【APEX】UIデザインが凄すぎるよ①--メニュー画面編--/ゲームさんぽ

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  • Опубликовано: 5 сен 2024
  • APEXのデザインがいかに素晴らしいかを熱弁するシリーズ(全2回)。聞けば聞くほど「そりゃ人気出るわけだわ.......!」としみじみすること必至!
    【APEX】UIデザインが凄すぎるよ②--バトル編--
    - • 【APEX】UIデザインが凄すぎるよ②--バ...
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Комментарии • 402

  • @gotouchi10sec
    @gotouchi10sec  2 года назад +55

    ▽【APEX】UIデザインが凄すぎるよ②ーバトル編ー
    ruclips.net/video/YalEnQ-SKa0/видео.html

  • @nonabe7760
    @nonabe7760 2 года назад +349

    ゲーム会社でUIデザイナーやってる人間です。
    ゲームにおけるUIって黒子的な立ち位置であることがほとんどな上に
    その性質上、滅多に褒められることのない分野なので
    大好きなゲームさんぽさんで取り上げていただいて
    日頃の頑張りが報われた気持ちでめちゃくちゃ嬉しいです!

    • @shivasaki5255
      @shivasaki5255 2 года назад +20

      いつもありがとうございます!この場を借りて感謝

    • @firecrackers999
      @firecrackers999 2 года назад +16

      憧れの仕事

  • @user-kk9lo2hs9m
    @user-kk9lo2hs9m 2 года назад +53

    23:33 「無意識のうちにデザイナーと手を繋いでたんだ」ってコメント素敵やん

  • @user-dr2rb8bk5v
    @user-dr2rb8bk5v 2 года назад +366

    UIデザインって私達の生活に一番密接に関わってくるけど、気づかれたら負けって仕事でスゴイな。
    自分の仕事に気づかれないことが一番の仕事って感じで職人感ある。

  • @hitsujixxxx
    @hitsujixxxx 2 года назад +340

    「会話が」「めちゃ」「盛り」「上がり」
    の編集、地味に好きでした!

  • @narukamiu
    @narukamiu 2 года назад +599

    有馬さんは、デザインの歴史的な観点も踏まえて話してるから深みがあるな。

    • @mkhi1998
      @mkhi1998 2 года назад +98

      ゲームに対しての造詣も深いよね。「〇〇のゲームではこうだった」とすぐに例えが出てくる(それが伝わると思ってる)あたり、かなりのゲーマー。

    • @Arahama2
      @Arahama2 2 года назад +8

      @@mkhi1998 オタクが話聞いてて嬉しくなるオタク

    • @Chacha87727
      @Chacha87727 2 года назад +2

      @@Arahama2 うーむ、的確

  • @fromfareastindy8234
    @fromfareastindy8234 2 года назад +73

    ゲームの評価って操作性やゲームバランスみたいな物だけでなく、昨今は特にユーザーからUIの評価が重くなった感ある。
    実際他のゲームがサービス開始した時、友人と試してみた結果、「結論、多分面白いんだろうけどUIが死んでるから二度とやらない」だった。
    UIが分かりにくいと、どんな機能があるのか、何をすれば良いのかといったゲーム内の行動にまで影響が出る。
    ゲームによってはUIが見にくいだけでゲームとしての楽しさすら失ってしまうので優れたUIデザインのゲームはホント助かってます。

  • @user-bj6yr8ds6l
    @user-bj6yr8ds6l 2 года назад +110

    「サブトーン」と「座布団」の話、滅茶苦茶面白かったです
    偶然なのに同じ響きになっているという……
    もっと聞きたい!!!

