CGアーティストのお仕事・職場環境について根掘り葉掘り聞いてきた【ゲームさんぽ/サイバーパンク×CG①】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 окт 2024

Комментарии • 267

  • @gotouchi10sec
    @gotouchi10sec  3 года назад +240

    46分、長いですが内容が濃いのでやむなし...!
    ▽サイバーパンク×CGアーティスト(全3本)
    ①ゲスト紹介/アフターライフ/コーポプラザ
    ruclips.net/video/1wHi9noDBSs/видео.html
    ②カブキ/郊外のゴミ/ダム
    ruclips.net/video/6T6qlQbgGbM/видео.html
    ③ケリーの家/遊園地/怪しいビルの屋上
    ruclips.net/video/PtYzmfzJuLI/видео.html

  • @hashmama6446
    @hashmama6446 3 года назад +310

    コンセプトアート描く仕事やってますが、背景モデラーの人が勝手にアレンジとかしちゃうの楽しいですよ。自分の発想以上のものが化学反応で出来上がる感じがして「あーチームで作ってるんやなー」って実感します。

  • @SThky
    @SThky 3 года назад +264

    一般からするととっても貴重なお話。これからゲームするときの視点が確実に増えてしまった。それにしても榊原さん外部一般向けの伝え方話し方うますぎで、よくこんなプロフェッショナルかつ喋れる人をお呼びしてくれたなあ。

  • @Zenon_Xenon
    @Zenon_Xenon 3 года назад +139

    CGアーティストだけじゃなく他部署とのすり合わせの話も合って最高過ぎる

  • @kuroneko_raiti
    @kuroneko_raiti Год назад +7

    サイバーパンクが今まで遊んだゲームで一番好きです!

  • @nanomano
    @nanomano 3 года назад +72

    榊原さん自身のバックグラウンドが興味深かったし、中の人ではあるけれど無駄に持ち上げる感じ?もなく一貫してデザイナー視点で話をされているのが好感持てた
    あと視聴者からの質問も交えつつ案内人二人の「この場所が好きなんですけど」って切り口も裏話を引き出せてて面白かった〜 後から足された通路の話とかね!
    やっぱり進行側がゲームのことちゃんと分かってると質問も明確になるし安心して見られる気がする、
    次回も楽しみにしてます!

  • @XD-jc6dc
    @XD-jc6dc 3 года назад +482

    プレイ中は気付かないような何気ない傷とか装飾とかも全部誰かが作った物なんだなって再認識できて改めて感動しちゃった

    • @マスタード特急列車
      @マスタード特急列車 3 года назад +18

      涙、流してもええんやで?

    • @senasakura345
      @senasakura345 3 года назад +1

      しかし私が経験したバグはメインジョブの登場人物のキャラが消滅して、完全にゲームが詰むというものでした。最新バージョンでも発生しており、掲示板にも同様の書き込みが散見され

    • @M_Kimura
      @M_Kimura 2 года назад +9

      @@senasakura345 だから何?

    • @senasakura345
      @senasakura345 2 года назад

      最終需要者が存在しない
       中国のマンションの平均価格は日本円で約2000万円である。そのために空きマンションを1億戸とすると時価総額は2000兆円にもなる。これは中国のGDPを上回る。
       その余った1億戸のマンションに誰が住み、誰が買うのだろうか。これまでに述べたように中国では農民工やその子供たちは二流市民扱いされており、高騰したマンションを借りたり買ったりすることは不可能である。つまり1億戸もある空きマンションの最終需要者は存在しない。ここに中国の不動産バブルの恐ろしい現実がある。

    • @senasakura345
      @senasakura345 2 года назад

      先人の資産だけで食い繋ぐ京都

  • @asukro2901
    @asukro2901 3 года назад +143

    めちゃめちゃ面白かったです。
    自分もとあるゲーム会社に努めていますが、
    負荷でプログラマーと揉めるとか、担当が思いつきで作っちゃうとか見に覚えがありすぎて、どこもそんなに変わらないのかなぁと思いましたw

  • @ima537
    @ima537 3 года назад +60

    これくそ面白いです!ガチもんの専門家の話はゲーム自体の見方が広がってわくわくしますねぇ!

