@@мобплагова в тундре тоже много нереалистичного. Навскидку-зенитные пулеметы. В ней реалистичные механики соседствуют с аркадными, и, по сравнению с тапковым, уживались неплохо. В целом у игры сейчас кризис идентичности и треснувший фундамент,но идеи заложенные почти 11 лет бетатеста назад всё ещё хорошо работают. Правда не всегда, но этого уже улучшайзеры добились
@@мобплагова >превысив онлайн первой Лолшто? >а сталкер живёт за счёт реалистичных сборок по типу мизери и гаммы А комьюнити модостроя сталкера хлебом не корми - дай запихнуть очередную механику "чтобы было риалистична", абсолютно не учитывая то, что карты, окружение и геймплей делался GSC под совершенно другой набор механик. Классическая Anomaly - это один из немногих примеров где разрабы знают, что для иммерсивности не нужно разделение хп на части тела, а патронам - схему бронепробития из Таркова, это уже потом накрутили всякие умельцы. Один мод на ворон, которые неистово каркают ещё ДО начала выброса даёт сто шагов вперёд иммерсивности перед очередным модом на магазины и попатронную перезарядку. А когда у меня ещё и RF-ресивер в такт воронам начал шалить, я ощутил такое глубокое чувство единения с игрой, что никаким модам на прости г-спди *крафт артефактов* и не снилось. Типа сделать нормальную систему пси-излучения или допилить ИИ - не, это мы не будем, а накрутить ХП и сделать шанс клина 75% на новеньких стволах стыренных с того же Таркова - завсегда. Геймплей фёрст, но мододелы сталкера слишком отбитые в своей массе.
@@КонстантинПоздняков-м6р для вас это выглядит странно и соответственно не нравится (как и мне), а других это не волнует и им норм так играть. например я не всегда играю только симуляторы, игра Калибр мне понравилась изза интересного геймплея за счет различных уникальных особенностей каждого персонажа.
Объясните пожалуйста разработчикам хардкорных милсимов, что когда у военного/оперативника при стрельбе СУДОРОЖНО ТРЯСУТСЯ РУКИ И ОН ВООБЩЕ НЕ КОНТРОЛИРУЕТ ОТДАЧУ - это не реализм. Это хардкор ради хардкора, при чем от которого у меня, человека, владеющего огнестрельным оружием, и который им умеет пользоваться, возникает очень много вопросов
@@sentmineryan6739 Это вы по собственному опыту, или дядя Богдан из соседнего подъезда рассказал? Чисто для справки - в реальном бою люди вообще очень редко стреляют прицельно в других людей, больше стреляют по направлению в сторону противника. И там не особо важно, трясутся у тебя руки или нет, потому что никто хедшоты и не стремится вешать. И даже если говорить о тех, кто действительно стреляет именно в цель, то есть о снайперах, он тоже не целятся в головы, а стреляют в тело, тупо потому, что мишень больше, в неё проще попасть, а из строя выведет практически точно так же.
@@TheMrFlyX ты че то из одной крайности в другую летишь. Я не говорю про хэдшоты, я говорю про синдром паркинсона. Ты видел; что б в реальности солдаты руками как дцпшники мотали? Нет, они держат оружуие ровно и уверенно
@@starwar2474 Народ. Прошу читайте лучше. Я назвал сквад "Около реалистичным". Реальзма мне хватает в настоящем. Я лучше буду играть в HellDivers 2 и радоваться.
Я не понял BSG, когда они ввели хирургический набор. На самом деле зря. Потому что с черной ногоц или рукой топать до выхода, пока у тебя не закончился обезбол (или наоборот - когда он закончился =)) ) - ЭТО САМЫЙ ЛУЧШИЙ АНТУРАЖ БЫЛ! И как раз не было маклаудов. Потому что выбитая конечность - это прям одной ногой в мигиле))
То что в игре на выходе в альфу не было сурвов но была механика выбивания конечностей говорит многое об авторах игры. В студии не было ни одного геймдизайнера который сказал бы вы творите хрень. Тарков разрабатывается по принципу что в новом приходе пришло в Голову Никите то и добавляем.
@@troopanda1428 Этот великий разум, при полной бесполезности болтовых винтовок в игре и использовании их только для квестов/эстетами вроде меня как то ввел в игру калибр лапуа магнум, и первое оружие на этом калибре. Полуавтоматический мьельнир, ваншотящий в грудь в любую броню и на любом расстоянии. При полностью мертвых болтовках, добавить такой полуавтомат, похоронив болтовки как класс ещё грубже. Гений!
согласен. особенно меня за*бал кс после 6 мес игры, там все по шаблону, встаешь и смотришь куда то и кидаешь смок, падает куда то, идешь куда то и дальше другие такие же действия. и так каждый раунд
Как владелец шести единиц оружия для фаертага подтверждаю: дело это действительно не популярное и ооооочень дорогое. Просто для справки, в 2018-2022 годах покупал всё своё оружие. Цены: АКМ - 28500 (2018) СКС - 17000 (2018) Глок-17 - 17000 (2018) РПД-44 - 38000 (2020) ПП-91 Кедр - 41000 (2020) А теперь вспомните, что в 2022 году прошла реформа закона об оружии, и изготовление охолощённого оружия из боевых образцов оказалась под запретом, равно как и ирзготовление этого таким образом, чтобы пламя выходило со стороны дульного среза (теперь нужно, чтобы сбоку). Угадайте, что произошло? Правильно - повышение цен. Сейчас у нас АКМ - от 70000 СКС - от 45000 Глок-17 - от 20000 РПД-44 - от 90000 ПП-91 Кедр - от 900000 При этом я продал ранее СКС и купил в декабре 2023 АК-74М за... 130000 рублей. И это ещё чуть ли не самый дешёвый образец в магазине (именно в магазине, с рук можно и за 105000 урвать, но это с рук). При том, что в том же 2018 он стоил от 40000. Про цены на раритеты (аля ППД-38) и околокустарщину (например, ПКМ, которые профильные заводы не делали, а делали частные мастерские и в качестве документов оформляли экспертизу, которая, по сути, паспортом оружия не является, а снимает с тебя ответственность в случае, если товарищ майор вдруг обнаружит, что оружие недостаточно охолощено) вообще молчу. Тот же ПКМ с 450-500 тысяч поднялся до, внимание, 1000000 рублей и больше. И то с рук его никто не продаёт, а в магазинах он есть лишь в одном месте, и то продаётся со станком и коробом для ленты на 200 патронов. Да и сами патроны тоже теперь особо не продают под оружие. А если продают, то с конской наценкой. Например, до реформы 5,45 "звёзды" стоили 500 рублей примерно за пачку БПЗ 30 штук. Сейчас они стоят 750р за пачку в магазинах, а по 500-600 можно только с рук взять. Так что, дорогие сумасшедшие (а иначе не назвать тех, кто мою писанину дочитал до конца), лучше занимайтесь страйкболом :)
пример "интересной" реализации "реализма" в Star Citizen, в игре с некст патчем вводят неполадки итд а-ля Тарков, в ней также есть медицина с лечением травм конечностей и разные постэффекты от воздействия среды типа жары или интоксикации, НО при этом они добавляют блик от снайперок, КОТОРЫЙ ДАЖЕ НОЧЬЮ ВИДНО, ради баланса в ММО с открытым миром, а еще шлема с визорами где есть динамический прицел (который показывает куда полетит пуля примерно как ЛЦУ) с ХИТМАРКЕРАМИ и киллконферм маркерам(и это в игре где есть модули с ЛЦУ на стволы)
Главное не забывать, что игры это в первую очередь развлечение, а с какими элементами (расслабления или жесточайшего пота) решает сам человек. Если ему хочется реализма пусть играет в реализм, хочется аркады, пусть играет в аркаду. А то получается, что хочешь реализма - в военком, хочешь расслабиться играй в симулятор камня. Всего в меру
Помню канал с 10000 подписчиков. Патенциал был мощнейший, и сейчас мощнейший. В какойто момент скатились до не совсем аргументированой критики... но сегодня я ставлю лайк и комментирую - именно это видео отличное, тем что здесь есть здравая логика так нехватающая современному миру. Очень классно, ребята!!! Болею за канал всей душой❤🎉 Одиночные проекты рассматриваете? Может киберспорт на основе вышеназваных проектов (инсёрдженси там всякие)? Ну два противоречищих друг другу вопроса вроде, но это два разных вопроса)
Привет! Спасибо за поддержку на протяжении всех этих лет, хе-хе) Честно говоря, в одиночные проекты почти не играем. Скоро вот будет ролик по Road to Vostok, но в остальном чаще всего именно в PvP или коопные играем. Я вот уже несколько лет не могу найти времени допройти RDR2 или сейчас пройти DLC к Атомику и Киберпанку. Касаемо киберспорта, вроде никто из нашей команды таким не увлекается и сказать особо нечего. Одно можно говорить уверенно - чем предсказуемее игра, тем в ней больше скиллозависимости и тем больше она подходит для спорта. Обычно в хардкорных играх больше хаоса и скилл чуть меньше решает, поэтому даже довольно казуальный Siege уступает по популярности CS:GO/CS2
Пожалуй единственная игра (а если бы точнее серия игр) к которой не относится почти ничего из этого видео - это ArmA. В арме главным образом цепляет как раз лютый реализм (да, с кучей недочётов, поэтому надеемся на арму 4).
