привет) хотела поблагодарить за серию чудесных концептов персонажей! Вдохновилась концептом про хранительницу кладбища. Играем уже год по системе днд в мирах Равенлофта, и у меня получилась рожденная в Дарконе человек-девушка, колдун, которая получила свои силы как раз таким способом, исполняя последнюю волю покойных. Приключение достаточно массивное, мы идем по сюжету Великого Схождения, исполняя пророчество Хискозы, и моя некромантка дошла до того, что у нее уже есть во владении глаз Векны (осталось дело за малым - рукой))). В общем, хотела сказать отдельное горячее спасибо за вдохновение, потому что персонаж, которого я создала, теперь мой самый любимый!))
2:20 дико просмеялся с данной вставки, даже не знаю почему. продолжай снимать, пусть канал маленький, но как видишь новые подписчики рано или поздно придут
У меня появился такой концепт персонажа. Фей следопыт хранитель роя. На дозволение автора эльфа заменить сприганом и в качестве роя выбрать стаю сприганов. И получается что персонаж не просто повиливает роем, он и есть этот рой. Можно придумать им разные характеры и удивлять своей не предсказуемостью и разностью. Я этому персонажу придумал такую историю. Был один мальчик, что как то затерялся в мире фей.Там он приглянулся одной важной фее и она с дозволения мира его усыновила тем самым изменив даже его расу. Спустя годы он так и остался проказливым сприганом со шкодливым характером ребёнка. Организовал свою стаю сприганов и устраивал мелкие беспорядки. Название банды: "Ягодный отряд". Условие отряда, взять имена ягод, хотя далеко не все соблюдают это. Один постоянно меняет своё в зависимости о того, что сладкого он ел в последний раз. Одна взяла себе имя съедобного сладкого цветка (Не придумал какой цветок взять), руководствуясь тем, что это растение, вкусное и цветное,а значит ягода. В конце концов это достало его приёмную мать и она решила проучить/воспитать его. Дала туманное задание найти определённую вещь в мире людей. На деле же, она хотела что бы он встретил своих настоящих родителей, прошёл бы через череду неприятностей и морально вырос. Отряд решил последовать за своим лидером, но мама дала им условие, что бы они защищали его и что не могут вернуться обратно пока он не выполнит свою цель. На деле это была фейская контрактная магия которая привязывала стаю сприганов к нему и даже если те погибали, пока жив её приёмный сын они бы перерождались через некоторое время что бы служить ему дальше. Игромеханически это выглядит так. Они сприганы, а значит согласно закону мира фей, лгать не могут. Но это правило не запрещает им юлить, недоговаривать и умение обмана из предыстории можно использовать так. Как же сприган поднимет лук или арбалет? Это не просто сприган, это целый отряд. Они очень дружны и скоординированы несмотря на хаотичность для стороннего наблюдателя. Пока одни держат лук, другие натягивают тетиву, третьи прицеливаются, а четвёртые обеспечивают способности следопыта роя и его магию в виде проделок этих сприганов. Каждый раз, когда попадают по этому рою некоторые сприганы падают, и потому другие вынуждены нести их, что делает их лидера более очевидным для атакующих. А когда хиты заканчивается, это значит, что попали по лидеру. Если же он умирает, то рой по контракту с его матерью отправляются обратно в мир фей. Со знанием языков всё ещё интереснее. Все в рое знают язык фей. Некоторые знают общий язык, некоторые эльфийский, некоторые гоблинский (по логу представители мира фей обычно знают эти языки, но игровым феям это не прописали, но это можно скомпинсировать) некоторые ещё два из языков доступных за расу/класс/предысторию. Таким образом Разные сопартийцы знающие разные языки могут общаться с разными передставителями роя. А с некоторыми вообще никто не сможет общаться, если никто не знает языка фей. Вербальный компонент заклинаний просто напросто означает, что командир выкрикивает команды и название построений на зыке фей. для незнакомого с этим языком, это звучит, как заклинание. Кстати, этому персонажу доступен фокус друидов позволяющий предсказывать погоду и силой магии заставлять распускаться цветы на растениях. с этой способностью, можно придумать некоторые сцены, что бы умилять сопартийцев. Как бы мне хотелось отыграть этого персонажа, но не каждый мастер позволит + в авторских сетингах лор может отличаться, а персонаж основан на мире фей из сетинга забытых королевств.+ сейчас сам готовлю игру, как ГМ и ине не до игр как простой игрок.
