Реализм портит игры! (или нет?)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 сен 2024

Комментарии • 263

  • @Barret247
    @Barret247 5 месяцев назад +108

    2:55 геймплей тарков арены)

    • @Iogann_Faust
      @Iogann_Faust 5 месяцев назад +4

      Да и в принципе таркова.

    • @keldor1345
      @keldor1345 5 месяцев назад +4

      Блок дуба катит блок кирпича

    • @redrick312
      @redrick312 5 месяцев назад +2

      Меня порвало со смеху из-за этого коммента.

    • @shkinnypimp
      @shkinnypimp 5 месяцев назад +2

      хыть-хыть-хыть

  • @ReSteel72
    @ReSteel72 5 месяцев назад +89

    11:35 Именно, всё заканчивается фразой, которую мы писали ещё на форумах далёкого прошлого танков и сталкера. "За реализмом - в военкомат!"

    • @мобплагова
      @мобплагова 5 месяцев назад +6

      ток загвоздка в том что все с картохи перешли в тундру, превысив онлайн первой, а сталкер живёт за счёт реалистичных сборок по типу мизери и гаммы)

    • @uni4on
      @uni4on 5 месяцев назад

      @@мобплагова в танки и сталкер уже довно играют не те кто говорили эту фразу

    • @vidocq2628
      @vidocq2628 5 месяцев назад

      казуалам реализм никогда не нравится

    • @predatorx3326
      @predatorx3326 5 месяцев назад +2

      @@мобплагова в тундре тоже много нереалистичного. Навскидку-зенитные пулеметы. В ней реалистичные механики соседствуют с аркадными, и, по сравнению с тапковым, уживались неплохо. В целом у игры сейчас кризис идентичности и треснувший фундамент,но идеи заложенные почти 11 лет бетатеста назад всё ещё хорошо работают.
      Правда не всегда, но этого уже улучшайзеры добились

    • @ReSteel72
      @ReSteel72 5 месяцев назад

      ​@@мобплагова >превысив онлайн первой
      Лолшто?
      >а сталкер живёт за счёт реалистичных сборок по типу мизери и гаммы
      А комьюнити модостроя сталкера хлебом не корми - дай запихнуть очередную механику "чтобы было риалистична", абсолютно не учитывая то, что карты, окружение и геймплей делался GSC под совершенно другой набор механик. Классическая Anomaly - это один из немногих примеров где разрабы знают, что для иммерсивности не нужно разделение хп на части тела, а патронам - схему бронепробития из Таркова, это уже потом накрутили всякие умельцы.
      Один мод на ворон, которые неистово каркают ещё ДО начала выброса даёт сто шагов вперёд иммерсивности перед очередным модом на магазины и попатронную перезарядку. А когда у меня ещё и RF-ресивер в такт воронам начал шалить, я ощутил такое глубокое чувство единения с игрой, что никаким модам на прости г-спди *крафт артефактов* и не снилось.
      Типа сделать нормальную систему пси-излучения или допилить ИИ - не, это мы не будем, а накрутить ХП и сделать шанс клина 75% на новеньких стволах стыренных с того же Таркова - завсегда.
      Геймплей фёрст, но мододелы сталкера слишком отбитые в своей массе.

  • @iFlammingo
    @iFlammingo 5 месяцев назад +135

    Ну наконец то достойное объяснение "на пальцах", что рьяная погоня за реализмом не доводит до хорошего важнейший аспект - геймплей ;)

    • @КонстантинПоздняков-м6р
      @КонстантинПоздняков-м6р 4 месяца назад +3

      Ну да, давайте играть в 2042 и наслаждаться тем, что можно не умереть после дроби в упор или магазина патронов в лицо.
      Иди поплачь в своих пусси-играх

    • @ßouþ.Rohbenfern
      @ßouþ.Rohbenfern 4 месяца назад

      ​@@КонстантинПоздняков-м6рого, давай судить лес по одному дереву теперь 😀

    • @SharikEmpire
      @SharikEmpire 4 месяца назад +1

      В целом вкусовщина, мне такие игры с реализмом нравятся

    • @БэргэнОкороков-е4щ
      @БэргэнОкороков-е4щ 4 месяца назад

      ​@@КонстантинПоздняков-м6р для вас это выглядит странно и соответственно не нравится (как и мне), а других это не волнует и им норм так играть. например я не всегда играю только симуляторы, игра Калибр мне понравилась изза интересного геймплея за счет различных уникальных особенностей каждого персонажа.

  • @OwO-wt4uq
    @OwO-wt4uq 5 месяцев назад +33

    ахаха это самая плавная подводка к рекламе которую я видел в последние месяца три

    • @nikitavasilev5975
      @nikitavasilev5975 5 месяцев назад +1

      Ага, я даже сначала не понял

  • @lolmeku3175
    @lolmeku3175 5 месяцев назад +34

    6:25 жестоко и без человечно, как жестоко!

  • @GodsnameisTolik
    @GodsnameisTolik 5 месяцев назад +32

    Объясните пожалуйста разработчикам хардкорных милсимов, что когда у военного/оперативника при стрельбе СУДОРОЖНО ТРЯСУТСЯ РУКИ И ОН ВООБЩЕ НЕ КОНТРОЛИРУЕТ ОТДАЧУ - это не реализм. Это хардкор ради хардкора, при чем от которого у меня, человека, владеющего огнестрельным оружием, и который им умеет пользоваться, возникает очень много вопросов

    • @janskorn2914
      @janskorn2914 5 месяцев назад +4

      Накинь на себя всю снарягу ,пробеги кросс с ускорениями , хапни адреналина в бою ,а потом постреляй на "твердых руках" ,не дёрнув и пары раз стволом

    • @sentmineryan6739
      @sentmineryan6739 5 месяцев назад +1

      ​@@janskorn2914даже у солдат, штурмующих сами знаете что и сами знаете где при стрельбе так руки не трясутся.

