Summer Game Fest [07/06/2024] w/Sabaku

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  • Опубликовано: 4 июл 2024
  • Live originariamente trasmessa il: 07/06/2024
    ➤ SPONSOR | Nord VPN: nordvpn.com/sabaku
    00:00 Sigla + Benvenuti alla SGF
    00:01:41 La situazione dei tre canali e la run di ER
    00:02:53 Situazione della Summer Game Fest
    00:05:08 Parliamo di Geoff Keighley
    00:09:53 Perché l'E3 ha smesso di esistere?
    00:13:27 Shadow of the Erdtree e le anteprime in arrivo
    00:14:44 Preparazione evento e chiacchere
    -
    00:15:46 Summer Game Fest 2024
    -
    02:12:05 Commento post evento
    02:14:56 Il turning point dell'industria - Indie e AAA
    02:25:44 Due parole su Monster Hunter
    02:27:25 I trailer e more of the same
    02:30:50 Phantom Blade 0 e GAAS
    02:34:45 Visione e commento Wanderstop
    02:36:50 Visione e commento MH Wilds
    02:39:34 Visione e commento Phantom Blade Zero
    02:41:46 Saluti e ringraziamenti finali
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Комментарии • 96

  • @wvvwkx
    @wvvwkx 25 дней назад +26

    Ormai il mercato indie è così maturo che anche l'indie medio sta diventando come il tripla A medio...
    Scegli il tuo prossimo gioco:
    - gameplay trito e ritrito ma con vibe leggermente diverso dalla media
    - permutazione di generi già visti e stravisti fino al vomito ma con un singolo elemento innovativo che dovrebbe fare la differenza (molto probabilmente non la farà)
    Unico spunto interessante Wanderstop

    • @cammyshill3099
      @cammyshill3099 25 дней назад +1

      E' normale. L'era della grande innovazione nei videogiochi è finita quasi 20 anni fa, e questo non perché la gente ha smesso di fare roba nuova, ma perché i generi si sono sviluppati, sono maturati, e quelli sono. Oggi, ogni innovazione può passare solo dalla reinterpretazione di cose già fatte e la mescolazione di stili diversi.
      E poi, se anche qualcuno facesse qualcosa di categorizzabile come "nuovo", nessuno garantisce che possa essere interessante anche solo ad una nicchia minuscola. I generei ultra-popolari e comuni sono tali appunto perché sono quello a cui la maggioranza guarda.

    • @wvvwkx
      @wvvwkx 25 дней назад +1

      @@cammyshill3099 Sinceramente la cosa dell'innovazione la sento dire da sempre, ma puntualmente arriva quello con l'idea buona e ben realizzata quando meno ce lo si aspetta e sconvolge tutto creando un nuovo genere (vedi Minecraft, i Souls, Fortnite, etc.)
      Penso sia più un problema di come poi queste idee vengono incorporate in giochi che non ne hanno veramente bisogno per spacciarli come "diversi", invece di focalizzarsi su altre meccaniche innovative. Quando sento la descrizione di un gioco come una lista infinita di generi, tipo "3rd person open world rougelike looter shooter con elementi rpg e di crafting", invece di una lista di caratteristiche per cui questo gioco dovrebbe essere divertente mi viene male

    • @NachtReich
      @NachtReich 25 дней назад +1

      Boh zì, ma che commento è? Ormai ogni anno, tornando anche a trent'anni fa volendo, escono migliaia di giochi indipendenti su più piattaforme, raggiungendo ogni macro-genere esistente e diverse strutture più o meno popolari (dal rogue-lite all'immersive-sim, per intenderci). Che il gameplay di molti di questi possa risultare trito e ritrito è normale già solo per il fattore puramente numerico (e per questo mai confrontabile col Tripla A); mettici che l'evoluzione procede per passetti che si succedono nel tempo e che questa produzione massiccia è in parallelo, se pretendi delle rivoluzioni le ottieni logicamente solo con manciate di giochi. Poi, "ormai". Se decenni fa shoot 'em up, fps e platformer come generi rischiavano già la ridondanza non vedo perché dovrebbe essere degno di nota il fatto che accada oggi. Al massimo bisogna prendersela con la selezione fatta da certi publisher e per gli show se si riscontra effettivamente una ripetitività a proprio avviso troppo forte, ci vuole un minimo di memoria storica e di consapevolezza
      Tra l'altro "Wanderstop" quando è uno di quelli che ha mostrato parecchio poco. Ci sta eh, interessa pure me in quanto di Wreden e misterioso. Però mi fa ridere che questo sia uno "spunto interessante" e un "Neva" (di Nomada), un "Tears of Metal" (dallo studio di Bloodroots, uno dei figli più atipici di Hotline Miami), un "Cairn" (dallo studio di Furi e, purtroppo, Haven) invece no
      Vero che qui ti avranno mostrato l'ennesimo beat 'em up, com'è vero che se giri un attimo la testa dall'altro lato della stanza vedrai che qualcun altro sta cucinando "B.C. Piezophile". E a fianco a questo centinaia di altre persone

