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ブレワイで料理鍋の近くでポーチを開くと自動で素材の欄になってる小ネタ…地味だけどプレーヤーのことを考えてくれてすごい嬉しい
それはスゴい、気づかなかったけどそう言う細かいところが評価されるポイントなんだな
な、なんだと!?知らなかった!
逆転裁判は「本当に大事な選択」や「普通なら間違えようがない選択」のときは容赦なく全ペナしてくるのでセーブ&ロードの大切さも教えてくれる厳しさも備えている
このゲームって意外と難しい……この証拠品は○○が△△という事だから□□の証明として成立してる!と意気込んで突き付けると、実は少し回り道で詰める展開でその考えは次パターンだったりしてペナ喰らう事が度々ある……
なるほど君怒涛の台パンで大草原
とび森でも長時間遊び続けた状態で住民に話しかけると「疲れたら休もう」的な会話が出てくるよねまぁ、そのまま遊び続けるんですけど
ゲームは得意不得意があるから公式がサポートしてくれるのはほんとにありがたい好きなゲームでも攻略できなくてやめたくなったりとかあるけど、公式側からサポートがあれば続けられる。これだからゲームは辞められない
「難易度をイージーに変更しますか?」これは優しさに感じるか屈辱に感じるかで分かれそうだな
なんのゲームか忘れたけどイージーにすると主人公が赤ちゃんの衣装してた
@@sho-chan64 ウルフェンシュタインだと思う
@@名無し人-s9e そうだそれ!ありがとう!兵士から隊長にしよう!
そういう意味ではバイオ4の難易度調整システムが一番の優しさかもしれません。言われなければわからない程度の匙加減で難易度を調整してくれるから敗北感が無いままクリア出来る。
@@WaTlvr506 プレイヤーが死んだりすると敵の強さが微妙に変わるアレかガチガチ外骨格のヴェルデューゴを倒さなくても先に進めるのも親切だったなまあボンベで凍らせてからルイスが死ぬ前の部屋にあるロケランで粉砕して王冠の宝石貰っていく人が多いのだろうが
ボス前に救済措置にアイテムがごろっと落ちてるときに本当に制作陣の優しさ感じたわ(突然のボスが現れたっていう驚きはなくなるケド……)
ある意味ありがた迷惑かも
どこでもみるね
@@荒らしに不幸を願うシスター それな、俺と結構好きなもの似てるやもしれぬ
タルコフはいいぞプレイヤーの心を折りにきてる
@@user-user4 オンラインゲーと比べるのは話が違いすぎるよ
こう言う優しさは本当にありがたい最近は難しいのを頑張ってクリアしても、プレイ中のイライラがずっと残って達成感がまるでないことも多いから嬉しいわ
swithのみまもり機能、クッパ親子で実演して見せる公式の紹介動画が本当に良いあれって子供がアナウンスを無視したら親が遠隔ロックできるみたいなんだが、クッパはジュニアの悲しむさまを想像して結局ロックは思いとどまってしまうのがクッパの人の好さをよく表してて尊い
クッパって人なの?
なんの利益にもならないのに無料アップデートでゲームの寿命を伸ばしてくれる開発者に感謝
ソレもはや義務では?逆に無いとキツいし利益に繋がってると思うよ
利益にならないわけないで
そういうゲームはコメ主のようにみんな好きになってくれるだろうから、次回作も買う根強いファンができるか、実質的には売上に繋がるだろうから。みんなも好きなところのゲームを買って利益還元していつまでもゲーム作って貰えるようにしような!
@@syozama8569 それはちょっとおこがましいのでは...
GTAとかもう凄いよな
ポケモンでは毎度おまじみだけど図鑑埋めるとゲーフリ直々に表彰してくれるの良いよね
それな!
良い子のみんな!まずはゲームを買ってくれる親のやさしさに感謝するんだぞ!
ゲームを買ってくれなかった親への感謝だな。
お誕生日祝ってくれるのはめちゃくちゃ嬉しかった。最近始まったゲームでウマ娘は「お誕生日おめでとう」はもちろん、「生まれてきてくれてありがとう」って言ってくれる子もいるので涙腺崩壊レベル。
戦国BASARAシリーズも数時間継続してプレイすると「そろそろ休んではどうか?」とか、長時間ポーズ画面にしてると「随分長い厠でしたな?」とか合戦中にも関わらず味方兵士が気遣ってくれます
星のカービィにもWii以降ボスに負ける度に敵が弱くなってくるっていう良心的なシステムがあるんですよね...ちなみにこのシステムの理由付けもあって、「戦い続けると敵も疲れる」だそうでごもっともな理由なのが良い
なかなか合理的
難点は勝ち抜きボスバトルといったボスラッシュ系にはこのシステム作動しないんですよね…1番やってほしい所ですが何度も他のボスと戦うからなのかな?
@@arms1114 単純に実力を試す上級者向けのモードだから、難しくしてるんだと思います
@@ことぶき-k6p 成る程…
@@arms1114 ぶっ壊れコピーが救済措置だと考えてる
ゲーム開発者の優しさを感じたこと他にあれば募集します!ゲームを作った人たちにありがとう。RUclipsコミュニティに書いてくれた人もありがとう!