    • @TheMrFlyX
      @TheMrFlyX 5 месяцев назад +2

      @@sentmineryan6739 Это вы по собственному опыту, или дядя Богдан из соседнего подъезда рассказал?
      Чисто для справки - в реальном бою люди вообще очень редко стреляют прицельно в других людей, больше стреляют по направлению в сторону противника. И там не особо важно, трясутся у тебя руки или нет, потому что никто хедшоты и не стремится вешать. И даже если говорить о тех, кто действительно стреляет именно в цель, то есть о снайперах, он тоже не целятся в головы, а стреляют в тело, тупо потому, что мишень больше, в неё проще попасть, а из строя выведет практически точно так же.

    • @sentmineryan6739
      @sentmineryan6739 5 месяцев назад

      @@TheMrFlyX ты че то из одной крайности в другую летишь. Я не говорю про хэдшоты, я говорю про синдром паркинсона. Ты видел; что б в реальности солдаты руками как дцпшники мотали? Нет, они держат оружуие ровно и уверенно

    • @TheMrFlyX
      @TheMrFlyX 5 месяцев назад +1

      @@sentmineryan6739 После несколькилометрового забега в полном снаряжении или спринта в нём же. Чёт сильно сомневаюсь.

  • @senpalma
    @senpalma 5 месяцев назад +38

    А я то думаю почему мне в вк рекламирует службу по контракту........

  • @lionstorm599
    @lionstorm599 5 месяцев назад +26

    Я не против "условного реальзма" По типу Сквада или Армы, но иногда хочеться и просто пострелять без мозгов.

    • @troopanda1428
      @troopanda1428 5 месяцев назад +1

      Сквад вообще не реалистичен. Прекратите его записывать в реализм.

    • @lionstorm599
      @lionstorm599 5 месяцев назад +5

      @@troopanda1428 я не назвал его "реалистичным". Я сказал " Условный реальзм" Не более.

    • @starwar2474
      @starwar2474 5 месяцев назад

      В сквабе есть система бронирования как в тундре так что да его можно записать в реалистичный инди шутер

    • @lionstorm599
      @lionstorm599 5 месяцев назад +3

      @@starwar2474 Народ. Прошу читайте лучше. Я назвал сквад "Около реалистичным". Реальзма мне хватает в настоящем.
      Я лучше буду играть в HellDivers 2 и радоваться.

    • @k0rzhek
      @k0rzhek 5 месяцев назад

      Пиздуй в КС или пубг, там нет реализма. Зато от балды пострелять можно, не думая

  • @agent_gru
    @agent_gru 5 месяцев назад +63

    6:25 а ведь мы все видели))
    ВСЁ...

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  5 месяцев назад +9

      Ай блин)

  • @vadimmarkin2613
    @vadimmarkin2613 5 месяцев назад +19

    Я не понял BSG, когда они ввели хирургический набор. На самом деле зря. Потому что с черной ногоц или рукой топать до выхода, пока у тебя не закончился обезбол (или наоборот - когда он закончился =)) ) - ЭТО САМЫЙ ЛУЧШИЙ АНТУРАЖ БЫЛ! И как раз не было маклаудов. Потому что выбитая конечность - это прям одной ногой в мигиле))

    • @troopanda1428
      @troopanda1428 5 месяцев назад +7

      То что в игре на выходе в альфу не было сурвов но была механика выбивания конечностей говорит многое об авторах игры. В студии не было ни одного геймдизайнера который сказал бы вы творите хрень. Тарков разрабатывается по принципу что в новом приходе пришло в Голову Никите то и добавляем.

    • @k0rzhek
      @k0rzhek 5 месяцев назад +7

      Наныли

    • @naytaria2596
      @naytaria2596 5 месяцев назад

      @@troopanda1428 Этот великий разум, при полной бесполезности болтовых винтовок в игре и использовании их только для квестов/эстетами вроде меня как то ввел в игру калибр лапуа магнум, и первое оружие на этом калибре. Полуавтоматический мьельнир, ваншотящий в грудь в любую броню и на любом расстоянии.
      При полностью мертвых болтовках, добавить такой полуавтомат, похоронив болтовки как класс ещё грубже.
      Гений!

  • @hanged1man
    @hanged1man 5 месяцев назад +6

    Реалистичные игры заманивают новыми ощущениями. Какого уровня бы там не был реализм. Многие просто устали от блевотной однотипности шутеров.

    • @БэргэнОкороков-е4щ
      @БэргэнОкороков-е4щ 4 месяца назад

      согласен. особенно меня за*бал кс после 6 мес игры, там все по шаблону, встаешь и смотришь куда то и кидаешь смок, падает куда то, идешь куда то и дальше другие такие же действия. и так каждый раунд