  • @苗-t7w
    @苗-t7w 3 года назад +19

    この長さの動画を飛ばさずに見れるくらいに興味深い、面白かった…
    ゲームさんぽって割とどれもこんな感じで 専門的な話を聞けて凄い貴重に感じる

  • @calvinrockwell6397
    @calvinrockwell6397 3 года назад +12

    たまたまこの素敵な動画を発見しちゃったんだけどとんでもない財宝のありかを見つけちゃったみたいな気分になってる
    ゲストの榊原さんもひとつひとつ分かりやすく丁寧に教えてくれるしそれでいて全部おお〜そうだったのか!ってなるようなファン垂涎な内容ばかりだし
    案内人のお二方もすごく落ち着く声でずっと見ていられるし何よりも本当にゲーム好きなんだなって(もちろんこのCyberpunk2077自体も!)ことがすごい伝わってくるしそのおかげでこっちが聞きたかった事、知りたかった事を全部的確に聞いていってくれてなんかもうすごい全部が最高でした
    今30分めであまりに最高すぎてたまらずコレ書いてるんだけどこの動画を「あと16分も見れるのか!」という感動と「あと16分しかないのか...」という落胆の狭間で揺れてます
    これタダで見れちゃっていいんですか...なんかサブスクリプションでこういう動画見れるなら全然払っちゃいますよもっとこういうのお願いします!

  • @mokuseigaerinootoko
    @mokuseigaerinootoko 3 года назад +45

    超よかった。やっぱり製作スタッフがいると密度が違う。

  • @ittetu0612
    @ittetu0612 3 года назад +15

    サイバーパンクを買ってプレイしてますが街の作りが本当にリアルで歩いてるだけで楽しいし、思わず立ち止まって街並みを眺めたりしちゃいます。この動画を見て、CGアーティストさんの力があってここまで素晴らしい景色が作られているんだと実感しました!

  • @kumakuru96
    @kumakuru96 3 года назад +158

    榊原さんスゲぇーなぁー。
    他人のイメージを他人に伝える言葉を持ってる。

    • @takitsuke
      @takitsuke 3 года назад +11

      分かりやすい説明だよね。

  • @やまだたろう-r5o
    @やまだたろう-r5o 3 года назад +73

    現在のお仕事に行きつくまでのお話だけでも1本動画できそうなくらい興味深い。
    最先端現役バリバリの方のお話が聞けるだけでもめちゃくちゃ貴重だし、お話が
    面白いからあっという間に時間が過ぎていた。(46分てコメントされてて驚いたw
    5年後10年後ゲームさんぽで人生変わったって方がいて、ゲストに呼べるように
    続いてくれてるといいなあとか思ったりw

  • @scuroblu6340
    @scuroblu6340 3 года назад +56

    ポーランドに8年とかはいるはずなのに日本語の語彙力あるの何気にすごい

  • @y3780
    @y3780 Год назад +3

    遅れて見ましたが、RUclips史上1番面白い動画でした!

  • @kosak1295
    @kosak1295 3 года назад +45

    ドライバー「どこ見て歩いてんだ!」
    V「デカール見てました」

  • @Mr-ll7cu
    @Mr-ll7cu 3 года назад +8

    いいださんのまとめ方も、いちいち上手い! きれいに手短に、後味良く捌いていくアンカーの鑑

  • @ナオ-y2j
    @ナオ-y2j 3 года назад +28

    長かったけど全然飽きなかったです。今までの中でもトップクラスですきでした!

  • @momoroki
    @momoroki 3 года назад +25

    多分一般人が普通に聞いたら理解できないような話をめちゃくちゃわかりやすく話されていて聞きやすかったです
    個人的にオープンワールドが大好きなので本当に興味深いお話ばかりでした
    次回も楽しみにしてます!

  • @SAMURAIMASURAO
    @SAMURAIMASURAO 3 года назад +24

    面白かったです。あっという間に感じた。また続き見たい・・

  • @lepton1444
    @lepton1444 3 года назад +12

    サイパンは奥が深くてアートブックとか開発者のお話とか聞くとどんどんのめり込むし現実の街・文化・歴史と変わらない次元にあるなあ
    刺激の密度で言えば当然現実以上

  • @やよい高槻-b4w
    @やよい高槻-b4w 3 года назад +100

    色々騒がせた作品だったけど、内容だけ見たら神ゲーだったと思う。NCPDのクエストとかのお使いクエストなんか普通はだれるんだけど、なぜこういう事件が起きたのかとか背景が分かりやすい。現場の世界観の作りがいい世界観を作ってたんだなあ。

  • @seekfighter
    @seekfighter 3 года назад +29

    こんな貴重な話をフランクに聞いて答えていただけるなんて!!!!素晴らしい!!

