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ミラーの時の抹殺が気持ち良すぎるんじゃ
天威勇者の時の抹殺やばかった
無限泡影も弾ける抹〇が万能すぎる
墓穴の指名者の「えっ!?ワシッ!!?!!?!?」って感じの表情がめっちゃすき
めちゃめちゃいい題材だ.....!G受けがテーマ内に存在することが多くなりつつある現状によく合っている
好きなデッキの大半が汎用枠カツカツかつGも重いミドルな展開デッキなのでいつも重宝しております
MDで抹殺の存在強く意識したのはやっぱ勇者来てからだなぁ
イグニスター使いとしては全ての誘発が刺さるからどっちも絶対に入れてる
先手展開したいデッキでもG受けの手段がメインギミック内にあるなら指名者系カードの採用を見送って他の汎用カードを入れる選択肢が生まれるというのも面白いところ(レスキューエースとか)
汎用部分の解説としてとても分かりやすい個々人の考え方で構築は変わるのは当然だけど、構築の根幹として考える分には良い解説やなぁって
毎回名前を指名しまくる唯一無二のゲーム
その中でも《紅蓮の指名者》は最凶、そしてイラストも怖い
名前指定メタの《刻印の調停者》はあまり知られていない
ゴーティス使ってる時に抹殺でシフとかペイシスを除外するムーブ好き
デュエルアカデミアで増殖するGが入ってなかったら必ず理由を聞かれそう
ナンデナノーネ ペペロンチーノ
手札誘発嫌いなんじゃああ!!!(現代遊戯王ヤメロ
ちょうどその時の環境がふわんだりぃずだったのかもしれない
禁止になった未来の世界かも知れない
はい!食品デッキだからです!
7:01 構築に指名者が不採用なの疑問だったから、解説すごく助かる
墓穴は「とりあえず使える時に使っとけ」みたいな感じで入れてるわ👉「ほら、オレ使えるで?」みたいな
光の黄金櫃に指名者フル投入してる勢です。おっしゃる通り、1枚初動だと1妨害しか構えられない展開力なんですけど、うらら喰らったらそれすら立たない悲惨な状況になるのが嫌すぎるんですよね……
承影がいると抹殺の指名者が除去になるの良いですよね
粛声使ってると自分は墓穴入れないんだけど大儺主水を出す時に相手の墓穴がめっっちゃ怖い
こういう汎用採用の言語化助かる(タクティカルデッキで復帰して実はよくわかってないので…)
極論として出てきたマドルチェだと、展開後に墓地に落ちた手札誘発を簡単に墓地から拾って再利用できるという利点もあるので、本当に誘発を入れない理由が無いのよね。
増Gの影響力がデカすぎる事を知れた自分の使用デッキがどれだけ増Gが刺さるかで汎用札が変わるレベル
何で抹殺はVジャンプ付録のカードだったんだろうな…ってぐらい強すぎるカードだよね…
逆に墓穴はなんで最初ノーマルだったんだ…
カドショが発売初日に3000円で買い取りを出したせいで全国の書店からVジャンが消えたという…
カオスアンヘルがレアだったり、MD上がりだと紙でのレアリティに驚くことが沢山ある。
@@カート-c5iVジャンを買って抹殺を売ると金が増える謎状態
Vジャンの付録?強いのばっかじゃん(ジジイ並感)
最近大会環境に向けて構築センス磨きたかったので助かります🙏
この2枚の元ネタって4期5期環境までよく使われてた当時の汎用マジックなんだよなリメイクされても環境必須クラスのままなの凄すぎて感動だぜ
抹殺はリバースメタの抹殺の使徒なのは知ってますが墓穴の元ネタって何メタの誰ですっけ?
@@シュガー-j4r 墓穴の道連れ 暗黒界のかつての必須パーツでの・・・
@@不沈艦ドロップ 確かに暗黒界が環境トップだった頃は墓穴の道連れが振り回せたでしょうけど、汎用なんでしたっけ?