Все три персонажа интересны, пожалуй первого проще всего интегрировать в любую игру. Осталось найти самый важный ресурс - время. Твори ещё, у тебя отлично получается))
У меня есть тетрадка с 10 концертами персов, а так же 20-25 листов персонажей разных сортов, от Варвара до волшебника, которые я не использовал. Даже есть персы на Новый год и Хэллоуин)) На Новый год - полурослик с бородой в красном кожаном плаще, который любит овсяное печенье и козье молоко, а на Хэллоуин похожий на Хрону гробовщик и кенку колдун с черепом на голове, злой и мерзкий типочек, который и снаряд тебе в спину может запустить от обиды))
В лоре миров ДНД существует такое место как лимб. Это хаотично нейтральное место. Это место избрали своим домом Гицераи. Так же там существует поселение полуросликов. У меня появился концепт такого персонажа полурослика от туда. Что то вроде хоббита, но в каком то смысле наоборот. Дело в том, что для существования поселения, его жители вынужденны посменно концентрироваться что бы это место оставалось стабильным и в нём можно было жить. и вот, жил был там один из таких полуросликов. Хаос гнул, как хотел. Мог силой мысли менять свой дом. На обед суп, а в сервизе одни вилки? Не беда! Для него не проблема заставить превратиться вилку в ложку, благодаря природе этого места и собственным уникальным совместимостями с природой хаоса. В один прекрасный, или скорее обыденно хаотичный момент он угодил в случайный портал, который перенёс его на один из материальных планов. И это стало настоящим кошмаром. Содержание хаоса в окружающей среде дискомфортно мало. Стулья силой мысли не подвигать, ложку в вилку не превратить. Мир до ужаса обычнен. И вот он вынужден скитаться по этому непонятному месту полному порядка в поисках способа вернуться обратно домой. Игромеханически это чародей дикой магии. Он настолько привык контролировать хаос, что даже в месте, где его мало у него получается его изгибать, что не делает его менее хаотичным, что иногда приводит к непредсказуемым результатам. Ещё можно отыграть расовую способность к удаче и классовую к преимуществу, как проявление его силы и что он даже иногда влияет на окружающий мир не только средствами магии, но и манипулируя событиями, хоть и неосознанно. Персонажа можно превратить в мем, который будет ныть при долгом пешем путешествии, потому что устал, но всё равно идёт потому что не хочет подводить команду. Который ест суп вилкой, потому что не может превратить его в ложку, который может удариться о стену, потому что эта зараза не превращается в дверь! К сожалению, этого персонажа мало кто разрешить. Ибо эффекты дикой магии на столько рандомны, что может запустить фаербол центрируясь на персонаже и прочие опасности. А это может стать на начальных уровнях внезапным завершением компании. Но если мастер разрешит по шаманить над таблицей дикой магии снижая негатив, то станет играбельнее.
У меня есть классный персонаж есть. Сам придумал: он частный сыщик, типичный рейнджер ловкость, проницательность и всё такое, умение читать следы, очень скрытый и безшумный дальнее оружие либо рогатка либо праща, ближнее оружие боевой посох. Ищет всё что нужно или кого нужно, наёмник.