  • @4dachi
    @4dachi 3 года назад +26

    めちゃくちゃ貴重なお話がたくさん!無料で見れるのは有難い!

  • @shellcollecters
    @shellcollecters 3 года назад +53

    久しぶりにゲームさんぽを見ましたが、世の中には凄い人がいるのだなと思いました。
    素晴らしい人材は海外に出ていくというのは本当なんだな・・・

  • @-japanwiperoftheyear8502
    @-japanwiperoftheyear8502 3 года назад +9

    37:27 「このゲームの世界には40cm~1mの幅の柱は存在しない」は一番興味深かったです。考えてみれば、それは現実の私たちの生活の中にもありますよね。例えば、ドアの幅とかですし、私が関わる物で言えば、部品の製造設備に於いて「これ以上隙間を開けると作業者が手を入れてしまうので、直感的に手が入らない事を伝えるためにもっと詰める。逆に手を入れられるようにするなら、咄嗟に逃げられる様にもっと開ける」とかですね。その観点で世の中の物を観察すると、実はかなり面白いです。
    44:21 「どういう手順で作ったらいいかって絶対考える人が必要なんですね」これは、余り広くは知られていないけれど実は非常に重要なノウハウだと思います。私もとある仕事をしながら、それをいつも考えています。他業界の仕事を観察していても「これは上手いなあ」と思う事は多々あります。直近では、ウチの近所の路面電車の新規の敷設工事に際して、道路工事や関連する各種工事の段取りや、エリア分けした進め方とかに、正直感動しています。

  • @torizin_0000
    @torizin_0000 3 года назад +21

    CGの勉強してるので裏話知れたりすごく勉強になりました!
    こういうリアルなもの作れるようになりたい…

  • @raw2190
    @raw2190 3 года назад +197

    さらっと京大に受かってるあたりその時点でこの人は超人笑

  • @gardenlotus7575
    @gardenlotus7575 3 года назад +5

    特にモノ作りにおいて、巨大なプロジェクトになればなるほど実際の作業を理解しセンスとビジョンを持って管理調整して、コミュニケーションする人間が大事か改めて認識する。もちろん個々の実作業に高いパフォーマンスを発揮出来る人が沢山いてこそだけども。
    サイバーパンク2077はとにかくデザインが素晴らしいので榊原さんのような方がいるのも納得。この方を見つけて紹介してくれたゲームさんぽも素晴らしい。ホント偉い。

  • @hiro01ch
    @hiro01ch 3 года назад +56

    歴史的背景とか細かい設定を作り込んで世界観を実装するの好きすぎます。
    テクスチャの繰り返しは、昔サイトの背景に何ピクセルのタイル貼るか、一枚絵を固定で置くかとかで悩んだのを思い出しました(世代w)

  • @MrAnkodaisuki
    @MrAnkodaisuki 3 года назад +13

    柱の太さや花壇の高さに制約や意味がある話おもしろかった!
    それこそ八馬先生お呼びして、土木的目線からいろいろツッコミ入れていただいたら、ゲーム開発側の話も膨らみそう
    あと現実世界なんてそれこそ制約だらけだろうから、逆に現実では制約あるけどゲームなら自由って側面も見えてきそう

  • @nagasesion
    @nagasesion 3 года назад +21

    今後もゲーム開発の中の人にもフォーカスしてくれるなら,ゲームのNPCの挙動とか思考とか設計してる人の話とか聞きたいな…
    これまでにゲームのNPCの挙動から心理的傾向を分析とかもあったけど,逆に設計してる人はどこまで考慮してるんだろう?行動ルーチンとか,癖みたいなのとか,状況把握処理とか

  • @あすか-g3d
    @あすか-g3d 3 года назад +31

    CG科に通う背景モデラーを目指す現役の専門学生なのですが、とても勉強になりました・・・!

