【遊戯王】 現代で最もバカすぎたぶっ壊れシリーズ 『古尖兵ケルベク』『古衛兵アギド』 【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 468

  • @yukurach
    @yukurach  18 дней назад +123

    ムドラケルドウもやってる側の性能なんですけど、それも入れたら長くなりそうだったので需要あるならムドケルの動画をやろうとは少しだけ思ってます

    • @魔轟神レイジオン
      @魔轟神レイジオン 18 дней назад +6

      予見者ゾルガ「ハァッ☆」

    • @opensesame0712
      @opensesame0712 18 дней назад +15

      ターン1効果だけど同じ効果の別名カードがあるので2回使えますは本当にやってるなと思います。どっちかを準制限にしてもう片方を禁止にしてくれ。

    • @abc-lr7lx
      @abc-lr7lx 18 дней назад +10

      今や墓地効果しか注目されない二枚だけど手札効果も相当やってるので紹介してください

    • @nemu-dream-42
      @nemu-dream-42 17 дней назад +7

      正直ムドケルの方が厄介だった印象、墓地のカードを選択する系が全部阻止されるの辛すぎる

    • @おおとらない
      @おおとらない 17 дней назад +5

      イシズティアラを使った人なら実はムドケルの方が強いという事を気付いてると思う
      アギケルもクソバカアホだけど…

  • @鉄のニート
    @鉄のニート 18 дней назад +219

    マスターデュエルの☆1レビューの「イシズティアラメンツ」一文のインパクトが忘れられない

    • @魔轟神レイジオン
      @魔轟神レイジオン 18 дней назад +33

      そんな都合よく墓地にカードが送られるのかと思うぐらいのチート具合…。

    • @ruhuna_teajunky
      @ruhuna_teajunky 17 дней назад +19

      ★☆☆☆☆
      イシズティアラメンツ

    • @花札-e3k
      @花札-e3k 4 дня назад +1

      場と墓地周辺が騒がしかったので今回は星1とさせていただきます

  • @keyton5554
    @keyton5554 18 дней назад +126

    闇マリク「あのデッキには表のマリクも勝てなかったっけ」
    そらそうだ

    • @芝浦
      @芝浦 16 дней назад +8

      最終回にムドラで闇遊のオシリスをバウンスして死者蘇生を不発にしたのは初代最高の名シーンだと思う()

    • @なまけ人-h9t
      @なまけ人-h9t 15 дней назад +9

      5ちゃんのスレで「マリクってラーの翼神竜デッキでイシズティアラメンツと戦わされてたんだよな」みたいなスレあったの面白かったわwww

    • @Mr127mm
      @Mr127mm 13 дней назад +3

      現世と冥界の逆転といいOCGで姉さまの鬼畜設定が補強されていくの笑う

  • @3K_643
    @3K_643 18 дней назад +229

    こいつらを刷ったのは2000歩くらい譲ってまだ理解できるとして、こいつらをティアラメンツの後に刷った、これがまるで理解できない

    • @numanuma3736
      @numanuma3736 18 дней назад

      @@user-vh9fx1nu4l 文句は言うだろ

    • @ひなまつり-z8i
      @ひなまつり-z8i 18 дней назад

      ​@@user-vh9fx1nu4l MDは?

    • @へみん-y1r
      @へみん-y1r 18 дней назад +20

      最初は誰も見向きもしてなくて輝石DPが投げ売りされてたの本当に笑う

    • @ko-1623
      @ko-1623 18 дней назад +25

      実はコナミのカードデザイン部門、枝分かれしてて連携とれてない説ない?

    • @あんにんどうふ-y2v
      @あんにんどうふ-y2v 17 дней назад +53

      @@user-vh9fx1nu4lイシズティアラが最初結果残してなかった理由は、ティアラミラーが頻発する環境で塩を送る行為がバカ過ぎただけだよ
      最初からカードパワーは頭おかしいって評価だし
      事後孔明ってコメントは流石に頭KONAMIすぎ

