Здравствуйте, ВафлеКорольИкс. Я отвлекаю вас, чтобы предложить одну старую серию игр (а точнее как минимум её первые три части из пяти), разбор которой было бы крайне интересно послушать... ... ... вы что-нибудь слышали о такой игре, как Tenchu? 🚬🗿
Про убийство Делайлы - недочёт. В кампании 2 части мы узнаём, что она вернулась из бездны. А в дополнении 1 части про ведьм, не летальным устранением за Дауда мы запирали её в её картине/бездне, таким образом он спас Эмили, наказал Делайлу и очистил совесть. Прошёл все части(и длс) по раз 5-7. А про части - сами разрабы говорили, что это логичное завершение серии. Спасибо за ролик!👋
@@_Kerrigan_а мы не знаем, как проявляет себя смерть в Бездне. Может, при гибели смертной оболочки дух запирается в бездне, как это было с картиной. Поэтому при любом раскладе возможен ритуал призыва человека из Бездны с его воплощением в собственном теле. Да может даже и смерть в реальном мире так работает. Ибо императрицу убили как раз в обычном мире, а потом мы используем артефакт с её душой.
как мне кажется, имплементация оценки действий гг - отличная идея. Теперь отыгрывая злодея ты отовсюду видишь своё влияние как на мир, так и на героя с сюжетом. Игра не оценивает, плохой ты или хороший, она скорее показывает твой путь, помогает тебе вне зависимости от твоего выбора. потратить часы на стелс и осторожное прохождение без убийств либо превратиться в монстра - лишь твоя ответственность, где ты реально чувствуешь себя либо всепрощающим героем либо принципиально агрессивно настроенным злодеем, что я обожаю в играх. моё первое прохлждение в обеих частях было полным хаосом, где я дарил всем - виновным и нет - своё лекарство от жизни, погружая мир в лично созданный ад и в обоих случаях я чувствовал, что это именно мой выбор и он имеет право на существование, не важно какие у этого выбора будут последствия. Подобное достаточно неплохо (за исключением пары моментов) хорошо обыгралось в первых 2-х Infamous, где сюжет идёт ни смотря ни на что, бонусные активности просто меняют свой тон либо изначально адаптированы под определённое прохождение - и это отлично позволяет синергироваться с персонажем. Только здесь осуждения твоей морали нет - только адаптация мира под сложившиеся реалии, что работает отлично на погружение. Если ты выбираешь путь злодея - ты изначально отрекаешься от бремени морали, за что игра только даёт флаг тебе в руки и кивает с улыбкой. Даже концовка не просто погружение в хаос, а формирование персонажа под соответствующую реальность, где теперь не просто чума всех поглотила и убила, а правитель после восстановления своей власти становится более деспотичным и строгим, особенно если рядом с ним - каменная статуя самого близкого оставшегося члена семьи. Одна из самых любимых серий игр, точно 10 из 10
25:07 Это Фича. В этой части они умнее и агрятся на отключение световой стены (что по-видимому и произошло в 1ом примере), отсутствие стражи на посту и открытие дверей.
Видос классный, но почему ты не сказал, что хаос зависит и от сердца? Если в этой части навести на стражу, то сердце прокомментирует характер нпс, если там говорится, что он вор, убийца или преступник, то хаос от убийства такого персонажа не так сильно снижается, как от хорошего.
Конкретно инфу про сердце я видел, но мне показалось это какой-то совсем мелочью. Плюс на фоне общей реализации она как-то не особо влияет на мои выводы
Обзор крутой, впрочем, как и всегда. Как человек, который прошёл первую часть раз 13 и вторую ещё раз 8, могу сказать что игры просто потрясающи, ведь я до сих пор нахожу для себя что-то новое при каждом новом прохождении. Так же могу отметить одну неочевидную деталь : в первой части я собирал различные гейм-оверы. Убивал лоялистов, кидал бутылки в них, вселялся и тд - просто было интересно какие существуют надписи при окончании игры таким путём. Для меня было большим удивлением то, что *SPOILER ALERT* Билли и Соколова можно убить перед последним уровнем и игра не даст геймовер. Они умирают, появляется иконка убийства союзника и в эпилоге они никак не будут упомянуты. Более того, если принести труп первой Соколову, вы увидите уникальную катсцену; а если же Билли увидит труп Соколова, то она прогонит вас с корабля (к сожалению, кроме пары фраз здесь ничего нет, в отличии от обратной ситуации). И это придаёт прохождению на высокий хаос некой пикантности - Эмили или Корво настолько замарали руки убийствами, что решили из соображений безопасности избавиться от союзников, чтобы они не вставили нож в спину, ведь их цель уже выполнена. Это воистину удивительно, а единственная проблема Дизоноред 2 - оптимизация. Игра очень плохо оптимизирована и умудряется лагать даже в наше время. Если бы не это, она была бы шедевром. С нетерпением жду обзор на Death Of The Outsider, ведь дизоноред без привычной шкалы маны и без уровня хаоса это то, что необходимо потрогать каждому, кому понравилась первая и вторая часть.
Я один из тех самых фанатов нелетального стелса. Сколько игр, где можно гасить врагов пачками? Куча, где-то боевая система лучше, где-то хуже. А сколько, где можно не гасить никого, и при этом куча для этого инструментов? Мало, очень мало. Я кайфую от стелса. Покрошить врагов весело, но для этого есть много других хороших игр. Но вот кайфануть от нуля в статистике замечен/жертвы можно только в Dishonored)
Меня в сюжете второй части больше всего интересует одна вещь: Неужели не один стражник в городе да и вобще по всей стране не задумался о том что жестокий коррупционер и конченая ведьма, которая думает только о мести (на последней локации я точно понял что на управление страной Далила забила в первый же день) не самые лучшие претенденты на власть?
Ради справедливости в самой первой миссии (побег из Дануолла), видно, как многих стражников убивают за несогласие и всё такое. То есть кто-то был на нашей стороне среди стражи, но большую часть из них начали устранять сразу, под шумок
@@WaffleKingX Ну в конце игры там или все перебили всех, или Далила с подружками в край поехала кукухой и казнила абсолютно всех людей в башне. Скорее всего второе
Меня внезапно удивил монтаж ролика, особенно некоторые переходы и подбор футажей. Как правило, от подобных обзоров с видеорядом из нарезки из игры ждешь меньшего старания. Да и мысль о том, что система хаоса это про последствия, а не про мораль, слышу впервые, мне нравится такая трактовка, жаль не я придумал. Мое уважение, короче.