  • @hinake8821
    @hinake8821 3 года назад +17

    このゲームのマップは個人的にオープンワールドで1番の作り込みだと思った。

  • @junwookim5604
    @junwookim5604 2 года назад +1

    まじで、めっちゃくちゃ面白いお話が聞けた!
    信号機の太さの話とか、もう感激しちゃった。

  • @MsJACK1011
    @MsJACK1011 Год назад +2

    この方の人柄の良さが喋り方に滲み出ている上に内容も分かりやすく説明してくれるから46分も立ってるの気が付かなかった

  • @oioi7
    @oioi7 3 года назад +3

    ゲームさんぽ毎回おもしろいけど今回のもヤバイな。榊原さんめっちゃ話うまいしユーモアもあるしで聞きやすいし!
    ちょっとこれからゲームの見方変わるわ…というか実際に作っている方の話を聞けるのはあまりにも貴重…

  • @bbydaast896
    @bbydaast896 3 года назад +26

    ガチのゲーム開発者連れてくるのって初…?
    ゲーム好きからしたらこういうの最高ですね

  • @ももかか-s9i
    @ももかか-s9i 2 года назад +2

    ゲームの街並みを見ることが好きだったりするので解説すごい楽しかったです!

  • @ABCD-cs3br
    @ABCD-cs3br 3 года назад +2

    面白いな。永遠に話聴ける。

  • @ゴッドファーザー-z8e
    @ゴッドファーザー-z8e 3 года назад +10

    サイバーパンク2077すごい好きだから苦労や裏話を色々聞けてめっちゃ嬉しい

  • @hakka_Susu
    @hakka_Susu 3 года назад +2

    また改めてサイバーパンクをプレイして散歩したい!と思ってしまいました。
    楽しかったです!!!ありがとうございます!

  • @sonaryy1
    @sonaryy1 Год назад +1

    興味深い話でした

  • @木目壱心
    @木目壱心 3 года назад +23

    CGアーティストの方と八馬さんとで対談したらすごい話出てきそう

  • @mochi5649
    @mochi5649 3 года назад +25

    CGクリエイターを夢みてた当時の自分にみせたい…

  • @すっとんきょー
    @すっとんきょー 3 года назад +7

    製作者インタビューなゲームさんぽも、異色な組み合わせなゲームさんぽもどっちも好きだ!
    もっといろんなゲームさんぽを見せてくれ

  • @yazzu709
    @yazzu709 3 года назад +1

    めちゃめちゃ面白かったです
    サイバーパンクのような複雑な街がレゴの仕組みで出来ていること、すごいびっくりしました。
    ピースに分解していく作業、タスクすり合わせる作業を想像するだけで凡人には頭痛くなってきます。

  • @user-fo5rb1dy3e
    @user-fo5rb1dy3e 3 года назад +2

    今ちょうどこのような仕事をするために勉強をしているので、プロの方々のお話が聞けて凄く参考になりました ありがとうございます

  • @kaijutsuyoi8723
    @kaijutsuyoi8723 3 года назад +26

    製作者が来るのはゲームさんぽのコンセプト的にどうか?と思ったけど、今回の八馬先生の柱の話みたいに、他の人のツッコミを製作者が言い訳するって企画は面白いですね

  • @charlottechocolate7743
    @charlottechocolate7743 3 года назад +9

    アフターライフの内装とかじっくり見たこと無かったな〜
    今度改めて安置台テーブル見に行ってみるか

  • @みかさ-f1h
    @みかさ-f1h 3 года назад +46

    ウィッチャーを作った会社に勤めてるのか凄いな

  • @あずまとも-p1w
    @あずまとも-p1w 3 года назад +1

    サイバーパンク2077めっちゃ好きなので嬉しすぎる特集です!ありがとう!!!

  • @masaki6087
    @masaki6087 3 года назад +3

    ほんとにゲームって総合芸術

  • @ふしぎいっぱい
    @ふしぎいっぱい 3 года назад +2

    これ質問するヒトがかなりグリップした内容を聞いてくれるから、すげー参考になる
    ありがとうございます

  • @nonabe7760
    @nonabe7760 3 года назад +3

    ゲーム会社に勤めてる者ですが、先輩や同僚らとも「今度のゲームさんぽは〇〇やるみたいですね〜」と楽しみにしてます!

