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「令和のドラグーン」とか言われたの好き。ドラグーンも令和なの好き。
万能無効のドラグーン、逃げ上手の不死鳥、デスフェニって感じがする
逃げ上手のデスフェニ
本家と韻踏んでんの草
ラーの翼神竜「こら。しんだらどうする」
逃げるなァー!卑怯者ォー!
たまに出てくると「懐かしいなぁ」ってなっちゃうのインフレ感じる
真紅眼フュージョン「どうして俺はこんな縛りを...」
逆に全てが同じ縛りなら良かった
HEROデッキで使うのが一番強いのが良い状態になって本当に良かった
ビーステッド達「おっ墓地になんか闇属性いるじゃ〜んw」←これのせいで帰還してるとこほとんど見てない
加えて墓穴の存在もあるから1度効果使ったらそれっきりなんよな。
ディナイアルガイ「だから気合いで除外から戻します。」
@@マリアリレイマリ なんなら自分も気合いで帰ってくるの笑っちゃう
こいつイラストがずっと腕上げてて痛そうだからなんか申し訳なくなって使うのやめた
優しくて草
人の心しかないんか?
酷使された右腕を気遣うデュエリストの鑑
@@上田くりぃむしちゅー なお左腕は切り落とすもよう
@@kとうま-s4j千年パズル持ちの方?
第2のドラグーンの再来ってバースの再来の再来みたいで草
《D-HERO ディバインガイ》の②効果のおかげで逆転勝利できたことは、忘れない。
仮にこいつがドラグーンの調整版として世に放たれたのだとしたら、いかに当時の環境でドラグーンがバランスブレイカーだったのかが改めてよく分かる
初め出た頃は、効果が強力でうざい存在だったけど、インフレが進みすぎたせいで破壊効果は便利だが、蘇生の遅さが問題になってしまった…。もちろん、強いのは納得だが…。
次のターン蘇生が遅いと言われるデュエルスピードの速さよ😅
一時はスタンバイフェイズの代名詞になっていた男
スタンバイフェイズと言えばこの男!
スタンバイフェイズといえば〜?
んじゃデスフェニメインまで
HEROのフューデスは展開札であり、貫通札であり、まくり札。本当にHEROにとっては最高のカード...ありがとう帰ってきてくれて...
ドラグーンは逃げなかった…!!でもデスフェニは逃げた…そしてリトルナイトも逃げる…やっぱりドラグーンさんしか信じられん!!次回❕墓地に落としても美味しいカードを融合素材にするな!とは思ってた。デュエルスタンバイ
純構築だとサンライザーとデスフェニあわせて無視できない打点差が起こるの好き
元々D-HERO使ってた俺からすると、周りが盛り上がって、みんながこぞって使い、フューデスを奪われ、気づいたら周りが冷めてたみたいな感じD-HEROデッキだとフューデス無くても展開途中にさりげなく出てくるくらいだけど、フューデス規制されたせいでドミネイトが泣いてたとは言え、D-HEROデッキでも切り札級とまでは言えず、Dフォース青血と並べてエモさを感じるための1枚になってる気がする
デュエマの方のデスフェニと活躍時期が近くて紛らわしかったの好き
出れば実際強いですけど、今だとビーステッドの餌になるわムドケルに弱いわクシャを踏んで出オチするわで、かつてほどの勢いがありませんね…対象取らないので自分が吹っ飛んだりしない限りは決して無駄にはならないのですが天の助ポジションになったディバインガイに合掌
E・HERO シャイニング・フェニックスガイ「じゃあ次は、俺のリメイク《D・HERO シャイニング・フェニックス·デストロイガイ》を登場させよう。因みに融合素材は《E・HERO シャイニング・フェニックスガイ》+《D-HERO デストロイフェニックスガイ》だ!」
@@魔轟神レイジオン ブラッドローズドラゴン「あんだって?耳が遠くて聞こえねーよ!」
でも振り返ってみるとディバインがいなくなってMDはだいぶデスフェニ減った印象ありますね。
てか昔はディヴァインガイで手札切れても墓地に2ドローリソースTUEEEEEEE!ってなってたけど、今じゃみんな自前でリソースをどこかに抱えられるから別に…感凄い
@@一般迷彩狙撃兵 純HERO視点→言うほどディバインガイは採用しない。ディナイアルで横伸ばしする方が強いのでディバインガイ無くても困らない出張視点→ディナイアルは出張パーツとして微妙、制約はアナコンダの方が重いので落とした後がどうしようもない実はかなり絶妙な規制でしたね…
首に釘が刺さってるおっさんのせいでスタンバイフェイズの代名詞になってるカード
ずんずんはろーゆーちゅーぶ、ずんだもんなのだ!