Что касается высокого хаоса. В 4ом прохождении второй части решил пройти на высокий хаос, ради ачивок. В конце я ужаснулся, проходил за Корво на высокий хаос. Помимо того, что на Серконосе при прохождение всё больше трупов и ос, крыс даже там, где раньше их не было при мирном прохождении, так в начале последний главы можно же убить Меган, а ещё и Антона Соколова. На низком хаосе при убийстве Меган Корво и Эмили говорили про месть за Джессамину, а убивая Соколова, говорили что он скрыл от них тайну Меган. На высоком, хоть и Меган моему Корво не призналась в своей связи с Даудом, я её убил, Корво просто сказал, что фиг с ней, ничего страшного, твоя работа выполнена, потом я убил Соколова, и впал в ужас, когда Корво сказал трупом больше, трупом меньше, эта фраза меня прям шокировала. Потом я перезагрузился, убил Меган, принёс её труп Соколову, Соколов был в шоке, сел на колени и просто плакал над её телом. В общем при это прохождении я резал всех, каждую локацию я зачищал полностью от стражи, бандитов Паоло, даже специально устраивал тревогу, чтобы стража заставнилась ещё, потом доходило до того момента, когда сирена прекращалась слишком быстро, а стража больше не спавнилсь. Я разве что решил оставить из главных целей в живых только Арамиса Стилтона, всех остальных убил, Эмили в камне оставил. Концовка ужаснула. Жаль за Эмили не прошёл на высокий хаос. Интересно как она бы отреагировала бы на все эти убийства.
27:00 - парню рил текст нейросеть пишет. Говорит про последствия и показывает текст, в котором написано, что КОНЦОВКА выйдет менее мрачной, если никого не убивать.
Во первых, в игре где-то 2-3 подсказки на тему последствий и те что я описываю лежат в другой подсказке, которую да, я не записал на футаж и вставил один из них как пример, что они вообще есть. Во вторых, мужик, ну вот серьезно. Текст пишется в один день, записывается озвучка в другой, монтаж делается в десятый. Да бывает что то что я говорю слегка не сходится и я могу подставить не тот футаж, мысли мои и смысл слов как поменялся?
@@WaffleKingX Чел, ты прямо сказал, что вещь 1 в игре А плохо, но такая же вещь 1 в игре B хорошо. И в этих самых подсказках, в обоих случаях написано про ФИНАЛ, но при этом оценка действиям даётся только во 2й дизе
@@UFO-vj2zy Я в видео заостряю внимание, что да, подсказки были в 1 части, но во второй буквально подсвечивают варианты, как добрый и злой. А также во второй части ГОРАЗДО чаще заостряют внимание на ХОРОШЕМ и ПЛОХОМ в случае с агрессивным и стелсовым прохождением. И притом что система постоянно заостряет на себе внимание, финал то сделан плохо. В первой части агрессивный стиль выводил тебя на совсем иной финал, что хотя бы поощрал в игровом плане (мрачный финал гораздо интереснее проходить агрессору, ибо много врагов и есть где разгуляться боевой системе) А во второй части финал одинаковый (что я и демонстрирую в видео), меняются сюжетные биты, но сам финальный уровень почти идентичен. Это всё к тому что, система во второй части стала навясчивой, но при этом многие моменты работают не лучше, но зато везде тебе подмечают про твои решения (опять таки в первой части за пределами пары подсказок в первые пару миссий, ничего и не было)
Ещё с Dishonored я познакомился благодаря ютубчику. Старые видосы лололошки познакомили меня с этой игрой, и спустя время я её скачал на свой дряхлый ноут. Мне она сразу же зашла, т.к стелс в играх мне ппц как заходит. Перепрошёл я её раз 20, а потом забросил. И вот, мониторя наш любимый ютуб, у того же лололошки, я увидел этот шедевр, и недолго думая, скачал я это на свой тот же дряхлый ноут. В итоге, куча убитых нервов, мега лаги, и полное отсутствие места на диске. Спустя год-полтора, я полностью осознал эту игру, потому что мне купили новенький пк). Вообще, Arkane студио подарили нам очень много хороших, имёрсив игр, к примеру тот же Prey. В общем, спасибо дядюшке из аркейна за то что подарил нам наверное лучший из имёрсив игр того времени, дисхоноред. А тебе вафля, желаю успехов в продвижении канала, ведь у тебя одни из лучших обзоров на игры
25:20 сначала я тоже ломала голову над тем как они заметили меня, потом поняла что они просто заметили отсутствующих на месте страж/открытые двери/украденные вещи точно так же как и отключенные электричество/световые стены. в таком случае игра зачитывает все как обнаружено тел или замечно, но без поднято тревог. я так попалась при несмертельном устранении Паоло когда он после первой смерти появлялся в заранее зачищенном мною здании у алтаря Чужого, а за ним прибегали его помощники которые заметив отсутствующих на месте собратов, искали меня. в итоге призрак не получила за игру
Про систему хаоса: Я не понимаю какого черта все плачутся, что если они будут проходить на высоком хаосе, то они получат плохую концовку. А в чем собственно проблема? Вы убиваете кого попало и получаете вариативную концовку, которая отражает то, чем вы занимались на протяжении всего прохождения. Хотите хорошую концовку - перепроходите игру. Dishonored 2 очень реиграбельная игра, учитывая систему хаоса, персонажей и режим без рун. Перепроходя одни и те же миссии - вы будете находить разные пути решения возникающих проблем и кучу записок, которые очень хорошо погружают в историю. В заключение хотел бы сказать, что система хаоса - это лучшее, что могли придумать разработчики, жаль нытики добились выпиливания этой системы из Death of the Outsider.
Проблема в том, что игра даёт тебе кучу способ красиво убивать и сражаться, но при этом старается наказать тебя за их использование плохой концовкой и более циничными репликами героев. В итоге получается, что чтобы получить хэппи энд, тебе нужно тупо игнорировать большую часть способностей, из-за чего игра выходит довольно однообразная. Это при том, что в трейлерах (в первой части точно) нам активно показывают, мол, вот какой ГГ крутой, врагов пачками разносит, расстреливает всех арбалетом и т.д.
@@Don_Gordon не, я правда не понимаю, а что ты хочешь? Ну вот что? Отыгрывать всю игру психопата, который режет всех и вся, а потом в конце такой «ну все, поразвлекались и хватит, сейчас моя дочь / я сяду на трон и буду править, как хорошая императрица»? И хэппи энд? Каким образом ты хочешь совместить геймплей ходячей мясорубки и хороший финал доброго правителя? 😂
Damn bro, какой же у тебя обалденный канал! Я так рад, что нашел тебя на просторах ютуба и могу наслаждаться до этого не просмотренными видосами! Удачи тебе чел в творчестве, у тебя супер получается, смотреть одно удовольствие!
Твой канал наверно самый недооцененный который я видел, каждое видео у тебя все лучше и лучше, я надеюсь что ты не забросишь это дело потому что такое качество контента как у тебя крайне мало.
