안녕하세요 교수님! 시뮬레이션작업을 할 때 오브젝트의 사이즈를 작게 만든 뒤 스케일 어플라이 후 그 사이즈에 맞춰 시뮬레이션 작업을 하게 되면 결과물이 다르거나 아예 시뮬작업이 되지 않는 상황이 생기는데, 제가 무언가 잘못 작업 하고 있는걸까요?ㅜㅜ 시뮬 작업을 하려면 기본 생성되는 오브젝트 사이즈보다 작게 만든 뒤 하면 안되는 걸까요?
교수님 잘 보고 있습니다! 보다가 궁금한게 생겼는데요,, 혹시 파티클을 방출하지 않고, 역전시켜 흡수시키는 방법이 있을까요? 주변에 투명 파티클 방출 오브젝트를 설치하지 않는 이상 공중 입자가 메인 오브젝트에 흡수되는 파티클을 생성하기는 힘든걸까요? 아니면 타임라인을 역재생해서 export하는 방법도 찾아보곤 있긴하지만,, 아직 제자리네요.,흐,,
감사합니다... 꼭 해보고 싶었던걸 찾다가 찾았습니다... 그런데..하나하나 똑같이 따라 했는데... 파티클이 사방팔방으로 퍼져만 나가네요... damping 도 조절해보고, 파티글 개수도 조절해보고... 아무리해도... 전 왜 ...고르게 쌓이지 않을까요... 메일로 파일 보내면 한번만 봐주실 수 있으실까요 ^^;😅
교수님 항상 영상 정말 감사합니다. 혼자 연습하면서 궁금한점이 생겼는데요. 화살 몇백개를 쏘는 애니메이션을 하고 싶은데요 화살을 모델링해서 만들고 파티클로 만들어서 제대로된 각도에서 쏘는것까지는 성공을 했습니다. 근데 화살이 땅에 박힐때 박히고 나서 계속 회전을 하는데요... 지멋대로 움직입니다... 이 화살을 땅에 박히고 나서 가만히 있게 하는 방법이 없을까요..?
와우 이 좋은걸 아제 발견하다니. 이 강좌로 블랜더 시작했으면 이 고생을 안 했을텐데. 이제라도 이런 알찬 강의 만들어 주셔서 너무 감사합니다.
이제라도 도움이 되셨다니 다행입니다^^
진짜 요즘은 한교수님 영상만 열심히 보고있네요 ㅋㅋ 궁금하다 싶은건 다 있어서 너무 좋아요! 감사합니다!
아니, 같은 내용도 이렇게 잘 설명해주시다니… 최고예요. 선생님한테 지브러시, 마야 다 배우고 싶습니다..
아하하핳 사표부터 내구요 ㅎㅎㅎ
와... 제가 3d할 때 가장 어려운 점이 저런 여러 물리환경을 만들어주는 요소들이었는데 이런 강의가 있다니ㅠㅠ 너무 감격스러워요. 영상 만들어주셔서 감사합니다. 이걸 시작으로 채널 정주행해야겠어요.
어떻게 강의가 이렇게 재밌을 수 있죠... 시간가는지도 모르고 보고있습니다 :) 감사합니다
파티클도 정말 재미있네요 좋은강의 감사합니다.
이햐 감사합니다 최고~
교수님~ 얼굴이 화면 왼쪽에 들어가면 더 좋을 것 같습니다. 얼굴이 메뉴를 가려서 따라하기가 힘듭니다 ㅜ
따봉
ruclips.net/video/VnlWm0Ji8MY/видео.html
안녕하세요 교수님! 시뮬레이션작업을 할 때 오브젝트의 사이즈를 작게 만든 뒤 스케일 어플라이 후 그 사이즈에 맞춰 시뮬레이션 작업을 하게 되면 결과물이 다르거나 아예 시뮬작업이 되지 않는 상황이 생기는데, 제가 무언가 잘못 작업 하고 있는걸까요?ㅜㅜ 시뮬 작업을 하려면 기본 생성되는 오브젝트 사이즈보다 작게 만든 뒤 하면 안되는 걸까요?