    • @user-ry4er8nm2z
      @user-ry4er8nm2z 2 года назад +12

      「道路」と「ロード」とかもそうですよね

    • @Drizzle_United
      @Drizzle_United 2 года назад +1

      名前とname

    • @pyxin6789
      @pyxin6789 2 года назад

      ポケモン限定だけど、秘伝マシンがhidden machine(これは偶然じゃないけど)

  • @hoduki09
    @hoduki09 2 года назад +181

    どのゲームでもデフォルト操作だと大きく操作法に違いがないのも、「常識」による標準化された様式なんだろうな、たすかる

    • @TheGospellers
      @TheGospellers 2 года назад +2

      でも「×印」が決定はおかしいです。

    • @caffrat
      @caffrat Год назад +3

      @@TheGospellers いまさらながらのコメント失礼します。
      海外では○×の意味そのものが日本と逆なので、海外のものであれば×が決定でもなんらおかしくはないです。

  • @colleamber_0893
    @colleamber_0893 2 года назад +11

    13:35 ここでジブ3人揃った時に叩くモーション出るの細かくて好き

  • @MrAnkodaisuki
    @MrAnkodaisuki 2 года назад +330

    UIデザイン界では文字バックの角ハンのこと座布団っていうのか!自分のいる平面広告業界では看板とか言ってるから、近い業界なのに違ってておもしろいw
    専門的な意見をガンガンぶちこんでくる有馬さんと、一般視聴者にそれをわかりやすく伝えてくれる野口さん、めちゃくちゃ良いコンビネーションですね!
    あとUMPOPPOさんおめでとう!!内定先の役員さんがこれ見てるかもなのに、アカ名それで大丈夫ですかw

  • @toy8770
    @toy8770 2 года назад +35

    UIといえばペルソナ5というイメージ。目は動く物を追うから重要な情報を動く物の先に置くなど、見映えの良さと実用性を両立してるらしい。良ければ次回に。

  • @user-kh2go6oe7x
    @user-kh2go6oe7x 2 года назад +157

    Apexはゲージの色の変化をつけたり、最近だとレティクルの色も自由自在に変えられるようになりましたし、色やUIについてのこだわりは本当に強く感じますね。
    日本で流行ったのも従来の海外色の強いUIよりも日本好みだった事も一因だと思います。
    デザイナーさんがゲームに詳しいこともあってすごく聞きやすい回でした。

  • @user-pg6vn6sg6f
    @user-pg6vn6sg6f 2 года назад +229

    デザインの授業は置いといて、デザインの意図を読み解く授業は良いなぁ

  • @shujiroinoue2070
    @shujiroinoue2070 2 года назад +41

    凄く楽しんで観ていたけれど、唐突な『オクライは付き合っている解釈』に度肝を抜かれてしまった……(笑) あれは熱くて尊い友情だと思っていたので。apexって百合トライアングラー以外は惚れた腫れたしていないよね……???
    それはそうと続編楽しみです!!!

  • @mallgvku
    @mallgvku 2 года назад +329

    APEXってまじで何もかも分かりやすく作られててほんとに凄い

  • @guren-kd4pd
    @guren-kd4pd 2 года назад +24

    タイタンフォールの話もしててすごい嬉しい。あれも戦闘準備画面のタイタンの配置とかすげえかっこよかったな

  • @Nostalgia1341
    @Nostalgia1341 2 года назад +64

    デザインのなかでもUIとかUXって、もしかするとニッチに思われることがあるのかもしれないけど身近なんだよということを、わかりやすく&熱意をもって伝えてくれるゲストさんがすごい!
    自分にはとても刺さる回でした。超濃密で楽しい時間があっという間に過ぎる!
    伸びろ…!広まれ…!そしてお二人には全2回と言わずまたゲストに来ていただきたい…!!

