我是2001年在国内上大学的时候学的3d max,在2007年在新西兰开始用 maya,在2009年又用回 3d max,主要是游戏美术三维艺术家的身份,也就是建模和贴图。直到2018年决定退出建模师这个行业。然后我又去读了一个本科,现在我是一名针灸师,退出三维艺术家的原因有几个。国外这边的公司经常倒闭,而且公司就那么几家,相当于我们在没3-4年会失业一次,一般要半年到一年才可以再次找到工作。这半年基本上把过去三年的积蓄清零了。第二个原因就是这行总在换技术,我存在在这个行业太久了,之前研究的功能被下一代软件一个按钮就解决了,更新换代太快,新软件日新月异,而自己不是那种学习能力很强的人。第三是由于第二点的原因导致本行业没有太大的延展性,经验值不会一直累积。现在我很庆幸没有再继续内卷加班中,我们国外不主张加班,但免费加班是共识,我今年2018年那时候我已经38岁了,我不可能做体力活(三维艺术家也是流水线上的工人)到67岁退休。
10:03 Scott Robertsion with Thomas Bertling - How to draw 12:00 21時長 Blender 2.8 硬表面教學精華 12:30 Hard surface modeling Blender - Gleb Alexandrov & Aidy burrows
我是2001年在国内上大学的时候学的3d max,在2007年在新西兰开始用 maya,在2009年又用回 3d max,主要是游戏美术三维艺术家的身份,也就是建模和贴图。直到2018年决定退出建模师这个行业。然后我又去读了一个本科,现在我是一名针灸师,退出三维艺术家的原因有几个。国外这边的公司经常倒闭,而且公司就那么几家,相当于我们在没3-4年会失业一次,一般要半年到一年才可以再次找到工作。这半年基本上把过去三年的积蓄清零了。第二个原因就是这行总在换技术,我存在在这个行业太久了,之前研究的功能被下一代软件一个按钮就解决了,更新换代太快,新软件日新月异,而自己不是那种学习能力很强的人。第三是由于第二点的原因导致本行业没有太大的延展性,经验值不会一直累积。现在我很庆幸没有再继续内卷加班中,我们国外不主张加班,但免费加班是共识,我今年2018年那时候我已经38岁了,我不可能做体力活(三维艺术家也是流水线上的工人)到67岁退休。
您的经历让洒家叹为观止
台灣的工作室也是動不動就倒閉,要找穩一點的工作室北美或南加比較多,不過你要能夠忍受時差+有外語能力
只會中文可以找大陸有好一點ip的公司入職米哈遊天遊之類的
不過軟體更新這個真的是新的東西一直出要一直學,最近blender出了一堆牛皮付費插件,一定要學的不學你就沒辦法比別人快
不過要說真心話的話
建模跟賣雞排
我選賣雞排
這一行我感覺就沒啥未來可言
在資本眼中你捲不過ai(人會鴿/會懶/會有倦怠期,但ai只要插電就能24小時為資本服務),搞個人ip你也打不過資本的營銷,頂多賣個線上課程美其名曰販賣夢想
我以一個過來人的經驗得出的結論就是:不要過來
Ai更新的速度非常可怕,自從去年業界裁掉一堆2d美的時候我就覺得我飯碗不保,想說稍微努力一下
沒想到ai界比我還捲,捲出一堆插件外掛出來
現在Ai已經可以做到你給他2d深度圖他就能幫你算出來一個3d的模型(實物拍照攝影也可以自動幫你生成,不過那個沒意義的錨點太多還是要優化,而且就算是很好的電腦也要生很久)
,這個過程你甚至不須要知道深度圖的原理是什麼,你也不需要會畫深度圖,因為你可以讓ai幫你畫深度圖,這波屬於ai超神我tm直接變成廢人
我感覺我三年之內就會失業
還是趕快去賣雞排吧😢😢😢超級後悔沒存錢賺多花多
惊了
干了十多年建模师没有考虑过转行室内设计吗?感觉都是用的差不多的软件,而室内设计师似乎不会那么卷
@@索菲特瓦莱伊特 在新西兰,基本上没有室内设计师这个行业。要不然就是建筑师,要不然就是真的动手能力很强的摆设家具的人员(帮助卖房租赁家具的公司)。很少需要画效果图的。其实有,就那么一家公司,工作机会更少。
10:03 Scott Robertsion with Thomas Bertling - How to draw
12:00 21時長 Blender 2.8 硬表面教學精華
12:30 Hard surface modeling Blender - Gleb Alexandrov & Aidy burrows
我也是用Blender自學3D建模,教學影片真的多,又易懂,影片看了立馬有用很有成就感。我雖然畫圖但學建模只是為了好玩而沒有用在輔助繪畫上。
這裡也能遇到你xd你是並木老師對吧
@@維享李就是我
3:25 非常支持! 我几年前就得出了类似的经验, 不要刻意去做太多的技术积累, 用什么学什么就好! 小心成了差生文具多!