  • @AndrTac
    @AndrTac 5 месяцев назад +2

    Как владелец шести единиц оружия для фаертага подтверждаю: дело это действительно не популярное и ооооочень дорогое. Просто для справки, в 2018-2022 годах покупал всё своё оружие. Цены:
    АКМ - 28500 (2018)
    СКС - 17000 (2018)
    Глок-17 - 17000 (2018)
    РПД-44 - 38000 (2020)
    ПП-91 Кедр - 41000 (2020)
    А теперь вспомните, что в 2022 году прошла реформа закона об оружии, и изготовление охолощённого оружия из боевых образцов оказалась под запретом, равно как и ирзготовление этого таким образом, чтобы пламя выходило со стороны дульного среза (теперь нужно, чтобы сбоку). Угадайте, что произошло? Правильно - повышение цен.
    Сейчас у нас
    АКМ - от 70000
    СКС - от 45000
    Глок-17 - от 20000
    РПД-44 - от 90000
    ПП-91 Кедр - от 900000
    При этом я продал ранее СКС и купил в декабре 2023 АК-74М за... 130000 рублей. И это ещё чуть ли не самый дешёвый образец в магазине (именно в магазине, с рук можно и за 105000 урвать, но это с рук). При том, что в том же 2018 он стоил от 40000.
    Про цены на раритеты (аля ППД-38) и околокустарщину (например, ПКМ, которые профильные заводы не делали, а делали частные мастерские и в качестве документов оформляли экспертизу, которая, по сути, паспортом оружия не является, а снимает с тебя ответственность в случае, если товарищ майор вдруг обнаружит, что оружие недостаточно охолощено) вообще молчу. Тот же ПКМ с 450-500 тысяч поднялся до, внимание, 1000000 рублей и больше. И то с рук его никто не продаёт, а в магазинах он есть лишь в одном месте, и то продаётся со станком и коробом для ленты на 200 патронов.
    Да и сами патроны тоже теперь особо не продают под оружие. А если продают, то с конской наценкой. Например, до реформы 5,45 "звёзды" стоили 500 рублей примерно за пачку БПЗ 30 штук. Сейчас они стоят 750р за пачку в магазинах, а по 500-600 можно только с рук взять.
    Так что, дорогие сумасшедшие (а иначе не назвать тех, кто мою писанину дочитал до конца), лучше занимайтесь страйкболом :)

  • @mlekogriv144
    @mlekogriv144 5 месяцев назад +8

    Люблю реалистичные игры: террарию, geometry dash, half life....

  • @alexchicozz2234
    @alexchicozz2234 5 месяцев назад +7

    Хз, будет ли Илон Маск вживлять чипы, но уверен- лет через тридцать на сегодняшние игры мы будем смотреть как сейчас на Спейс Инвейдерс 78-го года😂

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  5 месяцев назад +2

      Это факт :)

    • @Caynesss
      @Caynesss 4 месяца назад

      Фактишь бро

  • @uni4on
    @uni4on 5 месяцев назад +6

    обожаю эту игру за её реалистичность, довно искал спасибо что напомнил название "боевые действия"

  • @salvehn
    @salvehn 5 месяцев назад +8

    пример "интересной" реализации "реализма" в Star Citizen, в игре с некст патчем вводят неполадки итд а-ля Тарков, в ней также есть медицина с лечением травм конечностей и разные постэффекты от воздействия среды типа жары или интоксикации, НО при этом они добавляют блик от снайперок, КОТОРЫЙ ДАЖЕ НОЧЬЮ ВИДНО, ради баланса в ММО с открытым миром, а еще шлема с визорами где есть динамический прицел (который показывает куда полетит пуля примерно как ЛЦУ) с ХИТМАРКЕРАМИ и киллконферм маркерам(и это в игре где есть модули с ЛЦУ на стволы)

  • @username-use-name
    @username-use-name 5 месяцев назад +3

    Главное не забывать, что игры это в первую очередь развлечение, а с какими элементами (расслабления или жесточайшего пота) решает сам человек. Если ему хочется реализма пусть играет в реализм, хочется аркады, пусть играет в аркаду. А то получается, что хочешь реализма - в военком, хочешь расслабиться играй в симулятор камня. Всего в меру

  • @ГалимАминов
    @ГалимАминов 5 месяцев назад +1

    Помню канал с 10000 подписчиков. Патенциал был мощнейший, и сейчас мощнейший. В какойто момент скатились до не совсем аргументированой критики... но сегодня я ставлю лайк и комментирую - именно это видео отличное, тем что здесь есть здравая логика так нехватающая современному миру. Очень классно, ребята!!! Болею за канал всей душой❤🎉 Одиночные проекты рассматриваете? Может киберспорт на основе вышеназваных проектов (инсёрдженси там всякие)? Ну два противоречищих друг другу вопроса вроде, но это два разных вопроса)

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  5 месяцев назад +2

      Привет! Спасибо за поддержку на протяжении всех этих лет, хе-хе)
      Честно говоря, в одиночные проекты почти не играем. Скоро вот будет ролик по Road to Vostok, но в остальном чаще всего именно в PvP или коопные играем. Я вот уже несколько лет не могу найти времени допройти RDR2 или сейчас пройти DLC к Атомику и Киберпанку.
      Касаемо киберспорта, вроде никто из нашей команды таким не увлекается и сказать особо нечего. Одно можно говорить уверенно - чем предсказуемее игра, тем в ней больше скиллозависимости и тем больше она подходит для спорта. Обычно в хардкорных играх больше хаоса и скилл чуть меньше решает, поэтому даже довольно казуальный Siege уступает по популярности CS:GO/CS2

  • @jag0to
    @jag0to 5 месяцев назад +1

    Пожалуй единственная игра (а если бы точнее серия игр) к которой не относится почти ничего из этого видео - это ArmA. В арме главным образом цепляет как раз лютый реализм (да, с кучей недочётов, поэтому надеемся на арму 4).

  • @ВладимрКийко
    @ВладимрКийко 5 месяцев назад +1

    По поводу не реалистичности страйкбола - кому не хватает реализма покупают ГББ, тем более сейчас есть трассерные насадки с имитацией дымы и огня(сам таку прикупил, до сих пор кипятком с неё ссу).
    А кому мало и такого, то добро пожаловать в фаертаг. Это тот же лазер таг, но с реальной снарягой, регистрацией из ларез тага и имитацией выстрелов при помощи схп.
    Ну а дальше только БД. Самый баланс по реализму и доступности - страйкбол.

    • @ВладимрКийко
      @ВладимрКийко 5 месяцев назад

      Можно, ещё, конечно вспомнить про хардбол, но это уже совсем для отбитых.