浅すぎた墓穴とかもあったよね早すぎた埋葬とかも、関連してそう
イラストのおっさんろくな目にあってないな
ゴーティスにおける抹殺が誘発撃たれなかった時は黄金櫃としての使用法になるの唯一無二で好き思ったより使えるテーマ多かったわw
メタファイズ「ええ…(困惑)」
メタファイズ君が怒っています
霊獣「わかるわかる」
クシャトリラ「せやな」
電脳堺「実は私もとか言えない」
a「特殊召喚します」b「チェーンで増殖するG発動」a「墓穴の指名者発動します」ある程度展開を終えてターン終了b「ドロー、〇〇発動して特殊召喚します」a「チェーンして増殖するG発動」b「...(前のターンに墓穴を使用してる)」a「...(やってしまった)」は誰しもが通る道だよな〜
抹殺の指名者発売当時、Vジャンプを買えなかった湯蔵さんがアップしてたネタ動画を俺は一生忘れないから
草 忘れていいよ
抹○は無効妨害が立てづらいエクソシスターでサンボル対策に入れたりしてたな
抹殺は抜いたことあるけどはかなあなは変な構築じゃないと抜けないよな
抹殺は刺さらない相手には全く刺さらないけど、墓穴は効果無効以外でも墓地のモンスターを蘇生させたりするカードへの妨害という副次的な使用法があるからね。
はかあな確定
いや普通に天盃に指名者入れないじゃん。
MDでお互いリソース吐ききった後のドロー勝負の時に抹殺を演出付きドローした時は怒りで叫びたくなる
抹殺はニビルも止められるからバチバチに展開しまくるデッキのお気持ちでニビル咎めるカードって感じの時もある
墓穴は最近除去から展開するテーマが増えてきた現代環境で、除外+無効化というイカれっぷりで、今後デッキから展開するテーマが出てこない限りずっと使われ続ける。
今は後攻が「手札誘発を持ってないわけがない」ので腐ることは「先攻ならばほぼない」逆に後攻なら「手札誘発引けずにこれを引く確率がある」それだけ
VSは指名者も泡も抜くし、gとうららがVSの効果起動に一役買うし、逆にどこに誘発打たれてもチョイ痛ぐらいで済むからマジで楽しい
例えば粛声の場合は特殊召喚2回(手札状況によっては1回)で盤面が形成できるので増Gの脅威度が低くニビルにも引っかからないこととローに対する抱擁やヴェーラーはサウラヴィスで無効化できるから抹殺の指名者までは入れないみたいな感じかな
あとは展開通れば結界の対象耐性付与で発動を封じられるのも大きいですね結界やサフィラのサーチスタートから入らなきゃいけない時に、うらら投げられてキツい場面があったので自分はγと墓穴を採用してます
わぉ普段より更に助かる動画だぁ。心して見るよ
心して見られたw
誘発を止められる+モンスターじゃないマドルチェで初動が半減しないのでありがたいのよね……
墓穴を相手のうららにぶっ放した後に意気揚々とうららを投げてぐえーとなる
サーチを多用しないデッキだとドロール&ロックバードが増Gへのメタになるのも面白いんだよな
抹殺で抹殺を抹殺!が可能だった時期本当に狂ってると思う
Gうらら墓穴は汎用の8枚って印象だけど抹殺はほかの誘発が入れられるだけのデッキスロットがあるデッキで入れ得ってイメージだわ
指名者みたいなカウンターが積みやすいのも覇王みたいな枠の余る展開デッキの強みの一つですよね〜自分は覇王ではヴェーラーはP召喚できるチューナーだから泡より多く入れたりしてましたし採用を調整するのも遊戯王の楽しみですね。
暗黒の侵略者という速攻魔法をメタにするカード
意地でも展開を通したいデッキに指名者を二種ともぶちこんでます
同名のカードを墓穴で無効化したり、抹○でミラーを制する小洒落たプレイ好き
