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就我常常使用Blender 和Maya的經驗,如果整個專案都只在一個軟體中達成,那我會選blender 為主力,但如果專案是要到unreal或Unity 等其他軟體,我會更傾向使用Maya,尤其是在遊戲開發上,更能感受到老牌軟體經過業界磨練後的穩定性,但老牌軟體也為了穩定性,功能方面幾十年來如出一轍,有些更高效的建模還是得依靠blender就好比之前我們遇到的一個專案,是要拿客戶在別的建築軟體捏的模型做動畫,客戶只提供了一個1G多大小的場景檔,Blender怎麼開怎麼閃退,最後還是只能用maya來開
本人在加拿大讀3d. 以我所知大公司基本上不用Blender. 但freelance用的人很多。我自己也沒用過blender,但看到功能愈來愈強大和方便,真的想學。至於噴blender沒有這個必要。畢竟是免費。
哈哈,我沒有噴他哦,我可是blender狂熱粉
感觉它和ue5会形成互补关系吧,blender一般人不都是用来建个模嘛,光影,表皮和动作这方面的功能就是不太行😅大公司不差那几千刀的maxon或autodesk费用
话说你们学院一般用什么?
@@TimiOfDaVoid 個人感覺用的通常是freelance. 不過Blender有很多功能看起來是真的强大(本人沒用過). 學校教,zbrush, maya, 還有Substance.
@@fangsclub84 晓得,maya和zbrush十年前就一直是行业标准
有一種說法: 如果這個系統能用且已經用了很多年了, 就不要輕易更換BLENDER非常棒,非常好, 非常讚!但可別人已經是紮根多年的產業鏈了
我是位營建工程師,在建造大樓內的系統並且給使用單位操作。我使用blender進行模型繪製及畫面整合,他快速且優秀,因為操作介面不需要過於精準的圖面只需要簡單並且可視畫即可。比起工程BIM來說Blender更可以創造出更多的可能,並且他也是免費的所以非常強大。
blender佈建快,省錢,最後會普及的。
blender适合制作个人作品,不适合走Production Pipeline,我用过blender渲染过场景,小点规模的用起来很舒服,规模大一点的外景,直接就开始随机崩溃了。个人不喜欢什么模块都有的软件,真的稳定性较差,除非设计成非破坏性网络结构,像Houdini就会非常适合大规模项目。
blender目前有独立设计师以及小型工作室还是很友好的
崩溃这种事一般源于源代码对于存储处理不好的bug😂我们也正在修复这方面,不过硬件功能强的话能稍微对这问题有缓解。尽量别拿它处理太多部分或者特别复杂的模型拆开关节做嘛
以前用Maya,后来离开3D行业,前两年又开始捡起来,做一些东西,发现blender改版,于是开始学习,发现了肥虫的教程,非常非常棒!blender越用发现还是很强大的,免费,而且是全流程。对于个人或者小工作室来说,非常不错。除了交互还是有点反人类,需要习惯以外。希望blender越来越强大。
谢谢你的评价,我会更加努力制作出更加优秀的教程!是的,大公司迁移成本太大,目前对个人或者小工作室极为友好,未来blender势必会在国内会发展的越开越好!