左の女笑えコラ!
スタンバイフェイズと言えばこの男〜⤴︎︎︎
スタンバイフェイズと言えばこの男ぉ〜笑いのニューウェーブ ブンブンきしょノリ
WAON!
HEROデッキで使うとお前そんなに下げんの!?って位相手ステ下げててビビる
普通に展開するだけで8〜10くらいはHERO溜まるからとんでもない事になるよねw
ドラグーンと違って効果が元ネタと名前をちゃんと意識してる効果なの好き
KONAMI「よくも環境をコケにしやがって…」「◯してやるぞディバインガイ」
ディバインガイ「何で俺なの?!」
@@c4plantp665D-HERO ディスクガイ「俺の株を奪った円盤野郎が💢」
@@c4plantp665 ダッシュガイ「知らん😒」
でもこの規制はガチで有能だったんだよな…
1ターンが遅いってターン制ゲームとして崩壊してませんか?
これ10年前から言われてるんだよ 今更感がすごいよな どうにかせいKONAMI
挨拶して終了みたいな呆気なさがある(?)
どのゲームだってタイムラグがあるのは弱点さ。まあ、遊戯王はラグの間に必殺技を5発くらい叩き込まれるけど
1ターンが遅いって日本語おかしいぞ
まあ遊戯王ってジャンケンゲーだし(違)
展開の初動を着地狩りで止められる環境なら強い(インフレでそんなテーマはもうトップメタにはほぼいないけど)。それとは別にセルフブレイク用カードとしては最強クラスだと思います。デスサイズとか。フリチェで、対象取らず、相手のカードも除去できて、毎ターン使えるってもう理想的すぎる。
HEROには必ず必要...これからもよろしくな....デスフェニ...
強固すぎるドラグーン、足軽すぎるデスフェニ
ドラグーンは強かったが逃げなかったってフレーズめっちゃ好き
そもそも今あんまり出張そのものがされなくなったし、引きたくないカードをできるだけ入れたくない今の風潮にあってないんだよね…
ビーステッドの規制緩和がキツイんよなHEROデッキでは全然使ってるけど
カジュアルでこいつ出てくると化け物みたいな強さだけど、ガチだと単体じゃあんま怖くないんだよね
最近はリソース継続面でのインフレが激しいと感じるMDに実装された当時は毎ターン出てくるからリソース継続面で強いと言われてたけど、今では環境テーマならそれが普通みたいな感じ
どうしても深淵の獣がきついのがね
あと皆ダルク入れてるからデスフェニ釣られて妨害踏まれる
やっぱりHEROデッキでデスフェニ使うのがいいですよね。フューデス使ってもそこからクロスガイ、ディナイアルガイ、ディアボリックガイ、ダークロウ、Bloo-d出すのが気持ち良すぎます。
しかも、今もHEEL扱いされてるダークロウと一番相性いいデスフェニくん
HEROで使われるとデバフ効果もシャレにならんくらい強いよね
デスフェニは自分の盤面を破壊できるので破械やダグザで持って来たデスサイズ、ティアラメンツ等の破壊時効果狙いならまだまだいけますね
デスフェニ登場から暫くは除去しようにも対処が厄介なカードだったのが今はあっさり除去されてしかも復活効果も不発しやすいという…
早々にデスフェニ使うと1000%その後ダルクで釣られて効果使われて大変なことになるぞフューデスを展開として使えるHERO以外は使う意味本当にない
出張で強いカードは個人的に好きじゃないから、しっかりとテーマのエース級カードの存在になってくれて嬉しい
HEROで使うデスフェニは普通に強いHERO以外でアナコンダ使ってまで出すデスフェニはもう弱い
湯蔵さんが以前作られていた融合3軸GS今でもたまに使ってます。柔軟性が高くデスサイスが刺さると動きとまること多いのでとても楽しいです。
ありがとうございます~~!数少ない創作デッキなので気に入ってくれて嬉しいです!