Пусть и проходил игру на четвертой мылостанции, где она выглядит ой как не ахти, но удивился качественной проработке и геймплею, который доставляет неистовое удовольствие. Теперь для меня Dishonored 2 -- одна из любимейших игр, а Arcane -- одна из любимейших игровых студий в принципе. Очень на них надеюсь.
Ну, пофакту теперь стелс только для Призрака нужен. Ведь теперь можно пройти Милосердного ввязываясь в каждую стычку и оглушая всех. А учитывая, что теперь на уровнях есть магазины, то Снотворное больше не в дифиците.
Вау, боюсь представить, сколько времени ушло на такой крутой монтаж. Спасибо за ролик! Обожаю Аркейн, все Дизонорды с дополнениями и Прей пройдены по несколько раз.
Посмотрел с удовольствием! Это одно из самых лучших и динамичных видео из всех, что ты делал. И по качеству монтажа, и по повествованию, и это самое главное. Пускай цифры не вводят тебя в заблуждение.
с первого раза проходил без способностей. Способности по фатку одна из ключевых механник и было интересно как мир откреагирует если у меня не будет перемещения, невидимости и всего такого. Было интересно глянуть на то как устроены локации, ведь со спомобностями мне бы были сразу видны основные пути, но без мне надо будет искать новые, ну а еще жить надо по прнципу "нет проблем, которых мы не могли бы себе создать"
Как же я рад что случайно заглянул на твой канал, ролики просто пушка, при просмотре получаешь чувство расслабления или что-то вроде того. Твой голос просто невероятно приятный и успокаивающий. Спасибо что стараешься и делаешь такой контент. Надеюсь станешь очень популярным и достигнешь большого успеха. Желаю тебе миллионы подписчиков. Буду наблюдать за твоими каналом (смотреть каждое видео) и следить за его развитием. Буду рекомендовать своим друзьям, твой канал. Удачи во всём :)
Спасибо за обзор. После сложного трудового дня - прям самое оно, чтобы отвлечься от будней. Тем более, по такой игре. Конечно, лайк. Конечно, просмотр на одном дыхании.
25:11 - они палили не ТЕБЯ, а тела, которые ты оставил на видном месте после обезвреживания и после этого они начинают носиться по всей локации и поднимать шум, чтобы начать тебя искать, ещё они могут палить открытые окна, которые раньше были закрыты, такие же открытые двери и тд
Да, я уже слышал это в комментариях. Только тел нет. Я перепроходил это место много раз, не оставляя никаких тел на видном месте, не вырубая и не убивая никого и каждый раз заходя в конкретную комнату начинается алерт, с учетом что меня никто не может видеть
@@WaffleKingX они могут заметить открытые двери, выключенную сигнализацию или тупо услышать ваши шаги через окна и двери, особенно если вы играете на высокой сложности
слышать сравнение судьбы ребута деус экс и дизонорда, после новостей об отмене деус экс мд2 и закрытии аркейн остин, которые хотели запитчить дизонорд 3, очень больно
@@warlock02 смотри, Deathloop в вселенной Dishonored, есть различные доказательства на этот счёт, а в расширенной концовке там помимо подведения итогов показывают как наступает ночь раньше чем солнце село, что может говорить о том что это вот челики из Redfall постарались так как там сюжетная завязка в том что вампиры сделали искусственную ночь
Мне очень нравится первая часть, но сиквел выше на голову почти во всём, на мой взгляд. Уровни в механическом особняке, с двумя временными линиями, а также с двумя враждующими группировками просто шедевры!
Если пару минут походить по городу можно услышать о стражника которых вырезали из-за того что они отказались предать императрицу, там даже трупы стражи валяются.
Давненько подписан, и следил даже но как то выпал канал из поля зрения😢А тут наткнулся и залпом по 4 видоса второй день подряд смотрю😅 Соскучился видимо по твоему контенту😊 Спасибо тебе огромное😉
я считаю, что вторая часть потеряла некую дольку харизмы первой. В первом, сюжет хоть и был не сложен и приземлен, но был с какой-то точки харизматичным благодаря персонажам, стилистике и уровням. Вторая тоже пошла не плохо, красивейшие и вариативные уровни, симпатичная стилистика, персонажи конечно подкачали, но как же гейм плей? Так как в первой сюжет был ровным, а персонажи более менее запоминались, мы на него не обращали сильного внимания, а насслаждались игрой. Во второй же части, мы хоть и наслаждаемся даже больше, сюжет я считаю слишком рибристым, и не ламповым, а буд-то разработчики хотели его сделать типа крутым, либо у них абсолютно не было идей.
@@дизоксирибонуклеиноваякислота Да, только ни систем отлюченных, ни трупов других охранников, ни разбитых окон не было. На данном кадре я буквально только на локацию зашёл
Миссия с Стилтоном отличная, только сам недавно узнал что там 3 таймлайна. И от твоего выбора локация может сильно изменится. (если сделать так чтобы Стилтон не посетил запланиванное мероприятие)
Очень удивлён Думал очередное видео со смехуечками, где автор высказывает своё офигеть какое интересное мнение с любимыми локациями в игре, а нашёл по-настоящему сокрытый алмаз Прикольный монтаж, шутки к месту, рассказал очень много про игру и геймплей очень сочный взял для футажей Это реально очень круто Попробуй как-нибудь пройти игру без hud или без способностей Я бы с удовольствием глянул
Смотрел Ютуб как вдруг наткнулся на ролик решил посмотреть. После этого ролика посмотрел другие видео т после этих процедур подписался. Интересный канал желаю успехов.
Видео, как всегда классное с удовольствием посмотрел, как раз недавно проходил 2 часть. Ещё в тему про имерсивы, сделай видос про Deathloop. Интересно твое мнение по этой игре, тем более ты поклонник Аркейн.
Первая часть была пушкой. Вин. Проходил в разных вариантах. Вторая часть духота лютая. Особенно душная миссия про особняк Стилтона и часы временные. Вообще играть не хочется. Просто себя за уши тяну, чтобы быстрее пройти и концовку увидеть. Бегаю пока по стелсу, во втором прохождении убью всех.
Во второй части, по моим наблюдениям, поднять уровень хаоса за счёт убийств сложнее, чем в первой части. Игра не так сильно наказывает за «плохое» прохождение, так что порой я не отказывал себе в удовольствии косить врагов, хоть и больше конечно стелсил. По итогу получил хорошую концовку и разнообразный геймплей.