  • @vyacheslavavtamonov8457
    @vyacheslavavtamonov8457 5 месяцев назад +7

    Недавно под одним из видео про то, как нас испортили маркеры в играх (потешный видос со смешными тейками в духе: если ты не тыкаешься в каждый угол карты в поисках квестового нпс по туманной наводке в старых рпг - то ты дебил и не понимаешь игры) обнаружил немалое количество людей, которые хотят, чтобы все шутеры были реалистичными (убийство в 1-2 пули, без миникарты, с минимумом интерфейса, без перекрестья прицела даже). Вот я не понимаю, какого хрена так называемые хардкорщики считают себя единственно правой игровой элитой? Ты если им скажешь, что с кайфом играешь в старые части колды или контр страйк, то они на такую желчь изойдут, ведь они-то знают лучше, какие игры "хорошие"и "правильные", а какие нет.

    • @shimkayour7049
      @shimkayour7049 5 месяцев назад +1

      А разве цель игры в веселье и удовольствии?) Если мне весело и приятно просто кататься в той же самой гта 5 или же ехать как сайгак в колде на карте с кораблём или бегать как дурак в бф за инженера за танками) думаю на таких знатоков можно класть большой такой болт😊

    • @ГалимАминов
      @ГалимАминов 5 месяцев назад

      Согласен. Вот лично я люблю усложнять себе игровой процесс и чз это я получаю кайф. Но в то ж время разный игровой опыт очень приятен. Никогда не забуду вечера за кс 1.6, где общался много и с удовольствием с разными людьми, которые просто сели отдохнуть.

    • @HowardLeyn
      @HowardLeyn 5 месяцев назад

      Ты с головой не дружишь или специально перефразировал слова автора видео про маркеры в играх?

    • @HowardLeyn
      @HowardLeyn 5 месяцев назад

      @@shimkayour7049 так про езду в гта тот знаток ничего не говорил. Там речь шла о том что маркеры портят ощущение от геймплея, когда игра тебя будет вести за ручку у тебя вряд ли будет радость от раскрытой пасхалки в игре. По вам уже видно насколько вы деградируете, берёте и клевету про автора того видео которого вы даже не смотрели (не правильно поняли) тут разгоняете.

    • @shimkayour7049
      @shimkayour7049 5 месяцев назад

      @@HowardLeyn чел, про видос я вообще не писал, а ответил на комментарий так как я понял, про то что игры мы играем ради веселья, удовольствия и т.д. и ВСЕ. Какие то маркеры, чего? И вообще имел в виду что только сам игрок решаешь во что играть, а не кто то другой

  • @ЖительЮтуба-й6м
    @ЖительЮтуба-й6м 5 месяцев назад +2

    Пофиг на всю графику, главное геймплей чтобы затягивал, а на красивую картинку я могу и в инете посмотреть 😂

  • @ЕгорПопков-р1й
    @ЕгорПопков-р1й 5 месяцев назад +1

    дай бог здоровья максу за то что он делает таймкод на рекламу

  • @ЕгорЛетов-с6н
    @ЕгорЛетов-с6н 5 месяцев назад

    6:25 мы ТОЧНО ничего не видили

  • @XCCRisopen
    @XCCRisopen 5 месяцев назад +3

    Обосрал Bodycam и теперь рекламит сталкрафт, гениально!

    • @4019snake
      @4019snake 5 месяцев назад +2

      Согласен, автор скатился за донат

    • @XCCRisopen
      @XCCRisopen 5 месяцев назад +2

      @@4019snake Как бы ржачно это не звучало, это так

  • @DfrdDfrd-ei6uo
    @DfrdDfrd-ei6uo 4 месяца назад +1

    Вывод, играйте в донатный сталкрафт, там все реально, как в жизни за все платишь настоящими деньгами ахаха

  • @feerzl8159
    @feerzl8159 5 месяцев назад

    Постоянно играю в Тарков. Сколько бы раз жопа не сгорела от многих нереалистичных/реалистичных моментов, столько раз я и возвращался обратно в неё. Играю уже лет 500, люблю её и Буянова, но всё-равно хочется что-то ещё, или немного другого. Ситуация как с близким человеком, ты обожаешь его за многое и бесит тебя многое в нём, но он всегда находится в сердце))

  • @БОГДАН-э2х1и
    @БОГДАН-э2х1и 5 месяцев назад

    Как ты так вплетаешь рекламу в ролик так что сразу не понимаешь что ты смотришь рекламу респект

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  5 месяцев назад

      Спасибо :)
      Тем не менее, я рекламу отмечаю)

  • @evgeniydragondog
    @evgeniydragondog 5 месяцев назад +5

    Я вот сейчас доволен уровнем реализма в тарчке. Вполне оптимальный баланс реалистичности и условности. Теперь бы читеров, дисконнекты, рассинхроны убрать, да и 5+ минутные загрузки и будет норм игра.

    • @das7248
      @das7248 5 месяцев назад

      А волшебная аура у Колонтая, бессмертный босс на ивенте это реализм или условность?

    • @evgeniydragondog
      @evgeniydragondog 5 месяцев назад +2

      @@das7248 не сталкивался ещё с ними. Но это явно не тот тарков, который обещали в самом начале.

    • @das7248
      @das7248 5 месяцев назад

      @@evgeniydragondog я про это же.Разрабы начали делать какой-то цирк с конями.Обсер с ареной,добавление доната и вот эти приколы с боссами

    • @sharnchannel5694
      @sharnchannel5694 5 месяцев назад +2

      ИМХО - надо еще выпилить некоторые совсем уж комичные РПГ условные механики. По типу любых ПВЕ мобов, что кушают кучу урона, а после разворачиваясь на 180 градусов дают тебе голова глаза.
      Так же, я бы лично хотел видеть усталость рук при удержании оружия на "изготовке" как в недавней демо-версии Road to Vostok.
      Потому-что раз уж они добавляют настолько реалистичную систему брони, из-за чего ты можешь отлететь от двух 9x19 PST GZH в грудь, т.к залетело мимо пластин - нужно делать так, что-бы и с оружием обращаться было напорядок сложнее.

    • @4019snake
      @4019snake 5 месяцев назад

      И всех тупых сиримеров выкинуть из Таркова или на стримерский сервер, чтоб там друг друга чпокали

  • @H4tRed37
    @H4tRed37 4 месяца назад

    6:28 ах ты негодяй...