    • @azuraikrok
      @azuraikrok 25 дней назад +1

      Però mi viene da dire che come ogni media, ad un certo punto si raggiunge la maturità e non è più possibile inventarsi il MGS della situazione, ma lo stesso è valso per il cinema del '900, puoi riconoscere le tendenze di cosa andava forte in un epoca, ma i magheggi con il medium ha finito di farli Hitchcock nel '50, l'unico cambiamento moderno è la cgi e il digitale, che però non è che ha cambiato di per sé la struttura dei film. Sicuramente ci sono modi ancora non sfruttati di questo medium, però inizia a diventare complicato con più di 50 anni di buone idee già sviluppate prima.
      Poi stiamo parlando di tempi comunque impressionanti per la vita media di un uomo, calcolando che nella storia umana i balzi tecnologici erano a distanza di secoli mediamente, massimo decenni, qua abbiamo la sensazione che nessuno riesce ad inventarsi nulla perché nel giro di pochi mesi c'è l'upgrade di prestazioni, e i software più efficienti, e i dati più grandi e che forniscono più info... Ovvio che sembra lento, però ricordiamoci che siamo sempre esseri viventi e che stiamo usando il cervello per creare cose che differiscono dal "sopravvivere", quindi scialla, godiamoci di più il momento dico io. Tanto ormai i giochi in backlog che mi segno in tre anni mi basterebbero per giocare fino alla pensione ahahah (vero però)

  • @omarvezzosi3243
    @omarvezzosi3243 26 дней назад +26

    È stato un piacere seguire questo purtroppo ( almeno secondo me ) deludente summer game fest.
    Onestamente a me piú che uno dei due grandi eventi videoludici dell' anno è sembrato piú un normalissimo state of play, direct xbox/nintendo.......mi aspettavo di piú visto che comunque non parliamo di un evento da poco.
    Come sempre Mike Andrà sempre lodata la tua decisione di togliere la chat a schermo durante questi eventi perché arrivano sempre certi elementi in chat che portano solo veleno e rovinano la visione dei trailer, quindi complimenti per aver preso questa scelta.

    • @Crabunderscore
      @Crabunderscore 26 дней назад

      In questo caso gli elementi che portano veleno avevano dei motivi più validi del solito, questo evento è stato un panino al pane

    • @bombofolle3428
      @bombofolle3428 25 дней назад

      Meno male che arrivi tu a bacchettare tutti

    • @omarvezzosi3243
      @omarvezzosi3243 25 дней назад

      @@bombofolle3428 io non bacchetto nessuno perché quello è compito dello streamer e dei moderatori, posso solo segnalare che in chat durante questi eventi ci sono elementi tossici che esagerano con insulti e prese in giro.
      Semplicemente volevo complimentarmi nuovamente con Mike per la scelta di togliere la chat a schermo 👍

  • @zaffo90
    @zaffo90 26 дней назад +21

    Visto in diretta con te e non c'è stato purtroppo un qualcosa che mi abbia incuriosito, tranne Metaphor che però si conosce già da tempo. Che peccato questa generazione

    • @iThirax
      @iThirax 26 дней назад

      A me l'unica cosa che mi ha incuriosito è valorant su console e phantom blade 0 + qualche indie ad esempio quello dai creatori di GRIS ma il resto delutente a livello massimo

    • @zaffo90
      @zaffo90 26 дней назад

      @@iThirax ecco, mi sembra giusto esaltare gli indie belli ma se mi fai una conferenza quasi tutta così è perché le grandi case non hanno ancora pronto nulla

  • @Azraeltt89
    @Azraeltt89 25 дней назад +2

    2:02:38 ti confermo Chris Hemsworth, Ken Jeong, Auliʻi Cravalho. Will Arnett e Christina Ricci

  • @VoldoNightmare
    @VoldoNightmare 25 дней назад +3

    Boh tutta questa negatività non la capisco. Si era detto che si parlava di roba già annunciata senza sorpresone finali e, dalla premessa iniziale DOVEROSA riguardanti i massicci licenziamenti e sviluppatori indipendenti era palese che si sarebbe dato moltissimo spazio agli indie.
    Io, personalmente, sono super felice di com'è andata questa conferenza, poi ad ognuno il suo.