오 나의 구세주..ㅠㅠ
제가 블렌더 3.6을 사용하고 있는데 남겨주신 molecular에서 최신 버전을 사용하는데도 파티클끼리 충돌하지 않아요 ㅜㅜ
블렌더가 3.5부터 많이 바꼈다해서 블렌더 버전은 그대로 가고싶은데 Molecular는 어떡하면 3.6버전에도 사용할 수 있을까요?
최근 버전의 moleculer로 깔면 이게 툴창(n) 또는 physic 카테고리에 있네요 영상과 다르게 띠용...
이런 세부 옵션까지 어떻게 다 아시는지? 상당한 기본기 공부가 필요한듯
교수님 잘 보고 있습니다! 보다가 궁금한게 생겼는데요,,
혹시 파티클을 방출하지 않고, 역전시켜 흡수시키는 방법이 있을까요?
주변에 투명 파티클 방출 오브젝트를 설치하지 않는 이상 공중 입자가 메인 오브젝트에 흡수되는 파티클을 생성하기는 힘든걸까요?
아니면 타임라인을 역재생해서 export하는 방법도 찾아보곤 있긴하지만,, 아직 제자리네요.,흐,,
감사히 들었습니다 교수님, 혹시 실례가되지않는다면 몰큘러가 3.4.1버전은 안올라와있는데 구 버전을 그대로 사용하더라도 기능이 구동 될까요?
혹싀 유료강의 만드신거 없나욧!!!!!
많이 보고 배우고 있습니다 감사합니다 그리고 실례가 안된다면
교수님 작업 컴퓨터 사양이 어느정도인지 궁금합니다
지금은 맥북프로 M1Max 쓰고있는데,
이 컨텐츠를 찍을 당시에는 15년형 아이맥입니다
CPU : 4.2 GHz 쿼드 코어 Intel Core i7
메모리 : 16GB 2400 MHz DDR4
그래픽 : Radeon Pro 580 8 GB
파티클 입자를 stl이나 obj로 내보낼 수도 있나요?
hi addon not working
교수님 혹시 작업한 블렌더 파일을 다른 컴퓨터에서 똑같은 작업상태로(모델링, 텍스쳐 등) 열기위해서는 작업파일을 어떻게 내보내야 하나요??
메뉴에서 file > External Data > Pack Resources
누르시면 블렌더 파일에 사용된 외부 파일이 블렌더 파일내부에 함께 저장됩니다
감사합니다... 꼭 해보고 싶었던걸 찾다가 찾았습니다... 그런데..하나하나 똑같이 따라 했는데... 파티클이 사방팔방으로 퍼져만 나가네요... damping 도 조절해보고, 파티글 개수도 조절해보고... 아무리해도... 전 왜 ...고르게 쌓이지 않을까요... 메일로 파일 보내면 한번만 봐주실 수 있으실까요 ^^;😅
말씀하신 외부 플러그인이 2.93 버전까지밖에 안올라와있네요..ㅜㅜ3.0까지만 해주지ㅜㅜ
교수님 항상 영상 정말 감사합니다. 혼자 연습하면서 궁금한점이 생겼는데요. 화살 몇백개를 쏘는 애니메이션을 하고 싶은데요 화살을 모델링해서 만들고 파티클로 만들어서 제대로된 각도에서 쏘는것까지는 성공을 했습니다. 근데 화살이 땅에 박힐때 박히고 나서 계속 회전을 하는데요... 지멋대로 움직입니다... 이 화살을 땅에 박히고 나서 가만히 있게 하는 방법이 없을까요..?
화살이 땅에 박히는 순간까지만 베이크 해서 사용하시면 되지 않을까 싶습니다^^;
안녕하세요~ 블렌더 강좌 잘 보고 있습니다. 이번 강좌 파티클 addon은 mac M1에서는 지원이 안되는건가요? import에러가 나오네요 ㅜㅜ
그런가요? 저는 인텔 맥이라 ㅜㅜ
3.3으로 업데이트 하고나서부터 몰큘러로 해도 파티클이 서로 엉겨요 ㅜㅜ 디폴트 설정이 달라진 걸까요?
몰큘러가 새버전에 대응을 못했나봅니다;;;;
조금 기다리면 새버젼이 나오지 않을까요
6:30에서 파티클들이 계속 안 있고 사라지는데 왜 이러는걸까요?;;
저도 같은 문제 있었는데, Emission - Lifetime을 늘려보세요!