  • @NafanYTrus
    @NafanYTrus 4 месяца назад

    только в конце понял что сталкрафт это реклама, а смотрел с интересом типо где здесь реализм

  • @SOVERElGN
    @SOVERElGN 5 месяцев назад +1

    Вы когда игру найдете, которую полный реализм именно убил, тогда и будете выводы делать. Таких игр нет и не без причины. Потому что это уже не игры, а тренажеры и в них обычные люди доступ не имеют.
    Тарков от тренажера очень далек, но даже сейчас ощущается геймплейно отвратно, но не из-за требующих изучения механик, а из-за того, как разработчик поставили игровой процесс - тупо и очень необдуманно. Не нужно реализм и геймплей мешать в одну кучу.
    Тарков по своему позиционированию игра, развлекательный продукт своего жанра, а раз игра, то в ней геймплей и его продуманность и здравый смысл в нем прямо влияют на качество игры. Сеттинг и механики могут более или менее приближены к реальности какой мы ее знаем, это не важно. А вот здравый смысл в игровом процессе - это основа. Механики из реальной жизни усложняют игровой процесс и делают его интереснее (для своего жанра), но только при одном архиважном условии которое бсг не догоняет - должен неизменно сохраняться здравый смысл и осознанность игрового процесса для каждого участника. Отправьте уже НБ на курсы геймдизайна.😂

  • @РафаэльСабиров-и2г
    @РафаэльСабиров-и2г 5 месяцев назад

    11:33 я думал будет реклама контракта....

  • @DidAyvan
    @DidAyvan 5 месяцев назад

    УРРРРЭЭЭЭЭЭЭЭ!!! Ульман базы опять вывалил, нраица, айлюблю))))

  • @ReizerPlay
    @ReizerPlay 2 месяца назад

    Мы садились за компуктер чтобы отдохнуть от тяжелых рабочих будней и пообщаться со знакомыми, но никак не потеть и нервничать из за того что недалекий разраб так видит то или иное действие выдавая фантазию за действительность - привет тарковский( чвк - профессиональный воин, а в игре это просто пациент палаты прости господи)🤣

  • @gribychussr5044
    @gribychussr5044 5 месяцев назад

    Я предпочитаю игры с реализмом, так как они мне помогают мне быть более внимательным в жизни, а иногда захожу в более простые чтобы проверить свою реакцию, ну или просто получить удовольствие.

  • @vladdemchenko2858
    @vladdemchenko2858 5 месяцев назад +5

    Скрытая интеграция сталкрафта

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  5 месяцев назад +4

      Чем же она скрытая?)

    • @luff61
      @luff61 5 месяцев назад +4

      Там буквально написано "интеграция" Ахахаххп

  • @lktr308
    @lktr308 5 месяцев назад

    9:14, есть аддон даже на сталкер с видом из камеры,но не на обычный конечно же,а на мод Anomaly

  • @Home_Diablo
    @Home_Diablo 5 месяцев назад

    Реализм нужен одиночным играм, а не сессионным дрочильням. Другое дело симуляторы, но это вещи для интеллектуалов и людей высокой культуры.

  • @proglinuxoid
    @proglinuxoid 5 месяцев назад

    Не знаю, никогда не впечатляли шутеры своим погружением и реализмом. Обожаю Cataclysm: Dark Days Ahead - ощущаю очень сильное погружение, буквально пугался от спрайта ми-го, который вышел из леса и появился посреди дороги. Вот это я считаю эталоном, когда ощущаешь погружение в пошаговой игре со спрайтовой графикой.

  • @sdloh
    @sdloh 5 месяцев назад

    на серьёзке разбирать новое олдовое - это мощно.

  • @rada_valenta
    @rada_valenta 4 месяца назад

    За реализмом в шутерах надо пойти на домбасс

  • @1Rublas
    @1Rublas 4 месяца назад

    Киберпанк уже начал происходить

  • @MediaFireX
    @MediaFireX 5 месяцев назад

    Спасибо за неплохую аналогию со страйкболом, как причастный кайфанул, я аж вспомнил зачем играю :D

  • @ub1va5h42
    @ub1va5h42 5 месяцев назад +1

    6:24 следующее видео по insurgency:sandstorm и мы молчим)

  • @ColinRND
    @ColinRND 5 месяцев назад

    А ещё, некоторые путают реализм с хардкором

  • @Гошик-ю8с
    @Гошик-ю8с 4 месяца назад

    можно сделать наполовину реализм, наполовину аркада. что бы был низкий порог вхождения. ну и не было слишком аркадно

  • @дима.платонов
    @дима.платонов 5 месяцев назад

    Кстати, насчет лазертага, у нас во Владивостоке ц повнету страйкбола есть огромные поля для игр в лазертаг на открытом воздухе, там де играют и страйболисты и пейнтболисты, при этом бластеры имеют вполне реалистичный вид, есть даже ммг переделанные под бластеры, при этом за счет дигамиков есть звук, листва не остановит лучи из такой пушки, лаже бошьше скажу, стену с кучей щелей пробиваются из такого вида оружия, экипировка тоже соответствующая. Единственное что мешает погружению это то что призрдится стрелть только в голову ведь датчик урона размещается именно там. В общем по сравнению с пейнтболом и страйкболом лазертаг мне представляется как дешевая простая игра в которой не страшно выйти из-за угла.

