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いいですよね、仲間って。そう言われてみれば5などは共通の敵を倒すだけに集まった、という見方もできますね。まあ5はむしろ家族愛?あと、仲間がくっついたり離れたししたときは特に隊列を気にしてください。打たれ弱いマリベルは即最後尾。あとは思い入れとステータスで決めてみてください。現代のパミラ、タダのがめつい薬師ではありません。後で(以下自粛)ダイアラックですか。。。こういう怖い街や城ってドラクエではどこかにあるイメージです。そういうのがない作品が思い当たらないくらいです(10,11未プレイ、9は記憶のかなたですが)
もちろん各々の背景があって5の良さがあるのですが、個人的にRPGを感じるのは7ですね。5は世代を超えた家族の絆という感じがします。仰る通りでマリベルが先頭寄りに来るのは避けないとダメですよね。注意するようにします。なんと!現代のパミラ楽しみにしておきます。結構ダークな雰囲気を感じました。私は1,4,5,7,8しか知らないので、今後色々な街を楽しみにしてます。
いいですよね、仲間って。
そう言われてみれば5などは共通の敵を倒すだけに集まった、という見方もできますね。
まあ5はむしろ家族愛?
あと、仲間がくっついたり離れたししたときは特に隊列を気にしてください。
打たれ弱いマリベルは即最後尾。
あとは思い入れとステータスで決めてみてください。
現代のパミラ、タダのがめつい薬師ではありません。
後で(以下自粛)
ダイアラックですか。。。
こういう怖い街や城ってドラクエではどこかにあるイメージです。
そういうのがない作品が
思い当たらないくらいです(10,11未プレイ、9は記憶のかなたですが)
もちろん各々の背景があって5の良さがあるのですが、個人的にRPGを感じるのは7ですね。
5は世代を超えた家族の絆という感じがします。
仰る通りでマリベルが先頭寄りに来るのは避けないとダメですよね。
注意するようにします。
なんと!現代のパミラ楽しみにしておきます。
結構ダークな雰囲気を感じました。
私は1,4,5,7,8しか知らないので、今後色々な街を楽しみにしてます。