По поводу не реалистичности страйкбола - кому не хватает реализма покупают ГББ, тем более сейчас есть трассерные насадки с имитацией дымы и огня(сам таку прикупил, до сих пор кипятком с неё ссу). А кому мало и такого, то добро пожаловать в фаертаг. Это тот же лазер таг, но с реальной снарягой, регистрацией из ларез тага и имитацией выстрелов при помощи схп. Ну а дальше только БД. Самый баланс по реализму и доступности - страйкбол.
Недавно под одним из видео про то, как нас испортили маркеры в играх (потешный видос со смешными тейками в духе: если ты не тыкаешься в каждый угол карты в поисках квестового нпс по туманной наводке в старых рпг - то ты дебил и не понимаешь игры) обнаружил немалое количество людей, которые хотят, чтобы все шутеры были реалистичными (убийство в 1-2 пули, без миникарты, с минимумом интерфейса, без перекрестья прицела даже). Вот я не понимаю, какого хрена так называемые хардкорщики считают себя единственно правой игровой элитой? Ты если им скажешь, что с кайфом играешь в старые части колды или контр страйк, то они на такую желчь изойдут, ведь они-то знают лучше, какие игры "хорошие"и "правильные", а какие нет.
А разве цель игры в веселье и удовольствии?) Если мне весело и приятно просто кататься в той же самой гта 5 или же ехать как сайгак в колде на карте с кораблём или бегать как дурак в бф за инженера за танками) думаю на таких знатоков можно класть большой такой болт😊
Согласен. Вот лично я люблю усложнять себе игровой процесс и чз это я получаю кайф. Но в то ж время разный игровой опыт очень приятен. Никогда не забуду вечера за кс 1.6, где общался много и с удовольствием с разными людьми, которые просто сели отдохнуть.
@@shimkayour7049 так про езду в гта тот знаток ничего не говорил. Там речь шла о том что маркеры портят ощущение от геймплея, когда игра тебя будет вести за ручку у тебя вряд ли будет радость от раскрытой пасхалки в игре. По вам уже видно насколько вы деградируете, берёте и клевету про автора того видео которого вы даже не смотрели (не правильно поняли) тут разгоняете.
@@HowardLeyn чел, про видос я вообще не писал, а ответил на комментарий так как я понял, про то что игры мы играем ради веселья, удовольствия и т.д. и ВСЕ. Какие то маркеры, чего? И вообще имел в виду что только сам игрок решаешь во что играть, а не кто то другой
Постоянно играю в Тарков. Сколько бы раз жопа не сгорела от многих нереалистичных/реалистичных моментов, столько раз я и возвращался обратно в неё. Играю уже лет 500, люблю её и Буянова, но всё-равно хочется что-то ещё, или немного другого. Ситуация как с близким человеком, ты обожаешь его за многое и бесит тебя многое в нём, но он всегда находится в сердце))
Я вот сейчас доволен уровнем реализма в тарчке. Вполне оптимальный баланс реалистичности и условности. Теперь бы читеров, дисконнекты, рассинхроны убрать, да и 5+ минутные загрузки и будет норм игра.
ИМХО - надо еще выпилить некоторые совсем уж комичные РПГ условные механики. По типу любых ПВЕ мобов, что кушают кучу урона, а после разворачиваясь на 180 градусов дают тебе голова глаза. Так же, я бы лично хотел видеть усталость рук при удержании оружия на "изготовке" как в недавней демо-версии Road to Vostok. Потому-что раз уж они добавляют настолько реалистичную систему брони, из-за чего ты можешь отлететь от двух 9x19 PST GZH в грудь, т.к залетело мимо пластин - нужно делать так, что-бы и с оружием обращаться было напорядок сложнее.
Вы когда игру найдете, которую полный реализм именно убил, тогда и будете выводы делать. Таких игр нет и не без причины. Потому что это уже не игры, а тренажеры и в них обычные люди доступ не имеют. Тарков от тренажера очень далек, но даже сейчас ощущается геймплейно отвратно, но не из-за требующих изучения механик, а из-за того, как разработчик поставили игровой процесс - тупо и очень необдуманно. Не нужно реализм и геймплей мешать в одну кучу. Тарков по своему позиционированию игра, развлекательный продукт своего жанра, а раз игра, то в ней геймплей и его продуманность и здравый смысл в нем прямо влияют на качество игры. Сеттинг и механики могут более или менее приближены к реальности какой мы ее знаем, это не важно. А вот здравый смысл в игровом процессе - это основа. Механики из реальной жизни усложняют игровой процесс и делают его интереснее (для своего жанра), но только при одном архиважном условии которое бсг не догоняет - должен неизменно сохраняться здравый смысл и осознанность игрового процесса для каждого участника. Отправьте уже НБ на курсы геймдизайна.😂
Мы садились за компуктер чтобы отдохнуть от тяжелых рабочих будней и пообщаться со знакомыми, но никак не потеть и нервничать из за того что недалекий разраб так видит то или иное действие выдавая фантазию за действительность - привет тарковский( чвк - профессиональный воин, а в игре это просто пациент палаты прости господи)🤣
Я предпочитаю игры с реализмом, так как они мне помогают мне быть более внимательным в жизни, а иногда захожу в более простые чтобы проверить свою реакцию, ну или просто получить удовольствие.
Не знаю, никогда не впечатляли шутеры своим погружением и реализмом. Обожаю Cataclysm: Dark Days Ahead - ощущаю очень сильное погружение, буквально пугался от спрайта ми-го, который вышел из леса и появился посреди дороги. Вот это я считаю эталоном, когда ощущаешь погружение в пошаговой игре со спрайтовой графикой.