  • @stefanocasati97
    @stefanocasati97 25 дней назад +1

    Neva e Wanderstop i due titoli usciti da questa conferenza che aspetterò in trepidante attesa. Mi fa piacere vedere come ci sia più spazio per il mercato indie e come questo riesca a comunicare meglio la sua natura di videogioco, senza snaturarsi. Sarebbe bello poter dedicare una rubrica per portare sul canale i migliori esempi del mercato indie. Ahimè la tua schedule è già abbastanza piena, però sarebbe di sicuro interessante osservare insieme questo lato dell'industria videoludica

  • @Kyotovibess
    @Kyotovibess 26 дней назад

    Finalmente!

  • @doubleh3978
    @doubleh3978 25 дней назад +1

    Onestamente è il primo showcase di videogiochi che mi sia piaciuto da un bel po' di tempo a questa parte.
    Di solito faccio fatica a puntare a un paio di cose interessanti, qui QUASI ogni gioco presentato per me aveva qualcosa di interessante (e persino la presentazione di due progetti interessanti come Blamhouse games e Outersloth)...
    lego horizon, neva, wukong, metaphor, cuffbusters, il gioco del quidditch, deer and boy, killer bean, wanderstop, enotria, monster hunter, phantom blade 0 e altri.
    Non sto dicendo che saranno tutti giochi belli, ma ho visto una bella varietà e molte cose con potenziale, ultimamente persino lo showcase tripla i (da cui mi aspettavo molto) per la metà erano tutti giochi tipo vampire survivor, tutti uguali.
    Poi per tutto il discorso del ribaltamento delle aspettative tra tripla A e indie sono d'accordo, anzi sono anni che lo dico che ormai gli indie hanno molto più da dare perché tendenzialmente i tripla A sono giochi che devono essere sicuri perché hanno budget giganteschi e devono pagare un sacco di stipendi, non prendono rischi e finiscono per essere tutti uguali, è poco sostenibile, finiscono per concentrarsi su cose come la grafica o la quantità sopra la qualità... eccetera eccetera.

  • @soul6733
    @soul6733 26 дней назад +5

    Quanto sorpreso sono rimasto quando ho scoperto che Terry e Mai sarebbero stati personaggi DLC per Street Fighter 6. Prima d'ora non avevano mai inserito personaggi guest in un gioco mainline al di fuori del "universo Street Fighter". Anche se mannaggia, lasciate Bison nella tomba. Va bene che questo è un clone senza le sue memorie, ma comunque.

    • @micheledelloglio5820
      @micheledelloglio5820 25 дней назад

      Vero, ma sembra interessante come viene rappresentato. Sembra uno "zombie" sul punto di esplodere di potere. Sarebbe divertente vedere come la prenderà JP

    • @vahallen9876
      @vahallen9876 25 дней назад

      Per Bison morire è come un martedì, per gli altri vuol dire qualcosa, ma per lui è un giorno come un altro
      Ma a questo giro ex-DICTATOR sembra essere particolarmente interessante rispetto al solito
      - Perdita di memoria
      - Cerca di controllare lo psycho power invece di abbandonarsi ad esso
      - Fa anche uso del soul power ( che sarebbe un potere simile ma opposto alla psycho power, lo usano anche Menat e Rose )

    • @soul6733
      @soul6733 25 дней назад +2

      @@vahallen9876 Non opposto. Originale. Lo Psycho Power è un derivato del Soul Power che Bison ha creato separando la sua parte di anima buona da quella malvagia (mettendo quella buona in Rose, che però poi ha ripreso in Street Fighter 4).