  • @kerotuber
    @kerotuber 3 года назад +1

    めちゃくちゃ面白い!!
    そして、サイバーパンクをめっちゃやりたくなった!!!

  • @RiyoYuki71
    @RiyoYuki71 2 года назад +2

    凄い頭良くて凄い大変だろうけど……
    凄い楽しそうな仕事だなぁ作る仕事て
    ホント好き、羨ましい…

  • @aintnoluck8716
    @aintnoluck8716 3 года назад +2

    すごい面白かった…
    分かっていたけどやっぱゲーム作りってめちゃくちゃ大変なんだなと
    自分は結構ゲームの背景というか景色とか結構見ちゃうタイプなんだけど、これからはもっと細かいとこまで楽しめそう

  • @なおき-d3o
    @なおき-d3o 2 года назад +2

    柱の太さで壊れないアピールをしているっていうのが一番興味深かった。言われてみれば中途半端な柱や壁は見たことがない。
    バンプマッピングは物理的に凹凸がないけど、GTAの水溜りは物理的に凹んでいて感動した記憶がある。
    ローポリで作られていて多少違和感はあるけど、車のタイヤで踏んだ時に車体が沈むだけで楽しい。

  • @カエルアカウント
    @カエルアカウント 3 года назад +1

    すっごい面白かったです!

  • @sassoap4737
    @sassoap4737 3 года назад +8

    今回のテーマ、過去イチで好きかも

  • @soramame003
    @soramame003 3 года назад +20

    神回
    ナイトシティは歩いてるだけで楽しくて、ファストトラベルも全く使わず何百枚と写真撮ったほど没入できた最高の都市でした

  • @retr-ur6uo
    @retr-ur6uo 3 года назад +7

    概要欄にも書いてあるけど、この方ノスタルジックトレイン作った人なのか…凄いな

  • @TakamiChie
    @TakamiChie 3 года назад +5

    これもう都市設計デザイナーとかそういう領域なのでは という感じがしますね

  • @関西エンコード
    @関西エンコード 2 года назад

    25:06 のトンネル向こうに見えるアラサカマーク凄い好き
    「権力色んなとこにあるな…」って感じさせてくれる

  • @zakinco22
    @zakinco22 3 года назад +1

    めちゃくちゃ面白かったです。ありがとうございました。

  • @dokuroman5684
    @dokuroman5684 3 года назад +1

    今2周目まったりプレイしているんですが、話めっちゃ面白くて探索がさらに楽しくなりそうですw

  • @bbjl4702
    @bbjl4702 3 года назад +20

    このゲーム発売当初はバグで批判されまくってたけど、
    自分はゲームの細かい描写とか大規模過ぎるグラフィック、ナイトシティに自分がいるんじゃないかって錯覚するくらいの世界観に圧倒されて、
    バグが気にならなかったというか許せたんだよなー。
    隅々までやり尽くしちゃったから新コンテンツ気長に待ってます。

    • @努大機
      @努大機 3 года назад +1

      隅々までやり尽くしちゃったといってもまだ当初の予定の隅々が解禁されてないからね。予定通りの内容になるの待ってます。

  • @すず-g5j5g
    @すず-g5j5g 3 года назад +1

    デザインの制約の話めちゃくちゃ面白い、、、!これまでのゲーム散歩の専門家の人たちのツッコミの裏にも、そう言った制約があるのかも、、、って思うととても面白い。

  • @キク音
    @キク音 3 года назад +9

    ゲームプログラマーだからわかる。1枚絵テクスチャは縦横の掛け算だから重いよなぁ
    経験上処理落ちとかしたら見た目雰囲気を削除して軽くするのか、他の部分を削るのか、解像度を落としたものを拡大して表示するのか、もうプログラマーさん何とかして!のパターンが多いww

  • @nesta-kun
    @nesta-kun 3 года назад +6

    トイレの電飾が他とは違うと気付けるとか観察力ある

  • @湯-q7s
    @湯-q7s 3 года назад +1

    とても面白かったです

  • @agent47dns51
    @agent47dns51 3 года назад +1

    序盤の話聞いたらディスク2枚も付属してる理由に大体納得した😌

  • @kenshiba3688
    @kenshiba3688 3 года назад +2

    めっちゃ勉強になった
    一つ感じたのは
    ゲーム内で ここまでのCGクオリティーを求めてゲームをしている人が 本当にいるのかというところと
    大して 製作側に立ってみると どこまで ゲーム内に 限られた範囲内でリアリティーを 出せるかというところ 
    のギャップが面白いと思ったw

  • @gedatsuRINNE
    @gedatsuRINNE 2 года назад

    なんて最高な動画...