Кстати, насчет лазертага, у нас во Владивостоке ц повнету страйкбола есть огромные поля для игр в лазертаг на открытом воздухе, там де играют и страйболисты и пейнтболисты, при этом бластеры имеют вполне реалистичный вид, есть даже ммг переделанные под бластеры, при этом за счет дигамиков есть звук, листва не остановит лучи из такой пушки, лаже бошьше скажу, стену с кучей щелей пробиваются из такого вида оружия, экипировка тоже соответствующая. Единственное что мешает погружению это то что призрдится стрелть только в голову ведь датчик урона размещается именно там. В общем по сравнению с пейнтболом и страйкболом лазертаг мне представляется как дешевая простая игра в которой не страшно выйти из-за угла.
Тут в реальной жизни хреново, а они ещё хотят реализм в игрушках, которые созданы для отдыха от реальности. Не понимаю из-за этого кайф некоторых от ГТА РП, где ты должен ходить на работу и тд тп (после своей работы )
Про это уже много раз написано, и сказано, но в MW 2019 очень хороший баланс между реализмом и аркадностью.А система сборки оружия лично меня радует тем, что позволяет создать не только что-нибудь аутентичное, но и фановое, причём при должном скилле вполне можно даже с самой упоротой сборкой убить не одного врага. Ещё в MGS V прикольная фича с солдатами, которые в зависимости от ситуации надевают очки ночного видения, шлемы, бронежилеты. В общем, к чему я это?Сами по себе элементы реализма не плохи, но важно добавлять их не для галочки, а чтобы они работали на геймплей и его увлекательность.
Очень тонкая грань между реализмом для погружения и откровенно душным. А при условии что у всех игроков она своя, найти баланс практически не возможно. Идеальный пример реализма для погружения это РДР2. Игра откровенно казуальная, но из-за мелочей вокруг ты веришь в мир.
мне кажется стоит еще разделять такие понятие как реалистичность и хардкорность, игра может быть и не реалистичной во всех аспектах, но при этом дико хардкорной)
Игры никогда не были легкими, не хочу это даже вспоминать, но вспомните игры на сеге.Все. Как наша ж рвалась от происходящего, как мы бомбили, сейчас очень сложно найти годную чиловую игру, везде только эти е...ые шутеры, которые уже з...али( (Про the last of us никто не сказал, самая реалестичная игра из всех которые есть на пк) И как с RoNом реализм очень подходит, и это норма когда 5-10 раз не можешь пройти уровень, а во многих играх реализм только ухудшает
Мне лично хватет DayZ для жëсткого выживания и insurgency sandstorm для невероятных перестрелок под зажимающим пулимëтом, гасящем вертолëтом и атр обстрелом. Хочется арму попробовать, а торков ожиданий не оправдал, слишком душно.
раз реализм в простых играх стал псевдо-реализмом то идем в роблокс на английские милсим проекты по типу Афганистана (Вроде шутка, а вроде сам играю там)
Если брать игры в целом, то реализм в большинстве своем вреден. Если брать сегмент реалистичных тактических шутеров то тут реализм.... тоже вреден. Умеренный реализм / играбельный реализм - та самая золотая середина с множеством градаций, которая и нужна играм... Единственный жанр игр, где полный реализм критически важен - это хардкорные симуляторы чего бы то ни было... п.с. симулятор камня по реалистичности однозначно вин)
В Тактические Шутеры я люблю играть. Но мне нравится одна тактика стрельбы если в Арму играешь или в Insurgency или в ПАБГ. Играя за штурмовика🤔 не всегда я выцеливаю противника чтобы его убить метким выстрелом нет! Я веду огонь по одиночке Бам бам бам бам, и какая нибудь шальная сама влетит в торс или в башку.
Мне не очень нравится реализм, я про жажду и голод, ранения (сломал ногу, руку) как по мне это очень. Шутеры в стиле warzone мне больше по душе.Придератса к игре за реализм это уже странно, ведь это только игра, и вряд-ли кто-то будет принимать во внимание чието недовольство.
Сам термин "реалистичность" это рак на самом деле. Уместнее говорить "правдоподобность", где два слова в одном. Это озвучивалось в ролике. Ну или "внимание к деталям". Но проблема в маркетинге, реалистичность - селлинг поинт, она продаёт игру определённой аудитории, отсюда и птичий язык. Ну и понятно что игра не может быть реалистичной по определению. И даже когда осмотр оружия требуется для исправления клина, это не реалистичность а замедление геймплея мусорными механиками, как бы они не нравились кому-то. Потому что рядом с осмотром оружия у нас мгновенное открытие рюкзака для осмотра, лечение без шума, переломы с шинами, мгновенная установка модулей вот это всё. Когда разработчик говорит, что реалистичность это концепт, он на самом деле говорит "купите мою игру, там круто вот поэтому", а на деле занимается черрипикингом, и да, в таком случае очень легко задушить геймплей.
в бодикам так же вид от нагрудной камеры не какого отношения к реализму не имеет, нагрудная камера расположена как ни странно на груди, и с таким видом не должно быть видно прицела оружия да и вид будет как бы снизу... хотя про что я говорю если автор даже батлфилд 1 назвал реалистичным
так что же такое реализм? ну или по крайней мере близкое к нему, это симуляторы... и я имею ввиду не симуляторы бомжа или камня... а есть например авиасимуляторы на которых тренируются пилоты и т.д
Э у меня всегда был такой вопрос какой нафиг реализм в оружии в играх если на нем часто не настояшие механические прицелы потипу расширенные кальца в место узкой дырки как у м1 гаранд и её семейства также и с винтовками семейства м16 и ар15 или обрубки половина кольца как у scar или расширенныа планка у ак на пимере колды , ведь если вы делайте реалистичные шутер делайте то делайте и реалистичное оружие начитная от настояших мех прицелов и заканчива правильной перезарядкой и внешним видом
Нет ничего более скучного и унылого чем реалистичные игры. И чем больше игры упарываются в реализм, тем более убогими становятся и тем меньше в них интересных игровых механик способных доставить хоть какой либо фан... Помнится особенно умиляло как малолетние любители реализма, хейтят одинокого разработчика игры Parasites за излишний реализм создающий неудобства в управлении и геймплее. За то что прежде чем залезть в инвентарь нужно поставить рюкзак на землю, прежде чем выстрелить из пистолета, надо ручную натолкать в магазин патронов, и лишь потом, так же вручную вставить его в пистолет, а в это время тебя догоняют и грызут зомби. Что одежда на героине постоянно рвется и пачкается, что нельзя быстро сменить оружие, что большие предметы нужно носить на руках, а не в инвентаре, что героиня заколёбывает своими бытовыми нуждами, нытьем, ворчанием и просьбами. Что не все из находимых и переносимых предметов действительно для чего то нужны. А размер инвентаря сильно зависит от надетых вещей и размеров карманов на них. Так лифчик героини содержи две ячейки, куртка и лосины немного побольше. Рюкзак еще побольше. И все это надо перебирать. И все это может износиться, порваться об кусты или в бою, и все вещи будут рассыпаны по земле и давай собирай их заново и находи им новое место. И это все еще только частичный, условный реализм, но он уже вызвал немалое горение у любителей реализма.... Так что реализм хорош только тогда когда он уместен, и только в тех количествах, когда он не мешает играм оставаться развлечением и не превращает их в душнилово.