  • @BOTTEAM-ru2uf
    @BOTTEAM-ru2uf 5 месяцев назад

    6:26 ну да,ну да

  • @maximka2123
    @maximka2123 5 месяцев назад

    Тут в реальной жизни хреново, а они ещё хотят реализм в игрушках, которые созданы для отдыха от реальности. Не понимаю из-за этого кайф некоторых от ГТА РП, где ты должен ходить на работу и тд тп (после своей работы )

  • @Sieliana
    @Sieliana 5 месяцев назад

    Если хочется реализма, ждите когда придумают альтернативу шлема из SAO, вот будет вам реальность

  • @bulatm9699
    @bulatm9699 5 месяцев назад

    Дело не в реализме дело в том что кто то бсг а кто-то адекватный хороший ответственный разработчик

  • @mrWillKing
    @mrWillKing 5 месяцев назад

    4:44 ладно, признаю, переиграли, скормив безпаливно говнарикламу.
    Моё уважение, талантливо, в этот раз ее имплементировали в ролик.

  • @mrsnap101
    @mrsnap101 5 месяцев назад

    "уже давно игроки таркова просят разрабов добавитьь эффект боли во время использования хир набора" ?????? что за бред....покажи мне этих "игроков"

  • @soviet3918
    @soviet3918 5 месяцев назад

    Please make a subtitulated version 🙏

  • @ustenko7731
    @ustenko7731 5 месяцев назад

    В таком случае я буду ждать киберпанк с полным погружением

  • @МихаилКавелькин
    @МихаилКавелькин 3 месяца назад

    реализм это смерть фантазии . киберпанк , биопанк или множество др вар . биошок был прекрасен

  • @DesuVult93
    @DesuVult93 5 месяцев назад

    Про это уже много раз написано, и сказано, но в MW 2019 очень хороший баланс между реализмом и аркадностью.А система сборки оружия лично меня радует тем, что позволяет создать не только что-нибудь аутентичное, но и фановое, причём при должном скилле вполне можно даже с самой упоротой сборкой убить не одного врага.
    Ещё в MGS V прикольная фича с солдатами, которые в зависимости от ситуации надевают очки ночного видения, шлемы, бронежилеты.
    В общем, к чему я это?Сами по себе элементы реализма не плохи, но важно добавлять их не для галочки, а чтобы они работали на геймплей и его увлекательность.

  • @saitama3715
    @saitama3715 5 месяцев назад

    Очень тонкая грань между реализмом для погружения и откровенно душным. А при условии что у всех игроков она своя, найти баланс практически не возможно. Идеальный пример реализма для погружения это РДР2. Игра откровенно казуальная, но из-за мелочей вокруг ты веришь в мир.

  • @O_o-q7y
    @O_o-q7y 2 месяца назад

    ахах, надо было интерграцию сво вставлять😁 хорошее видео

  • @EtozheScuba
    @EtozheScuba 5 месяцев назад

    Всей деревней ждём залазы на крыши в таркове

  • @SuperDracula1992
    @SuperDracula1992 5 месяцев назад

    мне кажется стоит еще разделять такие понятие как реалистичность и хардкорность, игра может быть и не реалистичной во всех аспектах, но при этом дико хардкорной)

  • @RitterdesbelarussNation
    @RitterdesbelarussNation 5 месяцев назад

    Учитывая технологии, чипирование уже не за горами

  • @Caynesss
    @Caynesss 4 месяца назад

    Игры никогда не были легкими, не хочу это даже вспоминать, но вспомните игры на сеге.Все. Как наша ж рвалась от происходящего, как мы бомбили, сейчас очень сложно найти годную чиловую игру, везде только эти е...ые шутеры, которые уже з...али(
    (Про the last of us никто не сказал, самая реалестичная игра из всех которые есть на пк)
    И как с RoNом реализм очень подходит, и это норма когда 5-10 раз не можешь пройти уровень, а во многих играх реализм только ухудшает

  • @theultimatewarl0rd
    @theultimatewarl0rd 5 месяцев назад

    Добротный ролик. Вроде понятное дело, что красота в балансе, но очень хорошие рассуждения на эту тему.

  • @fleack4135
    @fleack4135 5 месяцев назад

    Глубокий ролик, спасибо! =)

  • @Mr_Bobr
    @Mr_Bobr 5 месяцев назад

    For Democracy!
    For Liberty!
    *FOR SUPER EA-A-A-ARTH!!1*

  • @RuslanPerevertailo
    @RuslanPerevertailo 5 месяцев назад

    Почему Диктор не озвучивает рекламу или фильмы?
    Шикарный голос

  • @РоманНеподкупный
    @РоманНеподкупный 5 месяцев назад

    В таркове ,можно засадить какому нить боссу рожок два-три рожка из калаша ,а ему пох...

  • @RussianLawyer-dm9mt
    @RussianLawyer-dm9mt 5 месяцев назад

    смотря какая игра - где то портит, где то нет

  • @Morgan_969
    @Morgan_969 5 месяцев назад

    Мне лично хватет DayZ для жëсткого выживания и insurgency sandstorm для невероятных перестрелок под зажимающим пулимëтом, гасящем вертолëтом и атр обстрелом. Хочется арму попробовать, а торков ожиданий не оправдал, слишком душно.

  • @Neoner777
    @Neoner777 5 месяцев назад

    Островская только с мужским голосом

  • @bch1995
    @bch1995 5 месяцев назад

    Реализма мне и в жизни хватает😢😮😅

  • @Glock_Otmychkin
    @Glock_Otmychkin 5 месяцев назад

    раз реализм в простых играх стал псевдо-реализмом то идем в роблокс на английские милсим проекты по типу Афганистана
    (Вроде шутка, а вроде сам играю там)

  • @zlobaka7777
    @zlobaka7777 5 месяцев назад

    Если брать игры в целом, то реализм в большинстве своем вреден.
    Если брать сегмент реалистичных тактических шутеров то тут реализм.... тоже вреден. Умеренный реализм / играбельный реализм - та самая золотая середина с множеством градаций, которая и нужна играм...
    Единственный жанр игр, где полный реализм критически важен - это хардкорные симуляторы чего бы то ни было...
    п.с. симулятор камня по реалистичности однозначно вин)

  • @leppu-yn2ws
    @leppu-yn2ws 4 месяца назад +1

    Что за игра на 0:29??