  • @291come83
    @291come83 18 дней назад +84

    10年早いどころか、10年遅いカード。
    遅くともGX頃、単純に殴り合いしてた頃までに
    出すべきだったな

    • @yukurach
      @yukurach  18 дней назад +45

      言われてみれば昔にこの性能があるならまだ納得だったかも

    • @deltakai6657
      @deltakai6657 18 дней назад +4

      ​@@yukurach
      その場合、多分それぞれの名称ターン1ついてこないんでプラマイゼロだと思います……

    • @kenn3420
      @kenn3420 17 дней назад +2

      @@deltakai6657 それ、片方落ちたらデッキ切れまで行く

    • @beA-mr6xy
      @beA-mr6xy 17 дней назад +13

      黎明期に1回やって「あ、こういう方向性はダメなんだな」ってなっておくべきだった…

    • @たぬききつね-w3o
      @たぬききつね-w3o 9 дней назад

      @@deltakai6657 GXの頃に登場しておけばあらかじめ禁止にしといてイシズとティアラメンツが出会うことがなかったってことでしょ

  • @ryoakiduki3648
    @ryoakiduki3648 18 дней назад +59

    イシズティアラメンツミラーとかいう
    今どっちのターンなのか分からなくなる勝負

    • @ruveria
      @ruveria 18 дней назад +7

      あの頃はタイムアウトで決着が結構ありましたね
      どちらも展開が長いし相手のターンにも動くしで

  • @ギラファカイロス
    @ギラファカイロス 18 дней назад +119

    原作で闇マリクに「姉上は恐ろしいな」みたいなこと言われてたの草、まさかOCGになったら規制される程とは…

    • @学生の魔法使い
      @学生の魔法使い 18 дней назад +53

      姉上がマリクのデュエルで毎回イシズティアラ使ってたと思うと闇人格生まれたの半分くらい姉上のせいだろ

    • @柴戦士ジロウ
      @柴戦士ジロウ 17 дней назад +2

      @@学生の魔法使い

    • @user-bikkuri_shield
      @user-bikkuri_shield 17 дней назад +13

      @@学生の魔法使い未来見えるイシズティアラとか終わっててすこ

  • @由月-q7b
    @由月-q7b 18 дней назад +70

    あっ、
    このチャンネルの禁止・制限の発表時の動画で解説役で登場する準レギュラーだ

  • @小太郎-t5k
    @小太郎-t5k 18 дней назад +107

    どいつもこいつも墓地に「現世と冥界の逆転」無しでも優秀なのあまりにもものすごいと思う

    • @オオアゴザウルス-k4e
      @オオアゴザウルス-k4e 18 дней назад +19

      ケルベクとか2の効果を削除しても強いもんな

    • @c4plantp665
      @c4plantp665 18 дней назад +39

      『現冥があると追加効果あるよ!』→別に無いとバニラになる訳じゃないから十分過ぎた

    • @魔轟神レイジオン
      @魔轟神レイジオン 18 дней назад +11

      ケルドウもムドラも②のデッキ戻し効果も、フリーチェーンという恐ろしさ…。

  • @user-Ok4shi
    @user-Ok4shi 18 дней назад +74

    マリクが姉上に勝てなかった理由、大体こいつらのせい

    • @c4plantp665
      @c4plantp665 18 дней назад +13

      流石にどんなデッキも先攻デッキデスは止めようがががが
      ましてやあの時代に墓地で使える誘発即時効果などなく…

    • @魔轟神レイジオン
      @魔轟神レイジオン 18 дней назад +10

      ​@@c4plantp665しかも当時はまだ手札誘発なんてなかった時代ですしね…。

    • @333-q3n
      @333-q3n 18 дней назад +18

      マリク闇堕ちは納得

    • @TK-ww9vr
      @TK-ww9vr 18 дней назад +14

      墓地のラーもフリチェで戻されるから相性最悪

    • @野生のぶくぶく大好きおじさん
      @野生のぶくぶく大好きおじさん 18 дней назад +9

      完璧な布陣もあっさりバウンスされるのか・・・

  • @bsk6289
    @bsk6289 18 дней назад +18

    このターン地属性か天使族しか出せなくなる、墓地に落ちたカテゴリカード以外の効果はこのターン使えない、などの縛りがどう考えても必須だったのにそのままでお出しされ秒速で監獄送りのアギドケルベクさん……

  • @サブ垢-q4u
    @サブ垢-q4u 18 дней назад +15

    やっぱりティアラって畏怖と快楽という二つの感情を全ての決闘者に植えつけたよね

  • @user-Ok4shi
    @user-Ok4shi 18 дней назад +43

    うおおキトカロスで5枚肥やし!
    キュインキュインキュイン!!
    追加でお互い5枚!
    キュイイイイン!!!
    もっと落ちたのでさらに5枚!