マリオのゲーム「何回か死ぬとおたすけアイテムとかお手本プレイとかで簡単にクリアできます。」
トモコレ新生活で島の住人達に祝ってもらう事かな友達が祝ってくれない時にトモコレをすると嬉しくて泣きたくなります
1:19秒で思い出したけど、モンハンにも「一流のハンターは〜〜英気を養いましょう」みたいなのありましたね〜!RISEではなくなってたけど...
2位採用ありがとうございます!何気に動画で採用して貰えたのは人生初なのでテンション上がりましたw
動画内でも紹介されていた、『お誕生日おめでとう!』に関して。FGOでは、一人一人のサーヴァントからボイス付きで祝って貰えます。同じ声優さんでも、キャラによって声質や話し方が異なるので、声優好きの方には凄いサプライズになります。
9:17 "誰も死ななくていいやさしいRPG"←逆に大粛清エンドを迎えたら世界が永遠に変わってしまう
開発者じゃないけど、ニーアオートマタのEエンディングにはプレイヤー皆の優しさを感じた。自分が積み上げて来た物を消してまで助けてくれる…
あれ良いよね…温かい…
5:57 会社名を言わないところに、小島愛を感じる
最後にありがとう、ってつけてるの見ると開発者でもなんでもないのにあったかくなった
1:04 ナルホドラム降臨
タッチペンと十字キーを駆使してプレイする新パルテナに左利き用の設定があるのは優しさを感じた
やっぱり、誰でも楽しく遊べることが素晴らしいゲームになるんだよね
最近のFEにあるやり直し機能とリセット機能は育成にもプレイにも快適性を与えてくれてマジで助かる。
形態変化する敵が出る作品で全滅した時にコンテニューした時に初めからじゃなくて、形態変化したところから始まる作品好き
手動セーブ忘れてゲーム落としたときにオートセーブが有ったのはありがたさ感じるね
FF7Rのローチェは強い相手と戦いたいって欲求を満たすために部下がいるのにわざわざタイマンにして、回復までしてくれるからキャラクターとして違和感もなくて好きな演出だわ
エスコン7は、段数制限やチェックポイントなど、かなりやり易くなりましたね。元々フライトな高難易度ジャンルのためか…、それに比べ5は、段数制限に苦しめられました。同じ5つながりの、MGS5の、ひよこは、割と、何度も使ってしまいましたね…、難易度選択機能が廃止されたので、低難易度でプレイしていた私は、よく…。グランツーリスモは、誕生日とか以外にも、クリスマスになると。BGMが変化するなど、センスのあるレースゲームなんですよ。お洒落。今の時代、中々他のレースゲームにお洒落なセンスが少ないものです。(昔はリッジにしろ、ラグーンにしろ、センスがお洒落なゲームが多かった)
本人やん!
日本軍、…
本人!?
いや本人で草
本人だ!
昔のファミコンゲーム観てるとダクソやブラボも残機制ではなく何回でもチェックポイントから挑戦させてくれるので一周回って優しく感じてきた。
Bloodborneの倒すまで先に進めないのも優しさだよな決して諦めない強さを教えてくれる
ポケモンの絆システム(回避判定追加)のおかげで、のんきのおこう(回避率アップ)を持たせたフラッシュ(敵の命中率ダウン)習得レントラーで、無双できた
エスコンの弾補給はアーセナルバード戦でお世話になりましたね・・・あのミッションの撃破対象の多いこと多いこと7の前に5をやっていたのもあって、最近のシリーズで追加されたこの機能に心の底から感謝したものです(5の砂漠ステージで全部撃ち切ってただの空飛ぶ置物と化しながら)
たまには優しくしてくれてもいいよね!
誕生日を祝ってくれるのは地味にポイント高い
うごメモもマリオみたいに長時間やってたら「疲れを感じる前に休みましょう」って言われる優しい。
ボス前で一度入ると戻れませんという警告メッセージを表示してくれることやマップ移動前にキャラが「OOやってなかったな。どうするか」みたいなことを言ってうっかりし忘れを無くしてくれる。
1:04 唐突のナルホドラムで草
しかしTobyFoxがリスペクトしてるプログラマーはゲーム性優先して沢山のトラウマを作り出した凄い作曲家だけどね
それな!すごいよね!