25:25 когда у врагов, в момент когда они никак не могли тебя увидеть, над головой неожиданно полностью заполняется белая шкала, не значит что они увидели тебя через стену Скорее всего они нашли труп, или что нибудь в этом роде, по невнимательности оставленое тобой
В конкретном моменте, на локации нету ни одного трупа даже. Я переиграл этот момент с нуля 5 раз и каждый раз меня палили через стенку в этом месте. Единственная закономерность, палили только на самой высокой сложности
@@ZeNitHkaSH У меня был заход где я буквально ничего не делал, просто прополз в комнату и всё. На бутыки и прочее они не реагируют, максимум на отключение энергии (стены света теже), но я её там явно не трогал. Был один заход, где я буквально со спавна сделал тп в окно и меня спалили через 4 стены с другой стороны
Окей, как скажешь Но я точно уверен, что когда белая шкала мгновенно заполняется, а красная ток разок мигнула (как в этом видосе) значит крипы заметили какой-то признак твоего присутствия Если бы заметили тебя, сначала бы относительно медленно, не мгновенно заполнилась белая шкала, и сразу начала бы заполняться красная
Чел: отыгрывает психопата, убивающего все сущее и устраивающего кровавую бойню везде, где появляется Также чел: а почему игра напоминает мне, что я отыгрываю психопата, убивающего все сущее и устраивающего кровавую бойню везде, где появляюсь? 🤔🤔🤔🤔🤔
Про хаос: ситуация что и с 1 частью, веселись и всё, раз ты решил убивать всех подряд, то не всё равно ли на концовку? Про стелс в сравнении с 1 частью: вероятно враги не видят тебя через стену, а обнаруживают тело, пропажу стражника, деактивацию механизма и всякое такое (а ещё они теперь умеют смотреть вверх и обладают периферийным зрением), так же стелс считается проваленным только если молния над башкой заполнилась красным и "сломалась" (это и так было, но не многие знают), таким образом можно делать ловушки и просто шуметь, чтобы приманить врагов и избавится по одиночке Так же не была упомянута небольшая переработка способностей Корво и то, что появилось с новой системой прокачки у него, но это мелочи
Смысл в том, что игра может тычить тебя в лицо тем, что "правильно" и "неправильно", а может просто говорить "Будут последствия". Персонально для меня, это два разных подхода. На тему стелса. В той сцене меня именно видели через стены. Нигде не было трупов, поломок и прочих необычностей, я буквально только зашел на локацию и меня уже спотят враги за стеной и бегут меня убивать. Так было при переигровке сохранения и при переигровке уровня с нуля раз 20, при этом я шел разными маршрутами и каждый раз ничего не делал.
@@WaffleKingX для меня хаос всё-таки штука больше на фоне, в глаза не бросалась, тут скорее просто оказуаливание Хотя то, что тебя видели сквозь стенку действительно странно, мб из-за ФПС тогда может возникать, хотя я хз как работает движок игры, чтобы делать выводы, но у меня тут без проблем было
*Голос зачёт и дикция у тебя навысшем уровне!* Да игра потерпеела много изменений и новшеств,да даже на это игра мне меньше гораздо понравилась,чем первая. Да это точно *неистовый шедевр* который вряд ли когда не будь превзойдёт по дизайню,уровни и маштабности и вариатности действий прохождений. Ну да про хаос они конечно переборщили и действий выполнений заданий,когда в первом части имело последствий,а здесь не особо ничего не меняеться.
Островная империя вновь нуждается в помощи, местные правители явно не справляются с переворотами!
Всем наточить клинки и зарядить блинк ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Здравствуйте, ВафлеКорольИкс. Я отвлекаю вас, чтобы предложить одну старую серию игр (а точнее как минимум её первые три части из пяти), разбор которой было бы крайне интересно послушать... ... ... вы что-нибудь слышали о такой игре, как Tenchu? 🚬🗿
Современные люди помешаны на подобном, Ты соответствуешь им. не надоедливость к убийствам, и похожим жестокостям, интересно когда тебе надоест 😱
Про убийство Делайлы - недочёт. В кампании 2 части мы узнаём, что она вернулась из бездны. А в дополнении 1 части про ведьм, не летальным устранением за Дауда мы запирали её в её картине/бездне, таким образом он спас Эмили, наказал Делайлу и очистил совесть. Прошёл все части(и длс) по раз 5-7. А про части - сами разрабы говорили, что это логичное завершение серии. Спасибо за ролик!👋
Жаль Дауд не знал, что одна смерть на Хаос особо не повлияет и уже бы не дебоширила художница в будущем)
@@_Kerrigan_ при условии что убийство то в другом мире на хаос оно вообще не повлияет
@@_Kerrigan_ это конечно да, но ачивку кто будет брать?
У меня есть идеи ещё для двух частей. 😎
@@_Kerrigan_а мы не знаем, как проявляет себя смерть в Бездне. Может, при гибели смертной оболочки дух запирается в бездне, как это было с картиной. Поэтому при любом раскладе возможен ритуал призыва человека из Бездны с его воплощением в собственном теле.
Да может даже и смерть в реальном мире так работает. Ибо императрицу убили как раз в обычном мире, а потом мы используем артефакт с её душой.
как мне кажется, имплементация оценки действий гг - отличная идея. Теперь отыгрывая злодея ты отовсюду видишь своё влияние как на мир, так и на героя с сюжетом. Игра не оценивает, плохой ты или хороший, она скорее показывает твой путь, помогает тебе вне зависимости от твоего выбора. потратить часы на стелс и осторожное прохождение без убийств либо превратиться в монстра - лишь твоя ответственность, где ты реально чувствуешь себя либо всепрощающим героем либо принципиально агрессивно настроенным злодеем, что я обожаю в играх. моё первое прохлждение в обеих частях было полным хаосом, где я дарил всем - виновным и нет - своё лекарство от жизни, погружая мир в лично созданный ад и в обоих случаях я чувствовал, что это именно мой выбор и он имеет право на существование, не важно какие у этого выбора будут последствия.
Подобное достаточно неплохо (за исключением пары моментов) хорошо обыгралось в первых 2-х Infamous, где сюжет идёт ни смотря ни на что, бонусные активности просто меняют свой тон либо изначально адаптированы под определённое прохождение - и это отлично позволяет синергироваться с персонажем. Только здесь осуждения твоей морали нет - только адаптация мира под сложившиеся реалии, что работает отлично на погружение. Если ты выбираешь путь злодея - ты изначально отрекаешься от бремени морали, за что игра только даёт флаг тебе в руки и кивает с улыбкой. Даже концовка не просто погружение в хаос, а формирование персонажа под соответствующую реальность, где теперь не просто чума всех поглотила и убила, а правитель после восстановления своей власти становится более деспотичным и строгим, особенно если рядом с ним - каменная статуя самого близкого оставшегося члена семьи.
Одна из самых любимых серий игр, точно 10 из 10
4:10 Меган Фостер - правая рука убийцы Дауда... правая рука... Хех...
Хех...
Тебе 5 лет?