  • @sakiya707
    @sakiya707 3 года назад +2

    久しぶりに尊敬できる人を見つけた!🌕🐇

  • @黒あん-q2z
    @黒あん-q2z 3 года назад +57

    サイバーパンク2077はコンソール版の最適化不足で酷く評判を落としてしまったけれど、現在のverはずいぶん安定しましたね👍そもそもゲームとして史上最高に素晴らしいので、発売当初の躓きがとても残念です。

    • @nekosakura393939
      @nekosakura393939 3 года назад +3

      今は安定してるんだ。ゲーム実況で見て興味はあったけどバグだらけと言う評判聞いて買うのに躊躇してたんだよね。

    • @SAMURAIMASURAO
      @SAMURAIMASURAO 3 года назад +5

      ゲームが一番売れる発売から3ヶ月間が一番バグが多かったのは本当に惜しいですね。
      今でもPS4版はさすがにスペック足りなすぎて地雷な気がしますが……

    • @nekosakura393939
      @nekosakura393939 3 года назад +1

      @@SAMURAIMASURAO
      あ、やっぱPS4版は手を出さない方がいいのかな?

    • @黒あん-q2z
      @黒あん-q2z 3 года назад +7

      @@nekosakura393939 今のps4版は遊べない程酷い感じではないです(表現が難しいです😅)。ガクガク感が撃ってる時とか出ますが…まだ購入されてないのでしたら、ps5を購入されてからの方が良いかもです。スペックがそもそもあるので、画質やフレームレートや操作感が一段違います👍まだps5用のアップグレードが来る前ですが全然違います✌️

    • @nekosakura393939
      @nekosakura393939 3 года назад +3

      @@黒あん-q2z
      そこなんだよね。早くPS5が欲しい!抽選に申し込んでるけどいまだに当たらない!!!。

  • @maru-dg5zx
    @maru-dg5zx 3 года назад +1

    ゲームって沢山の人々が関わって夢を具現化してるんですね

  • @えんてぃてぃ
    @えんてぃてぃ 3 года назад +14

    職業病みたいなお話が面白い(笑)
    でもほぼ素人の自分でも多少知ってると気になって木とか
    ジロジロ確認しちゃう時はたまにあるなぁ

  • @user-ql7vc6cr5r
    @user-ql7vc6cr5r 3 года назад +2

    100万回イイね押したいくらい、内容が良かったです

  • @ookuwamonoo1072
    @ookuwamonoo1072 3 года назад

    業界人も楽しめるバランスの良い話でモチベ上がる

  • @OK-ly8gl
    @OK-ly8gl 3 года назад +6

    榊原さん、俺には絶対できない仕事(43:00 あたりから)してて本当に尊敬する。。無理だわ…ボヤッとしたイメージを分解して組み立ててタスク化して周りに振るとか

  • @少年羊
    @少年羊 3 года назад +1

    めっちゃ面白かった😁

  • @JohnMichael39
    @JohnMichael39 3 года назад +1

    めっちゃ面白かったな

  • @drepen5946
    @drepen5946 3 года назад +2

    凹んでる凹んでないのとこ笑った
    あるとき現実世界でも繰り返しのパターンが見えてしまうっていう映画見たいなって妄想したけどトゥルーマン・ショーとかがもうやってるか

  • @user-3ji9fwjhjds
    @user-3ji9fwjhjds 3 года назад +1

    自分も絵を書くときにPinterestは死ぬほど使うので、名前が出てきた瞬間笑ってしまったw
    プロでも使うんですね、親近感湧きました

  • @tyororin6103
    @tyororin6103 3 года назад +4

    PS1の「クーロンズゲート」思い出した。あれも背景のCGに以上に拘ってたらしい。ゲーム上で確認不可能な箇所までCGで描いてたりして。そのおかげでPS1とは思えないグラだった

  • @JACK1Dybala
    @JACK1Dybala 3 года назад

    やっぱいいださんとマスダさんのコンビが一番好き!