  • @umihito0112
    @umihito0112 18 дней назад +58

    自分墓地だけならともかく相手のも送るのどう考えても悪用不可避だったよ。何よりティアラがいる中でコレ出したの一番イカれてた

    • @ayumutakeda9557
      @ayumutakeda9557 18 дней назад +18

      そもそも現世と冥界のためにあるから5枚送るのはまあいいんだけど、いやよくないんだけど、なぜティアラを吸った後に吸った

  • @iwao_dragon
    @iwao_dragon 18 дней назад +34

    今期こそ緩和されることを期待し、禁止制限検査会場に向かうのだった
    が…
    アギト「もうさァッ無理だよ」
    ケルベク「ボクたちデザインに失敗したんだからさァッ」
    しかし、どんなに禁止宣告を受けても環境に復帰したいのでまた禁止制限検査のためにダイエットをするのだった

    • @yukurach
      @yukurach  18 дней назад +5

      それミームになってるのか…

    • @iwao_dragon
      @iwao_dragon 18 дней назад +2

      ​@@yukurachパワーワードすぎてならないほうがおかしい説

  • @otoki5989
    @otoki5989 18 дней назад +30

    こいつらがヤバいお陰で針虫の巣窟の丁度良さが際立ってる

    • @mu10213
      @mu10213 12 дней назад +3

      魔法カードの針虫の巣窟とか絶対出せないよな

    • @オォンアォン-e7k
      @オォンアォン-e7k 11 дней назад

      ​@@mu10213テイク・オーバー・ファイブ「OCG化待ってるやで」

  • @全カテ乗りユーノ
    @全カテ乗りユーノ 17 дней назад +5

    2022年辺りの開発はバカの極みなんだけど、そこでヤバい奴が全員クビにでもなったのかと思うくらいに最近のカードは既存テーマ強化に的確な新規を作ってくれるから、イシズデッキも是非救ってほしい。
    墓地15枚から逆転発動、チェーンしてムドラケルドゥで相手墓地10枚をデッキに戻すことで実質墓地5枚だけが相手デッキに戻るコンボ、撃つ側は最高に楽しい。相手がドローする未来のカードも把握しているのがイシズ感あって良い。

  • @らすたー-l8d
    @らすたー-l8d 18 дней назад +18

    無茶苦茶だけど、こんだけ墓地肥やしできるの楽しすぎた

    • @MAX-qn8rp
      @MAX-qn8rp 18 дней назад +4

      ロンゴミ出されてイシズ達でデッキ破壊で勝った時は脳汁出たわ

    • @悪のYouTuber
      @悪のYouTuber 18 дней назад +9

      遊戯王圧倒的先攻有利ゲーの中後攻でもワンチャンどころか90チャンあるのが良かった。他デッキが死ぬのが悪かった

  • @TK-ww9vr
    @TK-ww9vr 18 дней назад +13

    現冥をサポートする効果として見ればとても納得できるデザイン
    問題は出張の汎用性を考慮していないところ

  • @五平餅-z6e
    @五平餅-z6e 18 дней назад +16

    アニオリのテイクオーバー5とか鉱山爆破みたいな5枚墓地肥やしカードはあるけど、しっかり重めのデメリットを持ってるから、余計に頭おかしいんだよなぁアギドケルベク

  • @鉄のニート
    @鉄のニート 18 дней назад +49

    2022年とかいう遊戯王史上でも屈指の暗黒時代

    • @tabasa7558
      @tabasa7558 18 дней назад +9

      マスターデュエルのリリース年でもあるんである意味遊戯王25周年前の転機

  • @こんこん-d9r
    @こんこん-d9r 18 дней назад +11

    0:22ここ十代イラスト出してるの芸術点高い
    (GXはテイクオーバー5やネクロガードナーと墓地で悪さするカードの始まりのイメージあるし)
    結果論ではあるがオリジナル版が刷られた「闇魔界の脅威」までさかのぼることになって「ダグラの剣」を刷るにあたりイシズのモンスター5種が「天使族に統一されてしまった」こと(宣告者との相性)から批判されることとなってしまった…
    アギド:機械  ケルドウ:天使  ケルベク:天使  
    ゾルガ:悪魔  ムドラ:戦士
    本来はこうだったのである
    だからこそゲートガーディアン新規、炎の戦士新規、リシド新規(推定)が海外が率先してやる結果となったんだろうな
    (イシズリメイクカードはキャラに対してヘイトを溜めるデザインとなってしまったし)

