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オリエと淵武で比較解説。コンシのサブアタとして優秀は誰か。折枝 今汐【鳴潮】【ゆっくり】【めいちょう】
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次回はオリエ+チョウリの動画作ろうと思います。 #鳴潮 #プロジェクトWAVE #wutheringwaves #鳴潮RALLY
今汐(コンシ)の最適音骸オプションを武器ごとに徹底比較!【鳴潮】【ゆっくり】【めいちょう】【Wuthering Waves】
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モチーフ武器前提で凸ごとの音骸オプション比較 1凸 4スタック獲得 カットインスキルしかバフしないので注意 ダメバフ×2 590630 ダメバフ攻撃 609626 攻撃×2   618925 44111    620377 ←強化スキル以外のダメージでも2番手なので最適 2凸 ダメージに変化なし 3凸 1スタック(2スタック得ようとするとローテが複雑化するため) ダメバフ×2 646253 ダメバフ攻撃 661209 攻撃×2 666468 44111 676073 ←より他のオプションと差をつけて最適に 4凸  ダメバフ×2 677548 ダメバフ攻撃 695736 攻撃×2 704228 44111 714378 5凸 餅武器でバフを稼げない解放が大幅強化されるのでダメバフオプションの価値が増加    ダメバフ攻撃が44111に並ぶと思われる。 完凸 倍率そのものの増加なのでオプ...
コンボと編成が超重要!今汐(コンシ)を解説 武器 音骸 【鳴潮】【ゆっくり】【めいちょう】【Wuthering Waves】
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0:00オープニング 0:23キャラクター概要 0:57性能詳細 2:17共鳴回路、ゲージについて 4:07コンボ解説 4:50武器 5:13音骸 5:49スキルレベル育成優先度 6:00凸効果評価 6:34パーティー編成 8:12実戦 #鳴潮 #プロジェクトWAVE #wutheringwaves
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Комментарии

  • @user-yx2yf6pz7d
    @user-yx2yf6pz7d 2 дня назад

    親の声より聴いたBGMが…

  • @angle6a1s31
    @angle6a1s31 18 дней назад

    クロリンデフリーナナヒーダディシアでディシアに愛され持たせて使ってますがめちゃくちゃ強いです

  • @nsnsns147
    @nsnsns147 23 дня назад

    オレモイルおじさん今汐の優秀な部下すぎて草

  • @Vanzai_boi
    @Vanzai_boi 24 дня назад

    面白かったです 恒常配布はディシアにします ちなみに2凸する方法ってありますか笑

  • @user-du6lp6wn6x
    @user-du6lp6wn6x 25 дней назад

    参考になったー! オリエおじ編成とかも可能性あるのかな?

  • @user-zd7yc1ur4w
    @user-zd7yc1ur4w 25 дней назад

    プレイヤースキルポンコツの自分だと、オリエはゲージが早く貯まるのは助かる。

  • @user-nj7xn6to5v
    @user-nj7xn6to5v 25 дней назад

    オリエがこれからの新キャラにめっちゃ相性がいいのが出ると予想して投資ってことで引きました😂

    • @user-te9bf9gb2n
      @user-te9bf9gb2n 25 дней назад

      限定の凝縮アタッカーが不在で効果を生かしきれない感じはありますが、コンシやチョウリと相性良くて現状でもサブアタとしては最高峰の性能と思います。

    • @user-nj7xn6to5v
      @user-nj7xn6to5v 22 дня назад

      @@user-te9bf9gb2n 自分のこんしは無凸無餅なので結構オリエのおかげで強くなった気がします

  • @Tomomi-b5b
    @Tomomi-b5b 25 дней назад

    たしかオリエの共鳴解放の追撃は30秒だけど、攻撃回数制限があって、実際は21秒とかだったはず

    • @user-te9bf9gb2n
      @user-te9bf9gb2n 25 дней назад

      最速で追撃使い切るとその通りの21秒ですね。

    • @Tomomi-b5b
      @Tomomi-b5b 25 дней назад

      あ、最速で、なのか。ありがとうございます。

  • @user-lk9wt5qe9b
    @user-lk9wt5qe9b 25 дней назад

    回転率はエンブの方がいい、と言うのがよくわからないです ゲージ上昇率とそれに伴うdps比較しないと何の意味もなくないですか? 回転率って単にエンブ出場時間の短さってことでしょうか?

