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リアルなクリーチャーはプラスだと思ってた…ゲーム会社ってドラゴンとか爬虫類っぽいモンスターかける人必要としてそうなイメージ
とても参考になりました!ありがとうございます!
資料作りにも同じ事言えますもんね。今日この動画観れてよかったです。
ありがとうございます!
今日ポートフォリオ選考でお祈りメールが来たのですが、美少女ばかり・漫画イラスト中心・絵が小さくコンセプト文が多いと落ちるポイントばかりで納得しました( ; ; )ありがとうございます!これからよりよくするために聞きたい事があります。ゲーム企画を一から考えて載せた物があって、もしブラッシュアップするならばそのゲームをより深めたモブや背景や武器を増やした方が良いですか?それとも志望会社に沿ったテイストの絵を描く方が良いですか?画風にクセがあるのでどちらを詰めた方が効率的でしょうか…
むーんさん コメントありがとうございます。 ああー…お祈りメール来ちゃいましたか…辛いですね。 まだ時間はあるので、気持ち切り替えてドンドンチャレンジしていきましょう! 質問についてなんですが、 むーんさんの掲載している作品のクオリティを見ていないのでなんとも判断しづらいところではあるのですが、イラストベースのポートフォリオでお祈りメールがきたとのことなので、すいませんが一旦学校でも飛び抜けて上手いというほどのレベルではないという仮定で考えさせていただきます。その場合、自分だったらですが、 今からイラストのクオリティを他の応募者より頭一つ抜けるほどに上げるのは厳しいと判断します。 かといって、別の動画であげたように今から応募者が少なそうなUI、エフェクト、モーションなんかの勉強も時間が足りない。 なので、今ある2Dイラストの中で少し軸をズラしてアプローチする作品を作るのがいいのかなと思いました。具体的には、 ・アイコン・イベントなどのロゴ・バナーあたりでしょうか? このあたりは1点作るのにもイラストを描き起こすよりは時間もかからないので、 実際のゲームで使われてるものを参考にしながらひたすらに量を作ります。今のむーんさんのポートフォリオの作品点数が分からないので比較しづらいですが、ボリュームが倍になるくらいにそれこそ大量に作ります。クオリティで勝負できないのであれば量で勝負をしかけてやる気を感じてもらう作戦です。あくまでもこれはUIデザイナーである自分の一意見なので、正解かどうかは分かりませんが、 自分がむーんさんの立場だったらどうするかなーという視点で考えてみました。少しでも参考になればうれしいです。残りの期間も少なくなってきましたが、悔いが残らないようにがんばってください!
@@yoheidesignworks ありがとうございます!!とても親切に答えて頂けてとても助かります( ; ; )もっと自分の凡庸性を高めて会社にとって扱いやすい存在にするという事でしょうか!もしよろしければなのですが、自身のポートフォリオをよーへー様に見せて相談に乗って頂く事は可能でしょうか?その方がもっと具体的に何をすれば良いか分かりやすくなるかなと思ったので…!LINEやディスコード等のアカウント交換して通話しながらか、メールでデータを送って相談に乗って頂くという形になりますが如何でしょうか?残り少ない中でより効率的に進めるならば、是非とも直接的に意見を頂きたいのでご検討をお願いしたいです。
@@ケミカル猫 いえいえ、少しでもお役に立てたならうれしいです。>もしよろしければなのですが、>自身のポートフォリオをよーへー様に見せて相談に乗って頂く事は可能でしょうか?>その方がもっと具体的に何をすれば良いか分かりやすくなるかなと思ったので…! こちらですが、添削という形であれば僕でよければー。 ただ、僕からもお願いといいますか、その添削の内容をこちらの動画として作成させていただければうれしいです。 どうでしょうか?
@@yoheidesignworks 個人情報の取り扱いさえ気をつけて頂ければ全然大丈夫ですよー!でしたらメールでデータを送らせて頂くという形でよろしいでしょうか??
@@ケミカル猫 ありがとうございます! 個人情報にはしっかりと注意を払い回答させていただきます! データの受け渡しはそうですね。 youhei_design@sute.jp こちらに送っていただけると助かります!
チャンネル登録させて頂きました。大変参考になりました。また今後の動画でも勉強させていただきます。新卒、中途採用、未経験者などそれぞれに知りたい採用の実際なども今後お聞かせ願えればと思います。よろしくお願いします。
ありがとうございます!新卒・中途・未経験などそれぞれに関してはなるほど!そのテーマを解説してみたいと思いますー。
@@yoheidesignworks 返信ありがとうございます!私は未経験者なので特にその辺りも詳しくお聞かせ願えれば幸いです。よろしくお願いします。
リアルなクリーチャーはプラスだと思ってた…
ゲーム会社ってドラゴンとか爬虫類っぽいモンスターかける人必要としてそうなイメージ
とても参考になりました!ありがとうございます!