Как же мне нравится твой стиль в заставках между сегментами видео, реально приятно смотреть
25:07 Это Фича. В этой части они умнее и агрятся на отключение световой стены (что по-видимому и произошло в 1ом примере), отсутствие стражи на посту и открытие дверей.
Видос классный, но почему ты не сказал, что хаос зависит и от сердца? Если в этой части навести на стражу, то сердце прокомментирует характер нпс, если там говорится, что он вор, убийца или преступник, то хаос от убийства такого персонажа не так сильно снижается, как от хорошего.
Конкретно инфу про сердце я видел, но мне показалось это какой-то совсем мелочью. Плюс на фоне общей реализации она как-то не особо влияет на мои выводы
Интересная вообще придирка, что разрабы не поощряют "весёлый" способ прохождения. Кто называет весельем массовые убийства, если не психопат?)
Обзор крутой, впрочем, как и всегда. Как человек, который прошёл первую часть раз 13 и вторую ещё раз 8, могу сказать что игры просто потрясающи, ведь я до сих пор нахожу для себя что-то новое при каждом новом прохождении. Так же могу отметить одну неочевидную деталь : в первой части я собирал различные гейм-оверы. Убивал лоялистов, кидал бутылки в них, вселялся и тд - просто было интересно какие существуют надписи при окончании игры таким путём. Для меня было большим удивлением то, что *SPOILER ALERT*
Билли и Соколова можно убить перед последним уровнем и игра не даст геймовер. Они умирают, появляется иконка убийства союзника и в эпилоге они никак не будут упомянуты. Более того, если принести труп первой Соколову, вы увидите уникальную катсцену; а если же Билли увидит труп Соколова, то она прогонит вас с корабля (к сожалению, кроме пары фраз здесь ничего нет, в отличии от обратной ситуации). И это придаёт прохождению на высокий хаос некой пикантности - Эмили или Корво настолько замарали руки убийствами, что решили из соображений безопасности избавиться от союзников, чтобы они не вставили нож в спину, ведь их цель уже выполнена. Это воистину удивительно, а единственная проблема Дизоноред 2 - оптимизация. Игра очень плохо оптимизирована и умудряется лагать даже в наше время. Если бы не это, она была бы шедевром. С нетерпением жду обзор на Death Of The Outsider, ведь дизоноред без привычной шкалы маны и без уровня хаоса это то, что необходимо потрогать каждому, кому понравилась первая и вторая часть.
Лежу в больнице, грущу , захожу на ютуб, а тут долгожданный видос по Дизонерду от Вафли😍
Не грусти и выздоравливай!
@@WaffleKingX Спасибо😁
@@WaffleKingX НЕГР усти ))))) хахпахпахппха
Будь здоров
@@bloofy8089 спасиб
Я один из тех самых фанатов нелетального стелса. Сколько игр, где можно гасить врагов пачками? Куча, где-то боевая система лучше, где-то хуже. А сколько, где можно не гасить никого, и при этом куча для этого инструментов? Мало, очень мало. Я кайфую от стелса. Покрошить врагов весело, но для этого есть много других хороших игр. Но вот кайфануть от нуля в статистике замечен/жертвы можно только в Dishonored)
Жиза
Мне понравилось что в пыльных кварталах можно кинуть обе группировки, а еще есть концовка где корво оставил в камне Эмили и сам остался править всем
Очень ждал, и не разочаровался! Монтаж стоит оценить отдельно, очень хорошо и приятно)
Меня в сюжете второй части больше всего интересует одна вещь: Неужели не один стражник в городе да и вобще по всей стране не задумался о том что жестокий коррупционер и конченая ведьма, которая думает только о мести (на последней локации я точно понял что на управление страной Далила забила в первый же день) не самые лучшие претенденты на власть?
Ради справедливости в самой первой миссии (побег из Дануолла), видно, как многих стражников убивают за несогласие и всё такое.
То есть кто-то был на нашей стороне среди стражи, но большую часть из них начали устранять сразу, под шумок
@@WaffleKingX Ну в конце игры там или все перебили всех, или Далила с подружками в край поехала кукухой и казнила абсолютно всех людей в башне. Скорее всего второе
Меня внезапно удивил монтаж ролика, особенно некоторые переходы и подбор футажей. Как правило, от подобных обзоров с видеорядом из нарезки из игры ждешь меньшего старания. Да и мысль о том, что система хаоса это про последствия, а не про мораль, слышу впервые, мне нравится такая трактовка, жаль не я придумал. Мое уважение, короче.
Что касается высокого хаоса. В 4ом прохождении второй части решил пройти на высокий хаос, ради ачивок. В конце я ужаснулся, проходил за Корво на высокий хаос. Помимо того, что на Серконосе при прохождение всё больше трупов и ос, крыс даже там, где раньше их не было при мирном прохождении, так в начале последний главы можно же убить Меган, а ещё и Антона Соколова. На низком хаосе при убийстве Меган Корво и Эмили говорили про месть за Джессамину, а убивая Соколова, говорили что он скрыл от них тайну Меган.
На высоком, хоть и Меган моему Корво не призналась в своей связи с Даудом, я её убил, Корво просто сказал, что фиг с ней, ничего страшного, твоя работа выполнена, потом я убил Соколова, и впал в ужас, когда Корво сказал трупом больше, трупом меньше, эта фраза меня прям шокировала. Потом я перезагрузился, убил Меган, принёс её труп Соколову, Соколов был в шоке, сел на колени и просто плакал над её телом. В общем при это прохождении я резал всех, каждую локацию я зачищал полностью от стражи, бандитов Паоло, даже специально устраивал тревогу, чтобы стража заставнилась ещё, потом доходило до того момента, когда сирена прекращалась слишком быстро, а стража больше не спавнилсь. Я разве что решил оставить из главных целей в живых только Арамиса Стилтона, всех остальных убил, Эмили в камне оставил. Концовка ужаснула.
Жаль за Эмили не прошёл на высокий хаос. Интересно как она бы отреагировала бы на все эти убийства.
27:00 - парню рил текст нейросеть пишет. Говорит про последствия и показывает текст, в котором написано, что КОНЦОВКА выйдет менее мрачной, если никого не убивать.
Во первых, в игре где-то 2-3 подсказки на тему последствий и те что я описываю лежат в другой подсказке, которую да, я не записал на футаж и вставил один из них как пример, что они вообще есть.
Во вторых, мужик, ну вот серьезно. Текст пишется в один день, записывается озвучка в другой, монтаж делается в десятый. Да бывает что то что я говорю слегка не сходится и я могу подставить не тот футаж, мысли мои и смысл слов как поменялся?