确实,总是在准备,从未真正实践过,即使实践也是为了迎合知识学习来实践,忘记了实践才是根本呀
其實建模挺好學得確實很快就能上手
比較重要的事是對於硬體的要求還有要有基本得美術基礎(對於形體材質空間感的了解)
2024年更新:
大家不要學了大概率會失業的,大環境不像78年前那麼好很缺人礦像我這樣的菜雞都有公司要收🥲老鳥一堆ai也愈來愈能幹了基本沒有太大的需求的缺口🥲🥲🥲🥲🥲
只能等人辭職下崗或者爆肝而死你才有位置😢😢
公司已經裁掉幾位美術了,我算是大尾的還活著但我也很怕被下崗除非去做管理職(但是要出國比較排斥)現在考慮轉換跑道去夜市買雞排中...
新手時期有一次我做頭髮是洗髮水的CM(應該算是影片中提到的流體)結果跑到一半電腦整個死機檔案全沒,我當場瞬間真的有想死的感覺,但是這東西很急我幾乎是哭著沒日沒夜的重做..
電腦真的要買好一點,能買64位元就買最好雙卡有獨立的繪圖卡....要不然可你能會中風...
這樣的電腦當然很貴可是3d美術薪水也不差.....買好一點的電腦算是對你健康的投資......那時因為剛出社會沒啥錢買好電腦所以受了很多委委屈.......這大大的降低了你血壓飆升跟中風的機率🙃🙃🙃🙃
@@catcheese8859 要找工作真的要自己有辦法弄出像樣的作品才有入場卷
身為一個建築人,sketchup應該不是上限過低,而是要超過水準需要付出很大努力
將來就會是 "AI 建模, 工作流, 編程 / 數學基本功" 的迷思了. 現在 blender 跟 comfyui / webui 差距不遠, 而後者沒商業支持, 開發者隨時跑路.
現在恐怖的是, 甲方看上了表面上的成本優化, 但忽略了專業領域內的原理 (principle) 的必要性.
"懂一點編程 / 數學" 跟 "懂一點繪畫", 可能真是沒啥差別, "fake it till you make it" 的商業策略恐怕不長久, 終需要懂創作 / 設計的專家.
"基本功 / 原理" 會決定你是否成功, 而 "使用輔助" 就只會影響達成的時間.
題外話
當 SDXL 都發現有缺陷時, SDXL Turbo + LCM + FP8 這樣 "降質提速" 還行嗎... 畫面一片矇, 人臉都看不清, 然後甲方仍然對著那幾幅沒實證的 JPG 向你逼供
問你這樣為何不能做動畫, "反正社群會有下一個更好的 (AI) 模型吧"
artist 也好, scientist 也好, 這也難以接受吧...
看到現在 AI 主力就只有一群未畢業的博士生, 全職碼農的我, 腿也軟掉了, 技術不成熟就迫著用...