ちょっと古いけど、DSも誕生日に設定された日に起動すると起動音が変わったなぁ
ゴッドイッター2で前作のセーブデータをコンバートした場合、データベースの人物一覧にある神薙ユウ(前作主人公の公式デフォ名)が自分で付けた名前に変わるってのがすごく粋に感じました。なおGEの現在
昔のGEは色々粋だったモンハン始めPSPの完全版商法全盛だった時にアペンド版で負担軽減してくれたし。無料DLCでアラガミも装備もいっぱい増えたし。難しいPSPからVitaへのデータ引き継ぎも頑張ってたし。アペンド版無かったレイジバーストもなんだかんだPSplusのフリプになったしなおGEの現在
ソシャゲ系は「誕生日おめでとう!」って言ってくれるやつが(自分の感覚では)少ないし、誰にも祝われなくてもそのキャラ達は忘れずに祝ってくれるから傷心してる心をとても癒してくれて毎年「ありがとう…」って心の中で言ってますそれぐらい神機能だと盲信しています
ウマ娘とかパニシングとかですね
なんかウマの登場で同じサイゲでもグラブルが挙げられることが少なくなったな…やはり必要周回数がマゾすぎたかな()
自分の誕生日より推しの誕生日を祝える方がうれしいです。(なぜか自分もプレゼントもらえるし)
@@SANS-qi3mk グラブルは誕生日逃しても誕生月はずっと祝ってくれるしシーズンシーズンで500体以上いるキャラクター全員にちゃんとセリフ用意してるし愛すごいよな
メタギアの誕生日はいいぞぉ
第4位、Motherのパパからの電話が元になっているんですよね、、休憩を進めてくれる任天堂が好き。
1:04 このシーンバグでは有名なやつで草( ゚∀゚)
Wii Sportsの休憩を取りましょう警告、従った事ある子0人説
1:04 面白すぎて何度も見返してしまうw
(そうでもないけど)
なんかきれぼってきたな
そしてすべての子供達(ゲームプレイヤー)にありがとう
今では当たり前のチュートリアルもドラクエ1のユーザーテストがあってこそ。最初はフィールドにいてどうしたら動かせるか分からない小学生がわけも分からずにモンスターにやられるのが多く、それじゃ誰も遊んでくれない、でも説明書を見なくてもどうやったらプレイできるか(コマンドを出すなど)を考えた結果、それなら最初の場面で閉じ込めさせて、鍵を使ってとびらを選ばないと開けられない、人と話す時は方向を選ばないといけない(後のシリーズやリメイクでは廃止されており、FC(NES、MSX)版DQ1のみの仕様)といった行動を覚えてもらってから冒険に出てもらうという堀井さんの優しさから来ている。開発も終わりあたりに発生した問題なんだけど、それよりも終盤にかけてモンスターの行動の慢性化を打破しようと行動などのルーティンを作り直したことの方が凄いですが(任天堂の工場ににROMデータを渡す数日前のことのようです→ROMに焼く時もバグが出て修正するために京都に呼ばれたらしい)。
優しさに大感謝
例えそのゲームがクソゲーでも、誕生日を祝ってくれるイベントが来たら嬉しいと思う。
1:08 カプコンありがとう(敗訴)7:59 任天堂ありがとう。
3DSのソフトに「KAMI」という指定された手数以内に画面の色を一色にするという和風パズルゲームがあったんだが、これに「一手戻る」というシステムがあって(しかもどこでも何度でも使える)当時めちゃくちゃ感動した記憶がある。全てのパズルゲーム標準装備にして欲しい位ありがたい機能だったスマホアプリでもKAMIのゲーム自体はあるんだけど「一手戻る」ボタンが無くなってしまったんだよな…本当に何故無くしたんだ…
Wiiのマリオのクッパ部屋前の隠しブロックが遊び心と優しさを兼ね備えた任天堂らしくて好き
ゲームしてる人達からすると当たり前のことかもしれないけれど、モンハンの操竜チュートリアル(だと思う)で、何度も何度もできなくて「強制的に終わるのかな…」「同じクエストもう1回受けなきゃなぁ…」「叱られるなぁ…」って思ってたのに「諦めずに頑張ろう!」だとか何度も「こうやってするんだよ!」って教えてくれるのを「ゲーム内の大人…こんなに優しいのか…!カプコン…!ありがとう…!」と涙流しながらやってたゲーム自体持ってなかったし、持ってても全年齢向けだったり直感でわかったりするものばかりだったので生まれて初めて(自分目線では)大人向けのゲームを買ったのもあってチュートリアルを「やっぱり大人向けは難しいなぁ」と思いながらやってたのもあって感動が凄かった。というかモンハンは普通、大人向けのゲームなのか…?
開発者の優しさを感じると言ったら…最近広告でよくある機内モードでもオンラインゲームが出来るゲームかな!()
動画お疲れ様です!!
NintendoSwitchONLINEのファミコン、スーパーファミコン、メガドラの巻き戻し機能とかNintendoの優しさの塊
2:37確かにRPGのこの機能は有り難い
メギド72というソシャゲ、いろんなマップでアイテムを集めてキャラを強化していくというのはよくあるシステムですが、強化画面から必要なアイテムがドロップするステージに直接移動できるのは本当にありがたかったです
エスコンは他にもリアルだと回避し続けても当たる対空攻撃やミサイルの鬼畜性能などカジュアルに無双させてくれる優しさ
まさかこのチャンネルでシャニマスが出てくるとは!!!