    • @vahallen9876
      @vahallen9876 25 дней назад

      @@soul6733 Grazie per la chiarificazione, devo rispolverare un po’ di storia

  • @gunnellagann
    @gunnellagann 26 дней назад +4

    Terry Bogard su SF6

  • @saveriobianco9552
    @saveriobianco9552 25 дней назад +11

    La particolarità di Lego Horizon, sta nelle animazioni dei personaggi, che non muovono più i gomiti e ginocchia di plastica, dando un senso di innaturale che ho sempre provato giocando i vari Lego Star Wars e Jurassic Park. Qui, i personaggi si muovono, come fossero dei veri giocattoli di plastica. Questa scelta, presa dai Lego Movie, da proprio un senso di giocattoloso e questa cosa la A-DO-RO!

  • @boldrinus
    @boldrinus 25 дней назад +5

    Killer Bean >>> Tutto il resto

  • @Tundra1919
    @Tundra1919 25 дней назад

    Kingdom Come tanta tanta roba

  • @dafire9634
    @dafire9634 25 дней назад +1

    Mi rifiutavo di credere che il protagonista di Kingdom Come fosse una persona vera finchè non l'hanno fatto vedere in un dietro le scene del 2
    1:10:30 Killer Bean è iniziato come clip divertenti che postava l'autore su internet, poi lo ha fatto diventare un film a tutti gli effetti(ed è da dove viene la gif popolare "Dies of Cringe") è da un paio di anni che stà lavorando al gioco
    Molto divertente Mike che mette il freno al rant alla velocità della luce appena spunta monster hunter

  • @flowerfroggyfan6960
    @flowerfroggyfan6960 25 дней назад +2

    39:00 sto gioco mi ha già comprato, perché
    1)è ATLUS
    2)concept artist di nier automata
    3)mechanical design di Neon Genesis EVANGELION
    Boh non so che dire ragazzi

    • @bombofolle3428
      @bombofolle3428 25 дней назад

      Si potrebbe aggiungere fantasmagorica monnezza

    • @Felix-ic1fc
      @Felix-ic1fc 25 дней назад

      ​@@bombofolle3428 Perchè ti vedo ovunque a scrivere commenti negativi?
      Tutto bene?

    • @bombofolle3428
      @bombofolle3428 24 дня назад

      @@Felix-ic1fc perché non ti vedo da nessuna parte scrivere nulla? Tutto bene?

  • @ziopino2715
    @ziopino2715 26 дней назад +2

    Aspetto wanderstop come la venuta di cristo

  • @akatsukimi
    @akatsukimi 26 дней назад +1

    Mike, ma da qualche parte ha già parlato di questi rinvii legati alle versioni Xbox di alcuni giochi multi piattaforma? Trovo che sia un argomento molto interessante (e delicato).
    Alcuni sviluppatori avevano già provato ad imbastire un discorso, però sarebbe anche ora che Microsoft si facesse avanti, anche solo per rispetto verso i propri "clienti" (d'altronde questa è una cattiva pubblicità per Xbox, a prescindere da tutte le dinamiche che ci possono essere).

  • @TheHellSpawn923
    @TheHellSpawn923 26 дней назад

    Sabaku che spinge su space marine 2 è un sogno

  • @alessandrocelauro1307
    @alessandrocelauro1307 26 дней назад

    Io avrei solo una domanda:
    Where is Sydnee Goodman? Is she safe? Is she alright?

  • @Sgnaffolo
    @Sgnaffolo 21 день назад

    Mh appears
    Mike: Whoooooooou!

  • @soulsborne8292
    @soulsborne8292 25 дней назад

    Molto curioso delle produzioni targate blumhouse, se è come la loro filmografia, prepariamoci a un mare marrone, ma con delle perle d'inestimabile valore al loro interno.
    In ogni caso parere personale, ma sono sempre titubante sulla necessità del mostrare trailer o marketing di giochi come valorant o della supercell , che non ne hanno bisogno, perlomeno in un evento adibito per i giocatori e le novità nel mondo videoludico

  • @mfdrama2060
    @mfdrama2060 26 дней назад +5

    PHANTOM BLADE 0 DAY ONE

  • @Mario-wq6jz
    @Mario-wq6jz 26 дней назад +1

    Su star wars ho grandi speranze. Perché dopo aver giocato ad Avatar sempre di ubisoft sono molto fiducioso. Credo che ubisoft voglia letteralmente tornare ad essere Ubisoft di un tempo (lo hanno ammesso anche loro stessi). Spero solo che non venga snobbato solo perché è ubisoft come è di moda ultimamente. Sab se vuoi saperne già qualcosa in più sul canale di ubisoft ci dovrebbe essere già un anteprima con gli sviluppatori che spiegano come funzioneranno le meccaniche di questo star wars