如果英文好的 可以去看经典的 blender donut 系列 可以学到最基本的blender 从建模 材质 物理 到动画
我还恰恰相反,我是为了提高自己建模技术,而去学画画的,两者有相似之处,都属于造型类的,建模讲究布线,而绘画中的线条正好符合建模的布线的这个特点,我现在脑子里有想法要做一个模型,首先就会在ps里面画一个大致的造型和布线,然后在3D里面开始建模
看到line art的設定, 那個超好用的, 可以依照線稿自動上色, 不用再苦惱陰影的色塊要怎麼設計才好看, 挑幾個好看的照樣填上就行
我用 max 做地产动画展馆动画 13 年,建议大家想好能不能做一辈子技术,通宵加班是常态。私活不结款也很正常。
受益良多,感謝老師分享
作为一个老建模师,这个节点学建模找工作还是有难度的
不好意思方便請教您高中生建模大概要到什麼程度嗎?
@@維享李其實建模挺好學得業界常用的工具用習慣了確實很快就能上手
比較重要的事是對於硬體設備的要求還有要有基本得美術基礎(對於形體材質空間感的了解)
你如果現在就想就業的話可以學
但如果沒有建議先培養好美術功底
因為搞不好你真的要工作的時候又流行一套更新更好用的軟件了
說不定還會換一套3d製作的套路現在目前大家都在用的套路都要砍掉重練
3d的變化實在太快了一直有新的東西要學你現在太早學效益也不大
舉個例子吧像是maya 一樣現在孤魂野鬼才在用但我很久以前也是從maya 開始學的
然後那個時候流行的是偏寫實的中世紀風格或者恐怖奇幻風(?)但現在市場喜歡的是二次元風格或者唯美韓星風(?)
現在沒有要急著就業的話還是培養美術的基礎功底比較重要
畢竟有了功底你就能同時駕馭各種風格,對形體材質的掌控也會很好
@@catcheese8859 我目前會一些基礎的日系角色建模,權重 骨架 uv 等,但很怕自己的程度落後其他高中生,請問方便給你看我的作品嗎?
@@維享李 可以是可以 ....但你才高中真的不用這麼荒😂😂😂😂建模有美術基礎工具熟了很快就能上手
你有沒有個人網站或者作品集
DeviantArt或者ArtStation之類的
或者我不用跟你將你的問題你自己去上面看大佬是怎麼做的也行
非常棒的app,謝謝好友分享❤❤
👍專業
没错,不跟工具妥协
良心建議結論:除非馬上需要,馬上就用的到,要不然不要學
建模就是建模
用人家設計好的工具軟體進行工作,背後的工具軟體才是重點!
5:10 哇這邊的提問還是很有水平
評論區討論意外有深度見解 學習了
看來我又要開始學畫圖了
这集不是有点大舌头可爱的老师,当主讲解!
我可以給你一點建議, 把家裡所有用墨水或者鉛筆都通通仍了吧, 2023年還建議用手繪圖的就好比叫人多帶點硬幣方便出門後在公共電話亭打電話是同一個道理
那是工作上來說不太需要, 練習跟隨性塗鴉還是會用到的
2023年了才該回歸純手繪吧,你是想害人學電繪然後感受AI帶來的苦痛嗎??