Такой подход нарушает "Правило моргания". Что это? Это я сам придумал правило, согласно которому, в игре не должно быть того, что человек итак делает в реальной жизни автоматически. К примеру: ты сидишь перед монитором и моргаешь, но и персонаж моргает тоже. Это абсолютно нереалистично, ведь ты просто не видишь своего моргания.
Реализм, это полнейшая и абсолютная хренотень. О каком реализме, скажем, на примере шутеров может идти речь, если играющий человек не ощущает боли, не получает соответствующие физиологические реакции организма на повреждения и т.д.? Как таковое понятие "реализм" тут просто ошибочно прижилось в погоде за игроделов за наиболее подходящим по их мнению видом отображения чего-то действительно реального. Но по факту это к реализму вообще никакого отношения не имеет. Правильнее подобный подход называть более хардкорным или менее хардкорным. Аптечка, которая валяется на полу и мгновенно лечит 25% хп, это менее хардкорно; система лечения в том же Таркове или Арме - более, но и то, и другое остаётся абсолютной игровой условностью. И обусловлено это тем, что любой игрок, который стремится за этим мнимым "реализмом" никогда в жизни не станет играть в игру, где его действительно поместят в условия хотя бы отдалённо приближённые к реальности. Я уж молчу про всякие чипы, симулирующие болевые ощущения или вызывающие реальное помутнение сознания. Если брать даже то, что вполне реально сделать в игре, это никому нафиг не нужно. Взять хоть тот же Тарков - что мешает сделать, скажем, необходимость лечить ранения ЧВК не просто аптечками и прочими предметами лечения, а ещё и временем, как это происходит в реальности? Получил пулю - изволь продержать ЧВК до полного заживления в схроне, скажем, хотя бы пару реальных недель. Да ещё при этом кормить и поить его, менять перевязки, следить, чтобы раневой канал не загноился, чтобы не появилась инфекция и т.д. Кто в такое будет играть? Правильно - никто. Поэтому все эти сложности с лечением, это лишь искусственно усложнённая игровая механика, рассчитанная на игроков, которым хочется чего-то, бросающего им больший вызов. Условно, нет спауна, надо лучше осматривать всё вокруг. Есть разные варианты повреждений - нужно таскать с собой больше медицины и понимать что и в какой ситуации использовать. И то - условность. Скажем, почему нельзя наложить жгут на малое кровотечение? Это же глупо. В реальности жгутом можно и лёгкую царапину перетянуть, чтобы кровь не текла, хотя это и чрезмерно. Так что это, опять-таки, никакого отношения к реализму не имеет и является обычным авторским волюнтаризмом разработчиков, которые и решают, что в их игре будет больше к "реализму", а что к игровой условности. Так что ответ на вопрос из названия ролика, что портит игры, это не мнимый "реализм", а степень упоротости каждого отдельно взятого автора по усложнению жизни для игрока. Можно очень сильно усложнять какие-то механики и элементы игры, но главное сделать это так, чтобы подобная игровая условность вызывала у конечного потребителя интерес и не вызывала отторжения. И, соответственно, портит игры бездумный хардкор ради хардкора, а не некий фантасмагоричный "реализм".
Реализм нужен,но не всем играм он подходит,той же колде,думу,вольфенштейну,пабгу он не нужен,а вот играм как Тарков он полезен,там вся механика построена по другому,эта игра не имеет механик аркадности,а так,ни одной игры нету где есть реализм,ни одной,но вот псевдореализм да)
2:55 геймплей тарков арены)
Да и в принципе таркова.
Блок дуба катит блок кирпича
Меня порвало со смеху из-за этого коммента.
хыть-хыть-хыть
11:35 Именно, всё заканчивается фразой, которую мы писали ещё на форумах далёкого прошлого танков и сталкера. "За реализмом - в военкомат!"
ток загвоздка в том что все с картохи перешли в тундру, превысив онлайн первой, а сталкер живёт за счёт реалистичных сборок по типу мизери и гаммы)
@@мобплагова в танки и сталкер уже довно играют не те кто говорили эту фразу
казуалам реализм никогда не нравится
@@мобплагова в тундре тоже много нереалистичного. Навскидку-зенитные пулеметы. В ней реалистичные механики соседствуют с аркадными, и, по сравнению с тапковым, уживались неплохо. В целом у игры сейчас кризис идентичности и треснувший фундамент,но идеи заложенные почти 11 лет бетатеста назад всё ещё хорошо работают.
Правда не всегда, но этого уже улучшайзеры добились
@@мобплагова >превысив онлайн первой
Лолшто?
>а сталкер живёт за счёт реалистичных сборок по типу мизери и гаммы
А комьюнити модостроя сталкера хлебом не корми - дай запихнуть очередную механику "чтобы было риалистична", абсолютно не учитывая то, что карты, окружение и геймплей делался GSC под совершенно другой набор механик. Классическая Anomaly - это один из немногих примеров где разрабы знают, что для иммерсивности не нужно разделение хп на части тела, а патронам - схему бронепробития из Таркова, это уже потом накрутили всякие умельцы.
Один мод на ворон, которые неистово каркают ещё ДО начала выброса даёт сто шагов вперёд иммерсивности перед очередным модом на магазины и попатронную перезарядку. А когда у меня ещё и RF-ресивер в такт воронам начал шалить, я ощутил такое глубокое чувство единения с игрой, что никаким модам на прости г-спди *крафт артефактов* и не снилось.
Типа сделать нормальную систему пси-излучения или допилить ИИ - не, это мы не будем, а накрутить ХП и сделать шанс клина 75% на новеньких стволах стыренных с того же Таркова - завсегда.
Геймплей фёрст, но мододелы сталкера слишком отбитые в своей массе.
Ну наконец то достойное объяснение "на пальцах", что рьяная погоня за реализмом не доводит до хорошего важнейший аспект - геймплей ;)
Ну да, давайте играть в 2042 и наслаждаться тем, что можно не умереть после дроби в упор или магазина патронов в лицо.
Иди поплачь в своих пусси-играх
@@КонстантинПоздняков-м6рого, давай судить лес по одному дереву теперь 😀
В целом вкусовщина, мне такие игры с реализмом нравятся
@@КонстантинПоздняков-м6р для вас это выглядит странно и соответственно не нравится (как и мне), а других это не волнует и им норм так играть. например я не всегда играю только симуляторы, игра Калибр мне понравилась изза интересного геймплея за счет различных уникальных особенностей каждого персонажа.
ахаха это самая плавная подводка к рекламе которую я видел в последние месяца три
Ага, я даже сначала не понял
6:25 жестоко и без человечно, как жестоко!
Объясните пожалуйста разработчикам хардкорных милсимов, что когда у военного/оперативника при стрельбе СУДОРОЖНО ТРЯСУТСЯ РУКИ И ОН ВООБЩЕ НЕ КОНТРОЛИРУЕТ ОТДАЧУ - это не реализм. Это хардкор ради хардкора, при чем от которого у меня, человека, владеющего огнестрельным оружием, и который им умеет пользоваться, возникает очень много вопросов
Накинь на себя всю снарягу ,пробеги кросс с ускорениями , хапни адреналина в бою ,а потом постреляй на "твердых руках" ,не дёрнув и пары раз стволом
@@janskorn2914даже у солдат, штурмующих сами знаете что и сами знаете где при стрельбе так руки не трясутся.
@@sentmineryan6739 Это вы по собственному опыту, или дядя Богдан из соседнего подъезда рассказал?