  • @pakkan-darake
    @pakkan-darake 2 года назад +199

    本当に楽しい動画でした。
    Apexは本当に操作面、デザイン面が親切で、僕が感銘を受けた点では例えば
    ・マガジン弾数が少なくなってくると発射音が甲高くなる
    ・落ちてるアタッチメントが自分にとって必要なのかがすぐ分かる
    ・間違ってアタッチメントをダウングレードする事がない
    ・アタッチメントを拾っただけで勝手に適材適所に装備してくれる
    などがありました。
    他ゲームに戻れなくなるくらい超親切です。

    • @user-hh5gl8kt4o
      @user-hh5gl8kt4o 2 года назад +37

      弾数少なくなると銃声高くなる、は実銃もですからリアル思考とも言えますね

    • @user-jy2ce2rz5v
      @user-jy2ce2rz5v 2 года назад +2

      チーターとバグ祭りのクソゲーです

    • @msa003nemo-mirage
      @msa003nemo-mirage 2 года назад +22

      味方が欲しがっている物には
      手を挙げてる人のアイコンが出る💁
      も追加で

    • @pakkan-darake
      @pakkan-darake 2 года назад +9

      @@msa003nemo-mirage
      この挙手アイコンシステム、マジで神ですね!

    • @user-ui7jv3gc7x
      @user-ui7jv3gc7x 2 года назад +5

      ヘビー拡張付きCARとライト武器もっててライト拡張拾うとヘビー拡張捨ててCARにライト拡張着けちゃうの何とかして欲しい

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 2 года назад +75

    変わったことをやれば目立つけど、ユーザーが使いやすいことも大事なんだよね。ゲームだけでなく建物とか色々なデザインに共通していえる。
    例えば「消火器はここにありますよ」とかの大事な情報は紛れさせちゃいけないし。

  • @rungussy7560
    @rungussy7560 2 года назад +68

    FF14みたいにUIをユーザーに任せるのも嬉しいけど、
    造り手側から渡された"編集できない"UIデザインで
    プレイヤーが満足出来ちゃうのもまた凄いなあ。
    「我々を理解してくれてる。」って感じる。

  • @sapphirekeybox
    @sapphirekeybox 2 года назад +103

    プロダクトデザイナーですけど、デザインの話なのでいつも以上に親近感があって楽しかったです。
    僕らでもアフォーダンスといって以前からユーザーが体験したことのある動作やデザインを想起させることはよく扱うので、ダブルクリックやスマホのフリックに関して等接したこともある話に共感して良かったです

  • @kocoasigarette5525
    @kocoasigarette5525 2 года назад +11

    APEXどんなへんな調整したりユーザーが嫌がる調整をしてもユーザーが離れない理由がこの動画に詰まってる気がする

  • @minc3946
    @minc3946 2 года назад +73

    マニアックな話を初心者でもわかるように説明してくれるの助かる

  • @YUKISANminecraft
    @YUKISANminecraft 2 года назад +437

    メニュー画面だけで25分盛り上がるのが
    これぞゲームさんぽって感じで好きです(*‘∀‘)

  • @coozgames
    @coozgames 2 года назад +79

    座布団とか彩度調整影とかぼかし背景とか斜め要素とかとか、UXの意図が明確でいて、何より凄いのがそういったテクニックをちりばめて全体で破綻なく統合されているディレクションとデザイナーがすごいなと思いました。
    僕はweb業界の、デザインじゃない分野の人間ですが「傾いてる」使わないけどよくわかりましたw
    僕の周囲では「えろい」「変態」「やらしい」をいい意味でよく使いますw
    この動画はホントすごい、デジタルデザインにかかわる人がまず見るべき、入門書の前の導入で見るべき勢いの動画だと思いました。
    あと有馬さんがゲームもデザインも大好きで傾いてる方って感じで見てて楽しかったです。