Найс! Какое дельце он сейчас расследует? (У нас в кампании есть один сомнительный частный детектив, и он умеет напускать на себя и на всё вокруг ауру нуара :D )
Сижу, играю в гурпс уже довольно долго, ничего такого не заметил. Хотя, может быть дело в том, что некоторыми не особо интересными и важными правилами мы систематично принебрегаем... А вот в днд, когда любимые противники плюхают в твоего персонажа третьего уровня сразу 20 урона... Это грустно
Мой любимый персонаж, которым я сейчас играю - это тёмная эльфийка Бриз-КсулАрра, волшебница-провидица, перед самым нападением на её Дом, сама Лолс отправила ей видение, в котором все члены Дома мертвы. Бриз не медля ни секунды покинула родную крепость и отправилась на поверхность в поисках могущества, способного возродить её Дом. Коварный, скрытный и не дружелюбный персонаж, считающий поверхностных жителей никчёмными, ценящий честь своего Дома превыше всего, но если удастся завоевать её доверие, лучшего союзника и волшебника не найти.
Офигенно! Я ваще обожаю дроу, но играла за представительницу расы только однажды - на ваншоте. Это была метеозависимая дроу: днем, на солнце, она была крайне мирной и такой чисто "тише-тише, прошу вас, у меня мигрени", а ночью, в темноте такая "ИТС ШОУТАЙМ, тащите мне рабов, толкайте в печь младенцев!"
@@OlesyaPyzh у меня она только-только на поверхность выбралась)) но даже подземлëй с ней моим спутникам было тяжело, но команда начала срабатываться)))
привет) хотела поблагодарить за серию чудесных концептов персонажей! Вдохновилась концептом про хранительницу кладбища. Играем уже год по системе днд в мирах Равенлофта, и у меня получилась рожденная в Дарконе человек-девушка, колдун, которая получила свои силы как раз таким способом, исполняя последнюю волю покойных. Приключение достаточно массивное, мы идем по сюжету Великого Схождения, исполняя пророчество Хискозы, и моя некромантка дошла до того, что у нее уже есть во владении глаз Векны (осталось дело за малым - рукой))). В общем, хотела сказать отдельное горячее спасибо за вдохновение, потому что персонаж, которого я создала, теперь мой самый любимый!))
Оооо! Как круто! И правда подобный концепт отлично ложиться на Равенлофт) Я вот из тех, кто даже в Страда не играл, а очень хочу
Мне понравилось) доставщик больше всего)) это так трогательно
2:20 дико просмеялся с данной вставки, даже не знаю почему. продолжай снимать, пусть канал маленький, но как видишь новые подписчики рано или поздно придут
Спасибо за поддержку!
Ахаха, реально)
У меня появился такой концепт персонажа. Фей следопыт хранитель роя. На дозволение автора эльфа заменить сприганом и в качестве роя выбрать стаю сприганов. И получается что персонаж не просто повиливает роем, он и есть этот рой. Можно придумать им разные характеры и удивлять своей не предсказуемостью и разностью.
Я этому персонажу придумал такую историю. Был один мальчик, что как то затерялся в мире фей.Там он приглянулся одной важной фее и она с дозволения мира его усыновила тем самым изменив даже его расу. Спустя годы он так и остался проказливым сприганом со шкодливым характером ребёнка. Организовал свою стаю сприганов и устраивал мелкие беспорядки. Название банды: "Ягодный отряд". Условие отряда, взять имена ягод, хотя далеко не все соблюдают это. Один постоянно меняет своё в зависимости о того, что сладкого он ел в последний раз. Одна взяла себе имя съедобного сладкого цветка (Не придумал какой цветок взять), руководствуясь тем, что это растение, вкусное и цветное,а значит ягода.
В конце концов это достало его приёмную мать и она решила проучить/воспитать его. Дала туманное задание найти определённую вещь в мире людей. На деле же, она хотела что бы он встретил своих настоящих родителей, прошёл бы через череду неприятностей и морально вырос. Отряд решил последовать за своим лидером, но мама дала им условие, что бы они защищали его и что не могут вернуться обратно пока он не выполнит свою цель. На деле это была фейская контрактная магия которая привязывала стаю сприганов к нему и даже если те погибали, пока жив её приёмный сын они бы перерождались через некоторое время что бы служить ему дальше.