  • @ぽん次郎-c7c
    @ぽん次郎-c7c 18 дней назад +8

    6:37 からのデュエル、1ターン目からお互いバチバチに展開してチェーン合戦してるのあまりにも超次元遊戯王

  • @tenco5804
    @tenco5804 18 дней назад +6

    相手ターンだろうが展開できるふわんだりぃずが霞む化け物

  • @tomato1513
    @tomato1513 18 дней назад +11

    現世と冥界の逆転に合わせて頑張ってデザインしたのは分かるんだよ。でも何の条件も制約もつけずにただの超絶汎用墓地肥やしカードになっちゃったのはなんでなの開発段階で考えれば分かるでしょってつくづく思う。

  • @goyu8801
    @goyu8801 18 дней назад +8

    原作カードが好きなだけに、調整ミスってキャラデッキが死んだのが悲しい
    現世と冥界もエラッタで弱くなり過ぎたし。
    逆転をリメイクしてデッキ破壊方向で再度キャラ救済して欲しい

  • @futoshi-ninomiya
    @futoshi-ninomiya 17 дней назад +4

    「これで肥やしたカードは効果を発動できない」位の効果がないとシャバの光をみるのは難しそう

  • @とまとまん-y8r
    @とまとまん-y8r 18 дней назад +10

    MDでミラーなったときチェーン15まで行ったのはいい思い出
    まるで将棋だな

    • @ささ-b7m
      @ささ-b7m 18 дней назад +4

      デュエルは将棋とは違うんだよ坊主

  • @shigel_
    @shigel_ 18 дней назад +5

    この時の大会の様子をパック開封って言ってるのすき

  • @O兄さん
    @O兄さん 18 дней назад +42

    カオスルーラー「まったく…アイツらは…」
    キトカロス「ほんといい加減にしてほしいですね!」

    • @高畑健士郎
      @高畑健士郎 18 дней назад +3

      転職の魔鏡『コッチヲミロ』

    • @緋渡夕銘-j6k
      @緋渡夕銘-j6k 18 дней назад +15

      実際、コイツらは一度フィールドに出るから泡影とかヴェーラーの対象になるから止めに行けるという希望がある
      アギケルは後攻の捲りでも墓地へ直行して効果発動に繋げられるから発動し易さが桁違い、アギケルはコストでも良いからな
      まさに格が違うわ

  • @JELLY-173
    @JELLY-173 17 дней назад +5

    原作でマリクが死者蘇生でラーを降臨させた時にケルベクをチェーンして神を突破したシーンは激アツでした。

    • @II4a.k.a.5I4
      @II4a.k.a.5I4 16 дней назад +3

      お、俺の知らない名シーンや…

    • @アイシェン
      @アイシェン 16 дней назад +3

      姉上にはかなわない、の名シーンですね~
      いやーなつかしいなつかしい?

  • @山田-r7s
    @山田-r7s 18 дней назад +5

    テイク・オーバー5でもデメリットで「このカードが墓地に存在する限り、自分は墓地で発動する効果を発動できない」てついてたんだよなぁ....

    • @takuyatakahashi1624
      @takuyatakahashi1624 17 дней назад

      知らんかった。ありがとう。

    • @山田-r7s
      @山田-r7s 5 дней назад +1

      @@takuyatakahashi1624
      ゴメン間違ってたわ
      正しくは
      「墓地に存在する限り自分の[デッキからカードを墓地に送る]カードの効果を無効にする」だったわ