Чисто для справки - в реальном бою люди вообще очень редко стреляют прицельно в других людей, больше стреляют по направлению в сторону противника. И там не особо важно, трясутся у тебя руки или нет, потому что никто хедшоты и не стремится вешать. И даже если говорить о тех, кто действительно стреляет именно в цель, то есть о снайперах, он тоже не целятся в головы, а стреляют в тело, тупо потому, что мишень больше, в неё проще попасть, а из строя выведет практически точно так же.
@@TheMrFlyX ты че то из одной крайности в другую летишь. Я не говорю про хэдшоты, я говорю про синдром паркинсона. Ты видел; что б в реальности солдаты руками как дцпшники мотали? Нет, они держат оружуие ровно и уверенно
@@sentmineryan6739 После несколькилометрового забега в полном снаряжении или спринта в нём же. Чёт сильно сомневаюсь.
А я то думаю почему мне в вк рекламирует службу по контракту........
Я не против "условного реальзма" По типу Сквада или Армы, но иногда хочеться и просто пострелять без мозгов.
Сквад вообще не реалистичен. Прекратите его записывать в реализм.
@@troopanda1428 я не назвал его "реалистичным". Я сказал " Условный реальзм" Не более.
В сквабе есть система бронирования как в тундре так что да его можно записать в реалистичный инди шутер
@@starwar2474 Народ. Прошу читайте лучше. Я назвал сквад "Около реалистичным". Реальзма мне хватает в настоящем.
Я лучше буду играть в HellDivers 2 и радоваться.
Пиздуй в КС или пубг, там нет реализма. Зато от балды пострелять можно, не думая
6:25 а ведь мы все видели))
ВСЁ...
Ай блин)
Я не понял BSG, когда они ввели хирургический набор. На самом деле зря. Потому что с черной ногоц или рукой топать до выхода, пока у тебя не закончился обезбол (или наоборот - когда он закончился =)) ) - ЭТО САМЫЙ ЛУЧШИЙ АНТУРАЖ БЫЛ! И как раз не было маклаудов. Потому что выбитая конечность - это прям одной ногой в мигиле))
То что в игре на выходе в альфу не было сурвов но была механика выбивания конечностей говорит многое об авторах игры. В студии не было ни одного геймдизайнера который сказал бы вы творите хрень. Тарков разрабатывается по принципу что в новом приходе пришло в Голову Никите то и добавляем.
Наныли
@@troopanda1428 Этот великий разум, при полной бесполезности болтовых винтовок в игре и использовании их только для квестов/эстетами вроде меня как то ввел в игру калибр лапуа магнум, и первое оружие на этом калибре. Полуавтоматический мьельнир, ваншотящий в грудь в любую броню и на любом расстоянии.
При полностью мертвых болтовках, добавить такой полуавтомат, похоронив болтовки как класс ещё грубже.
Гений!
Реалистичные игры заманивают новыми ощущениями. Какого уровня бы там не был реализм. Многие просто устали от блевотной однотипности шутеров.
согласен. особенно меня за*бал кс после 6 мес игры, там все по шаблону, встаешь и смотришь куда то и кидаешь смок, падает куда то, идешь куда то и дальше другие такие же действия. и так каждый раунд
Как владелец шести единиц оружия для фаертага подтверждаю: дело это действительно не популярное и ооооочень дорогое. Просто для справки, в 2018-2022 годах покупал всё своё оружие. Цены:
АКМ - 28500 (2018)
СКС - 17000 (2018)
Глок-17 - 17000 (2018)
РПД-44 - 38000 (2020)
ПП-91 Кедр - 41000 (2020)
А теперь вспомните, что в 2022 году прошла реформа закона об оружии, и изготовление охолощённого оружия из боевых образцов оказалась под запретом, равно как и ирзготовление этого таким образом, чтобы пламя выходило со стороны дульного среза (теперь нужно, чтобы сбоку). Угадайте, что произошло? Правильно - повышение цен.
Сейчас у нас
АКМ - от 70000
СКС - от 45000
Глок-17 - от 20000
РПД-44 - от 90000
ПП-91 Кедр - от 900000
При этом я продал ранее СКС и купил в декабре 2023 АК-74М за... 130000 рублей. И это ещё чуть ли не самый дешёвый образец в магазине (именно в магазине, с рук можно и за 105000 урвать, но это с рук). При том, что в том же 2018 он стоил от 40000.
Про цены на раритеты (аля ППД-38) и околокустарщину (например, ПКМ, которые профильные заводы не делали, а делали частные мастерские и в качестве документов оформляли экспертизу, которая, по сути, паспортом оружия не является, а снимает с тебя ответственность в случае, если товарищ майор вдруг обнаружит, что оружие недостаточно охолощено) вообще молчу. Тот же ПКМ с 450-500 тысяч поднялся до, внимание, 1000000 рублей и больше. И то с рук его никто не продаёт, а в магазинах он есть лишь в одном месте, и то продаётся со станком и коробом для ленты на 200 патронов.
Да и сами патроны тоже теперь особо не продают под оружие. А если продают, то с конской наценкой. Например, до реформы 5,45 "звёзды" стоили 500 рублей примерно за пачку БПЗ 30 штук. Сейчас они стоят 750р за пачку в магазинах, а по 500-600 можно только с рук взять.
Так что, дорогие сумасшедшие (а иначе не назвать тех, кто мою писанину дочитал до конца), лучше занимайтесь страйкболом :)
Люблю реалистичные игры: террарию, geometry dash, half life....
Хз, будет ли Илон Маск вживлять чипы, но уверен- лет через тридцать на сегодняшние игры мы будем смотреть как сейчас на Спейс Инвейдерс 78-го года😂
Это факт :)
Фактишь бро
обожаю эту игру за её реалистичность, довно искал спасибо что напомнил название "боевые действия"
пример "интересной" реализации "реализма" в Star Citizen, в игре с некст патчем вводят неполадки итд а-ля Тарков, в ней также есть медицина с лечением травм конечностей и разные постэффекты от воздействия среды типа жары или интоксикации, НО при этом они добавляют блик от снайперок, КОТОРЫЙ ДАЖЕ НОЧЬЮ ВИДНО, ради баланса в ММО с открытым миром, а еще шлема с визорами где есть динамический прицел (который показывает куда полетит пуля примерно как ЛЦУ) с ХИТМАРКЕРАМИ и киллконферм маркерам(и это в игре где есть модули с ЛЦУ на стволы)
Главное не забывать, что игры это в первую очередь развлечение, а с какими элементами (расслабления или жесточайшего пота) решает сам человек. Если ему хочется реализма пусть играет в реализм, хочется аркады, пусть играет в аркаду. А то получается, что хочешь реализма - в военком, хочешь расслабиться играй в симулятор камня. Всего в меру
Помню канал с 10000 подписчиков. Патенциал был мощнейший, и сейчас мощнейший. В какойто момент скатились до не совсем аргументированой критики... но сегодня я ставлю лайк и комментирую - именно это видео отличное, тем что здесь есть здравая логика так нехватающая современному миру. Очень классно, ребята!!! Болею за канал всей душой❤🎉 Одиночные проекты рассматриваете? Может киберспорт на основе вышеназваных проектов (инсёрдженси там всякие)? Ну два противоречищих друг другу вопроса вроде, но это два разных вопроса)
Привет! Спасибо за поддержку на протяжении всех этих лет, хе-хе)
Честно говоря, в одиночные проекты почти не играем. Скоро вот будет ролик по Road to Vostok, но в остальном чаще всего именно в PvP или коопные играем. Я вот уже несколько лет не могу найти времени допройти RDR2 или сейчас пройти DLC к Атомику и Киберпанку.