重點是還很輕量。Maya, Max 超耗效能。
@@HulkFatZerg越穷就越想省钱,结果越省钱就越穷。他妈的开源运动乌烟瘴气,就是在一帮想节省成本的资本家所谓软件英雄的鼓吹下,每个高中生都打了鸡血以为自己能fork出个震惊世界的产品,结果呢,就是改了个界面,而且用户体验也不见得符合心理学。他妈的就是不肯踏踏实实像UNIX和Ada时代那样在整体架构,正确性验证,覆盖测试等方面下工夫。
現在的光影大老:unreal,除了演算特別優秀、快速、精準外,絕大多數需要細緻建模或是人物建模都還是會去用Blender,網路上也有大量教學教導如何轉換檔案,就連搜尋建模教學都會出現大量Blender相關影片,可見Blender 已經改變了市場生態。
Blender的浪潮已經來了
其实就是因为稳定性差。商业项目对软件的要求就是稳定,还有就是生态不行。
Blender 還是嬰兒階段,用的人慢慢變多變老,就會進到動畫工業產業鏈了
建模用你熟悉的軟體就好,目前UE5渲染還是有強大優勢
高预算,例如电影级别的CG,Houdini是最好的选择,但在国内更多的都是跑量的低端项目,而且很多公司管理混乱,用什么软件其实都没差,就看资产量和熟练程度,决定项目质量盈利的反而是渲染的时间,于是现在最王道的反而是UE国内为何一直还是Maya,max这些为主,很大程度上是因为CG动画流程中,动画师很少会去主动学习其他软件,因为对于动画师来说那并不是迫切的选择,动画师使用的软件决定了上游的绑定,绑定使用的软件就要挟了整个流程,数据转换,软件的互导经常出问题,非必要的情况下自然就不会选择其他软件了
想要进公司工作的确很少有岗位用blender,目前我只在concept artist看到有要求blender。maya 和max毕竟是老牌软件,越大的公司更新资产越费时费力,有的公司因为资产太庞大甚至只能用老版本,软件有问题了自动桌会派专人维护,这一点肯定比blender强。不过自己玩儿那肯定blender,免费的不香么(虽然我主用maya)
企业级别用要考虑到各种定制化的pipeline和目前的工业流程,blender和maya,Mobu哪个比都不行
中国的CG公司有几家用正版😂,盗版成本太低是一个重要原因,再就是中国搞CG的人情怀太深,甲方给那么点钱,但CG制作公司总一厢情愿的想给甲方最好的效果,这也导致了中国的CG制作公司在选择CG制作工具软件时,往往不会考虑软件的购买成本、使用成本和培训成本,而是参考和照搬国外一线CG制作公司使用的软件和工作流程,脱离中国本地现实情况,最终导致中国大陆CG行业严重内卷,从业人员无法持续发展。这就好比明明可以买一辆便宜的五菱宏光去跑货拉拉,但非要买一辆奔驰S600去跑货拉拉,而乘客只看重你是否能按时把货物拉到目的,并不会因为你用了更昂贵的工具而多支付费用。
视频里说的一点是根本原因,成本!我们的流程都是搬的老外的流程,而且在这20几年里,已经根深蒂固了,并且围绕这些流程每个公司都花费了大量成本来进行开发工具,所有人也都是按这个生态来进行学习,而且一个大的项目基本上会涉及到国内大半的公司,这种就更必须统一工具流程,就算好莱坞公司,其实也还是以以往的成熟流程为绝对主导,blender目前来说还是更适合个人创作来使用
云端制作或许是未来全新的CG制作趋势,我们正在进行尝试,虽然进度很慢!@@hubin1067
放心,學了不吃虧,我們公司也算是上櫃上市公司的大團隊,超過一半的人都用Blender,公司還省一些授權費而開心
太棒了,你的這句評論相信會給很多迷惘的同學信心。
本人是90年代开始从dos版3d studio开始入行的,其实主要原因就一个,就是因为最老的那批人都是用max的,所以一代一代的要求新人也得用max,新人为了应聘也只能学max。只要眼下问题能解决,大部分人都是懒得尝试新软件的。 本来这个逻辑对老外也应该适用,但问题是老外们普遍缺乏盗版意识,对价格太敏感,所以才给了blender可乘之机,但这在中国是不会发生的,用软件还要花钱?你一定是在开玩笑,用你是给你脸了。
行业标准造成壁垒,打破这壁垒还得需要些时间
我已经在用Blender做产品动画了,挺好的。
blender不能融入整个流程,但是单论建模这一个环节,完全可以用blender
我在室內設計,幾乎都用blender建模輔助SK的不足之處
居然還有那個時間用blender建模?室內設計不是都一人當三人在操嗎?你都不用監工、報價、買便當嗎?公司規模大吧....另外blender與SK相容嗎?