    • @mattdragon1253
      @mattdragon1253 25 дней назад +1

      Avatar è un buon gioco ma boh... Non è LA BOMBA che doveva essere e che speravamo sarebbe stata

    • @Mario-wq6jz
      @Mario-wq6jz 25 дней назад

      @@mattdragon1253 no però non è neanche la merda che viene descritta. Ci sono buone cose. Prima di tutto la grafica accusato di avere una grafica vecchio stampo quando non è per niente vero. È un salto di qualità e attualmente non abbiamo open world fatti con motori grafici da Next gen quindi non c'è ancora niente con il quale paragonarlo. Aspettiamo star wars, se confermato (così sembra) stalker 2 a settembre fatto in unreal engine 5,forse perché non si sa molto il gioco su indiana Jones o addirittura il nuovo AC Shadows che sappiamo qui Ubisoft punterà non il 100% ma il 200%. Poi per il resto si ci sono cose che non funzionano proprio per il massimo però è un buon gioco per ripartire, basta solo non aspettarsi il gioco perfetto, perché attualmente non c'è ne sono forse l'unico che si avvicina all'essere perfetto come struttura open world è The Witcher 3

    • @bombofolle3428
      @bombofolle3428 25 дней назад

      @@Mario-wq6jz Avatar? hahahahahaha

  • @tonyvisente5286
    @tonyvisente5286 25 дней назад

    57:54 yoooooo quello è il figlio di cronenberg, son incuriosito giá solo per questo

  • @luigipio557
    @luigipio557 25 дней назад

    Io sinceramente ho visto lo show poiché era trapelato in rete che ci sarebbe stato quslcosa riguardo borderlands ed avevo letto che ci sarebbe stata capcom e più che M.H.: Wild, avrei voluto sapere qualcosa sul famigerato pragmata.
    Vabbè, aspetto che quslcuno faccia uscire dal cappello un outer wilds, ovvero capace di tenermi incollato.

  • @WFASPigeonGang
    @WFASPigeonGang 26 дней назад

    KCD2 for the win

  • @leonardorighi5271
    @leonardorighi5271 24 дня назад

    Ma la protagonista di Wanderstop è palesemente Omega di Star Wars The Bad Batch

  • @LagunaKramer
    @LagunaKramer 26 дней назад +1

    boooh wanderstop tocca approfondirlo mi sa

  • @Marknolao
    @Marknolao 26 дней назад +1

    Salve maestro

  • @chainbomb
    @chainbomb 26 дней назад +1

    Killer Bean unico gioco interessante a mani basse (scherzo MH Wilds sembra una figata ma la presentazione è stata insanamente carente)

  • @FailMan88
    @FailMan88 26 дней назад +1

    Quanto è probabile che Beyond Good and Evil sia stato sostituito da Star wars Outlaws?

    • @Mario-wq6jz
      @Mario-wq6jz 26 дней назад +1

      Da quello che hanno detto in vecchie interviste Beyond esiste ancora. Star wars poi è di massive ubisoft studios e loro come studio fanno giochi tratti dai film vedi Avatar per esempio. Beyond non ricordo chi lo sta facendo ma mi sembra che non sia massive

    • @-zenzero-1692
      @-zenzero-1692 25 дней назад +1

      No, lo stanno ancora sviluppando, ma in che stato sia, non si sa.
      Presumibilmente, non buonissimo.

    • @FailMan88
      @FailMan88 25 дней назад

      @@-zenzero-1692 Ah okay grazie, speriamo :(

  • @nobodynope9542
    @nobodynope9542 26 дней назад +1

    Ho seguito l evento da zano/fazz e masseo nella stessa live... Ho saputo dello scandalo Enotria durante il suo trailer proprio da loro, e del fatto che hanno negato A Los Angeles la prova del gioco ai Round... Questo gli fa perdere molta credibilità e professionalità come studio, sicuramente sono più propenso a supportare team come quello visto ieri del Furry game italiano ligure molto più onesto e solido come prodotto che l ennesimo gioco italiano spacciato come bel gioco è poi è uno steelrising fatto anche peggio, o come ha detto un canale, un Baldo2.

    • @ambrogiopiu7832
      @ambrogiopiu7832 25 дней назад

      Pessimo comportamento nei confronti di ragazzi che non hanno dimostrato gran professionalità in passato.
      Ogni tanto capita di raccogliere ciò che si semina

  • @moscje
    @moscje 26 дней назад

    Voglio la nuova Nintendo Switch !!!