  • @sakanakajiki1594
    @sakanakajiki1594 2 года назад +186

    言語化できる知識の深さが凄くて面白いなあー

  • @supermario_luigi
    @supermario_luigi 2 года назад +63

    野口さんの他人の説明を分かりやすく言い換える能力すごいな

  • @user-lt1jx6vx4k
    @user-lt1jx6vx4k 2 года назад +36

    デザイナーさんの話一生聞いてられる、、これもデザインか、、

  • @sahkert
    @sahkert 2 года назад +84

    久々のゲームさんぽ本編きちゃあああああ 
    2:45 プラチナが「そんなに上手くない」扱いなのつくづくハードルインフレしててすき
    4:17 Infinity Wardからデザイナーも移ってきたってことなのかな?
    7:30 ゲームでビネット掛けるのって単純に画が良くなるだけじゃなくてそういう機能的なメリットもあるのか……! 一石二鳥だ……
    8:15 OSのデザインなんてMacがぜんぶ最先端みたいな偏見がぼやっとあったけど、Windowsもやることやってんだなぁ
    12:00 色影って思い切って付けるだけで「トゥーンレンダリングっぽさ」が一気に出る気がする
    17:50 実現しやすさでデザインするんじゃなく、するべきデザインを実現する、というかんじでかっこええ!!
    20:11 イディオムと呼ばれるとおり、例の言語学の「ドリフト」とかいうやつっぽい話だな~
    23:31 「無意識の内にデザイナーと手を繋いでたんだ」 名言すぎる
    25:14 ピックやらピンやら、このへんDota系っつーかLoLの影響が強そう(ピンはDota系が元祖ではないかもしれないけど)
    26:49 ゲームさんぽ名物、戦場でボサッと突っ立つ兵士 ガチ ですき
    29:22 PUBGがUZIとVSSを同じ「9mm弾」で括ったときは「こんなデフォルメしていいのか⁉」って衝撃でしたね…… なおEfT
    めちゃくちゃ知識の密度高くて面白かったです~!Part2も期待!

  • @Suran788
    @Suran788 2 года назад +32

    APEXの凄いところは未プレイで配信を見てるだけだと情報が多くて何が起きてるかさっぱりだったのに、一度自分で触るだけですぐに理解できて知識として吸収できる所だと思う

  • @Shinobu15mpx
    @Shinobu15mpx 2 года назад +4

    12:20
    「主人公的な光の…」
    ベルトのバックルにリフレクションは
    マジですごいと思った!
    見るとこがさすが違う😳✨

  • @user-nb5ih9qw6h
    @user-nb5ih9qw6h 2 года назад +7

    学校の授業プリントを作る中で、大事な公式なんかは視覚的に浮いて見えるように影付きの二重四角で囲うようにしているんですが、これも今回の話のような「手前にある感」の一種なんでしょうね。
    UIデザインの話は想像以上に色々なところで応用できそうで、めっちゃタメになったし面白かったです!

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 2 года назад +46

    37:20 の辺りから有馬さんの解説に熱が入りだしててほっこりした

  • @Toschez
    @Toschez 2 года назад +112

    APEXの「色」でいうと、最近の欧米のゲームのデザイントレンドであるアクセシビリティの一環として、色弱対策をちゃんと取ってる(画面上に表示される色を変更できる)のが素晴らしいですね。日本だとぷよぷよがようやく去年対応した例があるぐらいで、大きく遅れをとっている部分だと思います。

    • @ss-be2ln
      @ss-be2ln 3 месяца назад +10

      今更ですが、
      パズドラは2014年から
      スプラトゥーンは2015年から
      色覚補正や色覚サポートが存在しています
      ぷよぷよの対応が遅かったのは確かですが、補正等がなくとも、色や形で初めから配慮がされているゲームもあったかと思います

    • @EnterDalt
      @EnterDalt 19 дней назад

      ぷよぷよは、そもそも色によって表情が違うから対応する必要性がそこまで高くなかったんじゃないのか?