  • @サリバン-l3x
    @サリバン-l3x 3 года назад +4

    ウィッチャーの時の話も聞きたいなあ、日本の翻訳が完璧すぎて

    • @drow5028
      @drow5028 3 года назад

      ご存知かもしれませんがウィッチャー3のローカライズは本間さんという方が1人で行ったんですよ。

    • @ntema3475
      @ntema3475 3 года назад +1

      2BRチャンネルで翻訳者の本間さんが何度か登場してますね。 
      でも改めて、本間さんにゲームさんぽでウィッチャーと翻訳のお仕事内容紹介はみてみたい!
      ローカライズで日本語声優までつける!となると、かなり労力を伴いますしね。

  • @ntema3475
    @ntema3475 3 года назад +1

    面白かった!

  • @yomoyomo7285
    @yomoyomo7285 3 года назад +13

    建築史やっててゲームに来る人なんて、大手はCG出来なくてもすごく欲しいのでは

  • @ayaqoo
    @ayaqoo 3 года назад

    榊原さんのお話の聞き取りやすさ、わかりやすさが半端ない!うっとり聴き惚れてたら46分が本当にあっという間でした。

  • @moon77t
    @moon77t 2 года назад

    ゲームを作られたスタッフの方のお話を聞くのは楽しいですね。
    Cyberpunk 2077はこの動画で知ったゲームでしたが、動画は最後まで見てしまいました。
    ここまで拘って作られている事や、作り上げる仮定でどういう難しさがあるか、などのお話は
    動画で殆ど聞いた事が無かったので興味深かったです。
    steamでCyberpunk 2077の紹介動画を5つ見ました。
    実写かと思うほど人物がリアルで街の造詣も美しい物ばかりでした。
    買って未プレイのゲームが消化出来たら、プレイしてみたいです。

  • @ぴーなっつ-x3e
    @ぴーなっつ-x3e 2 года назад +1

    私も過去にゲームデザインに憧れたことあったけど、美大行ってないからなれないのだと諦めてました…でも榊原さんみたいな方もいるんだと知って驚いてます、夢を叶える方法は何も一つだけじゃなくて、もっと柔軟に考えたらいいんだなぁ〜。すごく勇気を与えられました!

  • @25ja2k
    @25ja2k 3 года назад +6

    確かにプログラマーとしては自分たちの仕事を増やしてほしくない反面、凄くいいモノを作りたいクリエイティブな精神が相反していそう

  • @wAtARu-Design
    @wAtARu-Design 3 года назад +9

    しゃ、喋りがうまい。。。
    そして内容めちゃくちゃ面白かったです。

    • @-japanwiperoftheyear8502
      @-japanwiperoftheyear8502 3 года назад +2

      この動画、なぜ急に私のオススメに出て来たのか不思議だったのですが、wAtARuさんがコメントしていたからかも知れません。お名前を拝見して思わずコメントしてしまいました。
      37:27 「このゲームの世界には40cm~1mの幅の柱は存在しない」とか、私はとても面白かったです。wAtARuさんはどこに注目されましたか?

    • @wAtARu-Design
      @wAtARu-Design 3 года назад +1

      @@-japanwiperoftheyear8502 そんなこともあるんですね。笑
      「ここあの場所と同じ照明使ってるなぁ」とか、家具やポスターなどを見たりすることは結構あったんですが、それ以外にも色んなワザがあるんだなぁと思って感心しっぱなしでした笑

    • @-japanwiperoftheyear8502
      @-japanwiperoftheyear8502 3 года назад +2

      @@wAtARu-Design
      返信ありがとうございます。私は逆に照明を気にした事がほとんど無かったので、初めて知る事が多く、楽しみました。

  • @おやつカルト
    @おやつカルト Год назад

    カバーを取るって言い方かっこよ

  • @corobuu
    @corobuu 6 месяцев назад

    しれっと語ってるけど、カッコいい絵が描けて、歴史の知識も豊富で、大学時代から現地の職人?に弟子入りできるくらいの行動力と語学力があるって普通にスーパーマンだからハードルが高いw