Игромеханически это выглядит так. Они сприганы, а значит согласно закону мира фей, лгать не могут. Но это правило не запрещает им юлить, недоговаривать и умение обмана из предыстории можно использовать так. Как же сприган поднимет лук или арбалет? Это не просто сприган, это целый отряд. Они очень дружны и скоординированы несмотря на хаотичность для стороннего наблюдателя. Пока одни держат лук, другие натягивают тетиву, третьи прицеливаются, а четвёртые обеспечивают способности следопыта роя и его магию в виде проделок этих сприганов. Каждый раз, когда попадают по этому рою некоторые сприганы падают, и потому другие вынуждены нести их, что делает их лидера более очевидным для атакующих. А когда хиты заканчивается, это значит, что попали по лидеру. Если же он умирает, то рой по контракту с его матерью отправляются обратно в мир фей.
Со знанием языков всё ещё интереснее. Все в рое знают язык фей. Некоторые знают общий язык, некоторые эльфийский, некоторые гоблинский (по логу представители мира фей обычно знают эти языки, но игровым феям это не прописали, но это можно скомпинсировать) некоторые ещё два из языков доступных за расу/класс/предысторию. Таким образом Разные сопартийцы знающие разные языки могут общаться с разными передставителями роя. А с некоторыми вообще никто не сможет общаться, если никто не знает языка фей. Вербальный компонент заклинаний просто напросто означает, что командир выкрикивает команды и название построений на зыке фей. для незнакомого с этим языком, это звучит, как заклинание.
Кстати, этому персонажу доступен фокус друидов позволяющий предсказывать погоду и силой магии заставлять распускаться цветы на растениях. с этой способностью, можно придумать некоторые сцены, что бы умилять сопартийцев.
Как бы мне хотелось отыграть этого персонажа, но не каждый мастер позволит + в авторских сетингах лор может отличаться, а персонаж основан на мире фей из сетинга забытых королевств.+ сейчас сам готовлю игру, как ГМ и ине не до игр как простой игрок.
Все три персонажа интересны, пожалуй первого проще всего интегрировать в любую игру. Осталось найти самый важный ресурс - время.
Твори ещё, у тебя отлично получается))
Потрясающе , будем ждать следующую подборку персонажей)
За Хрону из Соул Итера автолайк)
Ммм! Концепции персонажей - интересный формат 👍
Эх... Вот зачем я это смотрю... Знаю же, что нового персонажа создать смогу ещё не скоро...
Олеся, молодец! Хороших тебе приключений!
У меня есть тетрадка с 10 концертами персов, а так же 20-25 листов персонажей разных сортов, от Варвара до волшебника, которые я не использовал. Даже есть персы на Новый год и Хэллоуин)) На Новый год - полурослик с бородой в красном кожаном плаще, который любит овсяное печенье и козье молоко, а на Хэллоуин похожий на Хрону гробовщик и кенку колдун с черепом на голове, злой и мерзкий типочек, который и снаряд тебе в спину может запустить от обиды))
Интересное видео, особенно мне понравились первые два персонажа))
каких интересных персов ты придумываешь, супер)))
Все лайки мира этому видео!
Ха! Давайте!
Я сейчас в Чёрную книгу играю от Российской студии мортёшка. 8-)) Советую там сюжет классный.
Ага, уже знаткие, видели! Действительно очень атмосферная, побочный эффект - страх ходить в баню.
Наиболее подходящий из классов и архетипов для Дитто - это мистический ловкач со своим похищением заклинаний.
Ха! Неплохо!