Касаемо киберспорта, вроде никто из нашей команды таким не увлекается и сказать особо нечего. Одно можно говорить уверенно - чем предсказуемее игра, тем в ней больше скиллозависимости и тем больше она подходит для спорта. Обычно в хардкорных играх больше хаоса и скилл чуть меньше решает, поэтому даже довольно казуальный Siege уступает по популярности CS:GO/CS2
Пожалуй единственная игра (а если бы точнее серия игр) к которой не относится почти ничего из этого видео - это ArmA. В арме главным образом цепляет как раз лютый реализм (да, с кучей недочётов, поэтому надеемся на арму 4).
По поводу не реалистичности страйкбола - кому не хватает реализма покупают ГББ, тем более сейчас есть трассерные насадки с имитацией дымы и огня(сам таку прикупил, до сих пор кипятком с неё ссу).
А кому мало и такого, то добро пожаловать в фаертаг. Это тот же лазер таг, но с реальной снарягой, регистрацией из ларез тага и имитацией выстрелов при помощи схп.
Ну а дальше только БД. Самый баланс по реализму и доступности - страйкбол.
Можно, ещё, конечно вспомнить про хардбол, но это уже совсем для отбитых.
Недавно под одним из видео про то, как нас испортили маркеры в играх (потешный видос со смешными тейками в духе: если ты не тыкаешься в каждый угол карты в поисках квестового нпс по туманной наводке в старых рпг - то ты дебил и не понимаешь игры) обнаружил немалое количество людей, которые хотят, чтобы все шутеры были реалистичными (убийство в 1-2 пули, без миникарты, с минимумом интерфейса, без перекрестья прицела даже). Вот я не понимаю, какого хрена так называемые хардкорщики считают себя единственно правой игровой элитой? Ты если им скажешь, что с кайфом играешь в старые части колды или контр страйк, то они на такую желчь изойдут, ведь они-то знают лучше, какие игры "хорошие"и "правильные", а какие нет.
А разве цель игры в веселье и удовольствии?) Если мне весело и приятно просто кататься в той же самой гта 5 или же ехать как сайгак в колде на карте с кораблём или бегать как дурак в бф за инженера за танками) думаю на таких знатоков можно класть большой такой болт😊
Согласен. Вот лично я люблю усложнять себе игровой процесс и чз это я получаю кайф. Но в то ж время разный игровой опыт очень приятен. Никогда не забуду вечера за кс 1.6, где общался много и с удовольствием с разными людьми, которые просто сели отдохнуть.
Ты с головой не дружишь или специально перефразировал слова автора видео про маркеры в играх?
@@shimkayour7049 так про езду в гта тот знаток ничего не говорил. Там речь шла о том что маркеры портят ощущение от геймплея, когда игра тебя будет вести за ручку у тебя вряд ли будет радость от раскрытой пасхалки в игре. По вам уже видно насколько вы деградируете, берёте и клевету про автора того видео которого вы даже не смотрели (не правильно поняли) тут разгоняете.
@@HowardLeyn чел, про видос я вообще не писал, а ответил на комментарий так как я понял, про то что игры мы играем ради веселья, удовольствия и т.д. и ВСЕ. Какие то маркеры, чего? И вообще имел в виду что только сам игрок решаешь во что играть, а не кто то другой
Пофиг на всю графику, главное геймплей чтобы затягивал, а на красивую картинку я могу и в инете посмотреть 😂
дай бог здоровья максу за то что он делает таймкод на рекламу
6:25 мы ТОЧНО ничего не видили
Обосрал Bodycam и теперь рекламит сталкрафт, гениально!
Согласен, автор скатился за донат
@@4019snake Как бы ржачно это не звучало, это так
Вывод, играйте в донатный сталкрафт, там все реально, как в жизни за все платишь настоящими деньгами ахаха
Постоянно играю в Тарков. Сколько бы раз жопа не сгорела от многих нереалистичных/реалистичных моментов, столько раз я и возвращался обратно в неё. Играю уже лет 500, люблю её и Буянова, но всё-равно хочется что-то ещё, или немного другого. Ситуация как с близким человеком, ты обожаешь его за многое и бесит тебя многое в нём, но он всегда находится в сердце))
Как ты так вплетаешь рекламу в ролик так что сразу не понимаешь что ты смотришь рекламу респект
Спасибо :)
Тем не менее, я рекламу отмечаю)
Я вот сейчас доволен уровнем реализма в тарчке. Вполне оптимальный баланс реалистичности и условности. Теперь бы читеров, дисконнекты, рассинхроны убрать, да и 5+ минутные загрузки и будет норм игра.
А волшебная аура у Колонтая, бессмертный босс на ивенте это реализм или условность?
@@das7248 не сталкивался ещё с ними. Но это явно не тот тарков, который обещали в самом начале.
@@evgeniydragondog я про это же.Разрабы начали делать какой-то цирк с конями.Обсер с ареной,добавление доната и вот эти приколы с боссами
ИМХО - надо еще выпилить некоторые совсем уж комичные РПГ условные механики. По типу любых ПВЕ мобов, что кушают кучу урона, а после разворачиваясь на 180 градусов дают тебе голова глаза.
Так же, я бы лично хотел видеть усталость рук при удержании оружия на "изготовке" как в недавней демо-версии Road to Vostok.
Потому-что раз уж они добавляют настолько реалистичную систему брони, из-за чего ты можешь отлететь от двух 9x19 PST GZH в грудь, т.к залетело мимо пластин - нужно делать так, что-бы и с оружием обращаться было напорядок сложнее.
И всех тупых сиримеров выкинуть из Таркова или на стримерский сервер, чтоб там друг друга чпокали
6:28 ах ты негодяй...
только в конце понял что сталкрафт это реклама, а смотрел с интересом типо где здесь реализм
Вы когда игру найдете, которую полный реализм именно убил, тогда и будете выводы делать. Таких игр нет и не без причины. Потому что это уже не игры, а тренажеры и в них обычные люди доступ не имеют.
Тарков от тренажера очень далек, но даже сейчас ощущается геймплейно отвратно, но не из-за требующих изучения механик, а из-за того, как разработчик поставили игровой процесс - тупо и очень необдуманно. Не нужно реализм и геймплей мешать в одну кучу.
Тарков по своему позиционированию игра, развлекательный продукт своего жанра, а раз игра, то в ней геймплей и его продуманность и здравый смысл в нем прямо влияют на качество игры. Сеттинг и механики могут более или менее приближены к реальности какой мы ее знаем, это не важно. А вот здравый смысл в игровом процессе - это основа. Механики из реальной жизни усложняют игровой процесс и делают его интереснее (для своего жанра), но только при одном архиважном условии которое бсг не догоняет - должен неизменно сохраняться здравый смысл и осознанность игрового процесса для каждого участника. Отправьте уже НБ на курсы геймдизайна.😂
11:33 я думал будет реклама контракта....
УРРРРЭЭЭЭЭЭЭЭ!!! Ульман базы опять вывалил, нраица, айлюблю))))
Мы садились за компуктер чтобы отдохнуть от тяжелых рабочих будней и пообщаться со знакомыми, но никак не потеть и нервничать из за того что недалекий разраб так видит то или иное действие выдавая фантазию за действительность - привет тарковский( чвк - профессиональный воин, а в игре это просто пациент палаты прости господи)🤣
Я предпочитаю игры с реализмом, так как они мне помогают мне быть более внимательным в жизни, а иногда захожу в более простые чтобы проверить свою реакцию, ну или просто получить удовольствие.