ゆくらさんのベイゴマや捕食植物を主体にデスフェニがエースになってる、融合3軸グッドスタッフの動画とデッキが好きで、今でもちょうどよい強さで愛用してます!
@@bikkuli うれしい〜!ありがとうございます!!
逃げるな卑怯者ぉぉぉ!!!!ドラグーンは逃げなかったんだぞ!!!!!!!!!逃げるなぁァァァ!!!!!!
今日はおもろいコメントだ
@@yukurachいつもって言って😢😢😢
やっぱりMD、規制担当はそこそこ優秀だなぁと感じる。広報もっとがんばれ
逃げるな!卑怯者!ドラグーンさんは逃げなかったぞ!ってセリフ面白すぎる😂😂そういえばMDでドラグーンさん帰ってきたらデスフェニとドラグーン両方入れられる時代来るのかー
本家ヒーローは先攻はbloodやらダークロウやらエンジェルやらで妨害して、後攻や返のターンは相手の妨害貫通してムキムキ火力でワンパンするのがメインだからミッドレンジ性能してるデスフェニとあんま相性良くなくて出張の方が何かと使えるのが悲しいんだよなただ、HEROデッキはデスフェニの攻撃力低下が凄いことになるから基本的にこっちメインで使うことが多いな
勇者デスフェニハリラドン、名前が全てを説明してて好き
相剣にデスフェニは白の聖女が融合したターンに墓地から蘇生効果で噛み合ってましたね。
ビーステッド達のせいなのかお陰なのか、墓地に飛んでいくとそのまま帰らぬ人になりがちなのが
デスフェニより抹殺3枚の方がやっぱおかしかったなってw抹殺で抹殺無効にするの何回もあったしホンマにしょうもなかった
出張より強いテーマを出そうってカード作ってインフレが進んでいく感じ
HEROで使うデスフェニは攻撃力ダウンめっちゃデカくてビビる
MD全盛期にデスフェニFAがめちゃくちゃ描かれてたのが好きだった、ドラメの緑とデスフェニ描かれてたやつが好き
HERO使いとしては、デスフェニはマスクサーチ展開に必要不可欠だし、いると心強いのは間違いないっすね。耐性面は....うん...
MDから始めて制限カードのパンクラトプスの上位互換みたいなやつが出てきて目玉ひん剥いた思い出
デスフェニ自体も強いけど、墓地に落としたディアボ+ディナイアルが次のターン召喚権を使わずにリンク3まで作れるところもマジで強い
と思ったら動画終盤におもっきり触れられてた
マジであれ好き
デスフェニよりユベル炎王ティアラとかの方が遥かに不死身な件
今はビーステッドがあるからあまり脅威ではないがデバフ効果と王虎ワンフーのコンボは出されると今でも強い。
アナコンダフューデスで相手の手札が2枚消えるのを見てニッコリしてた頃が懐かしい
デスフェニでマスターデュエル辞めたのに今そのデスフェニ使われてないの環境のインフレ凄まじい
今見ると抹殺3枚やばすぎる
自分でWAKE UP割ってシャドミ出す動き好き 初めて見た時めちゃ感心した記憶
スタンバイフェイズといえばこの男な時期もありましたね
デスフェニ自体は動画の通り今でも普通に強いけど、もはやわざわざ関係ないデッキに不純物混ぜてまで出すような時代じゃないんよなぁドラグーンも同じような評価に落ち着きそうだが、ブラマジとか、6シンクロでドロドロゴン出せるとかで無理なく出せるデッキなら採用されそう
次はD-HEROで最大に輝く強化をお願いします
今の環境だと墓地に逃げればビステフランベダルクを使われ、破壊効果も環境トップの炎王ユベルティアラ相手だと敵に塩を送るような状態というねデスフェニにとっては向かい風な環境ですな
地味にデバフ効果があるのも厄介ですよね
スフェ男とかいう呼び名好き
最近だとMDでも墓地メタのイシズ系統採用されてるの良くみるのでよけい使われなさそうです。
リトルナイトに出しやすさ含め完全に食われたイメージ
十二勇者Dとかいう出張だけのデッキ好きだった
今だと粛声ユベルetcの残る魔法使うデッキには効くけど、炎属性とかtier1にはあまり刺さらないイメージ
自前のデスサイズ割ってる時が一番強い
懐かしい。ならず者傭兵部隊、グラン・モールとゲイルと一緒によく使っていたグッドスタッフの古のパワカ。やっとダムドとタケシの対策が登場して助かったと思っていました。リトルナイトの登場ですぐ存在感消えましたけど。