    • @user-te9bf9gb2n
      @user-te9bf9gb2n 25 дней назад

      オリエの終奏を発動させる前提のローテーションとエンブスキルポン押しローテの比較で単純にエンブの方がコンシ強化スキル打てるまでの時間が短いという話ですね。コンシのゲージに関してはヴェリーナと組んでる場合はオリエだろうがエンブだろうが最速ローテで満タンまで溜まります。ただ、エンブのスキルを当て続けるのが敵よっては難しいのでゲージ回収の安定度に関しては動画で説明した通り、オリエの大きな優位点だと思います。

    • @user-lk9wt5qe9b
      @user-lk9wt5qe9b 25 дней назад

      それって例えば塔の戦闘開始から終わりまでの、ヴェリーナの必殺切れてる時間込みでもゲージ上昇効率はオリエとエンブで変わらないってことですか? ヴェリーナの必殺あったらどっちでもいいってのはわかるんですが エンブコンシヴェリのコンボ練習してみます

  • @kome490
    @kome490 25 дней назад

    折枝の方が淵武と比較にしてはいけないぐらい今汐と相性良いと思います。 回転率もスキルダメに関してもめちゃくちゃ伸びます。

    • @user-te9bf9gb2n
      @user-te9bf9gb2n 25 дней назад

      回転率は流石に出場時間短いエンブ編成の方が高いと思いますが、オリエの方がパーティパワー高いのは間違いないですね。ただコンシ強すぎてエンブ編成でも現状十分な強さがあるので、必須ではないと思いましたね。

  • @takatin3498
    @takatin3498 25 дней назад

    個人的におじ編成一番のメリットはヒーラー枠をビャクシにできるところ 最強ヒーラーのヴェリーナを他に回しながら、コスパよく星3狙いにいける あとは、ヒーラーいらないならオリエとおじ両採用しちゃうのも良さそう

    • @user-te9bf9gb2n
      @user-te9bf9gb2n 25 дней назад

      オリエ編成はヒーラー採用しようとするとヴェリーナ一択なのが深搭だと若干ネックですよね。

  • @user-te9bf9gb2n
    @user-te9bf9gb2n 25 дней назад

    コンシの無料終奏が使えない云々と言ってますが、ローテーションを早く回し過ぎて無料終奏獲得のクールタイムが間に合ってないだけみたいです。バグとか仕様変更は私の早とちりでした。申し訳

  • @tt-yg7we
    @tt-yg7we 25 дней назад

    最後の結論で青おじ育成してないとか訳わかんない事を理由に挙げておられますが、青おじは育成しても攻撃面は伸び代がほぼないですよ。比較すると明確な差があるくらいには優劣はあるけど、無課金ならオリエを無理に引かずに青オジでよかったり、1.3でショアキーパーがきそうという理由があるから色々言われているだけで。コンシ2凸↑してるならそもそも塔くらいでしか必要ないけど、そんな事言ったらどのキャラも・・だし。純粋にオリエ好きか課金者向けが狙うキャラだとは思いますけどね。

    • @user-te9bf9gb2n
      @user-te9bf9gb2n 25 дней назад

      エンブ編成とオリエ編成で育成に使ったリソースに大きな差があるので、リソース大量に使ったオリエ編成が強いのは当然と言っただけで、エンブ育成したら強くなるといった意図ではないです。オリエに使う金銭リソースはコンシの凸に、スタミナリソースはスキルレベルや音骸に使えばパーティ差は埋まるという趣旨の説明でした。