  • @user-fi3cw2il3g
    @user-fi3cw2il3g 2 года назад +53

    このシリーズ無限に出来そう。色んなゲームでやって欲しいな。

  • @user-cd5qd1qu1t
    @user-cd5qd1qu1t 2 года назад +3

    UIの話からイディオムの話になったけど、ゲームやってると「この仕組みの元祖作ったのどこのメーカー?」みたいなの凄く考えちゃう。
    例えばカプコンのスト2って格ゲーの地盤を作ったってだけじゃなくて、ヒットストップの気持ちよさとか、ガードの硬直時間とか、大技が出る時に画面が暗くなって時間が止まる演出とか、色んな面で革命起こしてるんだよね
    それが色んなゲームに引き継がれて進化していってる

  • @user-ie4lw5gi4y
    @user-ie4lw5gi4y Год назад +20

    野口さんおそろしく仕事ができそう
    拡散した話をまとめるタイミングとその内容がプロすぎる

  • @atonekst7549
    @atonekst7549 2 года назад +10

    エルデンリングのUIがミニマルなのが海外で賛否わかれてるって話をAutomatonで見たばっかだったので、UIにフォーカスした話はタイミング良くて面白かった

  • @Nihongo-omoro
    @Nihongo-omoro 2 года назад +4

    仕事柄関わることが多いデザイナーの方なんですが、他部署なので思考に触れることまではありませんでした。こうやって、その過程や考えをお話してもらっているのを聞くと理解が深まって助かります。

  • @Mr0730kazuki
    @Mr0730kazuki 2 года назад +2

    このチャンネルの2分割された動画見る時、①と②逆の順番で動画見ても違和感なく見れるのすごいわ
    1つの動画が綺麗に完結してる
    このUIの動画見たことによって、作り手がいかに工夫をしているかに気付けた
    いつもありがとうございます!

  • @user-rw7hy3qg1z
    @user-rw7hy3qg1z 2 года назад +10

    どれだけキャラと武器のクソ調整がされてもAPEXから離れられない理由がこれ。UIのデザインが見やすすぎる

  • @0927_minthia
    @0927_minthia 2 года назад +4

    デザイナー側がウキウキしてるとユーザー側も何故かにやけてしまう…こういう話やっぱり面白いなー

  • @so_lenoid5561
    @so_lenoid5561 2 года назад +12

    APEX、武器とかレジェンドの文句はよく聞くけど、UIについての文句はあまり聞いたことないこと考えると、かなり優秀なUIのデザインしてんだね。

  • @action_onchi_tnkt
    @action_onchi_tnkt 2 года назад +2

    グラフィックデザイナーです。
    いつも自分がゲームしながら見ちゃう場所をがっつり見て解説してくれてなんかすごい嬉しくなりました!
    楽しい😊😊😊

  • @user-greenreaf
    @user-greenreaf 2 года назад +13

    ログにある銃がアイコンってことは、銃が形でも差別化されてるということだから、すごい!

  • @urusai
    @urusai 2 года назад +1

    UIは特に不満ないなって思ってたはいたけど、改めて教えてもらうとこんなに細かい工夫で作られていたのかって関心しました 自分の好きなゲームが褒められてると嬉しい

  • @user-qu1rg7nm3z
    @user-qu1rg7nm3z 2 года назад +3

    とりあえず、ゲストの2人はいい意味でデザインオタクなんだなって思ったわ笑
    普段プレイしてるゲームを別角度から紐解くのってすごく新鮮で楽しかった!

  • @user-tg8nf6sn8g
    @user-tg8nf6sn8g 2 года назад +6

    ゲームにおけるイディオムでいうと一つ思い出すのが、「日本人はやたらカメラをリバースにしたがる」という話。どうもその原点がマリオ64にあるらしい、だから日本人特有なんだ、というのは面白かったです。

  • @YamadaiGames
    @YamadaiGames 2 года назад +26

    自分の人生に直接役立つ訳じゃないけど興味深くてついつい聞いちゃう…面白い…

  • @sk-od7eu
    @sk-od7eu 2 года назад +6

    バグとかあった時運営に対してあーだこーだ言う人多いけど
    天才の人達が俺らユーザーに対して並々ならぬ努力をしてくれてるんやな
    Apex最高

  • @darlenecruz1107
    @darlenecruz1107 2 года назад +8

    キャッチーなキャラクターに、見やすい使いやすいUIと
    Apexは全体的な居心地の良さが秀逸だと思う
    この動画を見るとデザインは気遣いの集合体なんだと感じる

  • @hh-hk8ix
    @hh-hk8ix 2 года назад +47

    野口さんのコメントが、話の要点をまとめてさらに気づきも与えてくれて最高です!