最近はHEROデッキのフル展開でお通しみたく出されているイメージ
同名ターン1時代に自分相手ターンの往復で実質2倍使えるのが強かった。ティアラ以降は同名ターン1制限を往復で使うことがどのデッキにも普及して当たり前になったから、その意味でもデスフェニの強みが無くなった。
遅いだの過去のカードとか言っていいの!?HERO使いにとって褒め言葉😊フューデス解除される可能性が出てくるってわけだ
残念!そっちが本体だ!って感じで逃げてる間にプレイヤーが殺されるわけね…
ディバインガイ「MDは返してくれよ...」
デスフェニは打点下げてくるのもうざかったな大体破壊効果使って消えるけど別のカード破壊して居座られた時にリーサル取れなくてめっちゃうざかった記憶
お疲れ様です。私も本日見かけましたが、ちょうど残っていたファントム・オブ・ユベルを当てたら戻ってこられませんでした。
ビーステッド出てから全く当てにならなくなった。多分一番輝いてるのはワンフーとのセット
今思えば、デスフェニが出たあとしばらくしてティアラやアギケルなんかが登場したから、墓地利用の激化の先駆けだったのかもな
結局実家のHEROで使うのが一番強いに落ち着いた
墓穴『ドラグーンは逃げないけど』クシャ『あなたは逃げるので』ビーステッド『許しません』デスフェニ『!?:(;゙゚'ω゚'):』
MD、今ならディバインガイを制限に戻しても良いんじゃないかってレベルでデスフェニ見なくなったな……まぁ普通に2枚ドローは強いからMDで緩和されることはまだなさそうだけど
これが逃げ上手の若君ですか
うぽつですD-HEROデストロイ・フェニックスガイさん、今は良カードになりましたねこのカードが出た当初はドローもディスクもドレッドもディアボも全部落とせる!D-HERO に足りないところ全て補えてる!と興奮しながらデッキ作りした記憶があります当時はフューデスから出るのはドミネイトガイかデッドリーガイだったので、墓地肥やしと妨害を両立するこの子は純D-HERO には希望の光でしたようやくOCGでフューデスが準になったので、調整放棄していたD-HERO を組み直そうと思います後エドが最高にカッコいいから皆さんGX見てください
うぽつありです融合素材の縛り本当に緩いし、DHEROデッキにとって単品で強い新規でしたよね今後フューデスが無制限になるの楽しみです
デスフェニ「大丈夫、僕最強だから」
デスフェニ「道連れにして逃げて次のターンで」→次のターンなど無い! だからねぇ今の環境
今はティアラメンツ炎王ユベルとかの破壊されても余裕でリターン返ってくるデッキも多く、不純物が入る都合でリトルナイトで良いのがね。。。もちろん出張でのヒューデス素引きで誘発貫通は強いが
今でもたまに使ってる
フュージョンデステニーも無制限で良いんじゃね
???「ドラグーンは強かったが逃げはしなかった」ドラグーン「ただいま^^」
この前久々に見た時懐かしい気持ちになってしまいました。
HEROで使うのが一番と言いつつ実際のHEROだと親の顔より見たサンライザーを見覚えのない派生HEROで出すことしかしてこない
レスキューエースだと貴重なバックに触れれるやつだから未だに愛用しておりまする
たまに遊びで勇者幻影使うけど、展開の締めはいまだにアナコンからのデスフェニだわ
いつの時代も先行が強いのが分かる...(やはり天盃龍の存在はどうするかな未来のMD)
デスフェニ使ってみたいけど生成した途端アナコンダが禁止になってもデスフェニ代返せ!!!ってできないし、でもアナコンダいい加減禁止になりそうなのが微妙
HEROデッキだとデスフェニ本体より一緒に出されるダークエンジェルが…
ダークエンジェル強いけど相手が斬機みたいなサイバースデッキだと裏目になるから構えるならデスフェニダークロウが1番勝てる
「令和のドラグーン」とか言われたの好き。ドラグーンも令和なの好き。
万能無効のドラグーン、逃げ上手の不死鳥、デスフェニって感じがする
逃げ上手のデスフェニ
本家と韻踏んでんの草
ラーの翼神竜「こら。しんだらどうする」
逃げるなァー!卑怯者ォー!