@@WaffleKingX Чел, ты прямо сказал, что вещь 1 в игре А плохо, но такая же вещь 1 в игре B хорошо. И в этих самых подсказках, в обоих случаях написано про ФИНАЛ, но при этом оценка действиям даётся только во 2й дизе
@@UFO-vj2zy Я в видео заостряю внимание, что да, подсказки были в 1 части, но во второй буквально подсвечивают варианты, как добрый и злой. А также во второй части ГОРАЗДО чаще заостряют внимание на ХОРОШЕМ и ПЛОХОМ в случае с агрессивным и стелсовым прохождением.
И притом что система постоянно заостряет на себе внимание, финал то сделан плохо.
В первой части агрессивный стиль выводил тебя на совсем иной финал, что хотя бы поощрал в игровом плане (мрачный финал гораздо интереснее проходить агрессору, ибо много врагов и есть где разгуляться боевой системе)
А во второй части финал одинаковый (что я и демонстрирую в видео), меняются сюжетные биты, но сам финальный уровень почти идентичен.
Это всё к тому что, система во второй части стала навясчивой, но при этом многие моменты работают не лучше, но зато везде тебе подмечают про твои решения (опять таки в первой части за пределами пары подсказок в первые пару миссий, ничего и не было)
Ещё с Dishonored я познакомился благодаря ютубчику. Старые видосы лололошки познакомили меня с этой игрой, и спустя время я её скачал на свой дряхлый ноут. Мне она сразу же зашла, т.к стелс в играх мне ппц как заходит. Перепрошёл я её раз 20, а потом забросил. И вот, мониторя наш любимый ютуб, у того же лололошки, я увидел этот шедевр, и недолго думая, скачал я это на свой тот же дряхлый ноут. В итоге, куча убитых нервов, мега лаги, и полное отсутствие места на диске. Спустя год-полтора, я полностью осознал эту игру, потому что мне купили новенький пк). Вообще, Arkane студио подарили нам очень много хороших, имёрсив игр, к примеру тот же Prey. В общем, спасибо дядюшке из аркейна за то что подарил нам наверное лучший из имёрсив игр того времени, дисхоноред. А тебе вафля, желаю успехов в продвижении канала, ведь у тебя одни из лучших обзоров на игры
Тоже из-за Лололошки узнал об этом шедеворе
25:20 сначала я тоже ломала голову над тем как они заметили меня, потом поняла что они просто заметили отсутствующих на месте страж/открытые двери/украденные вещи точно так же как и отключенные электричество/световые стены. в таком случае игра зачитывает все как обнаружено тел или замечно, но без поднято тревог. я так попалась при несмертельном устранении Паоло когда он после первой смерти появлялся в заранее зачищенном мною здании у алтаря Чужого, а за ним прибегали его помощники которые заметив отсутствующих на месте собратов, искали меня. в итоге призрак не получила за игру
Про систему хаоса:
Я не понимаю какого черта все плачутся, что если они будут проходить на высоком хаосе, то они получат плохую концовку. А в чем собственно проблема? Вы убиваете кого попало и получаете вариативную концовку, которая отражает то, чем вы занимались на протяжении всего прохождения. Хотите хорошую концовку - перепроходите игру. Dishonored 2 очень реиграбельная игра, учитывая систему хаоса, персонажей и режим без рун. Перепроходя одни и те же миссии - вы будете находить разные пути решения возникающих проблем и кучу записок, которые очень хорошо погружают в историю.
В заключение хотел бы сказать, что система хаоса - это лучшее, что могли придумать разработчики, жаль нытики добились выпиливания этой системы из Death of the Outsider.
Настоящий мужчина не ноет из-за плохой концовки при высоком хаосе.
Настоящий мужчина сам хочет получить плохую концовку при высоком хаосе.
@@ДаниилМихеев-н3т истина, брат.
Проблема в том, что игра даёт тебе кучу способ красиво убивать и сражаться, но при этом старается наказать тебя за их использование плохой концовкой и более циничными репликами героев. В итоге получается, что чтобы получить хэппи энд, тебе нужно тупо игнорировать большую часть способностей, из-за чего игра выходит довольно однообразная. Это при том, что в трейлерах (в первой части точно) нам активно показывают, мол, вот какой ГГ крутой, врагов пачками разносит, расстреливает всех арбалетом и т.д.
@@Don_Gordon не, я правда не понимаю, а что ты хочешь? Ну вот что? Отыгрывать всю игру психопата, который режет всех и вся, а потом в конце такой «ну все, поразвлекались и хватит, сейчас моя дочь / я сяду на трон и буду править, как хорошая императрица»? И хэппи энд? Каким образом ты хочешь совместить геймплей ходячей мясорубки и хороший финал доброго правителя? 😂
Сравнение системы хаоса в обеих частях Dishonored больше всего понравилось в ролике.
Интересно узнать про остальных обладателей меток в следующих играх. Про разломы, Бездну которая просачивается в мир Dishonored
Damn bro, какой же у тебя обалденный канал! Я так рад, что нашел тебя на просторах ютуба и могу наслаждаться до этого не просмотренными видосами! Удачи тебе чел в творчестве, у тебя супер получается, смотреть одно удовольствие!
Твой канал наверно самый недооцененный который я видел, каждое видео у тебя все лучше и лучше, я надеюсь что ты не забросишь это дело потому что такое качество контента как у тебя крайне мало.
Друг ты топ, продолжай в том же духе, такой контент нам нужен!
Во, во, во! Нормально так замонтажил: мемы, классные переходы, эффекты и музон - бодро. Харош!
28:03 - интересная и приятная мелочь, только сейчас узнал
Пусть и проходил игру на четвертой мылостанции, где она выглядит ой как не ахти, но удивился качественной проработке и геймплею, который доставляет неистовое удовольствие.
Теперь для меня Dishonored 2 -- одна из любимейших игр, а Arcane -- одна из любимейших игровых студий в принципе. Очень на них надеюсь.
Спасибо за обзор! Приятно видеть, что во второй части сумели сделать то, что очень часто не хватает в сиквелах - больше и лучше.
Безумно рад, что попал на твой канал. Спасибо за шикарнейшие видео! Кстати, раз уж ты упоминул серию Deus Ex почему бы не сделать видео по ней?
Коплю ману на Deus Ex ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ну, пофакту теперь стелс только для Призрака нужен. Ведь теперь можно пройти Милосердного ввязываясь в каждую стычку и оглушая всех. А учитывая, что теперь на уровнях есть магазины, то Снотворное больше не в дифиците.
ура, дождались
7:34 Минус рука, забавно)
Отдельный лайк за саунд из Hades, как раз щас поигрываю)
Вау, боюсь представить, сколько времени ушло на такой крутой монтаж.
Спасибо за ролик! Обожаю Аркейн, все Дизонорды с дополнениями и Прей пройдены по несколько раз.
лампово как и всегда !
Посмотрел с удовольствием! Это одно из самых лучших и динамичных видео из всех, что ты делал. И по качеству монтажа, и по повествованию, и это самое главное. Пускай цифры не вводят тебя в заблуждение.