  • @芝浦
    @芝浦 18 дней назад +22

    相手のピン刺しサーチ先を落としてシステムを破壊するおまけ付きの5枚肥やしは犯罪

    • @user-Kiyomizu
      @user-Kiyomizu 17 дней назад +1

      超重武者を出張するタイプのデッキでサーチ先のカウンター罠とか永続系のカードが落ちて超重武者が機能停止するの見たなあ…

  • @gtk1454
    @gtk1454 16 дней назад +1

    イシズティアラ対面時の攻防の複雑さに対する遊戯王2.0って呼称好き

  • @tropicalstrongest
    @tropicalstrongest 18 дней назад +12

    MDで禁止になった時思わず二度とそのツラ見せるな!って言ったよ

  • @Nanashi-Nanachi
    @Nanashi-Nanachi 18 дней назад +6

    不気味で無機質なデザインが遊戯王らしくて本当に好き
    二度と楽しめない最高の体験をありがとう

  • @一般イレギュラー
    @一般イレギュラー 18 дней назад +8

    こんなんミラーになったらそりゃ40分とか普通に飛ぶよな…って感じ

  • @田所810でんしょばと
    @田所810でんしょばと 17 дней назад +4

    3枚送りでも無法なのに、5枚送りは頭KONAMIすぎるだろ…

  • @あきかん-p4p
    @あきかん-p4p 18 дней назад +3

    後攻0ターン目、宣告者からのアギケル始動がもうバカすぎて逆に好きだな。

  • @user-wj5dj6zx5w
    @user-wj5dj6zx5w 18 дней назад +3

    禁止であるというステータスがみんな大好きゆっくりアギケルの面白さの一端なのでエラッタしないで永遠のバカカードのまま置いといてほしい

  • @織春狐
    @織春狐 18 дней назад +12

    ダイナレスラー「すぐに禁止にされるデザインで出すくらいなら俺らの強化してくれりゃあ良かったのに」

    • @osamu0362
      @osamu0362 13 дней назад

      パンクラとスピノ以外無能しかいないクソテーマは帰れ

  • @yuu_bigbridge
    @yuu_bigbridge 18 дней назад +2

    「現世と冥界の逆転のサポートカード」としてはデザイン成功だったんですよね。
    その何十倍ものパワーを生み出す組み合わせが他にあったというだけで。
    現世と冥界の逆転のサポートにしか使えない縛りでも付けておけば・・・

  • @ボンボリアン
    @ボンボリアン 17 дней назад +3

    リミットレギュレーションについて解説してくれるコンビ!
    リミットレギュレーションについて解説してくれるコンビじゃないか!

  • @yd1727
    @yd1727 18 дней назад +17

    実際使ってる側はクソ楽しかった

    • @yukurach
      @yukurach  18 дней назад +10

      また使いたい

  • @迷い風
    @迷い風 18 дней назад +4

    6:35
    これでもOCG全盛期のイシズティアラの70%〜80%のパワーだと言う

  • @ayumutakeda9557
    @ayumutakeda9557 18 дней назад +20

    こいつらほどパワーを感じたカードはなかった。デモンスミスを除いて

  • @巌窟丸
    @巌窟丸 18 дней назад +2

    MDでティアラミラーお互いに連鎖しまくってお互い訳わからん盤面になったのはいい思い出

  • @くじら-u2c
    @くじら-u2c 18 дней назад +6

    現在のムドケル制限でも十分強いっていう、、、どっちか準にしてどっちか禁止にしてくれ。。。

  • @n.i8965
    @n.i8965 17 дней назад

    制限改訂のタイミングで出てくるゆっくりケルベク君とゆっくりアギト君はすき

  • @はねる129
    @はねる129 17 дней назад +2

    6:36 このリプレイマスターデュエルだから自動化されてるけど紙だと全て手動だかろ効果処理が難し過ぎるんだよね
    そういう意味でもデザインミスを感じる

  • @RAVEN9Alhazerd
    @RAVEN9Alhazerd 17 дней назад +2

    仮にエラッタするなら「この効果を発動するターン自分は墓地のカード効果を発動できない」とかになるのだろうか……?

  • @nyanura1385
    @nyanura1385 18 дней назад +2

    墓地肥やしテーマだったらまだしも、
    サーチでデッキ触る構築でこいつらにサーチ先落とされるとデッキスカスカになって機能停止するのほんま...ほんま...