  • @GenadiiBogomol
    @GenadiiBogomol 5 месяцев назад +4

    А так и не понял. Тарков то реалистично или нереалистично?

    • @evgeniydragondog
      @evgeniydragondog 5 месяцев назад +2

      Каждый апдейт то реалистично, то нет

    • @Humo--Airsoft
      @Humo--Airsoft 5 месяцев назад +9

      СБЭУ

    • @wtfmemes5340
      @wtfmemes5340 5 месяцев назад +2

      Eблaнистичнo

    • @РоманНеподкупный
      @РоманНеподкупный 5 месяцев назад +1

      тарков точно нет

    • @user-gorbino_by_himself
      @user-gorbino_by_himself 5 месяцев назад +1

      Нет. Сам подумай: можно обдолбаться стимуляторами и доджить пули. В реальности можно даже до выхода не дойти так.

  • @PAlllE4KA_SAS_2001_
    @PAlllE4KA_SAS_2001_ 5 месяцев назад

    Меня честно говоря нищебродство и маленькая зарплата на столько сильно реалистично потрогало мне такие игры пока что не нужны.

  • @АнатолийКарлов-ф2я
    @АнатолийКарлов-ф2я 5 месяцев назад

    В Тактические Шутеры я люблю играть. Но мне нравится одна тактика стрельбы если в Арму играешь или в Insurgency или в ПАБГ. Играя за штурмовика🤔 не всегда я выцеливаю противника чтобы его убить метким выстрелом нет! Я веду огонь по одиночке Бам бам бам бам, и какая нибудь шальная сама влетит в торс или в башку.

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  5 месяцев назад

      А я наоборот беру побольше патронов и беспощадно заливаю врагов)

  • @davinch1i
    @davinch1i 4 месяца назад

    Мне не очень нравится реализм, я про жажду и голод, ранения (сломал ногу, руку) как по мне это очень. Шутеры в стиле warzone мне больше по душе.Придератса к игре за реализм это уже странно, ведь это только игра, и вряд-ли кто-то будет принимать во внимание чието недовольство.

  • @polozad
    @polozad 5 месяцев назад +2

    Сам термин "реалистичность" это рак на самом деле. Уместнее говорить "правдоподобность", где два слова в одном. Это озвучивалось в ролике. Ну или "внимание к деталям". Но проблема в маркетинге, реалистичность - селлинг поинт, она продаёт игру определённой аудитории, отсюда и птичий язык.
    Ну и понятно что игра не может быть реалистичной по определению. И даже когда осмотр оружия требуется для исправления клина, это не реалистичность а замедление геймплея мусорными механиками, как бы они не нравились кому-то. Потому что рядом с осмотром оружия у нас мгновенное открытие рюкзака для осмотра, лечение без шума, переломы с шинами, мгновенная установка модулей вот это всё. Когда разработчик говорит, что реалистичность это концепт, он на самом деле говорит "купите мою игру, там круто вот поэтому", а на деле занимается черрипикингом, и да, в таком случае очень легко задушить геймплей.

  • @Adonn86rus
    @Adonn86rus 5 месяцев назад

    У вас музыка которая на заднем фоне играет очень громко и практически говорит на равне с диктором

    • @MaksUlman
      @MaksUlman  5 месяцев назад

      Спасибо, постараюсь исправить в будущем

  • @weezz2483
    @weezz2483 4 месяца назад

    тарков и реализм? ахаха... спасибо поржал... особенно после таблетки анальгина бегать на сломанных ногах это максимально реалистично

    • @weezz2483
      @weezz2483 4 месяца назад

      в бодикам так же вид от нагрудной камеры не какого отношения к реализму не имеет, нагрудная камера расположена как ни странно на груди, и с таким видом не должно быть видно прицела оружия да и вид будет как бы снизу... хотя про что я говорю если автор даже батлфилд 1 назвал реалистичным

    • @weezz2483
      @weezz2483 4 месяца назад

      так что же такое реализм? ну или по крайней мере близкое к нему, это симуляторы... и я имею ввиду не симуляторы бомжа или камня... а есть например авиасимуляторы на которых тренируются пилоты и т.д

  • @Morgan_969
    @Morgan_969 5 месяцев назад

    очень хочется в страйкбол поиграть, но это дорого и негде.

  • @ДаниилШелбин
    @ДаниилШелбин 5 месяцев назад

    Папич не забудет

  • @ВацокЕвгений
    @ВацокЕвгений 5 месяцев назад

    Нужно больше слов "уйма" =)

  • @CptSkyDaRk
    @CptSkyDaRk 5 месяцев назад

    Ещё есть скучный реализм, который все требоватили реализма как то забывают.

  • @ДенисТочка-д7ж
    @ДенисТочка-д7ж 5 месяцев назад

    Мы не чего не видели 😅😂

  • @Romancheli
    @Romancheli 5 месяцев назад

    Люблю игры в целом, и не важно какие они по жанру!

  • @nikitos285
    @nikitos285 5 месяцев назад

    Э у меня всегда был такой вопрос какой нафиг реализм в оружии в играх если на нем часто не настояшие механические прицелы потипу расширенные кальца в место узкой дырки как у м1 гаранд и её семейства также и с винтовками семейства м16 и ар15 или обрубки половина кольца как у scar или расширенныа планка у ак на пимере колды , ведь если вы делайте реалистичные шутер делайте то делайте и реалистичное оружие начитная от настояших мех прицелов и заканчива правильной перезарядкой и внешним видом