с первого раза проходил без способностей. Способности по фатку одна из ключевых механник и было интересно как мир откреагирует если у меня не будет перемещения, невидимости и всего такого. Было интересно глянуть на то как устроены локации, ведь со спомобностями мне бы были сразу видны основные пути, но без мне надо будет искать новые, ну а еще жить надо по прнципу "нет проблем, которых мы не могли бы себе создать"
Как же я рад что случайно заглянул на твой канал, ролики просто пушка, при просмотре получаешь чувство расслабления или что-то вроде того. Твой голос просто невероятно приятный и успокаивающий. Спасибо что стараешься и делаешь такой контент. Надеюсь станешь очень популярным и достигнешь большого успеха. Желаю тебе миллионы подписчиков. Буду наблюдать за твоими каналом (смотреть каждое видео) и следить за его развитием. Буду рекомендовать своим друзьям, твой канал. Удачи во всём :)
Спасибо бразе! Именно такие сообщения сейчас для меня внутренняя радость
Расслабон под пивасик или водочку, а в итоге алкоголизм и цироз печени.
Отличное видио ,что сказать, молодчина.
Спасибо за обзор. После сложного трудового дня - прям самое оно, чтобы отвлечься от будней. Тем более, по такой игре.
Конечно, лайк. Конечно, просмотр на одном дыхании.
Настало время для прохождения второй части. Пройду, и досмотрб уже до конца, спасибо что напомнил :)
Приятного прохождения ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@@WaffleKingX уверен, таким оно и будет
25:11 - они палили не ТЕБЯ, а тела, которые ты оставил на видном месте после обезвреживания и после этого они начинают носиться по всей локации и поднимать шум, чтобы начать тебя искать, ещё они могут палить открытые окна, которые раньше были закрыты, такие же открытые двери и тд
Да, я уже слышал это в комментариях. Только тел нет. Я перепроходил это место много раз, не оставляя никаких тел на видном месте, не вырубая и не убивая никого и каждый раз заходя в конкретную комнату начинается алерт, с учетом что меня никто не может видеть
@@WaffleKingX , значит баги, я буквально на днях проходил 1/2 части , у меня всё было нормально, дважды прошёл на призраке
@@WaffleKingX они могут заметить открытые двери, выключенную сигнализацию или тупо услышать ваши шаги через окна и двери, особенно если вы играете на высокой сложности
слышать сравнение судьбы ребута деус экс и дизонорда, после новостей об отмене деус экс мд2 и закрытии аркейн остин, которые хотели запитчить дизонорд 3, очень больно
Стоит сказать, что у коров силы были чуть чуть дополнены
Стоит упомянуть что на самом деле вселенная Дизоноред все ещё жива, Deathloop и Redfall в одной вселенной, просто в будущем
А Redfall тут причём?
@@warlock02 смотри, Deathloop в вселенной Dishonored, есть различные доказательства на этот счёт, а в расширенной концовке там помимо подведения итогов показывают как наступает ночь раньше чем солнце село, что может говорить о том что это вот челики из Redfall постарались так как там сюжетная завязка в том что вампиры сделали искусственную ночь
Спасибо за контент) как всегда на высоте)
Крайне интересно рассказал, самому аж захотелось поиграть , хотя до этого не играл ничего из имерсив симов кроме разве что thief
О, да, Atomic Heart. Я так её жду, уже деньги отложил, очень хочу добавить её в свою библиотеку. В Стиме.
В Стиме её не будет
опана, новое видео :))
Очень качественный контент, побольше бы таких самородков на ютубе 😅
Согласен
Мне очень нравится первая часть, но сиквел выше на голову почти во всём, на мой взгляд. Уровни в механическом особняке, с двумя временными линиями, а также с двумя враждующими группировками просто шедевры!
блин чел,ты ахренеть как замативировал перепройти обе части этим видео, спасибо))
Спасибо за качественный контент, продолжай в том же духе!
Очень годно. Люблю такие видео. Удачи с подписчиками и все такое)
какой же крутой монтаж, блин
Недавно дарк мисион проходил, у компании лучшая физика фихтования, жаль что из-за войны у меня комп остался в доме, а дом сгорел
Співчуваю
@@Vlad_20052 дякую, я просто з Маріуполя
Если пару минут походить по городу можно услышать о стражника которых вырезали из-за того что они отказались предать императрицу, там даже трупы стражи валяются.
Реально крутая игра, надо будет поиграть. Ну и дизонеред 2 тоже норм
Давненько подписан, и следил даже но как то выпал канал из поля зрения😢А тут наткнулся и залпом по 4 видоса второй день подряд смотрю😅 Соскучился видимо по твоему контенту😊 Спасибо тебе огромное😉
Скоро вернусь)
Кстати можно было упоминать что стенателей что смотрителей можно обедать обоих
я считаю, что вторая часть потеряла некую дольку харизмы первой. В первом, сюжет хоть и был не сложен и приземлен, но был с какой-то точки харизматичным благодаря персонажам, стилистике и уровням. Вторая тоже пошла не плохо, красивейшие и вариативные уровни, симпатичная стилистика, персонажи конечно подкачали, но как же гейм плей? Так как в первой сюжет был ровным, а персонажи более менее запоминались, мы на него не обращали сильного внимания, а насслаждались игрой. Во второй же части, мы хоть и наслаждаемся даже больше, сюжет я считаю слишком рибристым, и не ламповым, а буд-то разработчики хотели его сделать типа крутым, либо у них абсолютно не было идей.
Сюжет во 2 части почти такой же, как в первой, и почти все важные для сюжета персы уже были в первой части, ты о чем вообще, чел?….
Информативно и душевно, спасибо
25:10
Спалили не тебя, а то, что была отключена стена света. В новой части НПС на отключение охранных систем реагируют
@@дизоксирибонуклеиноваякислота Да, только ни систем отлюченных, ни трупов других охранников, ни разбитых окон не было.
На данном кадре я буквально только на локацию зашёл
2 часть прошёл раз так 10 ии каждый раз нахожу что то новое )
Дроздов помолодел и стал делать видосы по игорам ?
А случайно не будет ролика про Iverlord 1/2??))
Пока не планировал, но вообще это идея)
@@WaffleKingX это отличная идея, я бы сказал!! Давеча установил вторую часть, ждут меня прекрасные часы впереди))
Мне первая часть не зашла почему-то( но вот во второй я ещё в обучении понял, что так быстро я её не брошу) лайк за видос, спасибо.