    • @sin-zl3lr
      @sin-zl3lr 16 дней назад +3

      というかクソすぎたのこれ。イシズがとりあえず落ちるだけでこっちのデッキ砕かれるの本当に終わってる
      個人的に永久に禁止でいいと思うわ

  • @平田悦康
    @平田悦康 18 дней назад +5

    これ、「自分フィールド及び墓地に現世と冥界の逆転がある時のみ発動可能である」じゃ駄目なのかな?それだと産廃になるのかな・・・

    • @オオアゴザウルス-k4e
      @オオアゴザウルス-k4e 18 дней назад +2

      なんなら発動後、残りのデュエルの間「現世と冥界の逆転」が記されたカード以外の効果を墓地で発動できないでもいい

  • @maron7805
    @maron7805 18 дней назад +3

    マリクが闇堕ちしたの姉様がこいつら使ったせいだろ

  • @鳳統ペレ
    @鳳統ペレ 18 дней назад +2

    こいつらを制限に戻す条件
    「イシズ、お前が脱ぐんだよ。」

  • @Ichinose99
    @Ichinose99 18 дней назад +3

    ケルベクアギド、エラッタ復帰するなら発動するターンエクストラから展開できないとか必須なやつ

    • @ささ-b7m
      @ささ-b7m 18 дней назад +2

      推理ルーンでデッキ切れ狙いで使えそうか

    • @numanuma3736
      @numanuma3736 18 дней назад

      @@ささ-b7m 実際デッキ破壊がコンセプトな姉上様だから、この上なく健全な使い方

  • @tabasa7558
    @tabasa7558 18 дней назад +2

    地属性天使族しか特殊召喚できない的な縛りがあればと思ったけど春化精あたりがとんでもテーマになってたかもしれない

    • @iroaca513
      @iroaca513 17 дней назад +3

      発売時期がかなり近いし、春化精との相性は意図されてると思う
      個人的に回してみた限りだと、春化精に墓地肥やしするメリットが薄いこともあってぶっ壊れとまでは感じなかったな

  • @rakuyou9482
    @rakuyou9482 18 дней назад +4

    墓守の新規追加
    シャーディー編で来ないかなぁぁ

  • @ガズークス
    @ガズークス 17 дней назад +1

    墓地肥やしのテキストに「この効果で墓地に送られたカード及び同名カードの効果は次のターンまで発動できない」の一文が追加されてエラッタされれば帰ってこれるかな

  • @carrollewis
    @carrollewis 17 дней назад

    「デザインに失敗しました」ネタ大好き。

  • @ピーポー-s6g
    @ピーポー-s6g 18 дней назад +3

    10:45 来年にはまたやらかすよ

  • @Mi-vc3qf
    @Mi-vc3qf 18 дней назад +3

    それこそ現世と冥界の逆転がある時しか発動しないようにエラッタすればいいだけじゃないのかな?

  • @魔轟神レイジオン
    @魔轟神レイジオン 18 дней назад +9

    だがこいつらのおかげで、いかに墓地肥やしが重要なのか、皮肉にも教えてくれた…。

  • @ワタル-s6u
    @ワタル-s6u 18 дней назад +1

    「このカード名の効果を発動するターン、自分は『現世と冥界の逆転』のカード名が記されたカード以外の墓地のカードの効果を発動できない。」と書いておけばこうはならなかったろうに…

  • @zetuboutantei
    @zetuboutantei 17 дней назад

    リメイクイシズモンスターの話が出る度にそわそわしてるゾルガくんの気持ちを考えたことがありますか

  • @hatobousi
    @hatobousi 17 дней назад

    アギケルの②の効果はデッキから墓地に送られたとき限定にして相手のデッキ削りしてその後に現世と冥界の逆転が自分の墓地にあったら自分もデッキ削る効果に変わったら釣り合いますかね?

