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おさしみ動画館
Япония
Добавлен 6 ноя 2017
海鮮系の動画を出すわけではありません。
【鳴潮】折枝× 長離編成の実戦検証。スキル回しも解説 オリエ チョウリ【ゆっくり】【めいちょう】
音骸厳選うまくいったら次回はオリエメインの動画も視野
#折枝 #長離 #鳴潮 #プロジェクトWAVE #wutheringwaves #鳴潮RALLY
#折枝 #長離 #鳴潮 #プロジェクトWAVE #wutheringwaves #鳴潮RALLY
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オリエと淵武で比較解説。コンシのサブアタとして優秀は誰か。折枝 今汐【鳴潮】【ゆっくり】【めいちょう】
Просмотров 6 тыс.21 день назад
次回はオリエ+チョウリの動画作ろうと思います。 #鳴潮 #プロジェクトWAVE #wutheringwaves #鳴潮RALLY
今汐(コンシ)の最適音骸オプションを武器ごとに徹底比較!【鳴潮】【ゆっくり】【めいちょう】【Wuthering Waves】
Просмотров 6 тыс.2 месяца назад
モチーフ武器前提で凸ごとの音骸オプション比較 1凸 4スタック獲得 カットインスキルしかバフしないので注意 ダメバフ×2 590630 ダメバフ攻撃 609626 攻撃×2 618925 44111 620377 ←強化スキル以外のダメージでも2番手なので最適 2凸 ダメージに変化なし 3凸 1スタック(2スタック得ようとするとローテが複雑化するため) ダメバフ×2 646253 ダメバフ攻撃 661209 攻撃×2 666468 44111 676073 ←より他のオプションと差をつけて最適に 4凸 ダメバフ×2 677548 ダメバフ攻撃 695736 攻撃×2 704228 44111 714378 5凸 餅武器でバフを稼げない解放が大幅強化されるのでダメバフオプションの価値が増加 ダメバフ攻撃が44111に並ぶと思われる。 完凸 倍率そのものの増加なのでオプ...
コンボと編成が超重要!今汐(コンシ)を解説 武器 音骸 【鳴潮】【ゆっくり】【めいちょう】【Wuthering Waves】
Просмотров 54 тыс.2 месяца назад
0:00オープニング 0:23キャラクター概要 0:57性能詳細 2:17共鳴回路、ゲージについて 4:07コンボ解説 4:50武器 5:13音骸 5:49スキルレベル育成優先度 6:00凸効果評価 6:34パーティー編成 8:12実戦 #鳴潮 #プロジェクトWAVE #wutheringwaves
シグウィンが弱いと言われてる理由、全部コイツらのせいでした【原神】【ゆっくり】
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高難易度で最強になる熾霞(シカ)を解説 装備 音骸 コンボ【鳴潮】【ゆっくり】【めいちょう】【Wuthering Waves】
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#鳴潮 #プロジェクトWAVE #wutheringwaves
話題の超回復クロリンデに”あのキャラ”が完璧すぎるサポートをするので解説【原神】【ディシア】【ゆっくり】
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秧秧(ヤンヤン)が空想秘境でバグレベルの強化されて画面が面白過ぎるw【鳴潮】【ゆっくり】【めいちょう】【Wuthering Waves】
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#鳴潮 #プロジェクトWAVE #wutheringwaves
配布恒常武器、入手優先度Tier【鳴潮】【ゆっくり】【めいちょう】【Wuthering Waves】
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#鳴潮 #プロジェクトWAVE #wutheringwaves
吟霖-インリンをカカロ無しでも強く使いたい解説【鳴潮】【ゆっくり】【めいちょう】【Wuthering Waves】
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#鳴潮 #プロジェクトWAVE #wutheringwaves
無凸で断章もモチ武器もない人の全力クロリンデ解説【原神】【ゆっくり】