この2枚は泡影みたいにフィールドがガラ空きなら手札からも発動出来る様にしてほしい。後攻側のGが先攻側のうらら1枚で無効にされたら、もう勝負は決まったも同然なんだわ。
墓穴と入れ替えて先行用の罠とか、三戦とかの単体で強いカード入れた方がデッキとして強くなるパターンは多いと感じる
墓穴は先行の妨害として伏せても普通に強いから大体入れちゃう
先攻番長みたいなゴリゴリ展開デッキのお供
墓穴は引いたら妨害になるから、誘発弾きにもなる神罠みたいな感覚でどんなデッキにも入れたいなーってなっちゃう
抹殺は次の相手ターンは無効にならないからターン跨いで除外利用するカードがあるなら入れ得なんですけどね
最初は抹殺で抹殺を指名するとどうなるのか裁定が気になりすぎて夜しか眠れなかった
何その親殺しのパラドクスみたいな
MD初期に嫌というほどみた光景
スヤスヤ定期
ゴーティスだと実質黄金櫃三枚目になって利便性高い
墓穴は単純に墓地メタになるけど抹殺は完全な局所メタだから使い勝手悪いイメージ
他に指名者を採用しないタイプのデッキとしてはFTKや天盃竜みたいな1ターンで8000ライフ削り切るデッキもあるよね。変に指名者入れるより、その枠を攻める為の手数か除去札にした方が強いパターン。
ゴーティスで0.5黄金櫃ぐらいの感じで展開補助にも使えるから抹殺だけ入れてる
抹殺の指名者を入れるか入れないかの説明分かりやすかったです😄
そろそろ公式もネタで腕とおっさんを独立したカード化してもいい頃
VSは指名者入れたいが属性や捲り札なども入れたいから入れる場所がない・・・ラゼンやstake Your Soulしかな初動ない時に当てられるうららや増G(プレイで最低枚数ドローで済む)でもVSでもお世話になってるから何も言えんでも、一枚しかない初動に誘発喰らうとほぼ何もできなくなることめっちゃある・・・・😂
手札誘発前提の遊戯王って毎回なんか、ちゃう…ってなる
ヴェーラーと無限泡影も結構迷いますよねアトラクターや次元の狭間下でも使えるか、後攻初手に相手のモンスターに対して使えるか、モンスターである点と罠である点でデッキや環境次第になりますね
自分はスロットが開いているデッキならば手札誘発を採用していますが、そこまでの余裕のないデッキの場合、Gが重くなければ(チェーンに乗る特殊召喚をあまりしないデッキならば)、無理にうららを採用しません。増殖するGは採用価値が圧倒的に高いとは思います。
抹殺の指名者の無制限時代とかいう遊戯王の闇
抹殺で抹殺を無効にする狂ったプレイ
先行で伏せても強い墓穴ほんますき
罠型オルターガイストはそもそもツボ以外魔法が入ってないことが多いもんなあ
すべての誘発に弱くすべての誘発メタと喧嘩するテーマ インフェルニティ
古代の機械は魔法罠が伏せられないデメリットがあるからこいつらよりガンマとかヴェーラーだな
たまにこれらでチェーン数がエグくなった事あったよね増G(自)⛓️💥ウララ(相手)⛓️💥墓穴(自)⛓️💥抹殺(相手)⛓️💥抹殺(自)⛓️💥って感じで
先行用カード後手でどうしても入れたいのなければ入れるけど天盃で墓穴入らないのがわかりやすい例
純ラビュは増Gがほぼ怖くないからうららすら抜ける……と思いきやホルスの為だけにうららが必要になってくるあとうらら撃たれたら死ぬので墓穴は絶対にいる
汎用手札誘発(γ・妖怪娘・増G・泡影・ニビル・ヴェーラー)を一切入れない主義の人が採用しない理由を書いてみた。・環境が一色に染まるの嫌い(ツマラン)→環境デッキ・汎用手札誘発使わない・汎用手札誘発がない方がデッキの幅が広がる➡︎新しく考えたコンボ等を組みやすい・初動率も上がる➡︎コンボの実戦投入がしやすい・環境テーマや誘発がないので抹殺はイラン・対抗手段で墓穴は入れる・縛りプレイ好き・負けに運要素がないので諦めがつく(こっちもうらら引けてれば...とか)割とこんな感じ。