@@whuami327當然不可能全流程都用Blender,主要是比較中後期的階段客戶有選一些特別造型的軟裝家具我會用Bledner白膜直接拉匯出3DS檔模型幾乎是完美的轉移到SK內,比去模型網找有效率多了,可能也是我很熟悉Bledner 的指令吧/話說的確就是像你說得這麼忙碌,但我建模大概也不用5分鐘哈哈
@@zhang9508 厲害~我上網研究了半年,還是只能做Cube……
建模我真的覺得blender是王者
感謝博主分享!是否可以問一個,非常小白的問題。看著sora等AI的誕生,不知道人們為什麼還需要Blender。實在抱歉,確實是什麼都不懂。希望可以稍微了解一些知識。謝謝!
这会是我下一个要讨论的话题,你可以关注一下
太好了,期待!@@HulkFatZerg
@@HulkFatZerg期待並訂閱
@@HulkFatZerg我也想請教 Sora等生成式Ai對傳統3D製作的影響 自己學blender有三年 期間做了一些小項目 感覺未來5年生成式Ai對3D廣告設計衝擊會很大
下周五我会更新,记得关注@@jiaxinyu2403
未看先猜:技術壁壘、技術債A工具難用,但是什麼都有;B工具更好,但要自己重寫
最近迷上了用blender做数据可视化,包括地理信息结合.看人家做出来好好看.但是感觉教程好少,我又不是从业者,感觉好难啊.
路径依赖而已,那么多流程和开发在上面呢。 对了,我是maya的设计师,我现在用blender
其实公司用不用跟我们没有什么关系。咱们个人的都是创业者,一定会用到它。
个人独立设计师和小型工作室很适用它
blender不是新生软件 其实它诞生的时间和其它三维软件差不多,只是当时这个软件被搁浅了
是呢,blender今年已经30岁啦
那也不能这么说,当年我用maya挣钱的时候,blender还是干啥啥不行,效率奇低,大场景打不开,渲染还奇慢。
blender是什么都能干,但是都不太做得到极限,瑞士军刀,但是砍得没有柴刀快,撬的没有撬棍好,属于是对上线要求没那么高的时候最好用
我一直用c4d。這個月也不得不去學blender了。😂
為什麼?大陸C4D應該還是很多人用吧
@@squirtle4519 因為想做角色的。做角色教學都是blender的比c4d多很多。而且blender有很多插件跟ue互動。也不是說c4d沒人用只是有些範疇blender資源比較多。現在都2個混著用
@@kasenglui5879 了解! 謝謝你的分享
Blender並沒有非用不可的原因,就新生代/公司可以省點錢而已. 其實都差不多,用誰不是用呢~ 你看UREAL,大家搶著用
行业标准造成了行业的壁垒,这个壁垒要打破需要时间
最近腾讯网易字节的外包,都要求用blender
作為動作設計師,MAYA還是首選,它的綁定方式靈活,曲線面板好用,還有Anibot或各種老牌插件支援。想不到Blender的優勢
是不是maya比較適合大公司,多人分工模式明確使用?blender比較適合小工作室,一人身兼數職使用?
簡單說就是資本主義的陰謀vs開源社群的技術力。人類終究是不理性的。尤其是老闆,只會看股價形事。Blender連上市都沒有,老闆眼殘得很自然。
我一直用 c4d 由於想學角色設計for ue。太多國外相關教學都是用blender跟zbrush。一開始我是拒絕的。學著學著覺得天啊!快很多嘢!😂現在都跟c4d混著用。
你現在是六邊形戰士了!
