人間の習性に基づくプレイヤーの導き方とは - あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」#2

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  • Опубликовано: 2 дек 2024

Комментарии • 7

  • @kizugusuri
    @kizugusuri 3 года назад +3

    こういうゲームデザイン理論をもっと聞きたいです。素晴らしい。

  • @カーライル-m5i
    @カーライル-m5i 5 лет назад +8

    滅茶苦茶面白かったです、本当に分かりやすい…!

  • @じおけみ
    @じおけみ 3 года назад +2

    当たり前のことでも意識してみると「なるほど!」となりました

  • @namekoman
    @namekoman 5 лет назад +4

    ありがとうございました

  • @game6talksys916
    @game6talksys916 3 года назад +2

    2:46 格子の交点に灰色の点が見える

  • @kakip-6884
    @kakip-6884 Год назад +1

    動画内のフォントは何を使われているか分かる方いませんか?

    • @ikewada
      @ikewada Год назад +1

      本動画はフォントワークスさんの「ベビポップ」というフォントを使用しています