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効率的なスタミナの使い方が判明⁉ソラランク5の世界を解説!ユニオンレベル40【鳴潮】【ゆっくり】【めいちょう】【Wuthering Waves】
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配布の最強サブアタッカー散華-サンカ-をガチ解説してみた【鳴潮】【ゆっくり】【めいちょう】【Wuthering Waves】
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これ無料ってマジ⁉ 覚醒した漂泊者がアタッカー最強クラスのTier1なので解説してみた。【主人公】【鳴潮】【ゆっくり】
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Rover & YangYan were attacked by a very vicious bear. ーWuthering Waves
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初期配布キャラ4人を超簡潔に解説してみた。漂泊者・白芷・熾霞・秧秧【鳴潮】【ゆっくり】
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ハズレ枠の燃焼聖遺物で、アタッカー北斗が覚醒。遂げられなかった想い攻略【原神】【ゆっくり】
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設計図周回の神、究極レヴィドラを育成したぞ!【パルワールド】【ゆっくり】
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最高の拠点に最強の作業パルを配置し、インゴット無限生成したった【パルワールド】【ゆっくり】
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チャアク使いがガード武器の王道に挑む【ゆっくり】【MHRise】【サンブレイク】【モンハン】
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酷暑に負けずにモンハンNOWゆっくり攻略 in横浜【ゆっくり】【モンハン】
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親の声より聴いたBGMが…
クロリンデフリーナナヒーダディシアでディシアに愛され持たせて使ってますがめちゃくちゃ強いです
オレモイルおじさん今汐の優秀な部下すぎて草
面白かったです 恒常配布はディシアにします ちなみに2凸する方法ってありますか笑
参考になったー! オリエおじ編成とかも可能性あるのかな?
プレイヤースキルポンコツの自分だと、オリエはゲージが早く貯まるのは助かる。
オリエがこれからの新キャラにめっちゃ相性がいいのが出ると予想して投資ってことで引きました😂
限定の凝縮アタッカーが不在で効果を生かしきれない感じはありますが、コンシやチョウリと相性良くて現状でもサブアタとしては最高峰の性能と思います。
@@user-te9bf9gb2n 自分のこんしは無凸無餅なので結構オリエのおかげで強くなった気がします
たしかオリエの共鳴解放の追撃は30秒だけど、攻撃回数制限があって、実際は21秒とかだったはず
最速で追撃使い切るとその通りの21秒ですね。
あ、最速で、なのか。ありがとうございます。
回転率はエンブの方がいい、と言うのがよくわからないです ゲージ上昇率とそれに伴うdps比較しないと何の意味もなくないですか? 回転率って単にエンブ出場時間の短さってことでしょうか?
オリエの終奏を発動させる前提のローテーションとエンブスキルポン押しローテの比較で単純にエンブの方がコンシ強化スキル打てるまでの時間が短いという話ですね。コンシのゲージに関してはヴェリーナと組んでる場合はオリエだろうがエンブだろうが最速ローテで満タンまで溜まります。ただ、エンブのスキルを当て続けるのが敵よっては難しいのでゲージ回収の安定度に関しては動画で説明した通り、オリエの大きな優位点だと思います。
それって例えば塔の戦闘開始から終わりまでの、ヴェリーナの必殺切れてる時間込みでもゲージ上昇効率はオリエとエンブで変わらないってことですか? ヴェリーナの必殺あったらどっちでもいいってのはわかるんですが エンブコンシヴェリのコンボ練習してみます
折枝の方が淵武と比較にしてはいけないぐらい今汐と相性良いと思います。 回転率もスキルダメに関してもめちゃくちゃ伸びます。
回転率は流石に出場時間短いエンブ編成の方が高いと思いますが、オリエの方がパーティパワー高いのは間違いないですね。ただコンシ強すぎてエンブ編成でも現状十分な強さがあるので、必須ではないと思いましたね。