如果是在校生以就业为目的,那行业主流用什么就学什么,最简单的去看看心仪岗位的招聘信息就知道了,如果是个人学习和独立项目,用什么都无所谓,最终输出的是画面内容,每个软件都有得奖的作品但软件在其中只是工具。
给你的评论点赞,很中肯的说法,赞!
Blender 有SMOOTH GROUP问题
Sometimes you should do subtitle. Great job
Thanking you for watching ,i will add englsih subtitle in the future
2:44 你說Blender可以完成遊戲全流程制作嗎?應該不行吧
Blender可以完成整个游戏制作流程的大部分工作,3D模型、纹理和动画,场景、特效和动态模拟都可以在Blender中实现。但是实际制作中可能还需要其他工具和软件的配合,尤其是在游戏引擎中进行最终的开发和调试。
Blender 可以做遊戲中需要用到的所有視覺上的ASSET , 放到遊戲引擎後就由遊戲引擎的內置物理, 腳本代碼等等去運作了
blender當初的版本就包含遊戲引擎,本就可以開發遊戲,沒問題,而且工作效率還更快,更簡單,尤其是一堆ADDON,不需要再自己寫程式,重點是價錢便宜,目前已經開始放棄MAYA,投入BLENDER,只是因為舊資料庫太多,需要轉換時間
@@a15001500simon 想請問您提到的關於 Blender 這些,是有相關書籍可以參考,還是需要自己去四處找文件?還是有沒有集中的參考資料網站?就是要入門的話,包含用它開發遊戲要去哪找到相關參考資料?
Unreal is not very friendly to older pc but blender surely does. And it is free!!!!
Yessss!Thats true!
为什么都没有人提c4d啊
因为这里是Blender频道😂
还是好好提高自己的能力吧 软件工具永远会有最新的,这次吹搅拌机,下次出来更好的软件再吹那个软件,工具固然重要 但还是自己的能力提升才是关键,另外搅拌机要起来还是要有完整的生态, 目前还没听说会一款软件就能独霸行业的 而且还是一款免费是人都能学的软件,最关键还是看的个人能力 和艺术造诣
是呢 软件是辅助,最主要是个人能力哦,能力不行,再牛逼的软件也是白瞎
cc字幕全部變成了“Blen欸er"
哈哈謝謝提醒
Belnder,Blender,你虽好,但又废,服饰模拟慢也罢,烟雾模拟搞崩溃。物理模拟还行吧,流体模拟就闪退。免费的插件不更新,付费插件又太贵。你的开发靠捐赠,办外币卡几人会。正版插件买不了,盗版插件满天飞。开发团队不获利,想要它好想得美。😵💫😵
再给Blender和国内的生态环境一点时间,未来还是可期的~
卡在动画这了,因为动画他们就用MAX
只有一个原因,培训机构不教
也有一些,但是不太多
先发优势
索尼的Spider-Verse也是用Blender
blender的一个致命缺陷就是版本更新以后ui全变了,每次都要重新学习,让人很崩溃。我在使用maya的时候完全没有这样的问题,maya每次更新ui变动很小,每次都能很快适应
原因很简单,因为到处都是盗版
啊啊啊啊 你咋把实话讲出来了
@@HulkFatZerg中国公司各行业都查下正版估计都得破产,就这么回事
很多產品獨霸太久造成生態過度極端
不是应该念不len得而吗?
中國軟體取得成本低!
很想學習~不知有沒有推薦的影片課程?
我也認為Blender很有未來。事實上前幾年,只要有人說blender好。就有人開罵。說blender很爛。但我看到的是免費開源。程式進步的很快。越來越適合商業化。還記得嗎少年pi的奇幻漂流,就是用blender畫的。
並沒有這回事,R&H用的都是inhouse開發的軟體,連Maya都沒用好嗎
2012完成的少年pi有用到blender?往前推製作時間搞不好連2.6版都還沒生出來勒,這消息是哪來的?