たまに出てくると「懐かしいなぁ」ってなっちゃうのインフレ感じる
真紅眼フュージョン「どうして俺はこんな縛りを...」
逆に全てが同じ縛りなら良かった
HEROデッキで使うのが一番強いのが良い状態になって本当に良かった
ビーステッド達「おっ墓地になんか闇属性いるじゃ〜んw」←これのせいで帰還してるとこほとんど見てない
加えて墓穴の存在もあるから1度効果使ったらそれっきりなんよな。
ディナイアルガイ「だから気合いで除外から戻します。」
@@マリアリレイマリ なんなら自分も気合いで帰ってくるの笑っちゃう
こいつイラストがずっと腕上げてて痛そうだからなんか申し訳なくなって使うのやめた
優しくて草
人の心しかないんか?
酷使された右腕を気遣うデュエリストの鑑
@@上田くりぃむしちゅー なお左腕は切り落とすもよう
@@kとうま-s4j千年パズル持ちの方?
第2のドラグーンの再来ってバースの再来の再来みたいで草
《D-HERO ディバインガイ》の②効果のおかげで逆転勝利できたことは、忘れない。
仮にこいつがドラグーンの調整版として世に放たれたのだとしたら、いかに当時の環境でドラグーンがバランスブレイカーだったのかが改めてよく分かる
初め出た頃は、効果が強力でうざい存在だったけど、インフレが進みすぎたせいで破壊効果は便利だが、蘇生の遅さが問題になってしまった…。
もちろん、強いのは納得だが…。
次のターン蘇生が遅いと言われるデュエルスピードの速さよ😅
一時はスタンバイフェイズの代名詞になっていた男
スタンバイフェイズと言えばこの男!
スタンバイフェイズといえば〜?
んじゃデスフェニメインまで
HEROのフューデスは展開札であり、貫通札であり、まくり札。
本当にHEROにとっては最高のカード...ありがとう帰ってきてくれて...
ドラグーンは逃げなかった…!!でもデスフェニは逃げた…そしてリトルナイトも逃げる…やっぱりドラグーンさんしか信じられん!!
次回❕墓地に落としても美味しいカードを融合素材にするな!とは思ってた。デュエルスタンバイ
純構築だとサンライザーとデスフェニあわせて無視できない打点差が起こるの好き
元々D-HERO使ってた俺からすると、
周りが盛り上がって、みんながこぞって使い、フューデスを奪われ、気づいたら周りが冷めてたみたいな感じ
D-HEROデッキだとフューデス無くても展開途中にさりげなく出てくるくらいだけど、フューデス規制されたせいでドミネイトが泣いてた
とは言え、D-HEROデッキでも切り札級とまでは言えず、Dフォース青血と並べてエモさを感じるための1枚になってる気がする
デュエマの方のデスフェニと活躍時期が近くて紛らわしかったの好き
出れば実際強いですけど、今だとビーステッドの餌になるわムドケルに弱いわクシャを踏んで出オチするわで、かつてほどの勢いがありませんね…
対象取らないので自分が吹っ飛んだりしない限りは決して無駄にはならないのですが
天の助ポジションになったディバインガイに合掌
E・HERO シャイニング・フェニックスガイ「じゃあ次は、俺のリメイク《D・HERO シャイニング・フェニックス·デストロイガイ》を登場させよう。
因みに融合素材は《E・HERO シャイニング・フェニックスガイ》+《D-HERO デストロイフェニックスガイ》だ!」
@@魔轟神レイジオン
ブラッドローズドラゴン「あんだって?耳が遠くて聞こえねーよ!」
でも振り返ってみるとディバインがいなくなってMDはだいぶデスフェニ減った印象ありますね。
てか昔はディヴァインガイで手札切れても墓地に2ドローリソースTUEEEEEEE!ってなってたけど、今じゃみんな自前でリソースをどこかに抱えられるから別に…感凄い
@@一般迷彩狙撃兵
純HERO視点→言うほどディバインガイは採用しない。ディナイアルで横伸ばしする方が強いのでディバインガイ無くても困らない
出張視点→ディナイアルは出張パーツとして微妙、制約はアナコンダの方が重いので落とした後がどうしようもない
実はかなり絶妙な規制でしたね…
首に釘が刺さってるおっさんのせいでスタンバイフェイズの代名詞になってるカード
ずんずんはろーゆーちゅーぶ、ずんだもんなのだ!