ひよこキャップマジでナイスだわめっっっっっぢゃ助けられたわ これなかったら心折れてやめてたかもしれないw
運営の優しさかぁ〜(頭の中に某暴走と音ゲーが浮かぶ)
マザーベースに戻って兵士たちに祝われて、誕生日だった事に気付いた事あります☺️
カービィの優しさは異常
0% 0% 0%
@@バカ頭巾-d6n み ん な の ト ラ ウ マ
RPGとパチンコに飽きたらクルマをまっすぐ走らせるミニゲームを入れておいてくれたゼロヨンチャンプは神
ナルホドラムのベンゴ・ベンゴほんと好き
小島監督繋がりだけどDEATH STRANDINGも誕生日お祝いしてくれたな~マッツ・ミケルセンが劇中のキャラに対してじゃなくて画面の目の前の自分を花束で祝福してくれる演出はなかなか憎いね
ポケモンも最近になって「これからライバル戦ですよ!」「ボスや幹部との戦いになりますよ!」というのがきちんとわかりやすくなってるし、場合によってはわざわざ「(戦う)準備はできたか?」とか「これ以上近づくというなら戦うことになるぞ」とか言って警告してくれるのやさしくなったなぁって思った。昔のポケモンって道中の戦闘とかを乗り切って、町へ着いて油断してたら突然「勝負だ!」って有無を言わせず先頭になってたからなぁ。とくにライバル戦
無双ゲーもわざとやられてくれる優しい一般兵たち(コンセプト的に仕方ない部分だけど)
やっぱりダクソシリーズの死んだ場所に血痕残してくれる仕様が最高に優しいよね
最後にアンテと言うルート変えると良心が痛むゲームを持って来ちゃったよ
救済措置といえばMOTHER2のペンシルロケット5と20しか出てこんかった確かゲーム苦手な人用とかなんとか
ポケモンの孵化厳選する廃人向けのエリア、通称廃人ロードにも開発者の優しさを感じる
64のカスタムロボのシナリオ攻略の時にラスボス強すぎて萎えてたらゲームシステム側が敵の体力を減らしますか?みたいな表記出た時は優しいと思った、スーファミの聖剣伝説2とかでも最初のボス戦で死んでも何回も復活させてくれた時は泣いたわ
シャニマスなかなか引きが良くて羨ましか最近のssrが三峰しかでん...
ブラホワ2以降やってなくてウルトラサンからポケモンに戻ってきたらライバルのハウくんが毎回バトル前に回復してくれて驚いたな。(御三家もこちらがタイプ有利になる子を選んでくれる。)
Wii sports resortでも「そろそろ休憩しましょう」と出てくるのを覚えてる。これだからwiiは飽きないな
今は救済措置が当たり前の機能になってるものが多いけど昔のゲームは容量的に救済プログラム自体付けれなかったから「昔のゲームは難しい」と感じる人が多いかも
不利なタイプのポケモンを選んでくるから段々こっちが有利なタイプのポケモン選んでくれるライバル
一番の優しさは、バイオ4でシステム総入れ替えするときに金も弾薬も回復アイテムもドロップ式にしてくれたこと。
最近のマリオは全体的に優しさがある。ルイージが代わりにクリアしてくれたりもする(しかもその途中から始めれる)。ドンキーコングリターンズのスーパードンキーも同じく。
おめでとう👏おめでとう👏おめでとう👏
何度も失敗したときの救済措置といえば初代アーマードコアの改造手術が印象深いわ
6:28~ アンタイさんでアイマスの話してるの珍しい気がする急に灯織出てきてビックリした
ドラクエ11のボス戦まえの全回復&セーブとか賢者のせいすいはありがたいけど、難易度が低くなるしMP管理がズボラになるから、ドラクエ12ではそれを少し改善して欲しいなーボス戦前の賢者のせいすいは使わず貯めておくのは自分だけじゃないはず
唐突の摩美々が出てきて心臓止まった摩美々Pおるやろ
感動しそうになった
それに当たるかどうかわからないけど最近原神が本来有志が作ってくれるツールを運営が作ってくれたという凄いことがおきた。僕観たところ例がないけどどうだろう?
テイワットマップかな???あれ公式が出したし利便性が高すぎるのは本当に運営好きすぎる
@@潮吹いてシーツに和泉式部 ですです。あれはびっくりしました。
モンハンのターゲットカメラを考案した人に敬意を示す
6:55 AnTytle ありがとう
理不尽すぎるほど逆に依存性が高くなる。でも「暇つぶし」にイライラするくらいならやらなきゃいいじゃん。FF11にのめりこんで気づいたこと。それ以降はライトなゲームしかしなくても満足するようになった。ゲームはやっぱりtime killer
チキンキャップは半分優しさ半分煽りって感じでは…
メタルギアの誕生日祝ってくれるのは毎年見てる
僕も同じく見てます!
ボス戦前のやつはバイオハザードが1番しっくりくるな
4:00 誕生日プレゼントヒュンダイ笑笑
久しぶりのエスコンの登場嬉しいっす!
mgsの誕生日イベントも好きいつもミッションから帰ったらcqcしてるスタッフに申し訳なくなる
特にボス前が有難い…なおルビカンテの「回復してやろう….」はある意味裏切られます←
本当にForzaシリーズのリワインド機能はありがたい🙏あれで何回助けられた事か……
見守り設定のあの音は一生のトラウマだわ
逆転裁判のドラムで笑った
ブレワイで料理鍋の近くでポーチを開くと自動で素材の欄になってる小ネタ
…地味だけどプレーヤーのことを考えてくれてすごい嬉しい
それはスゴい、気づかなかったけどそう言う細かいところが評価されるポイントなんだな
な、なんだと!?知らなかった!