@@孤波-k7j 喔這是公開資訊。你質疑我,還不如查查資料。還是大學完成的。我猜你可能更不想聽。這都上新聞網路一查就有。需要我手把手教嗎?
@@wei-hsiangchen3744 我一堆朋友之前在R&H工作,R&H倒閉後根本找不到matchmaking的工作,因為只會用R&H inhouse軟件。
個人用的都是盜版,一般的中小企都是在用盜版
就我常常使用Blender 和Maya的經驗,如果整個專案都只在一個軟體中達成,那我會選blender 為主力,但如果專案是要到unreal或Unity 等其他軟體,我會更傾向使用Maya,尤其是在遊戲開發上,更能感受到老牌軟體經過業界磨練後的穩定性,但老牌軟體也為了穩定性,功能方面幾十年來如出一轍,有些更高效的建模還是得依靠blender
就好比之前我們遇到的一個專案,是要拿客戶在別的建築軟體捏的模型做動畫,客戶只提供了一個1G多大小的場景檔,Blender怎麼開怎麼閃退,最後還是只能用maya來開
本人在加拿大讀3d. 以我所知大公司基本上不用Blender. 但freelance用的人很多。我自己也沒用過blender,但看到功能愈來愈強大和方便,真的想學。至於噴blender沒有這個必要。畢竟是免費。
哈哈,我沒有噴他哦,我可是blender狂熱粉
感觉它和ue5会形成互补关系吧,blender一般人不都是用来建个模嘛,光影,表皮和动作这方面的功能就是不太行😅大公司不差那几千刀的maxon或autodesk费用
话说你们学院一般用什么?
@@TimiOfDaVoid 個人感覺用的通常是freelance. 不過Blender有很多功能看起來是真的强大(本人沒用過). 學校教,zbrush, maya, 還有Substance.
@@fangsclub84 晓得,maya和zbrush十年前就一直是行业标准
有一種說法: 如果這個系統能用且已經用了很多年了, 就不要輕易更換
BLENDER非常棒,非常好, 非常讚!
但可別人已經是紮根多年的產業鏈了
我是位營建工程師,在建造大樓內的系統並且給使用單位操作。
我使用blender進行模型繪製及畫面整合,他快速且優秀,因為操作介面不需要過於精準的圖面只需要簡單並且可視畫即可。比起工程BIM來說Blender更可以創造出更多的可能,並且他也是免費的所以非常強大。
blender佈建快,省錢,最後會普及的。
blender适合制作个人作品,不适合走Production Pipeline,我用过blender渲染过场景,小点规模的用起来很舒服,规模大一点的外景,直接就开始随机崩溃了。个人不喜欢什么模块都有的软件,真的稳定性较差,除非设计成非破坏性网络结构,像Houdini就会非常适合大规模项目。
blender目前有独立设计师以及小型工作室还是很友好的
崩溃这种事一般源于源代码对于存储处理不好的bug😂我们也正在修复这方面,不过硬件功能强的话能稍微对这问题有缓解。尽量别拿它处理太多部分或者特别复杂的模型拆开关节做嘛
以前用Maya,后来离开3D行业,前两年又开始捡起来,做一些东西,发现blender改版,于是开始学习,发现了肥虫的教程,非常非常棒!
blender越用发现还是很强大的,免费,而且是全流程。对于个人或者小工作室来说,非常不错。除了交互还是有点反人类,需要习惯以外。希望blender越来越强大。
谢谢你的评价,我会更加努力制作出更加优秀的教程!是的,大公司迁移成本太大,目前对个人或者小工作室极为友好,未来blender势必会在国内会发展的越开越好!
