといったボスラッシュ系にはこのシステム作動しないんですよね…1番やってほしい所ですが何度も他のボスと戦うからなのかな?
@@arms1114 単純に実力を試す上級者向けのモードだから、難しくしてるんだと思います
@@ことぶき-k6p
成る程…
@@arms1114 ぶっ壊れコピーが救済措置だと考えてる
見守り設定のあの音は一生のトラウマだわ
Switchの見守り設定の音は子供にとったら、地獄の音(特に強制終了させられる家庭とか)
良い子のみんな!
まずはゲームを買ってくれる親のやさしさに感謝するんだぞ!
ゲームを買ってくれなかった親への感謝だな。
6:55 AnTytle ありがとう
「誕生日」で忘れられないのは小島作品(MGS2,デススト(ミッツ様が!!)等)ですね…
まさかこのチャンネルでシャニマスが出てくるとは!!!
SIREN2のパズル要素に正解エフェクトが追加されてた時かな…
Wii Sportsの休憩を取りましょう警告、従った事ある子0人説
オチに「ヤツ」を持ってくるのか…
お誕生日祝ってくれるのはめちゃくちゃ嬉しかった。最近始まったゲームでウマ娘は「お誕生日おめでとう」はもちろん、「生まれてきてくれてありがとう」って言ってくれる子もいるので涙腺崩壊レベル。
9:17 "誰も死ななくていいやさしいRPG"←逆に大粛清エンドを迎えたら世界が永遠に変わってしまう
1:04 唐突のナルホドラムで草
マザーベースに戻って兵士たちに祝われて、誕生日だった事に気付いた事あります☺️
ちょっと古いけど、DSも誕生日に設定された日に起動すると起動音が変わったなぁ
ポケモンでは毎度おまじみだけど
図鑑埋めるとゲーフリ直々に表彰してくれるの
良いよね
それな!
トビーフォックスさまやみんなのかんしゃ!
ゼノサーガの1作目のネピリムの歌声の内部潜入したときに
なんか音が出る光る輪っかを壊して進むところがあるんだけど
事前にこの音が出るまで壊すっていうヒントが出てたんだけど意味が分からず
会社ずる休みしたりして延々とやってて投げそうになった。
んである日ふとマニュアル見てたらナムコの問い合わせ先の電話番号が出てて掛けてダメもとで聞いてみたら
答えまで教えてくれて無事先に進めてすごく感謝した。
攻略情報的なことはお答えできませんって書いてあったと思うけど、すごくうれしかった。
バイオはアイテムがめっちゃあったり、無駄に広いマップに入ったりするとあ、これボス戦だって察してしまうw
4:06 ウマ娘にもお誕生日ボイスがあったような...
ゲームは得意不得意があるから公式がサポートしてくれるのはほんとにありがたい
好きなゲームでも攻略できなくてやめたくなったりとかあるけど、公式側からサポートがあれば続けられる。これだからゲームは辞められない
開発者じゃないけど、ニーアオートマタのEエンディングにはプレイヤー皆の優しさを感じた。
自分が積み上げて来た物を消してまで助けてくれる…
あれ良いよね…温かい…
ボス前で一度入ると戻れませんという警告メッセージを表示してくれることやマップ移動前にキャラが「OOやってなかったな。どうするか」みたいなことを言ってうっかりし忘れを無くしてくれる。
5:57 会社名を言わないところに、小島愛を感じる
誕生日にメタルギアがないと思ったら納得🤭
ガキの頃から「下手の横好き」程度にゲーム好きだった人間としては
「無敵コマンド」「残機99コマンド」とかは感謝しましたな
汚れ切った今現在だと、エロゲーのイベントシーン等の自動コンプリート機能に情けを感じる
スーパーマリオギャラクシーで死に過ぎると黒いロゼッタみたいなのが出てきて代わりにクリアしてくれるみたいなのもあったなw
こう言う優しさは本当にありがたい
最近は難しいのを頑張ってクリアしても、プレイ中のイライラがずっと残って達成感がまるでないことも多いから嬉しいわ
手動セーブ忘れてゲーム落としたときにオートセーブが有ったのはありがたさ感じるね
DQ1竜王「もしかしてワシ鬼畜?」
うごメモもマリオみたいに長時間やってたら「疲れを感じる前に休みましょう」って言われる
優しい。
スプラ2オクトエキスパのハッキングとか優しいイメージかなぁ
1:04 ナルホドラム!?
チキンキャップは半分優しさ半分煽りって感じでは…
関係ないけどちゃんとモルカーあるの草
俺も買お
1:04 このシーンバグでは有名なやつで草( ゚∀゚)
唐突の摩美々が出てきて心臓止まった摩美々Pおるやろ
9:17
やったー‼︎採用された‼︎ありがとうございます
運営の優しさかぁ〜
(頭の中に某暴走と音ゲーが浮かぶ)
7:43 2面のゴールドフラワーが手に入る地下は入ってしまうと狸の尻尾で1ブロックずつ削って進まないといけなかったからダルかった思い出
タッチペンと十字キーを駆使してプレイする新パルテナに左利き用の設定があるのは優しさを感じた
動画お疲れ様です!!