抹殺の指名者の転売事件は絶対に風化させてはいけない
ティアラなどやむを得ない理由があるデッキは除く、展開するデッキなら増Gを弾くカードは絶対入れる
この2枚の指名者を入れることを考えないテーマがあるぞ 何か知っているか?超重武者だよ
ちょっと前に作ったティアラメンツにうらら、G入れる入れないをずっと悩んでる
MDにおいて、アイコンを女の子にしてアイコンフレームを墓穴の指名者にすると、墓石の位置がちょうど女の子の口元に来てものすごくえっち
エクレシアだとおでこをツンツンします
抹殺は環境デッキ使う時はミラーの時に1妨害に化けるんで入れたいですよね
ゴキブリとデコは必須だけど指名2種や他の誘発はデッキの枠次第&環境次第で採用に落ち着くんだよな
デコはG専用指名者にもなりますし、実際Gだけ意識するならデコで十分いけますからねぇ
墓穴の指名者のおっさんはただそこにいあわせただけのおっさんなの可哀想だよな
こいつに殺された(ニョキッ❤)
ご縁があるよさんのファンアートの後にこの動画…タイムリーっすねえ
深淵サンドラだと副烙印で1ドローも狙えるから強い
前にゴーティスチューナー除外するのに抹殺使ったことあるのぉ……あれ帰還効果発動するの次のターンだから問題なく通るっていう。
遊戯王って最近始まったのかってくらい必須パーツが一部の世代に固まってる。特に10期どうした。9期:うらら、ガンマ10期:墓穴、抹殺、わらし、泡影、ニビル、強金11期:三戦の才、一滴、金謙
環境が偏りすぎて抹殺が普通に範囲超広誘発になっちゃうときなんとも言えない気持ちになる
この動画見て初めてブクマの使い方知ったw
草
そろそろ抹殺の相方の撲滅の指名者(速攻魔法で)出してください
指名者2種採用の基準!・自分は誘発を使うが相手の誘発が親の仇ほど憎い時
抹殺は1枚では仕事出来ないからなぁ……地味に使いにくかったりするので自分は3枚目の墓穴(Gとうらら、抱擁限定の)として枠がある時に使ってる
アームドドラゴンカタパルトの制圧範囲を広げる事も出来るぞ
指名者より他の誘発増やした方がいい場合が多くてそんな必須で入れてはないな...
MDからの民だけど、抹〇は疑問が多かったから助かりますうららG用3枚目の墓穴としてならいいんだけどそれでも制限カードだから、そのためだけにデッキに入れてない汎用カード積むか採用見送るか、いっつも迷う
天威勇者の時抹殺三枚入れれたからヤバかった😂
普段はカジュアルデッキ使ってて、大会で泡影を「抹殺の指名者」で無効にした時は高揚感に包まれたなw
抹殺の指名者はそもそも1枚しか採用出来ないから入れない事も多い
スピリット使いな上《時を裂く魔瞳》使うから全くと言って良い程効かない
説明が省かれていたけどGが刺さらないデッキは当然うららも必須というわけではない。うららをいれる理由も環境によるけどG対策の側面が大きい場合がほとんどなので
MDで天盃龍使って最初は指名者二種抜いてたけど、墓穴は幻禄の効果とバイデントの蘇生止められるし抹殺はチュンドラ指名したら次のターンで勝てるから入れるようにした最初はまさか今指名者使うのか!?って思ったけどやっぱ(フリチェで効果無効は)強えわ
MDあるある間違って神碑や推理ゲート系に抹殺入れて手札1枚腐る
うぽつです、どちらも誘発対策に有用……
墓穴の余韻がマジで忘れる
ミラーの時の抹殺が気持ち良すぎるんじゃ
天威勇者の時の抹殺やばかった
無限泡影も弾ける抹〇が万能すぎる
墓穴の指名者の「えっ!?ワシッ!!?!!?!?」って感じの表情がめっちゃすき
めちゃめちゃいい題材だ.....!