  • @ilbuonvictor2935
    @ilbuonvictor2935 26 дней назад

    Ma almeno c'erano le possibilità di Vedere che ne so un trailer di GTA 6 o roba del genere? era davvero possibile? questo non è un evento da poco... 250k spettatori lo dimostrano.

    • @akatsukimi
      @akatsukimi 26 дней назад

      Se non c'è nulla da mostrare, direi di no...
      Poi dipende ovviamente, tu nomini un gioco che non ha bisogno di questi palchi.

    • @megawarpig3401
      @megawarpig3401 25 дней назад +1

      Ma anche basta con sto hype per gta 6, tanto uscirà tra 2 anni e sarà in uno stato pietoso, un po' perché ormai chi ha fatto il 5 non lavora più in Rockstar un po' perché è il loro modus operandi. So che è passato molto tempo ma io ancora mi ricordo come era uscito gta v su PS3 e xbox360. Girerà di merda sulle console attuali, faranno uscire per la PS5 pro una patch dopo un anno (quindi a 3 anni da ora) e dopo qualche mese faranno uscire la versione pc + qualche altro mese di patch perché avrà sicuramente problemi. Insomma prima di giocarlo decentemente passeranno 3-4 anni. È inutile e dannoso per sé stessi farsi prendere all'hype, specialmente per quel gioco.

    • @-zenzero-1692
      @-zenzero-1692 25 дней назад

      Rockstar presenta i giochi per conto suo, non alle conferenze.

    • @ilbuonvictor2935
      @ilbuonvictor2935 25 дней назад

      @@megawarpig3401 Rinnegare l'hype e il lavoro altrui non è l'ideale, sicuramente rockstar avrà imparato dai propri errori e l'hype che hanno generato è senza precedenti nella storia del videogame.

    • @megawarpig3401
      @megawarpig3401 25 дней назад

      @@ilbuonvictor2935 Certo, come CDPR ha imparato dagli errori del lancio di the Wticher 3.
      Appunto, io sto consigliando di non farvi prendere dall'hype, poi sei libero di fare quello vuoi, quando poi preordinerai gta 6 per ps5 e al lancio girerà a 20fps però non ti lamentare :)

  • @riccardorea518
    @riccardorea518 26 дней назад

    A livello di conferenza rispetto agli altri anni forse gli sponsor sono migliorati, meno invasivi e meglio diluiti, e forse questa è la cosa più positiva della serata. Una conferenza totalmente inutile a mio parere, 2 ore di vuoto in cui l'unico gioco che mi interessa è mh, di cui resto dubbioso per le balestre che spero nerfino pesantemente visto che ora si possono usare cavalcando rendendo tutto un tiro al piattello, e la scusante dei branchi che quindi aumentano la difficoltà e velocità degli scontri non attenua sta problematica, e visto che già nei 2 mh che ho giocato(world e rise con relative espansioni) non sopportavo giocare con chi usa queste armi al pari della maledetta spada lunga, qui sembrerebbe ancora peggio la situazione . son dubbioso anche per il crossplay, non so se sia cosa buona far giocare gli utenti console con quelli pc visto che questi ultimi sono soliti moddare qualsiasi cosa, quindi spero che a Capcom siano rigorosi nei controlli anti cheat ed anti mod così da eliminare chi ne fa utilizzo e rendere godibile il gioco per tutti. Spero esca tra gennaio e marzo 2025

  • @agoodboy7045
    @agoodboy7045 25 дней назад

    io non capisco se sabaku è veramente così buono e innocente per nei confronti di geoff perché è palese da anni che sia un gran amante dei soldi (ricordate il doritosgate?) a tal punto da mettere l'industry dei videogiochi in secondo piano. in questo caso mi unisco alla visione di pregianza che lo categorizza come ennesimo personaggio pubblico che minimizza sui problemi dei creatori e si preoccupa solo di portare acqua al proprio mulino aziendale. non sei un'amante dei videogiochi e dei videogiocatori se con la posizione mediatica che hai ti assicuri i muppet e non un discorso sul crunch, perciò anche tu sab non andare con i guanti di velluto perché è palese l'andazzo che ha geoff