資料作りにも同じ事言えますもんね。今日この動画観れてよかったです。
ありがとうございます!
今日ポートフォリオ選考でお祈りメールが来たのですが、
美少女ばかり・漫画イラスト中心・絵が小さくコンセプト文が多い
と落ちるポイントばかりで納得しました( ; ; )ありがとうございます!
これからよりよくするために聞きたい事があります。
ゲーム企画を一から考えて載せた物があって、
もしブラッシュアップするならばそのゲームをより深めたモブや背景や武器を増やした方が良いですか?
それとも志望会社に沿ったテイストの絵を描く方が良いですか?
画風にクセがあるのでどちらを詰めた方が効率的でしょうか…
むーんさん
コメントありがとうございます。
ああー…お祈りメール来ちゃいましたか…辛いですね。 まだ時間はあるので、気持ち切り替えてドンドンチャレンジしていきましょう! 質問についてなんですが、 むーんさんの掲載している作品のクオリティを見ていないのでなんとも判断しづらいところではあるのですが、
イラストベースのポートフォリオでお祈りメールがきたとのことなので、
すいませんが一旦学校でも飛び抜けて上手いというほどのレベルではないという仮定で考えさせていただきます。
その場合、自分だったらですが、 今からイラストのクオリティを他の応募者より頭一つ抜けるほどに上げるのは厳しいと判断します。 かといって、別の動画であげたように今から応募者が少なそうなUI、エフェクト、モーションなんかの勉強も時間が足りない。 なので、今ある2Dイラストの中で少し軸をズラしてアプローチする作品を作るのがいいのかなと思いました。
具体的には、 ・アイコン
・イベントなどのロゴ
・バナー
あたりでしょうか? このあたりは1点作るのにもイラストを描き起こすよりは時間もかからないので、 実際のゲームで使われてるものを参考にしながらひたすらに量を作ります。
今のむーんさんのポートフォリオの作品点数が分からないので比較しづらいですが、
ボリュームが倍になるくらいにそれこそ大量に作ります。
クオリティで勝負できないのであれば量で勝負をしかけてやる気を感じてもらう作戦です。
あくまでもこれはUIデザイナーである自分の一意見なので、正解かどうかは分かりませんが、 自分がむーんさんの立場だったらどうするかなーという視点で考えてみました。
少しでも参考になればうれしいです。
残りの期間も少なくなってきましたが、悔いが残らないようにがんばってください!
@@yoheidesignworks ありがとうございます!!とても親切に答えて頂けてとても助かります( ; ; )
もっと自分の凡庸性を高めて会社にとって扱いやすい存在にするという事でしょうか!
もしよろしければなのですが、
自身のポートフォリオをよーへー様に見せて相談に乗って頂く事は可能でしょうか?
その方がもっと具体的に何をすれば良いか分かりやすくなるかなと思ったので…!
LINEやディスコード等のアカウント交換して通話しながらか、
メールでデータを送って相談に乗って頂くという形になりますが如何でしょうか?
残り少ない中でより効率的に進めるならば、是非とも直接的に意見を頂きたいのでご検討をお願いしたいです。
@@ケミカル猫
いえいえ、少しでもお役に立てたならうれしいです。
>もしよろしければなのですが、
>自身のポートフォリオをよーへー様に見せて相談に乗って頂く事は可能でしょうか?
>その方がもっと具体的に何をすれば良いか分かりやすくなるかなと思ったので…!
こちらですが、添削という形であれば僕でよければー。
ただ、僕からもお願いといいますか、その添削の内容をこちらの動画として作成させていただければうれしいです。
どうでしょうか?
@@yoheidesignworks 個人情報の取り扱いさえ気をつけて頂ければ全然大丈夫ですよー!
でしたらメールでデータを送らせて頂くという形でよろしいでしょうか??
@@ケミカル猫
ありがとうございます!
個人情報にはしっかりと注意を払い回答させていただきます!
データの受け渡しはそうですね。
youhei_design@sute.jp
こちらに送っていただけると助かります!
チャンネル登録させて頂きました。大変参考になりました。また今後の動画でも勉強させていただきます。
新卒、中途採用、未経験者などそれぞれに知りたい採用の実際なども今後お聞かせ願えればと思います。よろしくお願いします。
ありがとうございます!
新卒・中途・未経験などそれぞれに関してはなるほど!そのテーマを解説してみたいと思いますー。
@@yoheidesignworks 返信ありがとうございます!私は未経験者なので特にその辺りも詳しくお聞かせ願えれば幸いです。よろしくお願いします。