  • @succubydoo9078
    @succubydoo9078 5 месяцев назад +1

    Нет ничего более скучного и унылого чем реалистичные игры. И чем больше игры упарываются в реализм, тем более убогими становятся и тем меньше в них интересных игровых механик способных доставить хоть какой либо фан... Помнится особенно умиляло как малолетние любители реализма, хейтят одинокого разработчика игры Parasites за излишний реализм создающий неудобства в управлении и геймплее. За то что прежде чем залезть в инвентарь нужно поставить рюкзак на землю, прежде чем выстрелить из пистолета, надо ручную натолкать в магазин патронов, и лишь потом, так же вручную вставить его в пистолет, а в это время тебя догоняют и грызут зомби. Что одежда на героине постоянно рвется и пачкается, что нельзя быстро сменить оружие, что большие предметы нужно носить на руках, а не в инвентаре, что героиня заколёбывает своими бытовыми нуждами, нытьем, ворчанием и просьбами. Что не все из находимых и переносимых предметов действительно для чего то нужны. А размер инвентаря сильно зависит от надетых вещей и размеров карманов на них. Так лифчик героини содержи две ячейки, куртка и лосины немного побольше. Рюкзак еще побольше. И все это надо перебирать. И все это может износиться, порваться об кусты или в бою, и все вещи будут рассыпаны по земле и давай собирай их заново и находи им новое место. И это все еще только частичный, условный реализм, но он уже вызвал немалое горение у любителей реализма.... Так что реализм хорош только тогда когда он уместен, и только в тех количествах, когда он не мешает играм оставаться развлечением и не превращает их в душнилово.

    • @user-gorbino_by_himself
      @user-gorbino_by_himself 5 месяцев назад

      Такой подход нарушает "Правило моргания". Что это? Это я сам придумал правило, согласно которому, в игре не должно быть того, что человек итак делает в реальной жизни автоматически. К примеру: ты сидишь перед монитором и моргаешь, но и персонаж моргает тоже. Это абсолютно нереалистично, ведь ты просто не видишь своего моргания.

  • @SandMartin
    @SandMartin 5 месяцев назад

    А лечение тоже не реалистично, потому что обычно выздаравливают не за 10 секунд а на это надо недели.

  • @DizzinsideR
    @DizzinsideR 3 месяца назад

    Ну мне нравятся игры с реализмом, и без него.

  • @TheMrFlyX
    @TheMrFlyX 5 месяцев назад

    Реализм, это полнейшая и абсолютная хренотень. О каком реализме, скажем, на примере шутеров может идти речь, если играющий человек не ощущает боли, не получает соответствующие физиологические реакции организма на повреждения и т.д.? Как таковое понятие "реализм" тут просто ошибочно прижилось в погоде за игроделов за наиболее подходящим по их мнению видом отображения чего-то действительно реального. Но по факту это к реализму вообще никакого отношения не имеет. Правильнее подобный подход называть более хардкорным или менее хардкорным. Аптечка, которая валяется на полу и мгновенно лечит 25% хп, это менее хардкорно; система лечения в том же Таркове или Арме - более, но и то, и другое остаётся абсолютной игровой условностью. И обусловлено это тем, что любой игрок, который стремится за этим мнимым "реализмом" никогда в жизни не станет играть в игру, где его действительно поместят в условия хотя бы отдалённо приближённые к реальности. Я уж молчу про всякие чипы, симулирующие болевые ощущения или вызывающие реальное помутнение сознания. Если брать даже то, что вполне реально сделать в игре, это никому нафиг не нужно. Взять хоть тот же Тарков - что мешает сделать, скажем, необходимость лечить ранения ЧВК не просто аптечками и прочими предметами лечения, а ещё и временем, как это происходит в реальности? Получил пулю - изволь продержать ЧВК до полного заживления в схроне, скажем, хотя бы пару реальных недель. Да ещё при этом кормить и поить его, менять перевязки, следить, чтобы раневой канал не загноился, чтобы не появилась инфекция и т.д.
    Кто в такое будет играть? Правильно - никто.
    Поэтому все эти сложности с лечением, это лишь искусственно усложнённая игровая механика, рассчитанная на игроков, которым хочется чего-то, бросающего им больший вызов. Условно, нет спауна, надо лучше осматривать всё вокруг. Есть разные варианты повреждений - нужно таскать с собой больше медицины и понимать что и в какой ситуации использовать. И то - условность. Скажем, почему нельзя наложить жгут на малое кровотечение? Это же глупо. В реальности жгутом можно и лёгкую царапину перетянуть, чтобы кровь не текла, хотя это и чрезмерно. Так что это, опять-таки, никакого отношения к реализму не имеет и является обычным авторским волюнтаризмом разработчиков, которые и решают, что в их игре будет больше к "реализму", а что к игровой условности.
    Так что ответ на вопрос из названия ролика, что портит игры, это не мнимый "реализм", а степень упоротости каждого отдельно взятого автора по усложнению жизни для игрока. Можно очень сильно усложнять какие-то механики и элементы игры, но главное сделать это так, чтобы подобная игровая условность вызывала у конечного потребителя интерес и не вызывала отторжения. И, соответственно, портит игры бездумный хардкор ради хардкора, а не некий фантасмагоричный "реализм".

  • @yes_silek
    @yes_silek 5 месяцев назад

    11:15 может реконструкции?

  • @Slayer-oq5zz
    @Slayer-oq5zz 5 месяцев назад

    Реализм нужен,но не всем играм он подходит,той же колде,думу,вольфенштейну,пабгу он не нужен,а вот играм как Тарков он полезен,там вся механика построена по другому,эта игра не имеет механик аркадности,а так,ни одной игры нету где есть реализм,ни одной,но вот псевдореализм да)

  • @prostofil8923
    @prostofil8923 5 месяцев назад

    Реализм реализму, а разрушаемость сделать не могут🙃

  • @ИльяЯков-ф5д
    @ИльяЯков-ф5д 4 месяца назад

    чем больше реализма тем душнее

  • @ИванЗахаров-щ7ш
    @ИванЗахаров-щ7ш 5 месяцев назад +1

    Ура. Новое видео

  • @KitnuL54RUS
    @KitnuL54RUS 5 месяцев назад

    С одной стороны да с другой нет, есть о чем подумать конечно