G受けがテーマ内に存在することが多くなりつつある現状によく合っている
好きなデッキの大半が汎用枠カツカツかつGも重いミドルな展開デッキなのでいつも重宝しております
MDで抹殺の存在強く意識したのはやっぱ勇者来てからだなぁ
イグニスター使いとしては全ての誘発が刺さるからどっちも絶対に入れてる
先手展開したいデッキでもG受けの手段がメインギミック内にあるなら指名者系カードの採用を見送って他の汎用カードを入れる選択肢が生まれるというのも面白いところ(レスキューエースとか)
汎用部分の解説としてとても分かりやすい
個々人の考え方で構築は変わるのは当然だけど、構築の根幹として考える分には良い解説やなぁって
毎回名前を指名しまくる唯一無二のゲーム
その中でも《紅蓮の指名者》は最凶、そしてイラストも怖い
名前指定メタの《刻印の調停者》はあまり知られていない
ゴーティス使ってる時に抹殺でシフとかペイシスを除外するムーブ好き
デュエルアカデミアで増殖するGが入ってなかったら必ず理由を聞かれそう
ナンデナノーネ ペペロンチーノ
手札誘発嫌いなんじゃああ!!!(現代遊戯王ヤメロ
ちょうどその時の環境がふわんだりぃずだったのかもしれない
禁止になった未来の世界かも知れない
はい!食品デッキだからです!
7:01 構築に指名者が不採用なの疑問だったから、解説すごく助かる
墓穴は「とりあえず使える時に使っとけ」みたいな感じで入れてるわ
👉「ほら、オレ使えるで?」みたいな
光の黄金櫃に指名者フル投入してる勢です。おっしゃる通り、1枚初動だと1妨害しか構えられない展開力なんですけど、うらら喰らったらそれすら立たない悲惨な状況になるのが嫌すぎるんですよね……
承影がいると抹殺の指名者が除去になるの良いですよね
粛声使ってると自分は墓穴入れないんだけど大儺主水を出す時に相手の墓穴がめっっちゃ怖い
こういう汎用採用の言語化助かる(タクティカルデッキで復帰して実はよくわかってないので…)
極論として出てきたマドルチェだと、展開後に墓地に落ちた手札誘発を簡単に墓地から拾って再利用できるという利点もあるので、本当に誘発を入れない理由が無いのよね。
増Gの影響力がデカすぎる事を知れた
自分の使用デッキがどれだけ増Gが刺さるかで汎用札が変わるレベル
何で抹殺はVジャンプ付録のカードだったんだろうな…ってぐらい強すぎるカードだよね…
逆に墓穴はなんで最初ノーマルだったんだ…
カドショが発売初日に3000円で買い取りを出したせいで全国の書店からVジャンが消えたという…
カオスアンヘルがレアだったり、MD上がりだと紙でのレアリティに驚くことが沢山ある。
@@カート-c5iVジャンを買って抹殺を売ると金が増える謎状態
Vジャンの付録?強いのばっかじゃん(ジジイ並感)
最近大会環境に向けて構築センス磨きたかったので助かります🙏
この2枚の元ネタって4期5期環境までよく使われてた当時の汎用マジックなんだよな
リメイクされても環境必須クラスのままなの凄すぎて感動だぜ
抹殺はリバースメタの抹殺の使徒なのは知ってますが墓穴の元ネタって何メタの誰ですっけ?
@@シュガー-j4r 墓穴の道連れ 暗黒界のかつての必須パーツでの・・・
@@不沈艦ドロップ 確かに暗黒界が環境トップだった頃は墓穴の道連れが振り回せたでしょうけど、汎用なんでしたっけ?