重點是還很輕量。Maya, Max 超耗效能。
@@HulkFatZerg越穷就越想省钱,结果越省钱就越穷。
他妈的开源运动乌烟瘴气,就是在一帮想节省成本的资本家所谓软件英雄的鼓吹下,每个高中生都打了鸡血以为自己能fork出个震惊世界的产品,结果呢,就是改了个界面,而且用户体验也不见得符合心理学。
他妈的就是不肯踏踏实实像UNIX和Ada时代那样在整体架构,正确性验证,覆盖测试等方面下工夫。
現在的光影大老:unreal,除了演算特別優秀、快速、精準外,絕大多數需要細緻建模或是人物建模都還是會去用Blender,網路上也有大量教學教導如何轉換檔案,就連搜尋建模教學都會出現大量Blender相關影片,可見Blender 已經改變了市場生態。
Blender的浪潮已經來了
其实就是因为稳定性差。商业项目对软件的要求就是稳定,还有就是生态不行。
Blender 還是嬰兒階段,用的人慢慢變多變老,就會進到動畫工業產業鏈了
建模用你熟悉的軟體就好,目前UE5渲染還是有強大優勢
高预算,例如电影级别的CG,Houdini是最好的选择,但在国内更多的都是跑量的低端项目,而且很多公司管理混乱,用什么软件其实都没差,就看资产量和熟练程度,决定项目质量盈利的反而是渲染的时间,于是现在最王道的反而是UE
国内为何一直还是Maya,max这些为主,很大程度上是因为CG动画流程中,动画师很少会去主动学习其他软件,因为对于动画师来说那并不是迫切的选择,动画师使用的软件决定了上游的绑定,绑定使用的软件就要挟了整个流程,数据转换,软件的互导经常出问题,非必要的情况下自然就不会选择其他软件了
想要进公司工作的确很少有岗位用blender,目前我只在concept artist看到有要求blender。maya 和max毕竟是老牌软件,越大的公司更新资产越费时费力,有的公司因为资产太庞大甚至只能用老版本,软件有问题了自动桌会派专人维护,这一点肯定比blender强。不过自己玩儿那肯定blender,免费的不香么(虽然我主用maya)
企业级别用要考虑到各种定制化的pipeline和目前的工业流程,blender和maya,Mobu哪个比都不行
中国的CG公司有几家用正版😂,盗版成本太低是一个重要原因,再就是中国搞CG的人情怀太深,甲方给那么点钱,但CG制作公司总一厢情愿的想给甲方最好的效果,这也导致了中国的CG制作公司在选择CG制作工具软件时,往往不会考虑软件的购买成本、使用成本和培训成本,而是参考和照搬国外一线CG制作公司使用的软件和工作流程,脱离中国本地现实情况,最终导致中国大陆CG行业严重内卷,从业人员无法持续发展。这就好比明明可以买一辆便宜的五菱宏光去跑货拉拉,但非要买一辆奔驰S600去跑货拉拉,而乘客只看重你是否能按时把货物拉到目的,并不会因为你用了更昂贵的工具而多支付费用。
视频里说的一点是根本原因,成本!我们的流程都是搬的老外的流程,而且在这20几年里,已经根深蒂固了,并且围绕这些流程每个公司都花费了大量成本来进行开发工具,所有人也都是按这个生态来进行学习,而且一个大的项目基本上会涉及到国内大半的公司,这种就更必须统一工具流程,就算好莱坞公司,其实也还是以以往的成熟流程为绝对主导,blender目前来说还是更适合个人创作来使用
云端制作或许是未来全新的CG制作趋势,我们正在进行尝试,虽然进度很慢!@@hubin1067
放心,學了不吃虧,我們公司也算是上櫃上市公司的大團隊,超過一半的人都用Blender,公司還省一些授權費而開心
太棒了,你的這句評論相信會給很多迷惘的同學信心。
本人是90年代开始从dos版3d studio开始入行的,其实主要原因就一个,就是因为最老的那批人都是用max的,所以一代一代的要求新人也得用max,新人为了应聘也只能学max。只要眼下问题能解决,大部分人都是懒得尝试新软件的。 本来这个逻辑对老外也应该适用,但问题是老外们普遍缺乏盗版意识,对价格太敏感,所以才给了blender可乘之机,但这在中国是不会发生的,用软件还要花钱?你一定是在开玩笑,用你是给你脸了。
行业标准造成壁垒,打破这壁垒还得需要些时间
我已经在用Blender做产品动画了,挺好的。
blender不能融入整个流程,但是单论建模这一个环节,完全可以用blender
我在室內設計,幾乎都用blender建模輔助SK的不足之處
居然還有那個時間用blender建模?室內設計不是都一人當三人在操嗎?你都不用監工、報價、買便當嗎?公司規模大吧....另外blender與SK相容嗎?