個人的におじ編成一番のメリットはヒーラー枠をビャクシにできるところ 最強ヒーラーのヴェリーナを他に回しながら、コスパよく星3狙いにいける あとは、ヒーラーいらないならオリエとおじ両採用しちゃうのも良さそう
オリエ編成はヒーラー採用しようとするとヴェリーナ一択なのが深搭だと若干ネックですよね。
コンシの無料終奏が使えない云々と言ってますが、ローテーションを早く回し過ぎて無料終奏獲得のクールタイムが間に合ってないだけみたいです。バグとか仕様変更は私の早とちりでした。申し訳
最後の結論で青おじ育成してないとか訳わかんない事を理由に挙げておられますが、青おじは育成しても攻撃面は伸び代がほぼないですよ。比較すると明確な差があるくらいには優劣はあるけど、無課金ならオリエを無理に引かずに青オジでよかったり、1.3でショアキーパーがきそうという理由があるから色々言われているだけで。コンシ2凸↑してるならそもそも塔くらいでしか必要ないけど、そんな事言ったらどのキャラも・・だし。純粋にオリエ好きか課金者向けが狙うキャラだとは思いますけどね。
エンブ編成とオリエ編成で育成に使ったリソースに大きな差があるので、リソース大量に使ったオリエ編成が強いのは当然と言っただけで、エンブ育成したら強くなるといった意図ではないです。オリエに使う金銭リソースはコンシの凸に、スタミナリソースはスキルレベルや音骸に使えばパーティ差は埋まるという趣旨の説明でした。
@@user-te9bf9gb2n 育成リソースを理由にPT差が埋まるという主旨の論点はさすがにまずいのではないのかなと考えます。初心者の方が育成リソースを割かなくてもいいのは十分すぎるメリットではありますが、音骸は使いまわしできますし、厳選の副産物で後々は同属性染めもできるくらいには余裕がでるでしょうし。武器込み完凸コンシ様を使っててもオジよりオリエのほうが明確に差がでています。オリエ側の条件整っていれば無凸はもっと差がでるんじゃないかなと。コンシ様のためだけに課金できない方が引くべきキャラではないとは思います。長文失礼しました。
@@tt-yg7we 一旦落ち着きましょう 主さんは無凸今汐と折枝なら1凸今汐と青おじで良いと言っていると思いますよ 同じ凸なら折枝の方が強いのはみんな分かっているかと
個人的にコンシはゲージが重たいが故に回転率が求められると思ってるからスキルによる共同攻撃持ちが一番相方としては最適。 スキルダメバフ、ゲージ回復、解放が共同攻撃持ちで相性は悪くないけど、スキルで共同攻撃が出来る回析以外の限定キャラが来たらすぐ取って代わると思う。オリエもコンシも最適な相方はこれから来たるキャラ。
オリエの共鳴解放は効果時間が30秒のクールタイム25秒で、共鳴効率さえ稼げてればループできるようになってるから、初動からエネルギーが満タンの深塔だと困ることはなかったですね。現に初動以外は全部ゲージ満タンで強化スキル撃ててました。フィールドボスとかだと解放依存のオリエが使いにくいのは間違いないですね
長い目で見据えたら最適解とはなりませんが、協同がオリエなみで他属性なのに回折バフ持ちみたいな狙ったキャラがすぐに登場するのかというと・・・。オリエは登場時間が短すぎてCT25秒が足かせになるくらいにはコンボが手軽です。利便性含めて高評価をつけられるくらいには相性は良いですよ。代替案(青おじ)があって必須でもないのが大きいですが。2凸未満のコンシだと探索雑魚狩りでは持て余しそうだとは思いますけど
激昂じゃなく活性装備だけれど 護石:活性4伏魔1スロ4-1 ケイオス頭:見切り-1変換1スロ1 ラヴィ胴:活性1奮闘1 冥淵腕:逆恨み-1龍気変換1鬼火1 ラヴィ腰:龍気変換1スロ1 ヴァチス脚:翔-1冰気1ガ性1 で欲しいスキル全部盛りのドリームチャージアックス作れるからみんなやってみて。
というかオリエは凝縮なのでー 現状は使えるかもしれないけど今後考えたら話にならない組み合わせなんですよね😂
何故ですか?
オリエのどの部分が話にならない組み合わせだと思うんですか?
うーん、もしかしたら「終奏で回折&スキル乗算バフが出来るキャラが来たら使われなくなる」って意味かもしれない …まあ、"話にならない"組み合わせになる事は絶対ないと思うけどね
もしかするとコンシで運用という話ではなく オリエで運用するかどうか言ってるのかもしれませんね。 それだったら終奏スキルの一部が噛み合わないし納得がいきます
エアプ発見か?
丁度悩んでた内容だからたすかる
動画編集者として、何か入れたくなる気持ちはすごいわかるけど、BGMは音量大きいし邪魔に感じてしまう…。 ナレーション音量は聞きやすくて丁度いいです。
超高圧の技に電気みたいなのが出ないのですがなぜでしょうか
瓶がたまってないのかも。
わかりやすい!!!