  • @cammyshill3099
    @cammyshill3099 25 дней назад

    Le presentazioni di videogiochi ormai sono alla frutta ed il motivo per me è semplice.
    Ormai fare un gioco ad alto budget richiede tempi e budget esorbitanti, i prodotti fatti con sti budget sono pure di qualità scadente perché ogni qualità artistica o innovazione rischiosa viene soppressa in fase di sviluppo dagli esecutivi appunto perché loro non vogliono rischi con costi tanto alti (e fanno giochi progressivamente peggiori, rendendo il botto finale una cosa inevitabile a lungo andare).
    Tutte le grandi aziende ormai presentano solo la roba alle loro conferenze e comunque ormai non hanno più niente da mostrare perché tutto quello su cui lavorano uscirà tra tre o quattro anni ad essere ottimisti. A roba come la SGF rimane quindi da mostrare la roba di sviluppatori indipendenti, ma di compagnie terze di grandi dimensioni ormai ce ne sono pochissime e quasi tutte giapponesi, quindi diventa una fiera di indie. Gli indie, che lavorano a basso budget per forza, si devono sobbarcare l'onere di tenere su le aspettative per queste conferenze, cosa che fisicamente non possono fare anche se i vari sviluppatori presentano roba valida. A questo io poi aggiungerei che comunque i migliori titoli indie usciti di recente sono quelli che puntualmente non compaiono mai in queste conferenze, perché un Signalis o un Crow Country li ho visti solo dopo che erano usciti, e quelli sono gli esempi dei grandi titoli indie che tengono su l'industria.
    Ciò di cui soffre in particolare l'industria in questo periodo secondo me è l'assenza di giochi 3D un po' più complessi, quel genere di cose che gli indie non sono ancora in grado di offrire con regolarità (di recente c'è stata la crescita di giochi in stile PS1, si spera arrivi anche l'onda PS2 un giorno) e che quindi rimangono semi-monopolio dei tripla A che escono ogni morte di papa solo per essere brodaglia fatta per far contenti tutti e quindi nessuno. A tenere su tutto ormai sono veramente le aziende giapponesi (Capcom, From, Team Ninja, Nintendo che è l'unica major sana rimasta), alcuni sviluppatori europei (Larian e CDProjekt, se non fanno cazzate di nuovo) e la nuova leva di sviluppatori coreani e cinesi, coreani in particolare, che sono usciti di recente con Lies of P e Stellar Blade. Se From e Capcom non esistevano adesso l'intera industria era davvero tutta nel pattume.
    Il tracollo del sistema tripla A non può arrivare più in fretta. Prima ci liberiamo di queste zavorre e delle grandi compagnie che ci sono dietro, prima si libera il campo a creativi e sviluppatori indipendenti per tornare a poter fare il loro lavoro anche con opere di più alta complessità.

  • @vahallen9876
    @vahallen9876 25 дней назад +1

    Sabaku io ti seguo da tantissimo e ti apprezzo molto, ma non mi puoi buttare così un “SF6 fighissimo, ma poi non lo hanno gestito benissimo dopo il lancio”
    SF6 è by far il picchiaduro più completo e polished su piazza e io sono amante del genere in generale, praticamente li compro tutti i picchiaduro quindi non mi sento di parte
    SF6 ha avuto 3 questioni
    - La decisione di non fare balance change per il primo anno di gioco, ma per quanto controverso non è necessariamente sbagliato, volendo si potrebbe anche definirla una scelta autoriale ( ammetto che se il bilanciamento iniziale fosse stato peggiore magari avrei una opinione diversa )
    - Il gap di 5 mesi tra il secondo ( AKI ) e il terzo ( ED ) personaggio DLC, potevano sicuramente provare a spaziarli meglio ma in sé i personaggi sono sono fatti benissimo, QUALITÀ
    - La controversia dei costumi e se ti riferivi a quello un po’ mi cadono le biglie, ma so che è una controversia

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer  25 дней назад +1

      Ma infatti hai listato mala gestione dopo il lancio. 👀 Non ho detto “cattiva qualità/altro”!

  • @kessler1476
    @kessler1476 25 дней назад +4

    Cinesi, coreani, thailandesi. Tutti hanno imparato le basi di un dialogo in inglese. I giapponesi sono ancora 100 anni dietro su questo punto di vista, assurdo ahah.

    • @cammyshill3099
      @cammyshill3099 25 дней назад

      Che diavolo stai dicendo?