@@whuami327當然不可能全流程都用Blender,主要是比較中後期的階段客戶有選一些特別造型的軟裝家具我會用Bledner白膜直接拉匯出3DS檔模型幾乎是完美的轉移到SK內,比去模型網找有效率多了,可能也是我很熟悉Bledner 的指令吧/
話說的確就是像你說得這麼忙碌,但我建模大概也不用5分鐘哈哈
@@zhang9508 厲害~我上網研究了半年,還是只能做Cube……
建模我真的覺得blender是王者
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这会是我下一个要讨论的话题,你可以关注一下
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未看先猜:技術壁壘、技術債
A工具難用,但是什麼都有;
B工具更好,但要自己重寫
最近迷上了用blender做数据可视化,包括地理信息结合.看人家做出来好好看.但是感觉教程好少,我又不是从业者,感觉好难啊.
路径依赖而已,那么多流程和开发在上面呢。 对了,我是maya的设计师,我现在用blender
其实公司用不用跟我们没有什么关系。咱们个人的都是创业者,一定会用到它。
个人独立设计师和小型工作室很适用它
blender不是新生软件 其实它诞生的时间和其它三维软件差不多,只是当时这个软件被搁浅了
是呢,blender今年已经30岁啦
那也不能这么说,当年我用maya挣钱的时候,blender还是干啥啥不行,效率奇低,大场景打不开,渲染还奇慢。
blender是什么都能干,但是都不太做得到极限,瑞士军刀,但是砍得没有柴刀快,撬的没有撬棍好,属于是对上线要求没那么高的时候最好用
我一直用c4d。這個月也不得不去學blender了。😂
為什麼?大陸C4D應該還是很多人用吧
@@squirtle4519 因為想做角色的。做角色教學都是blender的比c4d多很多。而且blender有很多插件跟ue互動。也不是說c4d沒人用只是有些範疇blender資源比較多。現在都2個混著用
@@kasenglui5879 了解! 謝謝你的分享
Blender並沒有非用不可的原因,就新生代/公司可以省點錢而已. 其實都差不多,用誰不是用呢~ 你看UREAL,大家搶著用
行业标准造成了行业的壁垒,这个壁垒要打破需要时间
最近腾讯网易字节的外包,都要求用blender
作為動作設計師,MAYA還是首選,它的綁定方式靈活,曲線面板好用,還有Anibot或各種老牌插件支援。
想不到Blender的優勢
是不是maya比較適合大公司,多人分工模式明確使用?blender比較適合小工作室,一人身兼數職使用?
簡單說就是資本主義的陰謀vs開源社群的技術力。
人類終究是不理性的。尤其是老闆,只會看股價形事。
Blender連上市都沒有,老闆眼殘得很自然。
我一直用 c4d 由於想學角色設計for ue。太多國外相關教學都是用blender跟zbrush。
一開始我是拒絕的。學著學著覺得天啊!快很多嘢!😂
現在都跟c4d混著用。
你現在是六邊形戰士了!
如果是在校生以就业为目的,那行业主流用什么就学什么,最简单的去看看心仪岗位的招聘信息就知道了,如果是个人学习和独立项目,用什么都无所谓,最终输出的是画面内容,每个软件都有得奖的作品但软件在其中只是工具。
给你的评论点赞,很中肯的说法,赞!