Аналогично)
Миссия с Стилтоном отличная, только сам недавно узнал что там 3 таймлайна. И от твоего выбора локация может сильно изменится. (если сделать так чтобы Стилтон не посетил запланиванное мероприятие)
Очень удивлён
Думал очередное видео со смехуечками, где автор высказывает своё офигеть какое интересное мнение с любимыми локациями в игре, а нашёл по-настоящему сокрытый алмаз
Прикольный монтаж, шутки к месту, рассказал очень много про игру и геймплей очень сочный взял для футажей
Это реально очень круто
Попробуй как-нибудь пройти игру без hud или без способностей
Я бы с удовольствием глянул
Привет от Re:2D, Ты классный, продолжай в том же духе :)
сука прошло 7 лет с выхода игры,а человек решил рассказать сейчас,очень круто
Отличное видео, спасибо за проделанную работу 👍
Спасибо за видео
Смотрел Ютуб как вдруг наткнулся на ролик решил посмотреть. После этого ролика посмотрел другие видео т после этих процедур подписался. Интересный канал желаю успехов.
Монтаж в этом видео крутой! Вижу ты оч старался
Качественный контент
Желаю тебе продвижения ты достоин большего
Не знаю что у тебя с просмотрами
Думаю в любом случае в будущем будет наплыв новых людей и старые видосы пересмотрят
Ютуб гонит
Советую Gloomwood.
Видеоряд повторяется.
Прошел дизоноред пару раз и только сейчас узнал про сильную атаку)
В игре говориться что переворот готовился долго, стражники подкупались, но из-за того что Эмили не очень умная, она этого не заметила.
Видео, как всегда классное с удовольствием посмотрел, как раз недавно проходил 2 часть. Ещё в тему про имерсивы, сделай видос про Deathloop. Интересно твое мнение по этой игре, тем более ты поклонник Аркейн.
Первая часть была пушкой. Вин. Проходил в разных вариантах.
Вторая часть духота лютая. Особенно душная миссия про особняк Стилтона и часы временные. Вообще играть не хочется. Просто себя за уши тяну, чтобы быстрее пройти и концовку увидеть. Бегаю пока по стелсу, во втором прохождении убью всех.
Приятный видос
Прошол игру по громкому, но местами и по стелсу, по итогу хорошая концовка
Во второй части, по моим наблюдениям, поднять уровень хаоса за счёт убийств сложнее, чем в первой части. Игра не так сильно наказывает за «плохое» прохождение, так что порой я не отказывал себе в удовольствии косить врагов, хоть и больше конечно стелсил. По итогу получил хорошую концовку и разнообразный геймплей.
Даааа ну наконец вышло
За музыку из HADES на фоне отдельный респект
Было бы здорово увидеть разбор PREY 2017. Игра если что от тех же разрабов, если вдруг не знаешь.
Разбор уже был на канале, выходил зимой этого года
Только вот душня та ещё
@@WaffleKingX извиняюсь, не заметил.
25:25 когда у врагов, в момент когда они никак не могли тебя увидеть, над головой неожиданно полностью заполняется белая шкала, не значит что они увидели тебя через стену
Скорее всего они нашли труп, или что нибудь в этом роде, по невнимательности оставленое тобой
В конкретном моменте, на локации нету ни одного трупа даже. Я переиграл этот момент с нуля 5 раз и каждый раз меня палили через стенку в этом месте.
Единственная закономерность, палили только на самой высокой сложности
По-моему у меня они так на двери открытые реагировали
Скорее всего и тут такая же история
Но может быть еще разбитая бутылка там или пропавшая вещь
@@ZeNitHkaSH У меня был заход где я буквально ничего не делал, просто прополз в комнату и всё.
На бутыки и прочее они не реагируют, максимум на отключение энергии (стены света теже), но я её там явно не трогал.
Был один заход, где я буквально со спавна сделал тп в окно и меня спалили через 4 стены с другой стороны
Окей, как скажешь
Но я точно уверен, что когда белая шкала мгновенно заполняется, а красная ток разок мигнула (как в этом видосе) значит крипы заметили какой-то признак твоего присутствия
Если бы заметили тебя, сначала бы относительно медленно, не мгновенно заполнилась белая шкала, и сразу начала бы заполняться красная
Хорошее видел, роностальгировал
Ну раз Deus Ex упомянул, будь добр и про него видос запили :D
Очень круто, спасибо
Жду видео про deathloop. Он вроде тоже от аркейн.
Да что ж такое!
Пойду снова пройду эту игру
Обожаю эту игру. Одна из самых любимых.
Чел: отыгрывает психопата, убивающего все сущее и устраивающего кровавую бойню везде, где появляется
Также чел: а почему игра напоминает мне, что я отыгрываю психопата, убивающего все сущее и устраивающего кровавую бойню везде, где появляюсь? 🤔🤔🤔🤔🤔
Про хаос: ситуация что и с 1 частью, веселись и всё, раз ты решил убивать всех подряд, то не всё равно ли на концовку?
Про стелс в сравнении с 1 частью: вероятно враги не видят тебя через стену, а обнаруживают тело, пропажу стражника, деактивацию механизма и всякое такое (а ещё они теперь умеют смотреть вверх и обладают периферийным зрением), так же стелс считается проваленным только если молния над башкой заполнилась красным и "сломалась" (это и так было, но не многие знают), таким образом можно делать ловушки и просто шуметь, чтобы приманить врагов и избавится по одиночке
Так же не была упомянута небольшая переработка способностей Корво и то, что появилось с новой системой прокачки у него, но это мелочи
Смысл в том, что игра может тычить тебя в лицо тем, что "правильно" и "неправильно", а может просто говорить "Будут последствия".
Персонально для меня, это два разных подхода.
На тему стелса. В той сцене меня именно видели через стены. Нигде не было трупов, поломок и прочих необычностей, я буквально только зашел на локацию и меня уже спотят враги за стеной и бегут меня убивать. Так было при переигровке сохранения и при переигровке уровня с нуля раз 20, при этом я шел разными маршрутами и каждый раз ничего не делал.
@@WaffleKingX для меня хаос всё-таки штука больше на фоне, в глаза не бросалась, тут скорее просто оказуаливание
Хотя то, что тебя видели сквозь стенку действительно странно, мб из-за ФПС тогда может возникать, хотя я хз как работает движок игры, чтобы делать выводы, но у меня тут без проблем было
Просто суперский ролик. Продолжай в том же духе!
И снова музычка из Might & Magic. Ну ты понял. Ждем видиво (: Нет ну я канеш не настаиваю, А МОЖЕТ И НАСТАИВАЮ.
*Голос зачёт и дикция у тебя навысшем уровне!*
Да игра потерпеела много изменений и новшеств,да даже на это игра мне меньше гораздо понравилась,чем первая.
Да это точно *неистовый шедевр* который вряд ли когда не будь превзойдёт по дизайню,уровни и маштабности и вариатности действий прохождений.
Ну да про хаос они конечно переборщили и действий выполнений заданий,когда в первом части имело последствий,а здесь не особо ничего не меняеться.