    • @nerd8968
      @nerd8968 25 дней назад

      O forse ritengono di essere loro i "master" del videogioco e devono essere gli altri a parlare il giapponese quando si parla di videogiochi😂

    • @cammyshill3099
      @cammyshill3099 25 дней назад

      @@nerd8968 Cosa vera ai fatti, visto che se non fosse per le case giapponesi a questo eventi veramente ci sarebbero stati solo gli indie a salvarci.

    • @nerd8968
      @nerd8968 25 дней назад +1

      @@cammyshill3099 In parte infatti è anche vero, va detto che questi eventi ormai sono al massimo curiosità e intrattenimento, io non ci vedo mai nulla di interessante per i miei gusti e vedo che non sono l'unico, quello che mi stupisce è che ci si aspetti sempre di più e che la gente resti delusa, significa che hanno ancora aspettative...poveri illusi 😂

    • @kessler1476
      @kessler1476 25 дней назад

      @@nerd8968 scusami ma con esattezza, cosa c'entrano i videogiochi col mio commento?

  • @soul-5
    @soul-5 26 дней назад +3

    ma cavoli, sono l' unico che lo ha trovato un "buono" showcase? non era ottimo, non era spettacolare, ma non mi sento di vederlo nemmeno come uno schifo.
    hanno mostrato molti giochi, e non era poi così soffocato dalle pubblicità rispetto ad effettivi announcement di videogiochi.
    tanti trailer, tanti annunci nel mondo indie e nella sua crescita e sviluppo, con bloomhouse e sloth che hanno dato fondi a tantissimi giochi, il nuovo gioco del creatore di silent hill, e quello di stanley parable che sembrava super interessante; abbiamo avuto un altro trailer per il prossimo monster hunter, gameplay di phantom blade ø, perchè tutti pensano che fosse una cattiva presentazione? se volete condividete pure la vostra opinione, grazie per aver letto🙏

    • @mattdragon1253
      @mattdragon1253 25 дней назад +1

      Era decente, ma speravamo tutti in qualcosa di più

    • @soul-5
      @soul-5 25 дней назад +2

      @@mattdragon1253 anche io avrei voluto qualcosa in più, ma non saprei cosa sinceramente. è quello il fatto. cosa potevamo chiedere più di questo in questo periodo?

    • @viadde
      @viadde 25 дней назад

      tolti i titoli grossi che erano roba già vista in altre conferenze o ormai noti da mesi, rimangono solo gli indie che per la metà sono pressochè uguali con piccole differenze nella tematica. Non c'è stata una vera sorpresa di quelle grosse che ti fa commentare la conferenza per settimane. Tutto questo porta ad una delusione di una conferenza che attualemente dovrebbe essere il sostituto dell'e3, e se devo rivedermi la stessa roba vista altrove o sperare di vedere un indie che mi interessi chi me lo fa fare di seguire la conferenza. A questo punto gli AAA me li vedo dalle conferenze o direct del proprio publisher e gli indie me li recupero con i trailer il giorno dopo.
      In questo summer game fest come anche nelle altre conferenze dopo, che ci sono state, manca quella parte di "spettacolo", di sorpresa che mi fa sognare, hypare per vedere in futuro quel gioco. Cioè pensa a quando hanno presentato il primissimo teaser di Death Stranding 1 all'E3 anni fa, o quando chiusero una conferenza con un teaser di Resident Evil 2 Remake. Quelle sì che erano belle conferenze che ti lasciano soddisfatto.
      Unica nota positiva il poco parlato e i trailer messi uno dietro l'altro.

    • @bombofolle3428
      @bombofolle3428 25 дней назад

      Sì sei l'unico

    • @eugeniofavini8771
      @eugeniofavini8771 25 дней назад +1

      L'evento di per sé anch'io trovo sia stato decente, ma difficile dargli di più. La delusione secondo me sta in un malcontento generale per la generazione corrente e nel fatto che dagli ultimi anni a questa parte molte conferenze sono per attirare investitori (di cui possiamo supporre ci sia bisogno, data la crisi che sta praticamente attraversando tutto ciò che non sia Nintendo e pochi studi orientali). Hanno più che altro un gusto diverso, per quanto il contenuto non sia cambiato così tanto.

  • @KINGOFPIZZA92
    @KINGOFPIZZA92 23 дня назад

    Momento valorant = momento micione

  • @mariagiovannapompei5947
    @mariagiovannapompei5947 25 дней назад +1

    Killer bean e' un film di qualche anno fa