浅すぎた墓穴とかもあったよね
早すぎた埋葬とかも、関連してそう
イラストのおっさんろくな目にあってないな
ゴーティスにおける抹殺が誘発撃たれなかった時は黄金櫃としての使用法になるの唯一無二で好き
思ったより使えるテーマ多かったわw
メタファイズ「ええ…(困惑)」
メタファイズ君が怒っています
霊獣「わかるわかる」
クシャトリラ「せやな」
電脳堺「実は私もとか言えない」
a「特殊召喚します」
b「チェーンで増殖するG発動」
a「墓穴の指名者発動します」
ある程度展開を終えてターン終了
b「ドロー、〇〇発動して特殊召喚します」
a「チェーンして増殖するG発動」
b「...(前のターンに墓穴を使用してる)」
a「...(やってしまった)」
は誰しもが通る道だよな〜
抹殺の指名者発売当時、Vジャンプを買えなかった湯蔵さんがアップしてたネタ動画を俺は一生忘れないから
草 忘れていいよ
抹○は無効妨害が立てづらいエクソシスターでサンボル対策に入れたりしてたな
抹殺は抜いたことあるけどはかなあなは変な構築じゃないと抜けないよな
抹殺は刺さらない相手には全く刺さらないけど、墓穴は効果無効以外でも墓地のモンスターを蘇生させたりするカードへの妨害という副次的な使用法があるからね。
はかあな確定
いや普通に天盃に指名者入れないじゃん。
MDでお互いリソース吐ききった後のドロー勝負の時に抹殺を演出付きドローした時は怒りで叫びたくなる
抹殺はニビルも止められるからバチバチに展開しまくるデッキのお気持ちでニビル咎めるカードって感じの時もある
墓穴は最近除去から展開するテーマが増えてきた現代環境で、除外+無効化というイカれっぷりで、今後デッキから展開するテーマが出てこない限りずっと使われ続ける。
今は後攻が「手札誘発を持ってないわけがない」ので腐ることは「先攻ならばほぼない」
逆に後攻なら「手札誘発引けずにこれを引く確率がある」
それだけ
VSは指名者も泡も抜くし、gとうららがVSの効果起動に一役買うし、逆にどこに誘発打たれてもチョイ痛ぐらいで済むからマジで楽しい
例えば粛声の場合は特殊召喚2回(手札状況によっては1回)で盤面が形成できるので増Gの脅威度が低くニビルにも引っかからないこととローに対する抱擁やヴェーラーはサウラヴィスで無効化できるから抹殺の指名者までは入れないみたいな感じかな
あとは展開通れば結界の対象耐性付与で発動を封じられるのも大きいですね
結界やサフィラのサーチスタートから入らなきゃいけない時に、うらら投げられてキツい場面があったので自分はγと墓穴を採用してます
わぉ普段より更に助かる動画だぁ。心して見るよ
心して見られたw
誘発を止められる+モンスターじゃない
マドルチェで初動が半減しないのでありがたいのよね……
墓穴を相手のうららに
ぶっ放した後に意気揚々と
うららを投げてぐえーとなる
サーチを多用しないデッキだとドロール&ロックバードが増Gへのメタになるのも面白いんだよな
抹殺で抹殺を抹殺!が可能だった時期本当に狂ってると思う
Gうらら墓穴は汎用の8枚って印象だけど
抹殺はほかの誘発が入れられるだけのデッキスロットがあるデッキで入れ得ってイメージだわ
指名者みたいなカウンターが積みやすいのも覇王みたいな枠の余る展開デッキの強みの一つですよね〜自分は覇王ではヴェーラーはP召喚できるチューナーだから泡より多く入れたりしてましたし採用を調整するのも遊戯王の楽しみですね。
暗黒の侵略者という速攻魔法をメタにするカード
意地でも展開を通したいデッキに指名者を二種ともぶちこんでます
同名のカードを墓穴で無効化したり、抹○でミラーを制する小洒落たプレイ好き
この2枚は泡影みたいにフィールドがガラ空きなら手札からも発動出来る様にしてほしい。
後攻側のGが先攻側のうらら1枚で無効にされたら、もう勝負は決まったも同然なんだわ。
墓穴と入れ替えて先行用の罠とか、三戦とかの単体で強いカード入れた方がデッキとして強くなるパターンは多いと感じる