    • @tt-yg7we
      @tt-yg7we 25 дней назад

      @@user-te9bf9gb2n 育成リソースを理由にPT差が埋まるという主旨の論点はさすがにまずいのではないのかなと考えます。初心者の方が育成リソースを割かなくてもいいのは十分すぎるメリットではありますが、音骸は使いまわしできますし、厳選の副産物で後々は同属性染めもできるくらいには余裕がでるでしょうし。武器込み完凸コンシ様を使っててもオジよりオリエのほうが明確に差がでています。オリエ側の条件整っていれば無凸はもっと差がでるんじゃないかなと。コンシ様のためだけに課金できない方が引くべきキャラではないとは思います。長文失礼しました。

    • @nume4956
      @nume4956 25 дней назад

      ​@@tt-yg7we 一旦落ち着きましょう 主さんは無凸今汐と折枝なら1凸今汐と青おじで良いと言っていると思いますよ 同じ凸なら折枝の方が強いのはみんな分かっているかと

  • @eggplants9600
    @eggplants9600 25 дней назад

    個人的にコンシはゲージが重たいが故に回転率が求められると思ってるからスキルによる共同攻撃持ちが一番相方としては最適。 スキルダメバフ、ゲージ回復、解放が共同攻撃持ちで相性は悪くないけど、スキルで共同攻撃が出来る回析以外の限定キャラが来たらすぐ取って代わると思う。オリエもコンシも最適な相方はこれから来たるキャラ。

    • @user-te9bf9gb2n
      @user-te9bf9gb2n 25 дней назад

      オリエの共鳴解放は効果時間が30秒のクールタイム25秒で、共鳴効率さえ稼げてればループできるようになってるから、初動からエネルギーが満タンの深塔だと困ることはなかったですね。現に初動以外は全部ゲージ満タンで強化スキル撃ててました。フィールドボスとかだと解放依存のオリエが使いにくいのは間違いないですね

    • @tt-yg7we
      @tt-yg7we 25 дней назад

      長い目で見据えたら最適解とはなりませんが、協同がオリエなみで他属性なのに回折バフ持ちみたいな狙ったキャラがすぐに登場するのかというと・・・。オリエは登場時間が短すぎてCT25秒が足かせになるくらいにはコンボが手軽です。利便性含めて高評価をつけられるくらいには相性は良いですよ。代替案(青おじ)があって必須でもないのが大きいですが。2凸未満のコンシだと探索雑魚狩りでは持て余しそうだとは思いますけど

  • @jack_o9404
    @jack_o9404 26 дней назад

    激昂じゃなく活性装備だけれど 護石:活性4伏魔1スロ4-1 ケイオス頭:見切り-1変換1スロ1 ラヴィ胴:活性1奮闘1 冥淵腕:逆恨み-1龍気変換1鬼火1 ラヴィ腰:龍気変換1スロ1 ヴァチス脚:翔-1冰気1ガ性1 で欲しいスキル全部盛りのドリームチャージアックス作れるからみんなやってみて。

  • @user-zz4nb3wv7b
    @user-zz4nb3wv7b 26 дней назад

    というかオリエは凝縮なのでー 現状は使えるかもしれないけど今後考えたら話にならない組み合わせなんですよね😂

    • @user-jg1ih1fm1q
      @user-jg1ih1fm1q 26 дней назад

      何故ですか?

    • @36vwv
      @36vwv 26 дней назад

      オリエのどの部分が話にならない組み合わせだと思うんですか?

    • @user-qm2ru1sd1z
      @user-qm2ru1sd1z 26 дней назад

      うーん、もしかしたら「終奏で回折&スキル乗算バフが出来るキャラが来たら使われなくなる」って意味かもしれない …まあ、"話にならない"組み合わせになる事は絶対ないと思うけどね

    • @ta8232
      @ta8232 25 дней назад

      もしかするとコンシで運用という話ではなく オリエで運用するかどうか言ってるのかもしれませんね。 それだったら終奏スキルの一部が噛み合わないし納得がいきます

    • @user-pu1nz5ky3k
      @user-pu1nz5ky3k 25 дней назад

      エアプ発見か?

