[차근차근 블렌더] 23강 Rigid Body 완전정복!

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  • Опубликовано: 7 фев 2025
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    물리 시뮬레이터 완전정복 1탄
    Rigid Body를 정복해봅시다!

Комментарии • 26

  • @mer11266
    @mer11266 3 года назад +4

    예제를 따라하면서 배우는게 빨리 갈 수 있는 방법이라고 한다면
    세세한 옵션들을 이해하고 넘어가는 건 조금더 멀리 갈 수 있는 방법이라고 생각을 해요
    차근차근 충분히 연습해보고 이해하고 넘어가실 수 있게 되기를 바랍니다
    마지막 말씀 다시 한번 새겨듣게 되네요ㅜㅜ 개인적으로 배움이 즐겁다는 생각이 드는 강의가 좋은 강의라고 생각을 해요
    저같은 툴 초보자도 충분히 이해할 수 있도록 도와주시고 또 재미까지 있는, 귀한 강의입니다
    두번째 복습 달리기 중입니다ㅎㅎ 오늘도 감사합니다 교수님~!!!

  • @김영민-q8r
    @김영민-q8r 3 года назад +3

    외국어 강의 예제 따라하면서 언어장벽 때문에 그냥 그런기능 인가보다하고 대충 넘어가는 부분이 많았는데 진짜 잘 설명해 주셔서 확실히 알 수 있었습니다. 막히는 부분 생길 때 마다 보러오고 있습니다 좋은 강의 많이 올려주셔서 감사합니다!

  • @hopelightandpath2549
    @hopelightandpath2549 3 года назад +1

    마지막 말씀 정말 공감가요. 멀리 가는 방법. 지금이라도 이런 좋은 채널 찾아서 너무 따봉!!!

    • @한교수
      @한교수  3 года назад

      여러 좋은 채널들의 튜토리얼도 열심히 하셔야 프로그램이 손에 익고, 노하우도 차곡차곡 쌓이니까 공부와 따라하기를 다 열심히 하시는게 좋습니다^^ 화이팅!!

  • @user-dv9mx1ph3u
    @user-dv9mx1ph3u 2 года назад

    다른분들도 말씀하셨듯이...외국어 강의 보며 그냥 시키는 대로 따라만 하니까 기능 이해가 전혀 되지 않아서 응용도 못하고 재미도 없고 답답했는데 뭐든 하나하나 풀어 설명해주셔서 너무 좋습니다 진짜 배움이라는 느낌이 들고 즐겁네요

  • @chapchap5047
    @chapchap5047 Год назад

    유튜브 내에 있는 리지드바디 예제들이 대부분 따라만들기만 하는 예제들이었는데, 기능을 하나하나 알기쉽게 설명해주시니 참 좋습니다.
    익숙해질때까지 반복학습토록하겠습니다

  • @I_lilac_you
    @I_lilac_you 2 года назад

    한교수님 오랜만에 뵈어요. 마지막 멘트가 인상깊어요. 멀리 가기 위해 이해하며 다루도록 하겠습니다. :)

  • @neuweg73
    @neuweg73 3 года назад

    좋은 강의 감사합니다.

  • @NaNnaaaaaaaaa
    @NaNnaaaaaaaaa 2 года назад

    메뉴마다 자세한 설명 너무 감사합니다.

  • @seyounjung3232
    @seyounjung3232 3 года назад

    리기드바디네요 좋은 강의 감사합니다!

  • @seoyeongcho6235
    @seoyeongcho6235 Год назад

    이해가 쏙쏙돼요 정말감사합니다!

  • @사쿠노
    @사쿠노 3 года назад

    기능정리 해주셔서 모르는거 생길떄 마다 다시 보러 올 듯 하네요 감사합니다.

  • @kimnux
    @kimnux 28 дней назад

    대포 시뮬레이션시에 cube array들은 active로 지정해야하는데
    cube들 중 하나를 먼저 active 적용해준 후 설정 적용한 큐브를 먼저 선택하고
    나머지 큐브들을 collection에서 선택 후
    object mode 메뉴의 object -> rigid body -> copy from active를
    해주면 나머지 큐브들에도 동일한 설정이 적용되네요.

  • @스타크-b4k
    @스타크-b4k Год назад

    혹시 큐브깨진거
    역재생으로 다시 합쳐지게끔
    키프레임 걸려면 어떻게해야할까요?

  • @rittyritty1019
    @rittyritty1019 3 года назад

    물건들이 마구 쏟아지는 것을 rigidbody로 만들어서 bake를 하고 렌더링을 했는데요 파일 저장 시 어떻게 해야 하나요? 저장을 잘못 해서 칼라웨이 내려고 파일을 여니 다시 bake 이전 상태입니다.

  • @PP-fh2mk
    @PP-fh2mk 3 года назад

    stl model의 inertia를 얻을 수 있을까요?

  • @티티오-o7h
    @티티오-o7h 2 года назад

    혹시 처음부터 떨어지는게 아니라 키프레임 150쯤에서 떨어지는 애니메이션을 만들고 싶은데 방법이 있을까요?

  • @쪽닢
    @쪽닢 2 года назад +1

    아 큐브 어레이 따라 만들었는데 자꾸 지들끼리 냅도둬 자꾸 터지길래 이거 고친다고 엄청해맸내요 ㅎㅎ;; 어레이 만들고 다같이 리지드 물성 넣는 과정에서 오류가 발생했었나봐요..ㅜ

    • @한교수
      @한교수  2 года назад +1

      살짝만 겹쳐있거나 해도 시뮬레이션 돌리는 순간 서로 밀어내기 때문에 터집니다 ^^;;
      그래도 스스로 고치고 헤맨 과정이 큰 도움이 되었을거라고 생각합니다^^

  • @talim-y9z
    @talim-y9z 10 месяцев назад

    아니 리지드바디도되다니 이러다 후디니 따라잡는거아닌가몰라요

  • @heajungjung8070
    @heajungjung8070 3 года назад

    안녕하세요. 선생님 저는 왜 자꾸 오브젝트에 공중에 뜰까요? 바닥에 떨어진 오브젝트가 공중부양하고 있는데 혹시해결방법이 있을까요? 말씀하신대로 마진값은 0으로 해도 그러네요

    • @한교수
      @한교수  3 года назад

      혹시....중력 설정때문이 아닐까요?

  • @Easy3D_PixelsoulOfficial
    @Easy3D_PixelsoulOfficial 2 года назад

    블렌더에서 처음엔 가만히 있는데 충격을 받으면 떨어지게끔 할 수 있나요?

    • @한교수
      @한교수  2 года назад +2

      Rigid Body 옵션 맨 아래쪽에
      Deactivation 항목이 있습니다. 해당 항목 체크하고 안에 Start Deactivation 체크하면 가만히 있다가 다른 물체와 부딛혔을 때 물리가 작동합니다.

    • @Easy3D_PixelsoulOfficial
      @Easy3D_PixelsoulOfficial 2 года назад

      @@한교수 정말 감사합니다!!