  • @inusandesu_wanwan
    @inusandesu_wanwan 2 года назад +21

    大変有意義な内容なので、UIデザインをプロのデザイナーさんに聞くシリーズ化お願いします!

  • @user-pc1ev3xz8g
    @user-pc1ev3xz8g 2 года назад +30

    将来デザイナー志望の身からすると結構参考になる話が多くてたすかる

  • @asikubisally
    @asikubisally 2 года назад +4

    うんぽっぽさん内定おめでとうございます!さんぽは内定に有利!!
    このメンバーすごくいいです!デザイン勉強中なので、斜めグラフや画面構成にとても納得感をもって視聴できました!
    アイスクライマーや視点の話しなど他のゲームの歴史を例えにもグッと来たり。
    座布団!やRGB的グリーン!ってサラッと流しちゃいそうな単語をいいださんが拾ってくれるのがツボです。
    激しくシリーズ化希望!

  • @hiropen0823
    @hiropen0823 2 года назад +31

    神ゲーの理由をプロが分かりやすく言語化してくれるのありがたい🙏

    • @user-eq9sr6up4y
      @user-eq9sr6up4y 2 года назад +4

      ゲームの評価に新しい軸が加わるの助かります

  • @chichi_burun
    @chichi_burun 2 года назад +13

    こういう視点で見たことなんてなかったから面白い。よく出来てるんだな

  • @bg_404
    @bg_404 2 года назад +10

    色で種類が見分けられるのは本当にありがたかったな

  • @user-yn3ry5kq2c
    @user-yn3ry5kq2c 2 года назад +1

    こういうプロの視点から「すばらしい!」とおっしゃっているのを聞くと、耳にすっと入ってきて理解度が増す(気がする)

  • @user-rd1st9fd4w
    @user-rd1st9fd4w Год назад +2

    「3ジブラルタル」「後ろジブラルタルがみえない」とか面白すぎ

  • @user-gi8qu5to5f
    @user-gi8qu5to5f 2 года назад +4

    UIデザインと言えばペルソナ5のメニュー画面とかも凄かったなと思い出しました。専門的な話が聞けて面白かったです!!

  • @user-be5np7yu1z
    @user-be5np7yu1z 2 года назад +1

    ここの動画は知識がなくてもゲームを通じて何話してるかを理解できるから楽しいのよな

  • @Ei24Y
    @Ei24Y 2 года назад +2

    ライフラインのシャドウはヒールドローンによるものですよね
    結構大胆に色が付いていてピカピカしてる感の強調がかわいい

  • @ID-mz8wj
    @ID-mz8wj 2 года назад +8

    UIの画面に角を落としたり斜めの要素があるのはAPEXっていう単語にもマッチしているなあと思ったり。

  • @dappi6967
    @dappi6967 2 года назад +10

    話が面白すぎて39分が一瞬で溶けた!!

  • @Sky-pk4bx
    @Sky-pk4bx 2 года назад +7

    ボイチャなくてもコミュニケーション取れるのはまじで便利

  • @_Tomisuke
    @_Tomisuke 2 года назад +4

    めちゃくちゃ面白かったです。自分の興味があることと全く関係ない分野だけど、だからこそこんなことにこだわっている人がいるのだと気づくことができるよね。

  • @blueblue8759
    @blueblue8759 2 года назад +3

    斜めなだけでこんなに労力がかかるとは思わなかった、、
    UIでいうとペルソナシリーズは桜井さんも褒めてたくらい凝ってるゲームなので、ぜひ解説してほしいです!