Скрытая интеграция сталкрафта
Чем же она скрытая?)
Там буквально написано "интеграция" Ахахаххп
9:14, есть аддон даже на сталкер с видом из камеры,но не на обычный конечно же,а на мод Anomaly
Реализм нужен одиночным играм, а не сессионным дрочильням. Другое дело симуляторы, но это вещи для интеллектуалов и людей высокой культуры.
Не знаю, никогда не впечатляли шутеры своим погружением и реализмом. Обожаю Cataclysm: Dark Days Ahead - ощущаю очень сильное погружение, буквально пугался от спрайта ми-го, который вышел из леса и появился посреди дороги. Вот это я считаю эталоном, когда ощущаешь погружение в пошаговой игре со спрайтовой графикой.
на серьёзке разбирать новое олдовое - это мощно.
За реализмом в шутерах надо пойти на домбасс
Киберпанк уже начал происходить
Спасибо за неплохую аналогию со страйкболом, как причастный кайфанул, я аж вспомнил зачем играю :D
6:24 следующее видео по insurgency:sandstorm и мы молчим)
А ещё, некоторые путают реализм с хардкором
можно сделать наполовину реализм, наполовину аркада. что бы был низкий порог вхождения. ну и не было слишком аркадно
Кстати, насчет лазертага, у нас во Владивостоке ц повнету страйкбола есть огромные поля для игр в лазертаг на открытом воздухе, там де играют и страйболисты и пейнтболисты, при этом бластеры имеют вполне реалистичный вид, есть даже ммг переделанные под бластеры, при этом за счет дигамиков есть звук, листва не остановит лучи из такой пушки, лаже бошьше скажу, стену с кучей щелей пробиваются из такого вида оружия, экипировка тоже соответствующая. Единственное что мешает погружению это то что призрдится стрелть только в голову ведь датчик урона размещается именно там. В общем по сравнению с пейнтболом и страйкболом лазертаг мне представляется как дешевая простая игра в которой не страшно выйти из-за угла.
6:26 ну да,ну да
Тут в реальной жизни хреново, а они ещё хотят реализм в игрушках, которые созданы для отдыха от реальности. Не понимаю из-за этого кайф некоторых от ГТА РП, где ты должен ходить на работу и тд тп (после своей работы )
Если хочется реализма, ждите когда придумают альтернативу шлема из SAO, вот будет вам реальность
Дело не в реализме дело в том что кто то бсг а кто-то адекватный хороший ответственный разработчик
Ахахах)
4:44 ладно, признаю, переиграли, скормив безпаливно говнарикламу.
Моё уважение, талантливо, в этот раз ее имплементировали в ролик.
"уже давно игроки таркова просят разрабов добавитьь эффект боли во время использования хир набора" ?????? что за бред....покажи мне этих "игроков"
Please make a subtitulated version 🙏
В таком случае я буду ждать киберпанк с полным погружением
реализм это смерть фантазии . киберпанк , биопанк или множество др вар . биошок был прекрасен
Про это уже много раз написано, и сказано, но в MW 2019 очень хороший баланс между реализмом и аркадностью.А система сборки оружия лично меня радует тем, что позволяет создать не только что-нибудь аутентичное, но и фановое, причём при должном скилле вполне можно даже с самой упоротой сборкой убить не одного врага.
Ещё в MGS V прикольная фича с солдатами, которые в зависимости от ситуации надевают очки ночного видения, шлемы, бронежилеты.
В общем, к чему я это?Сами по себе элементы реализма не плохи, но важно добавлять их не для галочки, а чтобы они работали на геймплей и его увлекательность.
Очень тонкая грань между реализмом для погружения и откровенно душным. А при условии что у всех игроков она своя, найти баланс практически не возможно. Идеальный пример реализма для погружения это РДР2. Игра откровенно казуальная, но из-за мелочей вокруг ты веришь в мир.
ахах, надо было интерграцию сво вставлять😁 хорошее видео
Всей деревней ждём залазы на крыши в таркове
мне кажется стоит еще разделять такие понятие как реалистичность и хардкорность, игра может быть и не реалистичной во всех аспектах, но при этом дико хардкорной)
Учитывая технологии, чипирование уже не за горами
Игры никогда не были легкими, не хочу это даже вспоминать, но вспомните игры на сеге.Все. Как наша ж рвалась от происходящего, как мы бомбили, сейчас очень сложно найти годную чиловую игру, везде только эти е...ые шутеры, которые уже з...али(
(Про the last of us никто не сказал, самая реалестичная игра из всех которые есть на пк)
И как с RoNом реализм очень подходит, и это норма когда 5-10 раз не можешь пройти уровень, а во многих играх реализм только ухудшает
Добротный ролик. Вроде понятное дело, что красота в балансе, но очень хорошие рассуждения на эту тему.
Глубокий ролик, спасибо! =)
For Democracy!
For Liberty!
*FOR SUPER EA-A-A-ARTH!!1*
Почему Диктор не озвучивает рекламу или фильмы?
Шикарный голос
В таркове ,можно засадить какому нить боссу рожок два-три рожка из калаша ,а ему пох...
смотря какая игра - где то портит, где то нет
Мне лично хватет DayZ для жëсткого выживания и insurgency sandstorm для невероятных перестрелок под зажимающим пулимëтом, гасящем вертолëтом и атр обстрелом. Хочется арму попробовать, а торков ожиданий не оправдал, слишком душно.
Островская только с мужским голосом
Реализма мне и в жизни хватает😢😮😅
раз реализм в простых играх стал псевдо-реализмом то идем в роблокс на английские милсим проекты по типу Афганистана
(Вроде шутка, а вроде сам играю там)
Если брать игры в целом, то реализм в большинстве своем вреден.
Если брать сегмент реалистичных тактических шутеров то тут реализм.... тоже вреден. Умеренный реализм / играбельный реализм - та самая золотая середина с множеством градаций, которая и нужна играм...
Единственный жанр игр, где полный реализм критически важен - это хардкорные симуляторы чего бы то ни было...
п.с. симулятор камня по реалистичности однозначно вин)
Что за игра на 0:29??
А так и не понял. Тарков то реалистично или нереалистично?
Каждый апдейт то реалистично, то нет
СБЭУ
Eблaнистичнo
тарков точно нет
Нет. Сам подумай: можно обдолбаться стимуляторами и доджить пули. В реальности можно даже до выхода не дойти так.
Меня честно говоря нищебродство и маленькая зарплата на столько сильно реалистично потрогало мне такие игры пока что не нужны.
В Тактические Шутеры я люблю играть. Но мне нравится одна тактика стрельбы если в Арму играешь или в Insurgency или в ПАБГ. Играя за штурмовика🤔 не всегда я выцеливаю противника чтобы его убить метким выстрелом нет! Я веду огонь по одиночке Бам бам бам бам, и какая нибудь шальная сама влетит в торс или в башку.
А я наоборот беру побольше патронов и беспощадно заливаю врагов)
Мне не очень нравится реализм, я про жажду и голод, ранения (сломал ногу, руку) как по мне это очень. Шутеры в стиле warzone мне больше по душе.Придератса к игре за реализм это уже странно, ведь это только игра, и вряд-ли кто-то будет принимать во внимание чието недовольство.
Сам термин "реалистичность" это рак на самом деле. Уместнее говорить "правдоподобность", где два слова в одном. Это озвучивалось в ролике. Ну или "внимание к деталям". Но проблема в маркетинге, реалистичность - селлинг поинт, она продаёт игру определённой аудитории, отсюда и птичий язык.