  • @vzox3814
    @vzox3814 26 дней назад

    丁度悩んでた内容だからたすかる

    • @vzox3814
      @vzox3814 26 дней назад

      動画編集者として、何か入れたくなる気持ちはすごいわかるけど、BGMは音量大きいし邪魔に感じてしまう…。 ナレーション音量は聞きやすくて丁度いいです。

  • @user-go9tv5jx7j
    @user-go9tv5jx7j Месяц назад

    超高圧の技に電気みたいなのが出ないのですがなぜでしょうか

    • @aada774
      @aada774 Месяц назад

      瓶がたまってないのかも。

  • @Fukusan61
    @Fukusan61 Месяц назад

    わかりやすい!!!

  • @user-jh7tz3uv3w
    @user-jh7tz3uv3w Месяц назад

    おかしい、自分の鳴潮と全然違うw 参考になりました、ありがとうございます!

  • @user-bm3sw4qy4o
    @user-bm3sw4qy4o 2 месяца назад

    コンシの凸数やステータス(攻撃、率ダメ、スキルダメバフ)教えていただけますか?見つからなかったのですが、もし見逃してたら申し訳ないです🙇‍♂️

  • @yoroquent
    @yoroquent 2 месяца назад

    最近始めたてでインリン持ってないので、淵武とヴェリーナで組ませる場合の回し方も見てみたいです!

  • @user-mk3op1ne4q
    @user-mk3op1ne4q 2 месяца назад

    速攻2体出たので課金祭開催しようかクッソ迷ってます...

  • @町田のマンティス
    @町田のマンティス 2 месяца назад

    40分かかった

  • @uts196
    @uts196 2 месяца назад

    死ぬほどわかりやすかった、、、

  • @achanckhn
    @achanckhn 2 месяца назад

    解説の時のBGMってなんですか?

  • @pensi4649
    @pensi4649 2 месяца назад

    2:21 剣がはじかれたらZR+Aでチャージ

  • @Men_ma1217
    @Men_ma1217 2 месяца назад

    なんの端末でプレイしてますか?

  • @user-dx3wx9fr5l
    @user-dx3wx9fr5l 2 месяца назад

    めちゃ分かりやすかったですwインリンは持っておらず、淵武は1凸、モルトフィーは3凸、かんしんも持っていません。編成に悩んでいるのですがアドバイスなどありませんか?

  • @feis2660
    @feis2660 2 месяца назад

    ガチ助かる

  • @user-iu8vl9so3j
    @user-iu8vl9so3j 2 месяца назад

    これ今試そうとしたら今期の幻想シアターのバフが邪魔だな・・・ 本来の火力がわからんw

  • @なまお-0
    @なまお-0 2 месяца назад

    すり抜け無しで今汐引けましたのでこれからインリンや凌陽とかとも一緒に育てて行きます

  • @user-gj4rd1yl9z
    @user-gj4rd1yl9z 2 месяца назад

    44111は回折5セットですか? 攻撃回折の混合ですか?

  • @at-mg6qk
    @at-mg6qk 2 месяца назад

    コスト4をクリダメにすると率ってどのくらいを目指すのがいいのでしょうか?

  • @Chachamarudegozaru
    @Chachamarudegozaru 2 месяца назад

    立ち回りとローテの回し方と回避・パリィのタイミングが上手すぎる… 主さんのプレイスキルが凄すぎて見惚れました

  • @all-to-the-syohei
    @all-to-the-syohei 2 месяца назад

    めっちゃ気になってたのでマジで助かります

  • @rccfrccf
    @rccfrccf 2 месяца назад

    今回初見で登録しました 個人の感想ですが、ゆっくりならこのチャンネルみたいなスピードが攻略サイトには合ってると思う あと魔理沙や霊夢の掛け合いで~かしらとか~だぜとか攻略解説ではそういうの好きじゃないのでこのチャンネルはすごく良かった