  • @quaquagaga
    @quaquagaga 2 года назад +5

    斜めが被ると困るみたいな話は、Webページなどを作ってみるとわかりやすいですね。CSDの被りで地獄を見た人は多いはず

  • @Another_Starlight_
    @Another_Starlight_ 2 года назад +5

    デザインを勉強する時、1番流行ってるコンテンツのデザインを勉強するのが1番手っ取り早いですよね

  • @user-tp5du2dn8n
    @user-tp5du2dn8n Год назад

    UIデザインの勉強してて、自分で画面を設計したりボタンやバナー作ったりしてるからめちゃくちゃ勉強になる。APEXもめっちゃ好きだから嬉しい

  • @Unkonow237
    @Unkonow237 2 года назад +22

    Apexやってると本当に音とビジュアルの重要性を感じる

  • @2030
    @2030 2 года назад +7

    ここまで考えつくされてることに驚きました。良いゲームはたくさんの知識が集まって完成するんですね。面白かったです👍

  • @Arufomu
    @Arufomu 2 года назад +7

    銃弾一発も撃ってないのに、もう満足してしまう…2弾目も楽しみですね。

  • @user-xq8hu7zp4i
    @user-xq8hu7zp4i 2 года назад +1

    シンプルに、有馬さんの説明がわかりやすいし有馬さん自信も楽しんで見ている感じがしてすごく面白い動画です!!

  • @am-ke5vp
    @am-ke5vp 2 года назад +4

    いつも楽しく拝見してますが、今回はほぼ同業界で仕事中、頭の中で整理していることを言葉として解説してまとめると新しく発見があったりするなあと改めて思いました。勉強になる…🙏

  • @yama__g
    @yama__g 2 года назад +1

    31:50確かにシールドセル使ってる時のグラフは斜めだwww

  • @KM-wm5ox
    @KM-wm5ox 2 года назад +2

    有馬さん、昔インターンでお世話になった会社の所属の方でちょっと親近感出ました。
    ジャンルは違いますが同じデザイナーなので
    イラレのたとえ話のところ「分かるー」ってなったり、
    ここの機能はこうだからこのデザインなんだろう、
    みたいな考察や見る視点参考になりました!
    もっといろんなお話聞きたいので次の更新も楽しみにしてます♪

  • @user-uc2ru9bc5i
    @user-uc2ru9bc5i 2 года назад +34

    最後、内定おめでとうございます!
    そういえば最近さんぽシティがどうなってるのか気になります(さんぽシティのチャンネルも更新されていないので)
    またどんなふうに発展しているのかみたいなと密かに思ってます

  • @Iroa_Cherryas
    @Iroa_Cherryas 2 года назад +7

    出だしの3ジブラルタルで面白いのを確信。
    ゲームさんぽにハズレはないな!!

  • @SuzukawaRyooka
    @SuzukawaRyooka 2 года назад +6

    ヤマザキクエストさん嬉しい〜!
    このゲーム画面が目まぐるしすぎて、面白さがよくわからなかったのですが、野口さんが多分その気持ちもわかってくれてる側の解説、有馬さんがガチ視点からの解説になっていて、興味深く観られました。
    相変わらず、いいださんたちのこのバランス感覚すごい…
    (書籍は、紀伊國屋書店のオンラインショップの受付待ちで〜す。書名は出るけどリンクない…予約も欲しい本リスト追加もできない)

  • @user-wm7gn8ms4s
    @user-wm7gn8ms4s 2 года назад +5

    ものすごい面白かったです。別ゲームでもやってほしい。ゲームジャンルごとの違いもありそうだし、共通部分もありそう。

  • @MA-RIAnNU
    @MA-RIAnNU 2 года назад +5

    今回も面白かったですー!
    umpoppoもおめでとー!