特にボス前が有難い…
なおルビカンテの「回復してやろう….」はある意味裏切られます←
最後にありがとう、ってつけてるの見ると
開発者でもなんでもないのにあったかくなった
FF7Rのローチェは強い相手と戦いたいって欲求を満たすために部下がいるのにわざわざタイマンにして、回復までしてくれるからキャラクターとして違和感もなくて好きな演出だわ
形態変化する敵が出る作品で全滅した時にコンテニューした時に初めからじゃなくて、形態変化したところから始まる作品好き
やっぱりダクソシリーズの死んだ場所に血痕残してくれる仕様が最高に優しいよね
誕生日を祝ってくれるのは地味にポイント高い
火防女がかわいいぐらいしか思い当たんねーな…
優しいゲームといえばアンダーテールだな
1:04 面白すぎて何度も見返してしまうw
(そうでもないけど)
なんかきれぼってきたな
バイオ8はホント親切丁寧な作りだったな。
「この先はこういう仕掛けで謎を解くんだぞ」とか「次はこっちにいくんだぞ」、「でもこっち行けばアイテムがあるかもよ」、「このアイテムはここで使うんだぜ」といったチュートリアル的なギミックが、ゲームプレイにおける導線に没入感を損ない形でめちゃくちゃうまく組み込まれていて、ホント関心した。それでいて探索の面白さもあるからすごい。
目標の説明不足で30分くらい行先を探索させられるゲームや、初見じゃ絶対に取れないようなアイテム配置するような開発者は見習ってほしい。
チキンキャップ知らんかったw
やっぱり、誰でも楽しく遊べることが素晴らしいゲームになるんだよね
今では当たり前のチュートリアルもドラクエ1のユーザーテストがあってこそ。最初はフィールドにいてどうしたら動かせるか分からない小学生がわけも分からずにモンスターにやられるのが多く、それじゃ誰も遊んでくれない、でも説明書を見なくてもどうやったらプレイできるか(コマンドを出すなど)を考えた結果、それなら最初の場面で閉じ込めさせて、鍵を使ってとびらを選ばないと開けられない、人と話す時は方向を選ばないといけない(後のシリーズやリメイクでは廃止されており、FC(NES、MSX)版DQ1のみの仕様)といった行動を覚えてもらってから冒険に出てもらうという堀井さんの優しさから来ている。開発も終わりあたりに発生した問題なんだけど、それよりも終盤にかけてモンスターの行動の慢性化を打破しようと行動などのルーティンを作り直したことの方が凄いですが(任天堂の工場ににROMデータを渡す数日前のことのようです→ROMに焼く時もバグが出て修正するために京都に呼ばれたらしい)。
ファミコンのグラディウスの1面ボスは1発も撃たなければ倒せる、と昔テレビでやってた
ゴッドイッター2で前作のセーブデータをコンバートした場合、データベースの人物一覧にある神薙ユウ(前作主人公の公式デフォ名)が自分で付けた名前に変わるってのがすごく粋に感じました。
なおGEの現在
昔のGEは色々粋だった
モンハン始めPSPの完全版商法全盛だった時にアペンド版で負担軽減してくれたし。無料DLCでアラガミも装備もいっぱい増えたし。難しいPSPからVitaへのデータ引き継ぎも頑張ってたし。アペンド版無かったレイジバーストもなんだかんだPSplusのフリプになったし
なおGEの現在
誕生日にヒュンダイ貰えるの草
3:17
回復する代わりにリミットゲージリセットしてるから、仇で返すと言うより正々堂々だな!(…多分)
そしてすべての子供達(ゲームプレイヤー)にありがとう
Bloodborneの倒すまで先に進めないのも優しさだよな
決して諦めない強さを教えてくれる
Wii sports resortでも
「そろそろ休憩しましょう」と出てくるのを覚えてる。
これだからwiiは飽きないな
俺も誕生日ベイロンもろたわ(笑)
グランツーリスモシリーズはクリスマスだけBGM変わってたな
ポケモンの孵化厳選する廃人向けのエリア、通称廃人ロードにも開発者の優しさを感じる
1:04 ドンッドンッドンッドンッドンッドンッドンッドンッドンッドンッドンッドンッドンッドンッドンッドンッドンッドンッ
ナルホドラムのベンゴ・ベンゴほんと好き
ボス戦前でちゃんとセーブさせてくれるのいいよな!
え?ダークソウル?
そしてそんな真逆な所にあるのが…
R☆
動画内でも紹介されてる「失敗し続けたらクリア扱いにできる」がオフラインには搭載されてますよ
@@テキーラ-u6s それは優しさかもね。
でも難易度がね…
1:29A列車で行こう3Dだと、セーブ画面や、目標一部達成イベントで秘書が「体を休めるのも経営者の仕事ですよ」って言ってたなw
第4位、Motherのパパからの電話が元になっているんですよね、、休憩を進めてくれる任天堂が好き。
MGSV TPPの製作者はKOJIMAだね。
5:56
KONAMIを許すな
優しさに大感謝
バイオのボス前救済はなんども救われたな…
死にすぎて系の救済措置はワイがちびっこの時腹が立って仕方がないから絶対使ってなかったなあ
懐かしい
最後にアンテと言うルート変えると良心が痛むゲームを持って来ちゃったよ
6:35
事業家と浮気するキャラがいるゲームじゃん
2:37確かにRPGのこの機能は有り難い
モンハンのターゲットカメラを考案した人に敬意を示す
最近のFEにあるやり直し機能とリセット機能は育成にもプレイにも快適性を与えてくれてマジで助かる。
1:04 ナルホドラム!?
しかしTobyFoxがリスペクトしてるプログラマーはゲーム性優先して沢山のトラウマを作り出した凄い作曲家だけどね
それな!すごいよね!