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파티클 시스템 헤어 기초 : ruclips.net/video/6QXMpXDJv6o/видео.html영상에 사용된 Material Shader 만드는 방법 : ruclips.net/video/srF7k1LlISc/видео.html
파티클도 다 봤네요. 고맙습니다.
늘 감사해요!
강의 잘보고 있습니다~! 하나 궁금한게 있는데. 눈내리는 배경을 VR로 만들고 있거든요. 근데 파티클의 경우 평면을 만들어서 효과를 넣게 되는데, 사이클 카메라에 파노라마를 넣고 돌리면 평면을 하늘에 배치해서 아래로 내리게 할 경우 평면이 형태가 그대로 남아서 벽처럼 하늘을 가리게 되는데요. 스노우 파티클 효과는 그대로 두고 평면은 투명하게 만들 수 있는 방법이 있을 까요?
저도 똑같이 막혔는데 혹시 방법 찾으셨나요?ㅠ
감사합니다!! 드디어 알게됐네요! 저기에 쉐이더의 변화도 적용시켜줄 수 있을까요? 입자가 나와서 죽기까지 각각의 사이클대로 변화하는걸 표현해보고싶은데 못찾겠네요
머트리얼 색깔이나 특징 애니메이션도 당연히 가능 합니다
파티클을 애니메이션 시에 고정시키는 방법도 있나요?
파티클 시스템 헤어 기초 : ruclips.net/video/6QXMpXDJv6o/видео.html
영상에 사용된 Material Shader 만드는 방법 : ruclips.net/video/srF7k1LlISc/видео.html
파티클도 다 봤네요. 고맙습니다.
늘 감사해요!
강의 잘보고 있습니다~! 하나 궁금한게 있는데. 눈내리는 배경을 VR로 만들고 있거든요. 근데 파티클의 경우 평면을 만들어서 효과를 넣게 되는데, 사이클 카메라에 파노라마를 넣고 돌리면 평면을 하늘에 배치해서 아래로 내리게 할 경우 평면이 형태가 그대로 남아서 벽처럼 하늘을 가리게 되는데요. 스노우 파티클 효과는 그대로 두고 평면은 투명하게 만들 수 있는 방법이 있을 까요?
저도 똑같이 막혔는데 혹시 방법 찾으셨나요?ㅠ
감사합니다!! 드디어 알게됐네요! 저기에 쉐이더의 변화도 적용시켜줄 수 있을까요? 입자가 나와서 죽기까지 각각의 사이클대로 변화하는걸 표현해보고싶은데 못찾겠네요
머트리얼 색깔이나 특징 애니메이션도 당연히 가능 합니다
파티클을 애니메이션 시에 고정시키는 방법도 있나요?