墓穴は先行の妨害として伏せても普通に強いから大体入れちゃう
先攻番長みたいなゴリゴリ展開デッキのお供
墓穴は引いたら妨害になるから、誘発弾きにもなる神罠みたいな感覚でどんなデッキにも入れたいなーってなっちゃう
抹殺は次の相手ターンは無効にならないからターン跨いで除外利用するカードがあるなら入れ得なんですけどね
最初は抹殺で抹殺を指名するとどうなるのか裁定が気になりすぎて夜しか眠れなかった
何その親殺しのパラドクスみたいな
MD初期に嫌というほどみた光景
スヤスヤ定期
ゴーティスだと実質黄金櫃三枚目になって利便性高い
墓穴は単純に墓地メタになるけど抹殺は完全な局所メタだから使い勝手悪いイメージ
他に指名者を採用しないタイプのデッキとしてはFTKや天盃竜みたいな1ターンで8000ライフ削り切るデッキもあるよね。
変に指名者入れるより、その枠を攻める為の手数か除去札にした方が強いパターン。
ゴーティスで0.5黄金櫃ぐらいの感じで展開補助にも使えるから抹殺だけ入れてる
抹殺の指名者を入れるか入れないかの説明分かりやすかったです😄
そろそろ公式もネタで腕とおっさんを独立したカード化してもいい頃
VSは指名者入れたいが
属性や捲り札なども入れたいから
入れる場所がない・・・
ラゼンやstake Your Soulしかな初動ない時に当てられるうららや増G(プレイで最低枚数ドローで済む)
でもVSでもお世話になってるから何も言えんでも、一枚しかない初動に
誘発喰らうとほぼ何もできなくなることめっちゃある・・・・😂
手札誘発前提の遊戯王って毎回なんか、ちゃう…ってなる
ヴェーラーと無限泡影も結構迷いますよね
アトラクターや次元の狭間下でも使えるか、後攻初手に相手のモンスターに対して使えるか、モンスターである点と罠である点でデッキや環境次第になりますね
自分はスロットが開いているデッキならば手札誘発を採用していますが、そこまでの余裕のないデッキの場合、Gが重くなければ(チェーンに乗る特殊召喚をあまりしないデッキならば)、無理にうららを採用しません。増殖するGは採用価値が圧倒的に高いとは思います。
抹殺の指名者の無制限時代とかいう遊戯王の闇
抹殺で抹殺を無効にする狂ったプレイ
先行で伏せても強い墓穴ほんますき
罠型オルターガイストはそもそもツボ以外魔法が入ってないことが多いもんなあ
すべての誘発に弱くすべての誘発メタと喧嘩するテーマ インフェルニティ
古代の機械は魔法罠が伏せられないデメリットがあるからこいつらよりガンマとかヴェーラーだな
たまにこれらでチェーン数がエグくなった事あったよね
増G(自)⛓️💥ウララ(相手)⛓️💥墓穴(自)⛓️💥抹殺(相手)⛓️💥抹殺(自)⛓️💥って感じで
先行用カード
後手でどうしても入れたいのなければ入れるけど天盃で墓穴入らないのがわかりやすい例
純ラビュは増Gがほぼ怖くないからうららすら抜ける……と思いきやホルスの為だけにうららが必要になってくる
あとうらら撃たれたら死ぬので墓穴は絶対にいる
汎用手札誘発(γ・妖怪娘・増G・泡影・ニビル・ヴェーラー)を一切入れない主義の人が採用しない理由を書いてみた。
・環境が一色に染まるの嫌い(ツマラン)
→環境デッキ・汎用手札誘発使わない
・汎用手札誘発がない方がデッキの幅が広がる
➡︎新しく考えたコンボ等を組みやすい
・初動率も上がる
➡︎コンボの実戦投入がしやすい
・環境テーマや誘発がないので抹殺はイラン
・対抗手段で墓穴は入れる
・縛りプレイ好き
・負けに運要素がないので諦めがつく
(こっちもうらら引けてれば...とか)
割とこんな感じ。
抹殺の指名者の転売事件は絶対に風化させてはいけない
ティアラなどやむを得ない理由があるデッキは除く、展開するデッキなら増Gを弾くカードは絶対入れる
この2枚の指名者を入れることを考えないテーマがあるぞ 何か知っているか?