  • @liran5767
    @liran5767 2 года назад

    実際にデザインを実装する側にしか分からない凄さを、一般人にも分かるように言語化してくださっていて非常に面白かったです!!

  • @neeeya1115
    @neeeya1115 2 года назад +3

    斜めグラフの話めちゃくちゃ面白い

  • @ilCaosPrimigemio
    @ilCaosPrimigemio 2 года назад +2

    着眼点が一般人とは違いすぎてまじで面白いんだよなこのシリーズ

  • @Marshmall_0
    @Marshmall_0 2 года назад

    普段意識して見ることの無いUIデザインを専門とする方々の会話、とても興味深くて勉強になりました!!

  • @user-qs5mi6mb3l
    @user-qs5mi6mb3l 2 года назад +1

    UIデザインで感動したのはニーアオートマタだな~
    世界観や状況に合わせて変化したりして楽しかった

  • @user-qt3ze5qj7m
    @user-qt3ze5qj7m 2 года назад

    すごいわかりやすい動画でした...!なんで見やすくて分かりやすいんだろうと思っていたのですが、こんなにも工夫があったとは...!!ゲームというよりこういう部分はもはやアートですね...すごい...

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 2 года назад +9

    ジブラルタル!ジブラルタル!ジブラルタル! ジェットストリームアタックをかけるぞ!

  • @shota_con
    @shota_con 2 года назад +2

    UIのこういう話、勉強してる人間からしたら「当然じゃん」みたいなことばかりなんだけどいざ自分で作るとその「当然」が意外にできなかったりするんですよね……
    わかりやすい例が初期のセブンのコーヒーマシンで、RとLボタンが並んでいて下に小さく「regular」「large」と書いてあるやつですね
    ・普段カフェとか行かない人はこのサイズ表記に慣れてなくてどっちが大きいサイズがわからない
    ・下の文字が小さいので「L」「R」だけ見ても何を表してるかわかりづらい(年配の方はレフトライトと勘違いしたそう)
    ・ボタン自体をホットは赤、アイスは青にすればいいのにオシャレさ重視で白くしてしまう
    という理想的な反面教師UI……

  • @kojimitaka
    @kojimitaka 2 года назад +1

    UIではないけどどうしても似たシルエットのスキンとか出てくるけど、キャラそれぞれの歩き方とかあるから少しわかりやすくなってるよね

  • @user-qr1me2hj7z
    @user-qr1me2hj7z 2 года назад +2

    斜めのグラフって目立つってのもあるけど、グラフが伸びていく躍動感とか満たしたいって思わせる狙いもありそう🤔

  • @iwa8014
    @iwa8014 2 года назад +1

    すごく専門的なのに、すごく分かりやすい。

  • @baldor2116
    @baldor2116 2 года назад +13

    ゲームさんぽで内定取れたっていうオチはなかなかいいですねw
    おめでとうございます!

  • @satori4847
    @satori4847 2 года назад

    こういう違った視点から見るのも面白いね細かいところまで緻密な計算や試行錯誤を重ねて作られているんだな

  • @bertrand_sushibar_russell1679
    @bertrand_sushibar_russell1679 2 года назад +1

    凄い面白かった。本当にありがとうございます。

  • @love-kk2no
    @love-kk2no 2 года назад +2

    シーズン6くらいにメニュー結構変わったけど、そこと比べるとめちゃめちゃ分かりやすいんよな

  • @manatee1072
    @manatee1072 2 года назад +3

    APEXはキャラクターデザインは確かに最初ちょっと酷かったよね。キャラバランスだったり武器のフラッシュだったり設定だったり。
    UIに関しては最初頃本当にわかりやすいってのはある。
    形の基本形はフォートナイトなんだろうけど個性の出る要素凄いあったしフォートナイトに逆輸入とかもあったからね。
    今になってこう分析して貰うとAPEXだけじゃなくバトロワとしての歴史が垣間見えてきてガチ神回でした!