左の女笑えコラ!
スタンバイフェイズと言えばこの男〜⤴︎︎︎
スタンバイフェイズと言えばこの男ぉ〜
笑いのニューウェーブ ブンブンきしょノリ
WAON!
HEROデッキで使うとお前そんなに下げんの!?って位相手ステ下げててビビる
普通に展開するだけで8〜10くらいはHERO溜まるからとんでもない事になるよねw
ドラグーンと違って効果が元ネタと名前をちゃんと意識してる効果なの好き
KONAMI「よくも環境をコケにしやがって…」
「◯してやるぞディバインガイ」
ディバインガイ「何で俺なの?!」
@@c4plantp665D-HERO ディスクガイ「俺の株を奪った円盤野郎が💢」
@@c4plantp665 ダッシュガイ「知らん😒」
でもこの規制はガチで有能だったんだよな…
1ターンが遅いってターン制ゲームとして崩壊してませんか?
これ10年前から言われてるんだよ 今更感がすごいよな どうにかせいKONAMI
挨拶して終了みたいな呆気なさがある(?)
どのゲームだってタイムラグがあるのは弱点さ。
まあ、遊戯王はラグの間に必殺技を5発くらい叩き込まれるけど
1ターンが遅いって日本語おかしいぞ
まあ遊戯王ってジャンケンゲーだし(違)
展開の初動を着地狩りで止められる環境なら強い(インフレでそんなテーマはもうトップメタにはほぼいないけど)。
それとは別にセルフブレイク用カードとしては最強クラスだと思います。デスサイズとか。フリチェで、対象取らず、相手のカードも除去できて、毎ターン使えるってもう理想的すぎる。
HEROには必ず必要...
これからもよろしくな....デスフェニ...
強固すぎるドラグーン、足軽すぎるデスフェニ
ドラグーンは強かったが逃げなかったってフレーズめっちゃ好き
そもそも今あんまり出張そのものがされなくなったし、引きたくないカードをできるだけ入れたくない今の風潮にあってないんだよね…
ビーステッドの規制緩和がキツイんよな
HEROデッキでは全然使ってるけど
カジュアルでこいつ出てくると化け物みたいな強さだけど、ガチだと単体じゃあんま怖くないんだよね
最近はリソース継続面でのインフレが激しいと感じる
MDに実装された当時は毎ターン出てくるからリソース継続面で強いと言われてたけど、今では環境テーマならそれが普通みたいな感じ
どうしても深淵の獣がきついのがね
あと皆ダルク入れてるからデスフェニ釣られて妨害踏まれる
やっぱりHEROデッキでデスフェニ使うのがいいですよね。フューデス使ってもそこからクロスガイ、ディナイアルガイ、ディアボリックガイ、ダークロウ、Bloo-d出すのが気持ち良すぎます。
しかも、今もHEEL扱いされてるダークロウと一番相性いいデスフェニくん
HEROで使われるとデバフ効果もシャレにならんくらい強いよね
デスフェニは自分の盤面を破壊できるので破械やダグザで持って来たデスサイズ、ティアラメンツ等の破壊時効果狙いならまだまだいけますね
デスフェニ登場から暫くは除去しようにも対処が厄介なカードだったのが今はあっさり除去されてしかも復活効果も不発しやすいという…
早々にデスフェニ使うと1000%その後ダルクで釣られて効果使われて大変なことになるぞ
フューデスを展開として使えるHERO以外は使う意味本当にない
出張で強いカードは個人的に好きじゃないから、しっかりとテーマのエース級カードの存在になってくれて嬉しい
HEROで使うデスフェニは普通に強い
HERO以外でアナコンダ使ってまで出すデスフェニはもう弱い
湯蔵さんが以前作られていた融合3軸GS今でもたまに使ってます。
柔軟性が高くデスサイスが刺さると動きとまること多いのでとても楽しいです。
ありがとうございます~~!数少ない創作デッキなので気に入ってくれて嬉しいです!