  • @Kageura0023
    @Kageura0023 2 месяца назад

    まじか… ここでインリンか… 引いてねぇ…(*꒦ິ³꒦ີ) 雰囲気で火力出してたけどこういう構造やったんか… まじインリン引いてたら良かった… でもインリン引いてたらコンシ引けてない…( ˇωˇ )

  • @user-pg5rl1zu5n
    @user-pg5rl1zu5n 2 месяца назад

    フルチャージ強化スキルにダメ依存してるなら、クリ率100に近づけた方がいいと思ったんですけどどうなんだろう?高難度で戦闘長引くほど期待値通りになるんだろうけど

    • @user-te9bf9gb2n
      @user-te9bf9gb2n 2 месяца назад

      率に寄せたビルド前提で検証すると、会心ダメージが勝手に盛れてしまうキエンモチーフに有利な計算になってしまうので、今回は期待値最大で計算しました。当然、率に傾けた方が使い勝手いいです。

  • @user-mr8gj2hk1y
    @user-mr8gj2hk1y 2 месяца назад

    ヴェリーナって超必以外で追撃付与できる方法ありますか?

    • @user-te9bf9gb2n
      @user-te9bf9gb2n 2 месяца назад

      ないので共鳴効率大事ですね

  • @MinazukiToka
    @MinazukiToka 2 месяца назад

    完凸のメインオプションに困っていたので非常に助かります

  • @ta_2_8
    @ta_2_8 2 месяца назад

    今回の動画も最高に興味深く、見やすく、ためになりました。助かります。

  • @user-us6sy1pm7o
    @user-us6sy1pm7o 2 месяца назад

    ほんとちゃんと考えて組むと ダメージ変わってくるんだなぁ、、 ありがたい😊😊 モンハンのときから大変参考にさせていただいてます!

  • @noriSRV
    @noriSRV 2 месяца назад

    原とかと違ってモチーフがマジで強いねすり抜けなし武器だからもしかしたら限定武器前提の高難易度かも

    • @user-te9bf9gb2n
      @user-te9bf9gb2n 2 месяца назад

      現状武器のプールが狭いすぎるのもモチーフ依存度が高い理由なので、長くサービスしてれば解決するかもです。

  • @user-sg3gu7fp2q
    @user-sg3gu7fp2q 2 месяца назад

    結構悩んでたから数値で出してくれるのは助かる

  • @user-te9bf9gb2n
    @user-te9bf9gb2n 2 месяца назад

    4:23 結論だけ知りたい人用

  • @user-lo7lb4rt9g
    @user-lo7lb4rt9g 2 месяца назад

    まぁ弱いは弱いけどそれ言い出したらデヒャとか救いようがないレベルだし そこまでではない そもそも水って時点で優遇されてるよ 出た時の心海よりはマシ(あっちはあっちで普通に使えてたけどね)

  • @CiNeRia-92-434
    @CiNeRia-92-434 2 месяца назад

    エンブさんは悪くないんだけど ナックル装備がダサすぎて使いたくね~ので早めに協同できるキャラ来てほしいっすね

  • @nijinosuke2011
    @nijinosuke2011 2 месяца назад

    あー、僕が思ってること全部言語化してくれたー。助かるー。僕もシグウィン動画作ったけどただのお気持ち表明だから、論理的に弱さを力説してくる子たちが凸って来るんだよね。それは良いんだけど。 シグはちゃんとヒーラーとして役割果たしてると思うからデヒャってないと思うんだ。 デヒャもめっちゃ倒れにくくて使いやすいよね!

  • @Yukky--
    @Yukky-- 2 месяца назад

    コスト4のメインステをクリダメにして、クリ率50クリダメ250か、メインステをクリ率にして、クリ率70クリダメ220、どちらがいいのでしょうか?

    • @user-te9bf9gb2n
      @user-te9bf9gb2n 2 месяца назад

      70、220の方が期待値高いですね