  • @横浜太郎-t2c
    @横浜太郎-t2c 18 дней назад

    あまり使われなかったけど墓守の罠もめちゃくちゃ強くて好き

  • @ケン-kt423
    @ケン-kt423 17 дней назад

    禁止になる直前の天使族と悪魔族だけ使えるイベントで
    春化粧イシズ楽しかったなあ
    墓地こやした後回収してまた捨てて地天使サーチ全てがかみ合っていた

  • @スライス-h8v
    @スライス-h8v 18 дней назад +2

    現世と冥界の逆転強化の為に作られたのに冥界に封印されてるの無情

  • @yofune_7_misaki
    @yofune_7_misaki 18 дней назад

    肥やし効果を無くしてそこそこの展開系として帰ってきて欲しい。ゾルガで相手のデッキトップをみて墓守の罠でハンデスするのすごい好きなんです…

  • @俺の嫁-g4p
    @俺の嫁-g4p 18 дней назад +1

    エラッタするなら墓地肥やし効果は墓地に現冥転ある場合のみ発動と処理が出来る的な効果になりそう

    • @kenn3420
      @kenn3420 17 дней назад +1

      現冥使いたいからアギケル使いたいのに、アギケル使いたいなら現冥落とせって本末転倒感スゴイ

    • @iroaca513
      @iroaca513 17 дней назад +1

      発動するターン、現冥の名が記されたカードしか墓地の効果を発動できない、とかなら良さそうだけど
      ただでさえ長いテキストがめっちゃ長くなるという欠点があるので難しいだろうな

  • @大明神ちくわ-h4j
    @大明神ちくわ-h4j 17 дней назад +1

    手段と目的の逆転

  • @くうぇるぽい
    @くうぇるぽい 18 дней назад

    「この効果を発動したターン自分は墓地で発動する効果を発動できない」が挿入されて見向きもされなくなるか永久に塀の中かってところ

  • @2990117
    @2990117 16 дней назад

    これこそ「《古尖兵ケルベク》《古衛兵アギド》はデザインに失敗しました」と運営が発表しなきゃいけないカード

  • @ストームシュラーク
    @ストームシュラーク 17 дней назад

    効果ではなく、コストだったり、墓地に入ったカードは、効果を発動できず、墓地から移動できないみたいな制限があればな…。

  • @スズメ-m8k
    @スズメ-m8k 12 дней назад

    現冥テーマ強化にしたいなら「アギドケルベクで落ちたカードとその同名はこのターン(次のターンまで?)効果を使用できない」とかにした方が良かったよな

  • @Forte-ChaosLove
    @Forte-ChaosLove 18 дней назад +4

    墓地肥やし枚数を変えずに解禁しようとする場合、最低でも「この効果を発動する場合、自分は次のターン終了時まで地属性又は天使族モンスターの効果しか発動出来ない」か、「この効果を使用したデュエル中以下の効果を適用する。①「現世と冥界の逆転」を発動せずに自分が勝利又は引き分けになる条件を満たした場合、相手が勝利する。②この効果の適用後に相手がこの効果を発動した場合、①の制約は無効となる」ぐらいの制約は無いと無理やろなぁ

    • @rkivkha4155
      @rkivkha4155 18 дней назад +1

      まあ、それくらいの制約は必要ですよね
      でも文章量節約したいからネクロバレーの(2)と同じ効果をゲーム中適用くらいに簡素化しようぜ

  • @RAZUMA_Adventurer
    @RAZUMA_Adventurer 18 дней назад

    要は墓地へ送られた際に効果が発動されることが強いわけだから、墓地へ送られたカードの効果を発動できなくするか、イシズ達以外でカードを墓地へ送る効果を発動できないとかのエラッタをかけなきゃだめだな。

  • @c4plantp665
    @c4plantp665 18 дней назад +2

    現冥ワンキル自体あの当時で既にイカレコンボで、悪用回避のために『互いの墓地に15枚以上』という制約をつけたはずなんですがね…
    そのエラッタ前が現代なら許されるだろうと思った心理が謎すぎるんですよ
    で、ティアラ抜きでも十分やってる寄りなのが証明されたせいで…(震え声)

    • @魔轟神レイジオン
      @魔轟神レイジオン 18 дней назад +1

      予見者ゾルガ「どういうわけか、私抜きでもやっていけるんだよな…(泣)」

    • @c4plantp665
      @c4plantp665 17 дней назад +1

      @魔轟神レイジオン
      次元の裂け目「そりゃあ君抜きでもデッキ成り立つから(震え声)」

  • @グッピー-z3m
    @グッピー-z3m 14 дней назад

    ティアラミラーの試合でアギトケルベクの効果にマスクチェンジセカンドチェーンしてダークロウ出すの射米青くらい気持ちいい

  • @アークロイヤル-b6p
    @アークロイヤル-b6p 18 дней назад +2

    墓地肥やしで救われる生き甲斐もあるんでセーフ😊

    • @yukurach
      @yukurach  18 дней назад +3

      生き甲斐肥やしありがとう

  • @Ruvino
    @Ruvino 18 дней назад

    リメイクイシズカード群。彼らのお陰で現世と冥界の逆転はマスターデュエルでマスターパック及びシークレットパックとレガシーパックの両方で出る貴重なカードになったのに、やり過ぎて型として成立しなくなるなんて…