おかしい、自分の鳴潮と全然違うw 参考になりました、ありがとうございます!
コンシの凸数やステータス(攻撃、率ダメ、スキルダメバフ)教えていただけますか?見つからなかったのですが、もし見逃してたら申し訳ないです🙇♂️
最近始めたてでインリン持ってないので、淵武とヴェリーナで組ませる場合の回し方も見てみたいです!
速攻2体出たので課金祭開催しようかクッソ迷ってます...
40分かかった
死ぬほどわかりやすかった、、、
解説の時のBGMってなんですか?
2:21 剣がはじかれたらZR+Aでチャージ
なんの端末でプレイしてますか?
めちゃ分かりやすかったですwインリンは持っておらず、淵武は1凸、モルトフィーは3凸、かんしんも持っていません。編成に悩んでいるのですがアドバイスなどありませんか?
ガチ助かる
これ今試そうとしたら今期の幻想シアターのバフが邪魔だな・・・ 本来の火力がわからんw
すり抜け無しで今汐引けましたのでこれからインリンや凌陽とかとも一緒に育てて行きます
44111は回折5セットですか? 攻撃回折の混合ですか?
コスト4をクリダメにすると率ってどのくらいを目指すのがいいのでしょうか?
立ち回りとローテの回し方と回避・パリィのタイミングが上手すぎる… 主さんのプレイスキルが凄すぎて見惚れました
めっちゃ気になってたのでマジで助かります
今回初見で登録しました 個人の感想ですが、ゆっくりならこのチャンネルみたいなスピードが攻略サイトには合ってると思う あと魔理沙や霊夢の掛け合いで~かしらとか~だぜとか攻略解説ではそういうの好きじゃないのでこのチャンネルはすごく良かった
まじか… ここでインリンか… 引いてねぇ…(*꒦ິ³꒦ີ) 雰囲気で火力出してたけどこういう構造やったんか… まじインリン引いてたら良かった… でもインリン引いてたらコンシ引けてない…( ˇωˇ )
フルチャージ強化スキルにダメ依存してるなら、クリ率100に近づけた方がいいと思ったんですけどどうなんだろう?高難度で戦闘長引くほど期待値通りになるんだろうけど
率に寄せたビルド前提で検証すると、会心ダメージが勝手に盛れてしまうキエンモチーフに有利な計算になってしまうので、今回は期待値最大で計算しました。当然、率に傾けた方が使い勝手いいです。
ヴェリーナって超必以外で追撃付与できる方法ありますか?
ないので共鳴効率大事ですね
完凸のメインオプションに困っていたので非常に助かります
今回の動画も最高に興味深く、見やすく、ためになりました。助かります。
ほんとちゃんと考えて組むと ダメージ変わってくるんだなぁ、、 ありがたい😊😊 モンハンのときから大変参考にさせていただいてます!
原とかと違ってモチーフがマジで強いねすり抜けなし武器だからもしかしたら限定武器前提の高難易度かも
現状武器のプールが狭いすぎるのもモチーフ依存度が高い理由なので、長くサービスしてれば解決するかもです。
結構悩んでたから数値で出してくれるのは助かる
4:23 結論だけ知りたい人用
まぁ弱いは弱いけどそれ言い出したらデヒャとか救いようがないレベルだし そこまでではない そもそも水って時点で優遇されてるよ 出た時の心海よりはマシ(あっちはあっちで普通に使えてたけどね)
エンブさんは悪くないんだけど ナックル装備がダサすぎて使いたくね~ので早めに協同できるキャラ来てほしいっすね
あー、僕が思ってること全部言語化してくれたー。助かるー。僕もシグウィン動画作ったけどただのお気持ち表明だから、論理的に弱さを力説してくる子たちが凸って来るんだよね。それは良いんだけど。 シグはちゃんとヒーラーとして役割果たしてると思うからデヒャってないと思うんだ。 デヒャもめっちゃ倒れにくくて使いやすいよね!
コスト4のメインステをクリダメにして、クリ率50クリダメ250か、メインステをクリ率にして、クリ率70クリダメ220、どちらがいいのでしょうか?
70、220の方が期待値高いですね