Blender 有SMOOTH GROUP问题
Sometimes you should do subtitle. Great job
Thanking you for watching ,i will add englsih subtitle in the future
2:44 你說Blender可以完成遊戲全流程制作嗎?應該不行吧
Blender可以完成整个游戏制作流程的大部分工作,3D模型、纹理和动画,场景、特效和动态模拟都可以在Blender中实现。但是实际制作中可能还需要其他工具和软件的配合,尤其是在游戏引擎中进行最终的开发和调试。
Blender 可以做遊戲中需要用到的所有視覺上的ASSET , 放到遊戲引擎後就由遊戲引擎的內置物理, 腳本代碼等等去運作了
blender當初的版本就包含遊戲引擎,本就可以開發遊戲,沒問題,而且工作效率還更快,更簡單,尤其是一堆ADDON,不需要再自己寫程式,重點是價錢便宜,目前已經開始放棄MAYA,投入BLENDER,只是因為舊資料庫太多,需要轉換時間
@@a15001500simon 想請問您提到的關於 Blender 這些,是有相關書籍可以參考,還是需要自己去四處找文件?還是有沒有集中的參考資料網站?
就是要入門的話,包含用它開發遊戲要去哪找到相關參考資料?
Unreal is not very friendly to older pc but blender surely does. And it is free!!!!
Yessss!Thats true!
为什么都没有人提c4d啊
因为这里是Blender频道😂
还是好好提高自己的能力吧 软件工具永远会有最新的,这次吹搅拌机,下次出来更好的软件再吹那个软件,工具固然重要 但还是自己的能力提升才是关键,另外搅拌机要起来还是要有完整的生态, 目前还没听说会一款软件就能独霸行业的 而且还是一款免费是人都能学的软件,最关键还是看的个人能力 和艺术造诣
是呢 软件是辅助,最主要是个人能力哦,能力不行,再牛逼的软件也是白瞎
cc字幕全部變成了“Blen欸er"
哈哈謝謝提醒
Belnder,Blender,你虽好,但又废,服饰模拟慢也罢,烟雾模拟搞崩溃。物理模拟还行吧,流体模拟就闪退。免费的插件不更新,付费插件又太贵。你的开发靠捐赠,办外币卡几人会。正版插件买不了,盗版插件满天飞。开发团队不获利,想要它好想得美。😵💫😵
再给Blender和国内的生态环境一点时间,未来还是可期的~
卡在动画这了,因为动画他们就用MAX
只有一个原因,培训机构不教
也有一些,但是不太多
先发优势
索尼的Spider-Verse也是用Blender
blender的一个致命缺陷就是版本更新以后ui全变了,每次都要重新学习,让人很崩溃。我在使用maya的时候完全没有这样的问题,maya每次更新ui变动很小,每次都能很快适应
原因很简单,因为到处都是盗版
啊啊啊啊 你咋把实话讲出来了
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很多產品獨霸太久造成生態過度極端
不是应该念不len得而吗?
中國軟體取得成本低!
很想學習~不知有沒有推薦的影片課程?
我也認為Blender很有未來。事實上前幾年,只要有人說blender好。
就有人開罵。說blender很爛。但我看到的是免費開源。程式進步的很快。
越來越適合商業化。還記得嗎少年pi的奇幻漂流,就是用blender畫的。
並沒有這回事,R&H用的都是inhouse開發的軟體,連Maya都沒用好嗎
2012完成的少年pi有用到blender?往前推製作時間搞不好連2.6版都還沒生出來勒,這消息是哪來的?
@@孤波-k7j 喔這是公開資訊。你質疑我,還不如查查資料。還是大學完成的。我猜你可能更不想聽。這都上新聞網路一查就有。需要我手把手教嗎?
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個人用的都是盜版,一般的中小企都是在用盜版