В лоре миров ДНД существует такое место как лимб. Это хаотично нейтральное место. Это место избрали своим домом Гицераи. Так же там существует поселение полуросликов. У меня появился концепт такого персонажа полурослика от туда. Что то вроде хоббита, но в каком то смысле наоборот. Дело в том, что для существования поселения, его жители вынужденны посменно концентрироваться что бы это место оставалось стабильным и в нём можно было жить. и вот, жил был там один из таких полуросликов. Хаос гнул, как хотел. Мог силой мысли менять свой дом. На обед суп, а в сервизе одни вилки? Не беда! Для него не проблема заставить превратиться вилку в ложку, благодаря природе этого места и собственным уникальным совместимостями с природой хаоса.
В один прекрасный, или скорее обыденно хаотичный момент он угодил в случайный портал, который перенёс его на один из материальных планов. И это стало настоящим кошмаром. Содержание хаоса в окружающей среде дискомфортно мало. Стулья силой мысли не подвигать, ложку в вилку не превратить. Мир до ужаса обычнен. И вот он вынужден скитаться по этому непонятному месту полному порядка в поисках способа вернуться обратно домой.
Игромеханически это чародей дикой магии. Он настолько привык контролировать хаос, что даже в месте, где его мало у него получается его изгибать, что не делает его менее хаотичным, что иногда приводит к непредсказуемым результатам. Ещё можно отыграть расовую способность к удаче и классовую к преимуществу, как проявление его силы и что он даже иногда влияет на окружающий мир не только средствами магии, но и манипулируя событиями, хоть и неосознанно. Персонажа можно превратить в мем, который будет ныть при долгом пешем путешествии, потому что устал, но всё равно идёт потому что не хочет подводить команду. Который ест суп вилкой, потому что не может превратить его в ложку, который может удариться о стену, потому что эта зараза не превращается в дверь! К сожалению, этого персонажа мало кто разрешить. Ибо эффекты дикой магии на столько рандомны, что может запустить фаербол центрируясь на персонаже и прочие опасности. А это может стать на начальных уровнях внезапным завершением компании. Но если мастер разрешит по шаманить над таблицей дикой магии снижая негатив, то станет играбельнее.
У меня есть классный персонаж есть. Сам придумал: он частный сыщик, типичный рейнджер ловкость, проницательность и всё такое, умение читать следы, очень скрытый и безшумный дальнее оружие либо рогатка либо праща, ближнее оружие боевой посох. Ищет всё что нужно или кого нужно, наёмник.
Найс! Какое дельце он сейчас расследует? (У нас в кампании есть один сомнительный частный детектив, и он умеет напускать на себя и на всё вокруг ауру нуара :D )
Сижу, играю в гурпс уже довольно долго, ничего такого не заметил. Хотя, может быть дело в том, что некоторыми не особо интересными и важными правилами мы систематично принебрегаем...
А вот в днд, когда любимые противники плюхают в твоего персонажа третьего уровня сразу 20 урона... Это грустно
🥺вернулась
Ну а как же)
Мой любимый персонаж, которым я сейчас играю - это тёмная эльфийка Бриз-КсулАрра, волшебница-провидица, перед самым нападением на её Дом, сама Лолс отправила ей видение, в котором все члены Дома мертвы. Бриз не медля ни секунды покинула родную крепость и отправилась на поверхность в поисках могущества, способного возродить её Дом.
Коварный, скрытный и не дружелюбный персонаж, считающий поверхностных жителей никчёмными, ценящий честь своего Дома превыше всего, но если удастся завоевать её доверие, лучшего союзника и волшебника не найти.
Офигенно! Я ваще обожаю дроу, но играла за представительницу расы только однажды - на ваншоте. Это была метеозависимая дроу: днем, на солнце, она была крайне мирной и такой чисто "тише-тише, прошу вас, у меня мигрени", а ночью, в темноте такая "ИТС ШОУТАЙМ, тащите мне рабов, толкайте в печь младенцев!"
@@OlesyaPyzh у меня она только-только на поверхность выбралась)) но даже подземлëй с ней моим спутникам было тяжело, но команда начала срабатываться)))
*Спрей от гурпса.
Вай ме! Какой красивый девочка! Меняю на курс психотерапии и пять баранов!