Ну и понятно что игра не может быть реалистичной по определению. И даже когда осмотр оружия требуется для исправления клина, это не реалистичность а замедление геймплея мусорными механиками, как бы они не нравились кому-то. Потому что рядом с осмотром оружия у нас мгновенное открытие рюкзака для осмотра, лечение без шума, переломы с шинами, мгновенная установка модулей вот это всё. Когда разработчик говорит, что реалистичность это концепт, он на самом деле говорит "купите мою игру, там круто вот поэтому", а на деле занимается черрипикингом, и да, в таком случае очень легко задушить геймплей.
У вас музыка которая на заднем фоне играет очень громко и практически говорит на равне с диктором
Спасибо, постараюсь исправить в будущем
тарков и реализм? ахаха... спасибо поржал... особенно после таблетки анальгина бегать на сломанных ногах это максимально реалистично
в бодикам так же вид от нагрудной камеры не какого отношения к реализму не имеет, нагрудная камера расположена как ни странно на груди, и с таким видом не должно быть видно прицела оружия да и вид будет как бы снизу... хотя про что я говорю если автор даже батлфилд 1 назвал реалистичным
так что же такое реализм? ну или по крайней мере близкое к нему, это симуляторы... и я имею ввиду не симуляторы бомжа или камня... а есть например авиасимуляторы на которых тренируются пилоты и т.д
очень хочется в страйкбол поиграть, но это дорого и негде.
Папич не забудет
Нужно больше слов "уйма" =)
Ещё есть скучный реализм, который все требоватили реализма как то забывают.
Мы не чего не видели 😅😂
Люблю игры в целом, и не важно какие они по жанру!
Э у меня всегда был такой вопрос какой нафиг реализм в оружии в играх если на нем часто не настояшие механические прицелы потипу расширенные кальца в место узкой дырки как у м1 гаранд и её семейства также и с винтовками семейства м16 и ар15 или обрубки половина кольца как у scar или расширенныа планка у ак на пимере колды , ведь если вы делайте реалистичные шутер делайте то делайте и реалистичное оружие начитная от настояших мех прицелов и заканчива правильной перезарядкой и внешним видом
Нет ничего более скучного и унылого чем реалистичные игры. И чем больше игры упарываются в реализм, тем более убогими становятся и тем меньше в них интересных игровых механик способных доставить хоть какой либо фан... Помнится особенно умиляло как малолетние любители реализма, хейтят одинокого разработчика игры Parasites за излишний реализм создающий неудобства в управлении и геймплее. За то что прежде чем залезть в инвентарь нужно поставить рюкзак на землю, прежде чем выстрелить из пистолета, надо ручную натолкать в магазин патронов, и лишь потом, так же вручную вставить его в пистолет, а в это время тебя догоняют и грызут зомби. Что одежда на героине постоянно рвется и пачкается, что нельзя быстро сменить оружие, что большие предметы нужно носить на руках, а не в инвентаре, что героиня заколёбывает своими бытовыми нуждами, нытьем, ворчанием и просьбами. Что не все из находимых и переносимых предметов действительно для чего то нужны. А размер инвентаря сильно зависит от надетых вещей и размеров карманов на них. Так лифчик героини содержи две ячейки, куртка и лосины немного побольше. Рюкзак еще побольше. И все это надо перебирать. И все это может износиться, порваться об кусты или в бою, и все вещи будут рассыпаны по земле и давай собирай их заново и находи им новое место. И это все еще только частичный, условный реализм, но он уже вызвал немалое горение у любителей реализма.... Так что реализм хорош только тогда когда он уместен, и только в тех количествах, когда он не мешает играм оставаться развлечением и не превращает их в душнилово.
Такой подход нарушает "Правило моргания". Что это? Это я сам придумал правило, согласно которому, в игре не должно быть того, что человек итак делает в реальной жизни автоматически. К примеру: ты сидишь перед монитором и моргаешь, но и персонаж моргает тоже. Это абсолютно нереалистично, ведь ты просто не видишь своего моргания.
А лечение тоже не реалистично, потому что обычно выздаравливают не за 10 секунд а на это надо недели.
Ну мне нравятся игры с реализмом, и без него.
Реализм, это полнейшая и абсолютная хренотень. О каком реализме, скажем, на примере шутеров может идти речь, если играющий человек не ощущает боли, не получает соответствующие физиологические реакции организма на повреждения и т.д.? Как таковое понятие "реализм" тут просто ошибочно прижилось в погоде за игроделов за наиболее подходящим по их мнению видом отображения чего-то действительно реального. Но по факту это к реализму вообще никакого отношения не имеет. Правильнее подобный подход называть более хардкорным или менее хардкорным. Аптечка, которая валяется на полу и мгновенно лечит 25% хп, это менее хардкорно; система лечения в том же Таркове или Арме - более, но и то, и другое остаётся абсолютной игровой условностью. И обусловлено это тем, что любой игрок, который стремится за этим мнимым "реализмом" никогда в жизни не станет играть в игру, где его действительно поместят в условия хотя бы отдалённо приближённые к реальности. Я уж молчу про всякие чипы, симулирующие болевые ощущения или вызывающие реальное помутнение сознания. Если брать даже то, что вполне реально сделать в игре, это никому нафиг не нужно. Взять хоть тот же Тарков - что мешает сделать, скажем, необходимость лечить ранения ЧВК не просто аптечками и прочими предметами лечения, а ещё и временем, как это происходит в реальности? Получил пулю - изволь продержать ЧВК до полного заживления в схроне, скажем, хотя бы пару реальных недель. Да ещё при этом кормить и поить его, менять перевязки, следить, чтобы раневой канал не загноился, чтобы не появилась инфекция и т.д.
Кто в такое будет играть? Правильно - никто.
Поэтому все эти сложности с лечением, это лишь искусственно усложнённая игровая механика, рассчитанная на игроков, которым хочется чего-то, бросающего им больший вызов. Условно, нет спауна, надо лучше осматривать всё вокруг. Есть разные варианты повреждений - нужно таскать с собой больше медицины и понимать что и в какой ситуации использовать. И то - условность. Скажем, почему нельзя наложить жгут на малое кровотечение? Это же глупо. В реальности жгутом можно и лёгкую царапину перетянуть, чтобы кровь не текла, хотя это и чрезмерно. Так что это, опять-таки, никакого отношения к реализму не имеет и является обычным авторским волюнтаризмом разработчиков, которые и решают, что в их игре будет больше к "реализму", а что к игровой условности.
Так что ответ на вопрос из названия ролика, что портит игры, это не мнимый "реализм", а степень упоротости каждого отдельно взятого автора по усложнению жизни для игрока. Можно очень сильно усложнять какие-то механики и элементы игры, но главное сделать это так, чтобы подобная игровая условность вызывала у конечного потребителя интерес и не вызывала отторжения. И, соответственно, портит игры бездумный хардкор ради хардкора, а не некий фантасмагоричный "реализм".
11:15 может реконструкции?
Реализм нужен,но не всем играм он подходит,той же колде,думу,вольфенштейну,пабгу он не нужен,а вот играм как Тарков он полезен,там вся механика построена по другому,эта игра не имеет механик аркадности,а так,ни одной игры нету где есть реализм,ни одной,но вот псевдореализм да)
Реализм реализму, а разрушаемость сделать не могут🙃
чем больше реализма тем душнее
Ура. Новое видео
С одной стороны да с другой нет, есть о чем подумать конечно