逆転裁判は「本当に大事な選択」や「普通なら間違えようがない選択」のときは
容赦なく全ペナしてくるのでセーブ&ロードの大切さも教えてくれる厳しさも備えている
このゲームって意外と難しい……
この証拠品は○○が△△という事だから□□の証明として成立してる!と意気込んで突き付けると、実は少し回り道で詰める展開でその考えは次パターンだったりしてペナ喰らう事が度々ある……
なるほど君怒涛の台パンで大草原
とび森でも長時間遊び続けた状態で住民に話しかけると「疲れたら休もう」的な会話が出てくるよね
まぁ、そのまま遊び続けるんですけど
ゲームは得意不得意があるから公式がサポートしてくれるのはほんとにありがたい
好きなゲームでも攻略できなくてやめたくなったりとかあるけど、公式側からサポートがあれば続けられる。これだからゲームは辞められない
「難易度をイージーに変更しますか?」
これは優しさに感じるか屈辱に感じるかで分かれそうだな
なんのゲームか忘れたけどイージーにすると主人公が赤ちゃんの衣装してた
@@sho-chan64 ウルフェンシュタインだと思う
@@名無し人-s9e そうだそれ!ありがとう!
兵士から隊長にしよう!
そういう意味ではバイオ4の難易度調整システムが一番の優しさかもしれません。
言われなければわからない程度の匙加減で難易度を調整してくれるから
敗北感が無いままクリア出来る。
@@WaTlvr506
プレイヤーが死んだりすると敵の強さが微妙に変わるアレか
ガチガチ外骨格のヴェルデューゴを倒さなくても先に進めるのも親切だったな
まあボンベで凍らせてからルイスが死ぬ前の部屋にあるロケランで粉砕して王冠の宝石貰っていく人が多いのだろうが
ボス前に救済措置にアイテムがごろっと落ちてるときに本当に制作陣の優しさ感じたわ(突然のボスが現れたっていう驚きはなくなるケド……)
ある意味ありがた迷惑かも
どこでもみるね
@@荒らしに不幸を願うシスター それな、俺と結構好きなもの似てるやもしれぬ
タルコフはいいぞ
プレイヤーの心を折りにきてる
@@user-user4 オンラインゲーと比べるのは話が違いすぎるよ
こう言う優しさは本当にありがたい
最近は難しいのを頑張ってクリアしても、プレイ中のイライラがずっと残って達成感がまるでないことも多いから嬉しいわ
swithのみまもり機能、クッパ親子で実演して見せる公式の紹介動画が本当に良い
あれって子供がアナウンスを無視したら親が遠隔ロックできるみたいなんだが、クッパはジュニアの悲しむさまを想像して結局ロックは思いとどまってしまうのがクッパの人の好さをよく表してて尊い
クッパって人なの?
なんの利益にもならないのに無料アップデートでゲームの寿命を伸ばしてくれる開発者に感謝
ソレもはや義務では?逆に無いとキツいし利益に繋がってると思うよ
利益にならないわけないで
そういうゲームはコメ主のようにみんな好きになってくれるだろうから、次回作も買う根強いファンができるか、実質的には売上に繋がるだろうから。みんなも好きなところのゲームを買って利益還元していつまでもゲーム作って貰えるようにしような!
@@syozama8569 それはちょっとおこがましいのでは...
GTAとかもう凄いよな
ポケモンでは毎度おまじみだけど
図鑑埋めるとゲーフリ直々に表彰してくれるの
良いよね
それな!
良い子のみんな!
まずはゲームを買ってくれる親のやさしさに感謝するんだぞ!
ゲームを買ってくれなかった親への感謝だな。
お誕生日祝ってくれるのはめちゃくちゃ嬉しかった。最近始まったゲームでウマ娘は「お誕生日おめでとう」はもちろん、「生まれてきてくれてありがとう」って言ってくれる子もいるので涙腺崩壊レベル。
戦国BASARAシリーズも数時間継続してプレイすると「そろそろ休んではどうか?」とか、長時間ポーズ画面にしてると「随分長い厠でしたな?」とか
合戦中にも関わらず味方兵士が気遣ってくれます
星のカービィにもWii以降ボスに負ける度に敵が弱くなってくるっていう良心的なシステムがあるんですよね...ちなみにこのシステムの理由付けもあって、「戦い続けると敵も疲れる」だそうで
ごもっともな理由なのが良い
なかなか合理的
難点は勝ち抜きボスバトルといったボスラッシュ系にはこのシステム作動しないんですよね…1番やってほしい所ですが何度も他のボスと戦うからなのかな?
@@arms1114 単純に実力を試す上級者向けのモードだから、難しくしてるんだと思います
@@ことぶき-k6p
成る程…
@@arms1114 ぶっ壊れコピーが救済措置だと考えてる
ゲーム開発者の優しさを感じたこと他にあれば募集します!
ゲームを作った人たちにありがとう。
RUclipsコミュニティに書いてくれた人もありがとう!
