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今汐(コンシ)の最適音骸オプションを武器ごとに徹底比較!【鳴潮】【ゆっくり】【めいちょう】【Wuthering Waves】

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  • Опубликовано: 16 авг 2024
  • モチーフ武器前提で凸ごとの音骸オプション比較
    1凸 4スタック獲得 カットインスキルしかバフしないので注意
    ダメバフ×2 590630
    ダメバフ攻撃 609626
    攻撃×2   618925
    44111    620377 ←強化スキル以外のダメージでも2番手なので最適
    2凸 ダメージに変化なし
    3凸 1スタック(2スタック得ようとするとローテが複雑化するため)
    ダメバフ×2 646253
    ダメバフ攻撃 661209
    攻撃×2 666468
    44111 676073 ←より他のオプションと差をつけて最適に
    4凸 
    ダメバフ×2 677548
    ダメバフ攻撃 695736
    攻撃×2 704228
    44111 714378
    5凸 餅武器でバフを稼げない解放が大幅強化されるのでダメバフオプションの価値が増加
       ダメバフ攻撃が44111に並ぶと思われる。
    完凸 倍率そのものの増加なのでオプション差に変動なし
    まとめ:凸してたら基本44111でok、会心厳選が滅茶苦茶うまくいったらダメバフ攻撃がベスト。
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    0:00オープニング
    0:26ダメージ計算の前提条件
    2:08モチーフ武器
    2:40キエンモチーフ
    2:56恒常星5
    3:26恒常星4
    3:50ラジオ武器
    4:23まとめ
    #鳴潮 #プロジェクトWAVE #wutheringwaves

Комментарии • 13

  • @user-te9bf9gb2n
    @user-te9bf9gb2n  Месяц назад +3

    4:23 結論だけ知りたい人用

  • @rccfrccf
    @rccfrccf Месяц назад +1

    今回初見で登録しました
    個人の感想ですが、ゆっくりならこのチャンネルみたいなスピードが攻略サイトには合ってると思う
    あと魔理沙や霊夢の掛け合いで~かしらとか~だぜとか攻略解説ではそういうの好きじゃないのでこのチャンネルはすごく良かった

  • @user-us6sy1pm7o
    @user-us6sy1pm7o Месяц назад

    ほんとちゃんと考えて組むと
    ダメージ変わってくるんだなぁ、、
    ありがたい😊😊
    モンハンのときから大変参考にさせていただいてます!

  • @all-to-the-syohei
    @all-to-the-syohei Месяц назад

    めっちゃ気になってたのでマジで助かります

  • @ta_2_8
    @ta_2_8 Месяц назад

    今回の動画も最高に興味深く、見やすく、ためになりました。助かります。

  • @MinazukiToka
    @MinazukiToka Месяц назад

    完凸のメインオプションに困っていたので非常に助かります

  • @user-sg3gu7fp2q
    @user-sg3gu7fp2q Месяц назад

    結構悩んでたから数値で出してくれるのは助かる

  • @noriSRV
    @noriSRV Месяц назад +2

    原とかと違ってモチーフがマジで強いねすり抜けなし武器だからもしかしたら限定武器前提の高難易度かも

    • @user-te9bf9gb2n
      @user-te9bf9gb2n  Месяц назад

      現状武器のプールが狭いすぎるのもモチーフ依存度が高い理由なので、長くサービスしてれば解決するかもです。

  • @user-gj4rd1yl9z
    @user-gj4rd1yl9z Месяц назад

    44111は回折5セットですか?
    攻撃回折の混合ですか?

  • @at-mg6qk
    @at-mg6qk Месяц назад

    コスト4をクリダメにすると率ってどのくらいを目指すのがいいのでしょうか?

  • @user-pg5rl1zu5n
    @user-pg5rl1zu5n Месяц назад

    フルチャージ強化スキルにダメ依存してるなら、クリ率100に近づけた方がいいと思ったんですけどどうなんだろう?高難度で戦闘長引くほど期待値通りになるんだろうけど

    • @user-te9bf9gb2n
      @user-te9bf9gb2n  Месяц назад +1

      率に寄せたビルド前提で検証すると、会心ダメージが勝手に盛れてしまうキエンモチーフに有利な計算になってしまうので、今回は期待値最大で計算しました。当然、率に傾けた方が使い勝手いいです。