ゆくらさんのベイゴマや捕食植物を主体にデスフェニがエースになってる、融合3軸グッドスタッフの動画とデッキが好きで、今でもちょうどよい強さで愛用してます!
@@bikkuli うれしい〜!ありがとうございます!!
逃げるな卑怯者ぉぉぉ!!!!
ドラグーンは逃げなかったんだぞ!!!!!!!!!
逃げるなぁァァァ!!!!!!
今日はおもろいコメントだ
@@yukurachいつもって言って😢😢😢
やっぱりMD、規制担当はそこそこ優秀だなぁと感じる。
広報もっとがんばれ
逃げるな!卑怯者!ドラグーンさんは逃げなかったぞ!ってセリフ面白すぎる😂😂
そういえばMDでドラグーンさん帰ってきたらデスフェニとドラグーン両方入れられる時代来るのかー
本家ヒーローは先攻はbloodやらダークロウやらエンジェルやらで妨害して、後攻や返のターンは相手の妨害貫通してムキムキ火力でワンパンするのがメインだからミッドレンジ性能してるデスフェニとあんま相性良くなくて出張の方が何かと使えるのが悲しいんだよな
ただ、HEROデッキはデスフェニの攻撃力低下が凄いことになるから基本的にこっちメインで使うことが多いな
勇者デスフェニハリラドン、名前が全てを説明してて好き
相剣にデスフェニは白の聖女が融合したターンに墓地から蘇生効果で噛み合ってましたね。
ビーステッド達のせいなのかお陰なのか、墓地に飛んでいくとそのまま帰らぬ人になりがちなのが
デスフェニより抹殺3枚の方がやっぱおかしかったなってw
抹殺で抹殺無効にするの何回もあったしホンマにしょうもなかった
出張より強いテーマを出そうってカード作ってインフレが進んでいく感じ
HEROで使うデスフェニは攻撃力ダウンめっちゃデカくてビビる
MD全盛期にデスフェニFAがめちゃくちゃ描かれてたのが好きだった、ドラメの緑とデスフェニ描かれてたやつが好き
HERO使いとしては、デスフェニはマスクサーチ展開に必要不可欠だし、いると心強いのは間違いないっすね。
耐性面は....うん...
MDから始めて制限カードのパンクラトプスの上位互換みたいなやつが出てきて目玉ひん剥いた思い出
デスフェニ自体も強いけど、墓地に落としたディアボ+ディナイアルが次のターン召喚権を使わずにリンク3まで作れるところもマジで強い
と思ったら動画終盤におもっきり触れられてた
マジであれ好き
デスフェニよりユベル炎王ティアラとかの方が遥かに不死身な件
今はビーステッドがあるからあまり脅威ではないが
デバフ効果と王虎ワンフーのコンボは出されると今でも強い。
アナコンダフューデスで相手の手札が2枚消えるのを見てニッコリしてた頃が懐かしい
デスフェニでマスターデュエル辞めたのに今そのデスフェニ使われてないの環境のインフレ凄まじい
今見ると抹殺3枚やばすぎる
自分でWAKE UP割ってシャドミ出す動き好き 初めて見た時めちゃ感心した記憶
スタンバイフェイズといえばこの男な時期もありましたね
左の女笑えコラ!
デスフェニ自体は動画の通り今でも普通に強いけど、もはやわざわざ関係ないデッキに不純物混ぜてまで出すような時代じゃないんよなぁ
ドラグーンも同じような評価に落ち着きそうだが、ブラマジとか、6シンクロでドロドロゴン出せるとかで無理なく出せるデッキなら採用されそう
次はD-HEROで最大に輝く強化をお願いします
今の環境だと墓地に逃げればビステフランベダルクを使われ、破壊効果も環境トップの炎王ユベルティアラ相手だと敵に塩を送るような状態というね
デスフェニにとっては向かい風な環境ですな
地味にデバフ効果があるのも厄介ですよね
スフェ男とかいう呼び名好き
最近だとMDでも墓地メタのイシズ系統採用されてるの良くみるのでよけい使われなさそうです。
リトルナイトに出しやすさ含め完全に食われたイメージ
十二勇者Dとかいう出張だけのデッキ好きだった
今だと粛声ユベルetcの残る魔法使うデッキには効くけど、炎属性とかtier1にはあまり刺さらないイメージ
自前のデスサイズ割ってる時が一番強い
懐かしい。ならず者傭兵部隊、グラン・モールとゲイルと一緒によく使っていたグッドスタッフの古のパワカ。やっとダムドとタケシの対策が登場して助かったと思っていました。リトルナイトの登場ですぐ存在感消えましたけど。
最近はHEROデッキのフル展開でお通しみたく出されているイメージ
同名ターン1時代に自分相手ターンの往復で実質2倍使えるのが強かった。ティアラ以降は同名ターン1制限を往復で使うことがどのデッキにも普及して当たり前になったから、その意味でもデスフェニの強みが無くなった。
遅いだの過去のカードとか言っていいの!?