マリオのゲーム「何回か死ぬとおたすけアイテムとかお手本プレイとかで簡単にクリアできます。」
トモコレ新生活で島の住人達に祝ってもらう事かな友達が祝ってくれない時にトモコレをすると嬉しくて泣きたくなります
1:19秒で思い出したけど、モンハンにも
「一流のハンターは〜〜英気を養いましょう」みたいなのありましたね〜!
RISEではなくなってたけど...
2位採用ありがとうございます!
何気に動画で採用して貰えたのは
人生初なのでテンション上がりましたw
動画内でも紹介されていた、『お誕生日おめでとう!』に関して。FGOでは、一人一人のサーヴァントからボイス付きで祝って貰えます。同じ声優さんでも、キャラによって声質や話し方が異なるので、声優好きの方には凄いサプライズになります。
9:17 "誰も死ななくていいやさしいRPG"←逆に大粛清エンドを迎えたら世界が永遠に変わってしまう
開発者じゃないけど、ニーアオートマタのEエンディングにはプレイヤー皆の優しさを感じた。
自分が積み上げて来た物を消してまで助けてくれる…
あれ良いよね…温かい…
5:57 会社名を言わないところに、小島愛を感じる
最後にありがとう、ってつけてるの見ると
開発者でもなんでもないのにあったかくなった
1:04 ナルホドラム降臨
タッチペンと十字キーを駆使してプレイする新パルテナに左利き用の設定があるのは優しさを感じた
やっぱり、誰でも楽しく遊べることが素晴らしいゲームになるんだよね
最近のFEにあるやり直し機能とリセット機能は育成にもプレイにも快適性を与えてくれてマジで助かる。
形態変化する敵が出る作品で全滅した時にコンテニューした時に初めからじゃなくて、形態変化したところから始まる作品好き
手動セーブ忘れてゲーム落としたときにオートセーブが有ったのはありがたさ感じるね
FF7Rのローチェは強い相手と戦いたいって欲求を満たすために部下がいるのにわざわざタイマンにして、回復までしてくれるからキャラクターとして違和感もなくて好きな演出だわ
エスコン7は、段数制限やチェックポイントなど、かなりやり易くなりましたね。元々フライトな高難易度ジャンルのためか…、それに比べ5は、段数制限に苦しめられました。
同じ5つながりの、MGS5の、ひよこは、割と、何度も使ってしまいましたね…、難易度選択機能が廃止されたので、低難易度でプレイしていた私は、よく…。
グランツーリスモは、誕生日とか以外にも、クリスマスになると。BGMが変化するなど、センスのあるレースゲームなんですよ。お洒落。
今の時代、中々他のレースゲームにお洒落なセンスが少ないものです。(昔はリッジにしろ、ラグーンにしろ、センスがお洒落なゲームが多かった)
本人やん!
日本軍、…
本人!?
いや本人で草
本人だ!
昔のファミコンゲーム観てるとダクソやブラボも残機制ではなく何回でもチェックポイントから挑戦させてくれるので一周回って優しく感じてきた。
Bloodborneの倒すまで先に進めないのも優しさだよな
決して諦めない強さを教えてくれる
ポケモンの絆システム(回避判定追加)のおかげで、のんきのおこう(回避率アップ)を持たせたフラッシュ(敵の命中率ダウン)習得レントラーで、無双できた
エスコンの弾補給はアーセナルバード戦でお世話になりましたね・・・あのミッションの撃破対象の多いこと多いこと
7の前に5をやっていたのもあって、最近のシリーズで追加されたこの機能に心の底から感謝したものです(5の砂漠ステージで全部撃ち切ってただの空飛ぶ置物と化しながら)
たまには優しくしてくれてもいいよね!
誕生日を祝ってくれるのは地味にポイント高い
うごメモもマリオみたいに長時間やってたら「疲れを感じる前に休みましょう」って言われる
優しい。
ボス前で一度入ると戻れませんという警告メッセージを表示してくれることやマップ移動前にキャラが「OOやってなかったな。どうするか」みたいなことを言ってうっかりし忘れを無くしてくれる。
1:04 唐突のナルホドラムで草
しかしTobyFoxがリスペクトしてるプログラマーはゲーム性優先して沢山のトラウマを作り出した凄い作曲家だけどね
それな!すごいよね!