超重武者だよ
ちょっと前に作ったティアラメンツにうらら、G入れる入れないをずっと悩んでる
MDにおいて、アイコンを女の子にしてアイコンフレームを墓穴の指名者にすると、墓石の位置がちょうど女の子の口元に来てものすごくえっち
エクレシアだとおでこをツンツンします
抹殺は環境デッキ使う時はミラーの時に1妨害に化けるんで入れたいですよね
ゴキブリとデコは必須だけど
指名2種や他の誘発はデッキの枠次第&環境次第で採用に落ち着くんだよな
デコはG専用指名者にもなりますし、実際Gだけ意識するならデコで十分いけますからねぇ
墓穴の指名者のおっさんはただそこにいあわせただけのおっさんなの可哀想だよな
こいつに殺された(ニョキッ❤)
ご縁があるよさんのファンアートの後にこの動画…タイムリーっすねえ
深淵サンドラだと副烙印で1ドローも狙えるから強い
前にゴーティスチューナー除外するのに抹殺使ったことあるのぉ……あれ帰還効果発動するの次のターンだから問題なく通るっていう。
遊戯王って最近始まったのかってくらい必須パーツが一部の世代に固まってる。特に10期どうした。
9期:うらら、ガンマ
10期:墓穴、抹殺、わらし、泡影、ニビル、強金
11期:三戦の才、一滴、金謙
環境が偏りすぎて抹殺が普通に範囲超広誘発になっちゃうときなんとも言えない気持ちになる
この動画見て初めてブクマの使い方知ったw
草
そろそろ抹殺の相方の撲滅の指名者(速攻魔法で)出してください
指名者2種採用の基準!
・自分は誘発を使うが相手の誘発が親の仇ほど憎い時
抹殺は1枚では仕事出来ないからなぁ……
地味に使いにくかったりするので自分は3枚目の墓穴(Gとうらら、抱擁限定の)として枠がある時に使ってる
アームドドラゴンカタパルトの制圧範囲を広げる事も出来るぞ
指名者より他の誘発増やした方がいい場合が多くてそんな必須で入れてはないな...
MDからの民だけど、抹〇は疑問が多かったから助かります
うららG用3枚目の墓穴としてならいいんだけどそれでも制限カードだから、そのためだけにデッキに入れてない汎用カード積むか採用見送るか、いっつも迷う
天威勇者の時抹殺三枚入れれたからヤバかった😂
普段はカジュアルデッキ使ってて、大会で泡影を「抹殺の指名者」で無効にした時は高揚感に包まれたなw
抹殺の指名者はそもそも1枚しか採用出来ないから入れない事も多い
スピリット使いな上
《時を裂く魔瞳》使うから
全くと言って良い程効かない
説明が省かれていたけどGが刺さらないデッキは当然うららも必須というわけではない。うららをいれる理由も環境によるけどG対策の側面が大きい場合がほとんどなので
MDで天盃龍使って最初は指名者二種抜いてたけど、墓穴は幻禄の効果とバイデントの蘇生止められるし抹殺はチュンドラ指名したら次のターンで勝てるから入れるようにした
最初はまさか今指名者使うのか!?って思ったけどやっぱ(フリチェで効果無効は)強えわ
MDあるある
間違って神碑や推理ゲート系に抹殺入れて手札1枚腐る
うぽつです、どちらも誘発対策に有用……
墓穴の余韻がマジで忘れる