不要偷換概念
練習這個階段
就是隨手拿出紙筆就能畫
專門開機開軟體找參考圖
紙上都能速寫幾個圖了
我只求小說封面,試過各種ai繪圖,感覺都差了點,兜兜繞繞我還是要學繪畫
Thanks
听劝,全小白千万不要学哔哩哔哩硬表面建模莫真格的课,小白没有辨别能力,他的课看似很好实则扼杀你的建模思维和造型能力,总是自创一些看似很牛的小技巧灌输学员应该要以”小技巧为起点去主导整体思路”的习惯,本末倒置,自称课程就是针对小白可是却没有充分解释各种建模方式与用途,标题写着”产品”和”标准化”就可以让他混着过去,还有他的实战建模效率极低,为了完美而完美,为了”最好方式”而带偏学员思维,不要问我为什么知道,不要问为什么哔哩哔哩上没人说这件事 -来自认真学他课程很久却不能出师的人
聽君一席話,如聽一席話
3Dsmax 在拆uv 的部分是沒有像blender那麼便捷的
3D建模是个人都会,根本不难,而且2D辅助目的的话根本不需要学这么深,下载现成的就可以了
😂吹牛确实不难
@@kny9298 2d学不会的人都学3d😂至少在日本学会哪怕一点点都能进公司,之后在岗位上让工作教你就可以了。国内进不了公司那是公司的问题,不是3d难学
3D的門檻是易學難精,有很多知識跟編程有關,只學2D的人可能不敢相信用打碼就能做模上材質渲染,可能不會用到數位筆
要學2D的美術基礎,但不一定要畫得很好
@@dondon031231 有必要学到编程去么,大多数人学3d都不是因为感兴趣,更不要说编程了
接下來要講解後製軟體了嗎?😂
10:43
有没有对建模感兴趣的,我这边想找个建模搭子一起学习建模
有
我就想做个老婆☆*: .。. o(≧▽≦)o .。.:*☆
才开始学C4D怎么办😂
才学就好办啊,赶快换车。很多用了MAYA多年的3D行业从业者都转blender了(出blender教程那些)。只有船大难掉头的团队才有死守MAYA、max的必要。
@@lazyng6631首先,Blender的進步是有目共睹的。一輩子要接小案子或是在小工作室混,Blender 或許是個選擇,如果想要參與大製作甚至到歐美大廠工作,建議還是去學主流的軟體,第一,正版序號那一點小錢大廠根本不看在眼裡,意思就是想省錢而改用Blender是不會發生的。第二,因為自家的 pipeline tools 都是圍繞著那些軟體建立起來的,十幾二十年的工作流程建立優化的樓不知道蓋到多高去了。
C4D很好用的啊學了不虧
你可以學了C4D再學blender完全不衝突
順便pszb用的地方不一樣反正都會用到
基本的maya和3dx也可以學一下多學一點不吃虧
畢竟就跟前面說的一樣這些基本款的軟體在很多地方還是有它的剛需,很多大廠或者上下游公司會專門配合他去coding
不過比起maya 我用到3Dmax的機會比較多,可能跟生產環境有關
現在真的還有人在用maya嗎?
反正通通學啦那次不學
@@lazyng6631船大難掉頭....米哈遊?????(((
惊了 怎麼知道自己在學3D 這就是大數據嗎
blender確實好 可學校只教maya 3dmax 哭
網上有不少教程
學3D好處,不用學透視和手畫光影,但你要顧及到物體的360度,即使有電腦輔助工作量是畫2D的幾倍,因此繪師是一個人但3D不是一個人能做出來的東西,就算能估計學習成本也是學2D的幾倍
我不知道你怎麼得到這樣的結論的
但同時會2D跟3D建模的老師常說
學2D繪畫的成本其實高非常多
@@AyaneruKawaii2D的光影,在3D領域是一個崗位,建模=2D的線稿,不過學3D基本會建模,所以建模是3D的底層崗位,再往深入一點你還要去學編程,也就是技術美術,會美術同時也會寫碼
在3d要成为六边形战士是一件不容易的事,因为每一个小部分都是一个巨坑。 学习的时间和制作的时间都太长了。
我个人认为如果你本身没有任何2d的基础,那你在3d这条路上并不见得会比2d来得花更少学习成本。
3d是一个前期看起来比2d容易,但是中期容易卡死的大坑。
我觉得这个艺术圈子,哪个都是个大坑 要想混的好 都得懂自身专业以外的知识😢
既懂设计创作、又懂建模,还得编程,你上哪招这种人去,你就算招到了给多少合适吧,一年总包100万刀够么。再说了,一个人如果精通cpp编程,从单纯搞钱的角度来看,找个巨硬之类的大厂写代码不香么,他疯了,一个人干三人的活,拿一个人的工资。。。@@dondon031231
2D其實也是跟3D一樣有很多可以更深入的領域的...
3dsmax根本是垃圾軟體,整個介面根本一點都不直覺
自学建模 找工作😂不要幻想了
頭香❤
可惡
先做再說,踏出第一步
教程在哪里?
教程在哪里?