ちょっと古いけど、DSも誕生日に設定された日に起動すると起動音が変わったなぁ
ゴッドイッター2で前作のセーブデータをコンバートした場合、データベースの人物一覧にある神薙ユウ(前作主人公の公式デフォ名)が自分で付けた名前に変わるってのがすごく粋に感じました。
なおGEの現在
昔のGEは色々粋だった
モンハン始めPSPの完全版商法全盛だった時にアペンド版で負担軽減してくれたし。無料DLCでアラガミも装備もいっぱい増えたし。難しいPSPからVitaへのデータ引き継ぎも頑張ってたし。アペンド版無かったレイジバーストもなんだかんだPSplusのフリプになったし
なおGEの現在
ソシャゲ系は「誕生日おめでとう!」って言ってくれるやつが(自分の感覚では)少ないし、誰にも祝われなくてもそのキャラ達は忘れずに祝ってくれるから傷心してる心をとても癒してくれて毎年「ありがとう…」って心の中で言ってます
それぐらい神機能だと盲信しています
ウマ娘とかパニシングとかですね
なんかウマの登場で同じサイゲでもグラブルが挙げられることが少なくなったな…
やはり必要周回数がマゾすぎたかな()
自分の誕生日より推しの誕生日を祝える方がうれしいです。(なぜか自分もプレゼントもらえるし)
@@SANS-qi3mk グラブルは誕生日逃しても誕生月はずっと祝ってくれるしシーズンシーズンで500体以上いるキャラクター全員にちゃんとセリフ用意してるし愛すごいよな
メタギアの誕生日はいいぞぉ
第4位、Motherのパパからの電話が元になっているんですよね、、休憩を進めてくれる任天堂が好き。
1:04 このシーンバグでは有名なやつで草( ゚∀゚)
Wii Sportsの休憩を取りましょう警告、従った事ある子0人説
1:04 面白すぎて何度も見返してしまうw
(そうでもないけど)
なんかきれぼってきたな
そしてすべての子供達(ゲームプレイヤー)にありがとう
今では当たり前のチュートリアルもドラクエ1のユーザーテストがあってこそ。最初はフィールドにいてどうしたら動かせるか分からない小学生がわけも分からずにモンスターにやられるのが多く、それじゃ誰も遊んでくれない、でも説明書を見なくてもどうやったらプレイできるか(コマンドを出すなど)を考えた結果、それなら最初の場面で閉じ込めさせて、鍵を使ってとびらを選ばないと開けられない、人と話す時は方向を選ばないといけない(後のシリーズやリメイクでは廃止されており、FC(NES、MSX)版DQ1のみの仕様)といった行動を覚えてもらってから冒険に出てもらうという堀井さんの優しさから来ている。開発も終わりあたりに発生した問題なんだけど、それよりも終盤にかけてモンスターの行動の慢性化を打破しようと行動などのルーティンを作り直したことの方が凄いですが(任天堂の工場ににROMデータを渡す数日前のことのようです→ROMに焼く時もバグが出て修正するために京都に呼ばれたらしい)。
優しさに大感謝
例えそのゲームがクソゲーでも、誕生日を祝ってくれるイベントが来たら嬉しいと思う。
1:08 カプコンありがとう(敗訴)
7:59 任天堂ありがとう。
3DSのソフトに「KAMI」という指定された手数以内に画面の色を一色にするという和風パズルゲームがあったんだが、これに「一手戻る」というシステムがあって(しかもどこでも何度でも使える)当時めちゃくちゃ感動した記憶がある。全てのパズルゲーム標準装備にして欲しい位ありがたい機能だった
スマホアプリでもKAMIのゲーム自体はあるんだけど「一手戻る」ボタンが無くなってしまったんだよな…本当に何故無くしたんだ…
Wiiのマリオのクッパ部屋前の隠しブロックが遊び心と優しさを兼ね備えた任天堂らしくて好き
ゲームしてる人達からすると当たり前のことかもしれないけれど、モンハンの操竜チュートリアル(だと思う)で、何度も何度もできなくて「強制的に終わるのかな…」「同じクエストもう1回受けなきゃなぁ…」「叱られるなぁ…」って思ってたのに「諦めずに頑張ろう!」だとか何度も「こうやってするんだよ!」って教えてくれるのを「ゲーム内の大人…こんなに優しいのか…!カプコン…!ありがとう…!」と涙流しながらやってた
ゲーム自体持ってなかったし、持ってても全年齢向けだったり直感でわかったりするものばかりだったので生まれて初めて(自分目線では)大人向けのゲームを買ったのもあってチュートリアルを「やっぱり大人向けは難しいなぁ」と思いながらやってたのもあって感動が凄かった。
というかモンハンは普通、大人向けのゲームなのか…?
開発者の優しさを感じると言ったら…最近広告でよくある機内モードでもオンラインゲームが出来るゲームかな!()
動画お疲れ様です!!
NintendoSwitchONLINEのファミコン、スーパーファミコン、メガドラの巻き戻し機能とかNintendoの優しさの塊
2:37確かにRPGのこの機能は有り難い
メギド72というソシャゲ、いろんなマップでアイテムを集めてキャラを強化していくというのはよくあるシステムですが、
強化画面から必要なアイテムがドロップするステージに直接移動できるのは本当にありがたかったです
エスコンは他にもリアルだと回避し続けても当たる対空攻撃やミサイルの鬼畜性能などカジュアルに無双させてくれる優しさ
まさかこのチャンネルでシャニマスが出てくるとは!!!