  • @キングモスマクドムバーガー

    闇6歳「怖い怖い・・・」(刻み込まれたトラウマ)

  • @海豹-heh
    @海豹-heh 18 дней назад

    イシズ出た時に「アンナン使われたらそらマリィもあんなふうになるわ」って言われてたの好き

  • @キアカイ-t8p
    @キアカイ-t8p 17 дней назад

    なぜかこの効果で墓地に行ったカードの効果を使えないという制約を入れ忘れたシリーズ

  • @SakuRa_YoshiNo
    @SakuRa_YoshiNo 17 дней назад

    ドラグーンもそうだったけど、原作キャラモチーフのカードが本来の使われ方せずに悪用されて壊れるのはキャラのファンにとっても本当に良くないと思うからこいつらもイシズデッキ専用になるようにエラッタかけて戻ってきてほしいところ

  • @user-om8uc3bn4c
    @user-om8uc3bn4c 18 дней назад

    禁止になった後、改めて効果読んだら『なにこれ…?』ってなった

  • @user-Kiyomizu
    @user-Kiyomizu 17 дней назад +1

    現冥のサポートしたいってのは分かるんだけど、現冥関係なく使えてしまう上にその墓地肥やし能力があまりにもオーバーパワーすぎるし
    そもそも現冥って先攻デッキ破壊ワンキルに使われてエラッタされた禁止カードなわけで
    仮にサポート成功して真っ当に現冥のサポート出来てたとしても、それはそれでロクでもない事にしかならないから本当に何で刷った?に着地する

  • @宇宙人-v6z
    @宇宙人-v6z 18 дней назад +1

    早く出たのに遅れたゾルゲに悲しき過去

  • @最高工匠卿ウルザ
    @最高工匠卿ウルザ 18 дней назад

    テーマ括りで公式が言えなかったから「現世と冥界の~」といちいち言ってて大変な思いをしていると感じたよ。あれも今となってはちと懐かしい

  • @らっちょっ
    @らっちょっ 18 дней назад

    全盛期のイシズティアラメンツのデッキリストはマジでエグい

  • @aaaa-bd2ds
    @aaaa-bd2ds 15 дней назад +1

    15期のTier3くらいのカードパワーしてる

  • @ウガミ
    @ウガミ 18 дней назад

    相手ターンでもやれること沢山あるから、相手のソリティア見てるだけよりは楽しめた環境ではあったんだよな。それ出来るのが1テーマしかなかったの問題なんだけど。

  • @maedu_nagare
    @maedu_nagare 17 дней назад

    アギケルは固有効果だけ残して戻ってきたら誘発の枠として面白そうなんだけどな…今もデッキから墓地に送る効果は色々あるわけだし

  • @rcsky19
    @rcsky19 17 дней назад

    例え地属性天使縛りをつけてエラッタしようが爆発しそうな予感がある

  • @shouhei_lucario
    @shouhei_lucario 17 дней назад

    現世と冥界の逆転軸デッキを作る為に生まれたのではなく、限りなく100%に近い割合で芝刈り軸とティアラメンツ軸デッキ使われてたのがな

  • @るっぴ-m1n
    @るっぴ-m1n 18 дней назад

    実際イシズティアラバケモン過ぎて、規制後1週間くらい感覚麻痺してた。

  • @keyton5554
    @keyton5554 18 дней назад +2

    リプレイがヤムチャ視点すぎる
    後攻0ターンでバチバチにやり合ってて草
    スゲェ、あのデッキ、(墓地に)落ちながら戦ってる・・・

  • @ただのしかばね-t9o
    @ただのしかばね-t9o 18 дней назад

    現冥を使わせたいなら、「墓地に現世と冥界の逆転がないとこのターン墓地のカードの効果を発動できない」くらいの制約あって良かった気が

  • @冷華-v5g
    @冷華-v5g 17 дней назад

    ミラーだと後攻引いても楽しめてたよなぁと見てたら、思ったよりヤバいの出てきた