HERO使いにとって褒め言葉😊
フューデス解除される可能性が出てくるってわけだ
残念!そっちが本体だ!って感じで逃げてる間にプレイヤーが殺されるわけね…
ディバインガイ「MDは返してくれよ...」
デスフェニは打点下げてくるのもうざかったな
大体破壊効果使って消えるけど別のカード破壊して居座られた時にリーサル取れなくてめっちゃうざかった記憶
お疲れ様です。
私も本日見かけましたが、ちょうど残っていたファントム・オブ・ユベルを当てたら戻ってこられませんでした。
ビーステッド出てから全く当てにならなくなった。多分一番輝いてるのはワンフーとのセット
今思えば、デスフェニが出たあとしばらくしてティアラやアギケルなんかが登場したから、墓地利用の激化の先駆けだったのかもな
結局実家のHEROで使うのが一番強いに落ち着いた
墓穴『ドラグーンは逃げないけど』
クシャ『あなたは逃げるので』
ビーステッド『許しません』
デスフェニ『!?:(;゙゚'ω゚'):』
MD、今ならディバインガイを制限に戻しても良いんじゃないかってレベルでデスフェニ見なくなったな……
まぁ普通に2枚ドローは強いからMDで緩和されることはまだなさそうだけど
これが逃げ上手の若君ですか
うぽつです
D-HEROデストロイ・フェニックスガイさん、今は良カードになりましたね
このカードが出た当初はドローもディスクもドレッドもディアボも全部落とせる!D-HERO に足りないところ全て補えてる!と興奮しながらデッキ作りした記憶があります
当時はフューデスから出るのはドミネイトガイかデッドリーガイだったので、墓地肥やしと妨害を両立するこの子は純D-HERO には希望の光でした
ようやくOCGでフューデスが準になったので、調整放棄していたD-HERO を組み直そうと思います
後エドが最高にカッコいいから皆さんGX見てください
うぽつありです
融合素材の縛り本当に緩いし、DHEROデッキにとって単品で強い新規でしたよね
今後フューデスが無制限になるの楽しみです
デスフェニ「大丈夫、僕最強だから」
デスフェニ「道連れにして逃げて次のターンで」→次のターンなど無い! だからねぇ今の環境
今はティアラメンツ炎王ユベルとかの破壊されても余裕でリターン返ってくるデッキも多く、不純物が入る都合でリトルナイトで良いのがね。。。もちろん出張でのヒューデス素引きで誘発貫通は強いが
今でもたまに使ってる
フュージョンデステニーも無制限で良いんじゃね
???「ドラグーンは強かったが逃げはしなかった」
ドラグーン「ただいま^^」
この前久々に見た時懐かしい気持ちになってしまいました。
HEROで使うのが一番と言いつつ実際のHEROだと親の顔より見たサンライザーを見覚えのない派生HEROで出すことしかしてこない
レスキューエースだと貴重なバックに触れれるやつだから未だに愛用しておりまする
たまに遊びで勇者幻影使うけど、展開の締めはいまだにアナコンからのデスフェニだわ
いつの時代も先行が強いのが分かる...(やはり天盃龍の存在はどうするかな未来のMD)
デスフェニ使ってみたいけど生成した途端アナコンダが禁止になってもデスフェニ代返せ!!!ってできないし、でもアナコンダいい加減禁止になりそうなのが微妙
HEROデッキだとデスフェニ本体より一緒に出されるダークエンジェルが…
ダークエンジェル強いけど相手が斬機みたいなサイバースデッキだと裏目になるから構えるならデスフェニダークロウが1番勝てる