ひよこキャップマジでナイスだわめっっっっっぢゃ助けられたわ これなかったら心折れてやめてたかもしれないw
運営の優しさかぁ〜
(頭の中に某暴走と音ゲーが浮かぶ)
マザーベースに戻って兵士たちに祝われて、誕生日だった事に気付いた事あります☺️
カービィの優しさは異常
0% 0% 0%
@@バカ頭巾-d6n み ん な の ト ラ ウ マ
RPGとパチンコに飽きたらクルマをまっすぐ走らせるミニゲームを入れておいてくれたゼロヨンチャンプは神
ナルホドラムのベンゴ・ベンゴほんと好き
小島監督繋がりだけどDEATH STRANDINGも誕生日お祝いしてくれたな~
マッツ・ミケルセンが劇中のキャラに対してじゃなくて画面の目の前の自分を花束で祝福してくれる演出はなかなか憎いね
ポケモンも最近になって
「これからライバル戦ですよ!」
「ボスや幹部との戦いになりますよ!」
というのがきちんとわかりやすくなってるし、
場合によってはわざわざ
「(戦う)準備はできたか?」とか
「これ以上近づくというなら戦うことになるぞ」とか言って警告してくれるの
やさしくなったなぁって思った。
昔のポケモンって道中の戦闘とかを乗り切って、
町へ着いて油断してたら突然「勝負だ!」って有無を言わせず先頭になってたからなぁ。
とくにライバル戦
無双ゲーもわざとやられてくれる優しい一般兵たち(コンセプト的に仕方ない部分だけど)
やっぱりダクソシリーズの死んだ場所に血痕残してくれる仕様が最高に優しいよね
最後にアンテと言うルート変えると良心が痛むゲームを持って来ちゃったよ
救済措置といえばMOTHER2のペンシルロケット5と20しか出てこんかった
確かゲーム苦手な人用とかなんとか
ポケモンの孵化厳選する廃人向けのエリア、通称廃人ロードにも開発者の優しさを感じる
64のカスタムロボのシナリオ攻略の時にラスボス強すぎて萎えてたらゲームシステム側が敵の体力を減らしますか?みたいな表記出た時は優しいと思った、スーファミの聖剣伝説2とかでも最初のボス戦で死んでも何回も復活させてくれた時は泣いたわ
シャニマスなかなか引きが良くて羨ましか
最近のssrが三峰しかでん...
ブラホワ2以降やってなくてウルトラサンからポケモンに戻ってきたらライバルのハウくんが毎回バトル前に回復してくれて驚いたな。(御三家もこちらがタイプ有利になる子を選んでくれる。)
Wii sports resortでも
「そろそろ休憩しましょう」と出てくるのを覚えてる。
これだからwiiは飽きないな
今は救済措置が当たり前の機能になってるものが多いけど
昔のゲームは容量的に救済プログラム自体付けれなかったから「昔のゲームは難しい」と感じる人が多いかも
不利なタイプのポケモンを選んでくるから段々こっちが有利なタイプのポケモン選んでくれるライバル
一番の優しさは、バイオ4でシステム総入れ替えするときに金も弾薬も回復アイテムもドロップ式にしてくれたこと。
最近のマリオは全体的に優しさがある。ルイージが代わりにクリアしてくれたりもする(しかもその途中から始めれる)。
ドンキーコングリターンズのスーパードンキーも同じく。
おめでとう👏おめでとう👏おめでとう👏
何度も失敗したときの救済措置といえば初代アーマードコアの改造手術が印象深いわ
6:28~ アンタイさんでアイマスの話してるの珍しい気がする
急に灯織出てきてビックリした
ドラクエ11のボス戦まえの全回復&セーブとか賢者のせいすいはありがたいけど、難易度が低くなるしMP管理がズボラになるから、ドラクエ12ではそれを少し改善して欲しいなー
ボス戦前の賢者のせいすいは使わず貯めておくのは自分だけじゃないはず
唐突の摩美々が出てきて心臓止まった摩美々Pおるやろ
感動しそうになった
それに当たるかどうかわからないけど最近原神が本来有志が作ってくれるツールを運営が作ってくれたという凄いことがおきた。
僕観たところ例がないけどどうだろう?
テイワットマップかな???
あれ公式が出したし利便性が高すぎるのは本当に運営好きすぎる
@@潮吹いてシーツに和泉式部 ですです。
あれはびっくりしました。
モンハンのターゲットカメラを考案した人に敬意を示す
6:55 AnTytle ありがとう
理不尽すぎるほど逆に依存性が高くなる。でも「暇つぶし」にイライラするくらいならやらなきゃいいじゃん。FF11にのめりこんで気づいたこと。
それ以降はライトなゲームしかしなくても満足するようになった。ゲームはやっぱりtime killer
チキンキャップは半分優しさ半分煽りって感じでは…
メタルギアの誕生日祝ってくれるのは毎年見てる
僕も同じく見てます!
ボス戦前のやつはバイオハザードが1番しっくりくるな
4:00 誕生日プレゼントヒュンダイ笑笑
久しぶりのエスコンの登場嬉しいっす!
mgsの誕生日イベントも好き
いつもミッションから帰ったらcqcしてるスタッフに申し訳なくなる
特にボス前が有難い…
なおルビカンテの「回復してやろう….」はある意味裏切られます←
本当にForzaシリーズのリワインド機能はありがたい🙏
あれで何回助けられた事か……
見守り設定のあの音は一生のトラウマだわ
逆転裁判のドラムで笑った